NASUS ESTADÍSTICAS
Ataque
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Daño de ataque67 ( + 3.5 )
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Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
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Rango de ataque125
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Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP631 ( + 104 )
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HP Regeneration9 ( + 0.9 )
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Armadura34 ( + 4.7 )
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Resistencia Mágica32 ( + 2.05 )
Otro
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Mana326 ( + 62 )
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Regeneración de Mana7.44 ( + 0.5 )
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Velocidad de movimiento350
NASUS HECHIZOS
-
Devorador de almas
Nasus drena la energía espiritual de su enemigo, lo que le proporciona robo de vida adicional.
-
Golpe absorbente
- Costo: 20 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 300
Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes.
El siguiente ataque de Nasus inflige {{ totaldamage }} de daño físico adicional. Asesinar a un enemigo con este ataque aumenta permanentemente su daño en 3, que llega hasta 12 contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes de la jungla.Esta habilidad aplica efectos de hechizo al infligir daño.
-
Marchitar
- Costo: 80 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 700
Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo.
Nasus hace envejecer a un campeón, lo que lo ralentiza un 35% que aumenta hasta un 47/59/71/83/95% durante 5 s. Su velocidad de ataque también se reduce un 50% de la ralentización.
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Fuego espiritual
- Costo: 70/85/100/115/130 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 650
Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura.
Nasus enciende una llama espiritual que inflige {{ initialdamage }} de daño mágico. Los enemigos en la zona pierden un 25/30/35/40/45% de armadura y reciben {{ totaldotdamage }} de daño mágico a lo largo de 5 s.
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Furia de las arenas
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 20
Nasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene una bonificación de vida y alcance de ataque. Daña a los enemigos cercanos y otorga armadura y resistencia mágica adicionales. Además, el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce.
La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en {{ bonushealth }} su vida máxima y en {{ initialresistgain }} su armadura y resistencia mágica.Mientras ruge la tormenta, inflige a los enemigos cercanos un {{ damagecalc }} de su vida máxima como daño mágico por segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un [{{ qcdr*100 }}]%.
NASUS COUNTER/CONSEJOS
Nasus Ally Tips
- Asestar un último golpe con Golpe absorbente será determinante para el resultado de la partida.
- Si estás solo, Fuego espiritual es un modo excelente de matar reiteradamente en una calle. No es recomendable avanzar demasiado lejos si estás en una calle con 2 enemigos. Busca el equilibrio adecuado entre los golpes finales de Golpe absorbente y el asesinato reiterado de área de efecto.
- Si tienes bajas defensas, irán a por ti incluso durante tu definitiva. Intenta comprar algunos objetos de supervivencia incluso en tus especializaciones de DPS.
- • Fuerte contra:
Nasus Enemy Tips
- Al transformarse con su habilidad definitiva, Nasus se vuelve uno de los más fuertes de la Liga. Enfréntate a él sólo si tienes una ventaja clara.
- Marchitar, a su máximo nivel, es una manera muy eficaz de contrarrestar a los personajes de daño de ataque. Procura evitar verte atrapado en solitario por esta habilidad.
- Es mejor mantener las distancias con Nasus. Procura no acercarte demasiado si tiene toda la vida.
NASUS Construir
NASUS HECHIZOS DE SUMMER
NASUS REFORGED RUNES
Precisión
Valor
NASUS PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
NASUS ITEMS
Anti Dive
Heavy AD
Heavy Poke
First Back
Heavy AD - AP CC Boots
Core Items
Situational
NASUS HECHIZOS DE SUMMER
NASUS REFORGED RUNES
Precisión
Valor
NASUS PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
NASUS ITEMS
Against AD/Tank
Situational start (depends on enemy)
Against Ranger/AP
Better One
Worse One
Core Item
2nd Item + Boots
Normal Build (Gargoyle Always 2nd)
If You Want To SplitPush
Assasin
AP (Never Do That On SoloQ)
Other Important Items
If You Need More MS (Or Slow)
New Item (New Meta?)
NASUS HECHIZOS DE SUMMER
NASUS REFORGED RUNES
Valor
Precisión
NASUS PEDIDO DE HABILIDAD
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