Dr. Mundo El Loco de Zaun

Fighter Tank

DR. MUNDO ESTADÍSTICAS

Ataque
  • Daño de ataque
    61 ( + 3.5 )
  • Velocidad de ataque
    NaN ( +0%)
  • Rango de ataque
    125
  • Probabilidad de golpe crítico
    0 ( + 0 )
Defensa
  • HP
    653 ( + 103 )
  • HP Regeneration
    6.5 ( + 0.75 )
  • Armadura
    32 ( + 4.2 )
  • Resistencia Mágica
    32 ( + 2.05 )
Otro
  • Mana
    0 ( + 0 )
  • Regeneración de Mana
    0 ( + 0 )
  • Velocidad de movimiento
    345

DR. MUNDO HECHIZOS

  • Va donde quiere
    Va donde quiere

    Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva.<br><br>Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.<br>

  • Serrucho infectado
    Serrucho infectado
    • Costo: {{ healthcost }} de vida
    • Rango: 975

    Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.

    Dr. Mundo lanza su serrucho, lo que inflige un {{ currenthealthdamage*100 }}% de la vida actual como daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo ralentiza un [{{ slowamount*100 }}]% durante {{ slowduration }} s.Si el serrucho golpea a un campeón o monstruo, Dr. Mundo restaura {{ healthrestoreonhitchampionmonster }} de vida. Si alcanza a un objetivo que no sea un campeón ni un monstruo, Dr. Mundo restaura {{ healthrestoreonhitminion }} de vida en su lugar.

  • Desisfibrulación
    Desisfibrulación
    • Costo: {{ currenthealthcost*100 }}% de la vida actual
    • Rango: 325

    Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado.

    Dr. Mundo carga un desfibrilador, lo que inflige {{ damagepertick*4 }} de daño mágico cada segundo durante un máximo de {{ duration }} s a los enemigos cercanos. Mientras está activa, acumula un {{ grayhealthstorage*100 }}% del daño recibido como vida gris y puede volver a lanzar la habilidad.
    Reactivación: Detona el desfibrilador, lo que inflige {{ totaldamage }} de daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a un campeón, Dr. Mundo restaura un {{ grayhealthbigmod*100 }}% de la vida gris. Si solo golpea a objetivos que no sean campeones, Dr. Mundo restaura un {{ grayhealthsmallmod*100 }}% de la vida gris.

  • Traumatismo
    Traumatismo
    • Costo: {{ flathealthcost }} de vida
    • Rango: 0

    Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida que le falte.<br><br>Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.

    Pasiva: Dr. Mundo obtiene {{ passivebonusad }} de daño de ataque y hasta {{ maxmissinghealthad }} de daño de ataque más según la vida que le falte.
    Activa: Mundo hace girar violentamente su ''botiquín'', lo que provoca que su siguiente ataque inflija {{ additionaldamage }} de daño físico adicional, que aumenta hasta un {{ maxdamageamptooltip }} según la vida que le falte. Si el enemigo muere, Mundo lo empuja, lo que inflige el daño mínimo a todos los enemigos a los que atraviese. Los monstruos pequeños resultan empujados de inmediato.

  • Dosis máxima
    Dosis máxima
    • Costo: Sin coste
    • Rango: 20

    Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene daño de ataque y velocidad de movimiento adicionales, y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.

    Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que le otorga temporalmente un {{ missinghealthheal*100 }}% de la vida que le falte como vida máxima, obtiene un {{ speedboostamount*100 }}% de velocidad de movimiento, {{ totalbonusad }} de daño de ataque y regenera un {{ maxhealthhot*100 }}% de la vida máxima a lo largo de {{ duration }} s.

DR. MUNDO COUNTER/CONSEJOS

Dr. Mundo Ally Tips

  • El Sadismo sincronizado puede hacer que los campeones enemigos te ataquen aunque no tengan daño suficiente para acabar contigo.
  • Rostro espiritual aumenta la curación conseguida por tu definitiva y disminuye los enfriamientos de todas tus habilidades.
  • Las cuchillas son un arma potente para matar monstruos neutrales. En lugar de volver a la base, mata monstruos reiteradamente hasta que tu definitiva pueda curarte.
  • • Fuerte contra:

Dr. Mundo Enemy Tips

  • Intenta coordinar con tus aliados el uso de habilidades que causen mucho daño justo después de que el Dr. Mundo use su definitiva. Sin embargo, si no lográis matarlo rápidamente, conseguirá curarse.
  • Intenta lanzar Prender cuando el Dr. Mundo use Sadismo para anular una gran parte de su curación.

Cómo contrarrestar Dr. Mundo en:

DR. MUNDO Construir

DR. MUNDO HECHIZOS DE SUMMER

DR. MUNDO REFORGED RUNES

Valor

Garras del inmortal Demoler Condicionamiento Sobrecrecimiento

Inspiración

Calzado mágico Velocidad de acercamiento

DR. MUNDO PEDIDO DE HABILIDAD

Serrucho infectado 1 3 10 12 13
Desisfibrulación 4 14 15 17 18
Traumatismo 2 5 7 8 9
Dosis máxima 6 11 16

DR. MUNDO ITEMS

Starting items

Core

Boots options

Situational items

Standard build example

Heavy AP Team

Heavy AD team

DR. MUNDO HECHIZOS DE SUMMER

DR. MUNDO REFORGED RUNES

Valor

Garras del inmortal Demoler Condicionamiento Sobrecrecimiento

Dominación

Golpe bajo Cazador definitivo

DR. MUNDO PEDIDO DE HABILIDAD

Serrucho infectado 1 4 5 7 9
Desisfibrulación 3 14 15 17 18
Traumatismo 2 8 10 12 13
Dosis máxima 6 11 16

DR. MUNDO ITEMS

Starting items

First recall

Core items

Helpful

Situational items

Example Standard build

Vs heavy AD

Vs heavy AP

DR. MUNDO HECHIZOS DE SUMMER

DR. MUNDO REFORGED RUNES

Precisión

Pies veloces Triunfo Leyenda: Tenacidad Último esfuerzo

Inspiración

Calzado mágico Velocidad de acercamiento

DR. MUNDO PEDIDO DE HABILIDAD

Serrucho infectado 3 4 5 7 9
Desisfibrulación 2 14 15 17 18
Traumatismo 1 8 10 12 13
Dosis máxima 6 11 16

DR. MUNDO ITEMS

RED SMITE BETTER VS MELEE OR IF U NEED TO 1V1 ENEMY JG,HOWEVER ON CURRENT PATCH I THINK BLUE SMITE IS BETTER 90% OF GAMES FOR UTILITY

TYPICAL TERRY BUILD PATH

OTHER MYTIC OPTIONS

ENEMY IS FULL AD

ENEMY IS FULL/HEAVY AP

WILDEBOB CHAD BUILD

CHAINS

DR. MUNDO SKINS

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DR. MUNDO CIENCIA

Loco de remate, trágicamente homicida, terriblemente morado: el Dr. Mundo es lo que mantiene en sus casas a muchos habitantes de Zaun en las noches especialmente oscuras. Este autoproclamado doctor fue paciente del psiquiátrico más infame de Zaun. Tras ''curar'' a todo el personal, Dr. Mundo estableció su consulta en las salas vacías en las que solían tratarlo y comenzó a imitar los inmorales procedimientos que estaba tan acostumbrado a vivir en sus carnes. Con un armario repleto de medicinas y ningún tipo de conocimiento médico, se vuelve más monstruoso tras cada inyección y aterroriza a los desgraciados ''pacientes'' que deambulan demasiado cerca de su oficina.