DR. MUNDO ESTADÍSTICAS
Ataque
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Daño de ataque61 ( + 3.5 )
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Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
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Rango de ataque125
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Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP653 ( + 103 )
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HP Regeneration6.5 ( + 0.75 )
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Armadura32 ( + 4.2 )
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Resistencia Mágica32 ( + 2.05 )
Otro
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Mana0 ( + 0 )
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Regeneración de Mana0 ( + 0 )
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Velocidad de movimiento345
DR. MUNDO HECHIZOS
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Va donde quiere
Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva.<br><br>Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.<br>
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Serrucho infectado
- Costo: {{ healthcost }} de vida
- Rango: 975
Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.
Dr. Mundo lanza su serrucho, lo que inflige un {{ currenthealthdamage*100 }}% de la vida actual como daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo ralentiza un [{{ slowamount*100 }}]% durante {{ slowduration }} s.Si el serrucho golpea a un campeón o monstruo, Dr. Mundo restaura {{ healthrestoreonhitchampionmonster }} de vida. Si alcanza a un objetivo que no sea un campeón ni un monstruo, Dr. Mundo restaura {{ healthrestoreonhitminion }} de vida en su lugar.
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Desisfibrulación
- Costo: {{ currenthealthcost*100 }}% de la vida actual
- Rango: 325
Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado.
Dr. Mundo carga un desfibrilador, lo que inflige {{ damagepertick*4 }} de daño mágico cada segundo durante un máximo de {{ duration }} s a los enemigos cercanos. Mientras está activa, acumula un {{ grayhealthstorage*100 }}% del daño recibido como vida gris y puede volver a lanzar la habilidad.
Reactivación: Detona el desfibrilador, lo que inflige {{ totaldamage }} de daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a un campeón, Dr. Mundo restaura un {{ grayhealthbigmod*100 }}% de la vida gris. Si solo golpea a objetivos que no sean campeones, Dr. Mundo restaura un {{ grayhealthsmallmod*100 }}% de la vida gris. -
Traumatismo
- Costo: {{ flathealthcost }} de vida
- Rango: 0
Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida que le falte.<br><br>Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.
Pasiva: Dr. Mundo obtiene {{ passivebonusad }} de daño de ataque y hasta {{ maxmissinghealthad }} de daño de ataque más según la vida que le falte.
Activa: Mundo hace girar violentamente su ''botiquín'', lo que provoca que su siguiente ataque inflija {{ additionaldamage }} de daño físico adicional, que aumenta hasta un {{ maxdamageamptooltip }} según la vida que le falte. Si el enemigo muere, Mundo lo empuja, lo que inflige el daño mínimo a todos los enemigos a los que atraviese. Los monstruos pequeños resultan empujados de inmediato. -
Dosis máxima
- Costo: Sin coste
- Rango: 20
Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene daño de ataque y velocidad de movimiento adicionales, y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.
Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que le otorga temporalmente un {{ missinghealthheal*100 }}% de la vida que le falte como vida máxima, obtiene un {{ speedboostamount*100 }}% de velocidad de movimiento, {{ totalbonusad }} de daño de ataque y regenera un {{ maxhealthhot*100 }}% de la vida máxima a lo largo de {{ duration }} s.
DR. MUNDO COUNTER/CONSEJOS
Dr. Mundo Ally Tips
- El Sadismo sincronizado puede hacer que los campeones enemigos te ataquen aunque no tengan daño suficiente para acabar contigo.
- Rostro espiritual aumenta la curación conseguida por tu definitiva y disminuye los enfriamientos de todas tus habilidades.
- Las cuchillas son un arma potente para matar monstruos neutrales. En lugar de volver a la base, mata monstruos reiteradamente hasta que tu definitiva pueda curarte.
- • Fuerte contra:
Dr. Mundo Enemy Tips
- Intenta coordinar con tus aliados el uso de habilidades que causen mucho daño justo después de que el Dr. Mundo use su definitiva. Sin embargo, si no lográis matarlo rápidamente, conseguirá curarse.
- Intenta lanzar Prender cuando el Dr. Mundo use Sadismo para anular una gran parte de su curación.
DR. MUNDO Construir
DR. MUNDO HECHIZOS DE SUMMER
DR. MUNDO REFORGED RUNES
Valor
Inspiración
DR. MUNDO PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 3 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 5 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DR. MUNDO ITEMS
Starting items
Core
Boots options
Situational items
Standard build example
Heavy AP Team
Heavy AD team
DR. MUNDO HECHIZOS DE SUMMER
DR. MUNDO REFORGED RUNES
Valor
Dominación
DR. MUNDO PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DR. MUNDO ITEMS
Starting items
First recall
Core items
Helpful
Situational items
Example Standard build
Vs heavy AD
Vs heavy AP
DR. MUNDO HECHIZOS DE SUMMER
DR. MUNDO REFORGED RUNES
Precisión
Inspiración
DR. MUNDO PEDIDO DE HABILIDAD
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |