KARMA ESTADÍSTICAS
Ataque
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Daño de ataque51 ( + 3.3 )
-
Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
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Rango de ataque525
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Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP604 ( + 109 )
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HP Regeneration5.5 ( + 0.55 )
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Armadura28 ( + 5 )
-
Resistencia Mágica30 ( + 1.3 )
Otro
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Mana374 ( + 50 )
-
Regeneración de Mana13 ( + 0.5 )
-
Velocidad de movimiento335
KARMA HECHIZOS
-
Fuego reunificador
Las habilidades de daño de Karma reducen el enfriamiento de Mantra.
-
Llama interior
- Costo: 45 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 950
Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga.<br><br>Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.
Karma lanza un rayo de energía que inflige {{ basedamage }} de daño mágico al primer objetivo golpeado y a los enemigos cercanos, y ralentiza un 35% durante 1.5 s.
-
Resolución concentrada
- Costo: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 675
Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado y vuelve a recibir daño.<br><br>Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración de la inmovilización.
Karma se vincula a un campeón o monstruo de la jungla, le inflige {{ initialdamage }} de daño mágico y lo revela durante 2 s. Si el vínculo permanece sin romperse, el objetivo recibe {{ initialdamage }} de daño mágico de nuevo y queda inmovilizado durante 1.4/1.55/1.7/1.85/2 s.
-
Inspiración
- Costo: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 800
Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.<br><br>Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.
Karma otorga a un campeón aliado un escudo de {{ totalshield }} durante 2.5 s y un 40% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.
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Mantra
- Costo: Sin coste
- Rango: 1100
Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.
Karma potencia la siguiente habilidad que use en un margen de 8 s.
Llama interior: Inflige {{ rqtotalimpactdamage }} de daño mágico adicional y deja un círculo de fuego que ralentiza a los enemigos e inflige {{ rqfielddamage }} de daño mágico adicional.
Resolución concentrada: Karma restaura un {{ rwhealamount }} de vida al comienzo y al final del vínculo, e inmoviliza durante {{ rwtotalroot }} s más.
Inspiración: Karma otorga {{ rebonusshield }} más de escudo a su objetivo, además de un 30% del escudo y velocidad de movimiento total a los aliados cercanos al objetivo.
KARMA COUNTER/CONSEJOS
Karma Ally Tips
- Fuego reunificador recompensa el juego agresivo. Intenta acertar con las habilidades y usa ataques básicos en tu oponente para reducir el enfriamiento de Mantra y sigue a la ofensiva.
- Al usar Resolución concentrada, ralentiza a tus oponentes con Llama interior o aumenta tu velocidad con Inspiración si tienes problemas para mantenerte al lado de un objetivo.
- No seas muy conservador con Mantra. Fuego reunificador es muy potente en luchas de equipo, de forma que resulta fácil recargar Mantra varias veces.
- • Fuerte contra:
Karma Enemy Tips
- La habilidad pasiva de Karma reduce el enfriamiento de Mantra cuando golpea a campeones enemigos con habilidades y ataques básicos. Que no te ataque, y si lo hace, que asuma los riesgos.
- Fulgor espiritual explota e inflige daño adicional en una zona. Reacciona rápido y escapa para no sufrir daños.
- Resolución concentrada es un poderoso motivo para ponerse a salvo. Mantén las distancias para evitar que te inmovilice y vuelve a la lucha cuando acaben sus efectos.
KARMA Construir
KARMA HECHIZOS DE SUMMER
KARMA REFORGED RUNES
Brujería
Inspiración
KARMA PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KARMA ITEMS
First items
(Optional if early first back)
Core items
Mid-Late Game items
KARMA HECHIZOS DE SUMMER
KARMA REFORGED RUNES
Brujería
Dominación
KARMA PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KARMA ITEMS
Starting Items
First Back
Vision
Mythic Options
Boots
Utility Options
Vision II
Full Build Example
KARMA HECHIZOS DE SUMMER
KARMA REFORGED RUNES
Precisión
Inspiración
KARMA PEDIDO DE HABILIDAD
2 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 16 | 17 | ||||||||||||||
3 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 18 |