MageSupport
XERATH STATISTIKEN
Angriff
- Angriffsschaden55 ( + 3 )
- Angriffsgeschwindigkeit0.658 ( +0%)
- Angriffsbereich525
- Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
- HP596 ( + 106 )
- HP-Regenerierung5.5 ( + 0.55 )
- Rüstung22 ( + 4.7 )
- Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
- Mana400 ( + 22 )
- Manaregeneration6.85 ( + 0.8 )
- Bewegungsgeschwindigkeit340
XERATH SPELLEN
-
Manareserve
Xeraths normale Angriffe stellen regelmäßig Mana wieder her. Wenn Xerath eine Einheit tötet, wird diese Abklingzeit verringert.
-
Arkanpuls
- Kosten: 80/90/100/110/120
- Bereich: 750
Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht.
-
Auge der Zerstörung
- Kosten: 80/90/100/110/120
- Bereich: 1000
Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt.
-
Schockkugel
- Kosten: 60/65/70/75/80
- Bereich: 1050
Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie.
-
Arkanes Ritual
- Kosten: 100
- Bereich: 5000
Xerath macht sich selbst bewegungsunfähig und erhält etliche Trommelfeuerladungen.
XERATH COUNTER/TIPPS
Xerath Ally Tipps
- Es ist leichter, mit Arkanpuls zu treffen, wenn sich die Gegner auf dich zu oder von dir weg bewegen.
- Auge der Zerstörung erleichtert es, mit Arkanpuls zu treffen, da das Ziel verlangsamt wird.
- Wenn du einen Gegner mit Schockkugel betäubst, kannst du danach einen Volltreffer mit Auge der Zerstörung landen.
- • Stark gegen:
Xerath Feindliche Tipps
- Xeraths Reichweite kann einschüchternd sein, aber ist man erst einmal an ihm dran, können ihm die meisten Champions leicht das Wasser reichen.
- Xerath braucht lange, um Arkanes Ritual nutzen zu können. Achte auf seine Zauberanimationen und beginne rechtzeitig mit dem Ausweichen.
- Schleier der Todesfee kann es für Xerath wesentlich schwerer machen, Schockkugel auf dich abzufeuern.
XERATH Bauen
XERATH SUMMONER SPELLS


XERATH REFORGED RUNES
Zauberei




Inspiration
XERATH ABFÜLLBESTELLUNG
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
XERATH ELEMENTE
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL ITEMS
EARLY GAME
XERATH SUMMONER SPELLS

XERATH REFORGED RUNES
Zauberei




Dominanz
XERATH ABFÜLLBESTELLUNG
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
XERATH ELEMENTE
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SUPPORT ITEMS
SITUATIONAL ITEMS
XERATH SUMMONER SPELLS


XERATH REFORGED RUNES
Präzision




Zauberei


XERATH ABFÜLLBESTELLUNG
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
XERATH ELEMENTE
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL ITEMS
XERATH SKINS









XERATH ÜBERLIEFERUNG
Xerath ist ein aufgestiegener Magier aus dem alten Shurima, ein Wesen voller arkaner Kraft, das sich in den zersplitterten Teilen eines magischen Sarkophags windet. Jahrtausende lang war er unter dem Wüstensand gefangen gewesen, doch als Shurima sich wieder erhob, wurde auch er aus seinem uralten Kerker befreit. Sein Machthunger hat ihn in den Wahnsinn getrieben und jetzt will er an sich reißen, was er als seinen rechtmäßigen Besitz ansieht. Die emporgekommenen Zivilisationen dieser Welt sollen nach seinem Willen neu geformt werden.