XERATH STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden55 ( + 3 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich525
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP596 ( + 106 )
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HP-Regenerierung5.5 ( + 0.55 )
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Rüstung22 ( + 4.7 )
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Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
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Mana459 ( + 22 )
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Manaregeneration8 ( + 0.8 )
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Bewegungsgeschwindigkeit340
XERATH SPELLEN
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Manareserve
Xeraths normale Angriffe stellen regelmäßig Mana wieder her.
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Arkanpuls
- Kosten: 80/90/100/110/120 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 750
Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht.
Aufladungsbeginn: Xerath lädt einen arkanen Strahl auf und verlangsamt sich selbst schrittweise um bis zu 50 %.
Auslösen: Xerath feuert den Strahl ab, der {{ tooltiptotaldamage }} magischen Schaden verursacht. Die Reichweite erhöht sich mit der Aufladungszeit. -
Auge der Zerstörung
- Kosten: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 1000
Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt.
Xerath ruft einen Stoß arkaner Energie herab, der {{ totaldamage }} magischen Schaden verursacht und {{ slowduration }} Sekunden lang um {{ slowamount*100 }} % verlangsamt. Gegner im Zentrum erleiden stattdessen{{ sweetspottotaldamage }} magischen Schaden und werden um {{ sweetspotslowamount*100 }} % verlangsamt. Dieser Effekt fällt über {{ slowduration }} Sekunden ab.
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Schockkugel
- Kosten: 60/65/70/75/80 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 1050
Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie.
Xerath feuert eine Kugel purer Magie ab, die den ersten getroffenen Gegner bis zu 2.25 Sekunden lang abhängig von der zurückgelegten Distanz betäubt und {{ tooltiptotaldamage }} magischen Schaden verursacht.
-
Arkanes Ritual
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 5000
Xerath macht sich selbst bewegungsunfähig und erhält etliche Trommelfeuerladungen.
Xerath steigt zu seiner wahren Form auf und kanalisiert 10 Sekunden lang. Während dieser Zeit kann er die Fähigkeit bis zu 3/4/5-mal reaktivieren.
Reaktivierung: Xerath feuert ein magisches Artilleriegeschoss ab, das jeweils {{ tooltiptotaldamage }} magischen Schaden verursacht.
XERATH COUNTER/TIPPS
Xerath Ally Tipps
- Es ist leichter, mit Arkanpuls zu treffen, wenn sich die Gegner auf dich zu oder von dir weg bewegen.
- Auge der Zerstörung erleichtert es, mit Arkanpuls zu treffen, da das Ziel verlangsamt wird.
- Wenn du einen Gegner mit Schockkugel betäubst, kannst du danach einen Volltreffer mit Auge der Zerstörung landen.
- • Stark gegen:
Xerath Feindliche Tipps
- Xeraths Reichweite kann einschüchternd sein, aber ist man erst einmal an ihm dran, können ihm die meisten Champions leicht das Wasser reichen.
- Xerath braucht lange, um Arkanes Ritual nutzen zu können. Achte auf seine Zauberanimationen und beginne rechtzeitig mit dem Ausweichen.
- Schleier der Todesfee kann es für Xerath wesentlich schwerer machen, Schockkugel auf dich abzufeuern.
XERATH Bauen
XERATH SUMMONER SPELLS
XERATH REFORGED RUNES
Inspiration
Zauberei
XERATH ABFÜLLBESTELLUNG
3 | 5 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
1 | 4 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
XERATH ELEMENTE
Starting Items
First Back
Xerath APC (In Order)
Situational Items
Tank Shredder (In Order)
XERATH SUMMONER SPELLS
XERATH REFORGED RUNES
Zauberei
Präzision
XERATH ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
XERATH ELEMENTE
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If you can't stay til 1300g
Optimal Mythic
Standard midgame
The overconfidence special
AP assassins
Other mythic options
AD assassins
PLEASE BUY THESE
Standard Full Build
XERATH SUMMONER SPELLS
XERATH REFORGED RUNES
Inspiration
Präzision
XERATH ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
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