Xerath der aufgestiegene Magier

MageSupport

XERATH STATISTIKEN

Angriff
  • Angriffsschaden
    55 ( + 3 )
  • Angriffsgeschwindigkeit
    0.658 ( +0%)
  • Angriffsbereich
    525
  • Kritische Trefferchance
    0 ( + 0 )
Verteidigung
  • HP
    596 ( + 106 )
  • HP-Regenerierung
    5.5 ( + 0.55 )
  • Rüstung
    22 ( + 4.7 )
  • Magieresistenz
    30 ( + 1.3 )
Andere
  • Mana
    400 ( + 22 )
  • Manaregeneration
    6.85 ( + 0.8 )
  • Bewegungsgeschwindigkeit
    340

XERATH SPELLEN

  • Manareserve
    Manareserve

    Xeraths normale Angriffe stellen regelmäßig Mana wieder her. Wenn Xerath eine Einheit tötet, wird diese Abklingzeit verringert.

  • Arkanpuls
    Arkanpuls
    • Kosten: 80/90/100/110/120
    • Bereich: 750

    Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht.

  • Auge der Zerstörung
    Auge der Zerstörung
    • Kosten: 80/90/100/110/120
    • Bereich: 1000

    Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt.

  • Schockkugel
    Schockkugel
    • Kosten: 60/65/70/75/80
    • Bereich: 1050

    Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie.

  • Arkanes Ritual
    Arkanes Ritual
    • Kosten: 100
    • Bereich: 5000

    Xerath macht sich selbst bewegungsunfähig und erhält etliche Trommelfeuerladungen.

XERATH COUNTER/TIPPS

Xerath Ally Tipps

  • Es ist leichter, mit Arkanpuls zu treffen, wenn sich die Gegner auf dich zu oder von dir weg bewegen.
  • Auge der Zerstörung erleichtert es, mit Arkanpuls zu treffen, da das Ziel verlangsamt wird.
  • Wenn du einen Gegner mit Schockkugel betäubst, kannst du danach einen Volltreffer mit Auge der Zerstörung landen.
  • • Stark gegen:

Xerath Feindliche Tipps

  • Xeraths Reichweite kann einschüchternd sein, aber ist man erst einmal an ihm dran, können ihm die meisten Champions leicht das Wasser reichen.
  • Xerath braucht lange, um Arkanes Ritual nutzen zu können. Achte auf seine Zauberanimationen und beginne rechtzeitig mit dem Ausweichen.
  • Schleier der Todesfee kann es für Xerath wesentlich schwerer machen, Schockkugel auf dich abzufeuern.

Wie man kontert Xerath:

XERATH Bauen

XERATH SUMMONER SPELLS

BlitzTeleportation

XERATH REFORGED RUNES

Zauberei

Arkaner KometManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm

Inspiration

XERATH ABFÜLLBESTELLUNG

Arkanpuls 1 4 5 7 9
Auge der Zerstörung 2 8 10 12 13
Schockkugel 3 14 15 17 18
Arkanes Ritual 6 11 16

XERATH ELEMENTE

STARTING ITEMS

Dorans RingHeiltrankHeiltrank

CORE BUILD

ZaubererschuheRabadons Todeshaube

SITUATIONAL ITEMS

LeerenstabZhonyas StundenglasMorellonomikonSchleier der Todesfee

EARLY GAME

Verlorenes Kapitel

XERATH SUMMONER SPELLS

Blitz

XERATH REFORGED RUNES

Zauberei

Arkaner KometManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm

Dominanz

XERATH ABFÜLLBESTELLUNG

Arkanpuls 1 4 5 7 9
Auge der Zerstörung 2 8 10 12 13
Schockkugel 3 14 15 17 18
Arkanes Ritual 6 11 16

XERATH ELEMENTE

STARTING ITEMS

Dolch des ZauberdiebsHeiltrankHeiltrank

CORE BUILD

ZaubererschuheRabadons Todeshaube

SUPPORT ITEMS

Zaz'Zaks Weltenstachel

SITUATIONAL ITEMS

LeerenstabZhonyas StundenglasMorellonomikonSchleier der Todesfee

XERATH SUMMONER SPELLS

BlitzHeilen

XERATH REFORGED RUNES

Präzision

Fokussierter AngriffGeistesgegenwartLegende: BlutdurstGnadenstoß

Zauberei

ManaflussAufziehender Sturm

XERATH ABFÜLLBESTELLUNG

Arkanpuls 1 4 5 7 9
Auge der Zerstörung 2 8 10 12 13
Schockkugel 3 14 15 17 18
Arkanes Ritual 6 11 16

XERATH ELEMENTE

STARTING ITEMS

Dorans RingHeiltrankHeiltrank

CORE BUILD

ZaubererschuheHorizontfokus

SITUATIONAL ITEMS

Rabadons TodeshaubeLeerenstabZhonyas StundenglasMorellonomikon

XERATH SKINS

Xerath default
Xerath Runengeborener Xerath
Xerath Stahlkrieger-Xerath
Xerath Erdenfeuer-Xerath
Xerath Sandwächter Xerath
Xerath Sternenvernichter-Xerath
Xerath Arkana-Xerath
Xerath Astronauten-Xerath
Xerath Crystalis Indomitus-Xerath

XERATH ÜBERLIEFERUNG

Xerath ist ein aufgestiegener Magier aus dem alten Shurima, ein Wesen voller arkaner Kraft, das sich in den zersplitterten Teilen eines magischen Sarkophags windet. Jahrtausende lang war er unter dem Wüstensand gefangen gewesen, doch als Shurima sich wieder erhob, wurde auch er aus seinem uralten Kerker befreit. Sein Machthunger hat ihn in den Wahnsinn getrieben und jetzt will er an sich reißen, was er als seinen rechtmäßigen Besitz ansieht. Die emporgekommenen Zivilisationen dieser Welt sollen nach seinem Willen neu geformt werden.