JINX STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden57 ( + 3.4 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich525
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP630 ( + 100 )
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HP-Regenerierung3.75 ( + 0.5 )
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Rüstung26 ( + 4.7 )
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Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
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Mana245 ( + 45 )
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Manaregeneration6.7 ( + 1 )
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Bewegungsgeschwindigkeit325
JINX SPELLEN
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Ich werd' verrückt!
Jinx erhält stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo, wenn sie dabei hilft, einen gegnerischen Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude zu töten bzw. zu zerstören.
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Waffenwechsel!
- Kosten: 20 Mana Pro Rakete
- Bereich: 600
Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind.
Jinx kann zwischen ihren beiden Waffen „Gräte, der Raketenwerfer“ und „Peng-Peng, die Minigun“ wechseln.
Gräte, der Raketenwerfer: Angriffe fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe {{ rocketdamage }} normalen Schaden zu, erhalten {{ rocketbonusrange }} Reichweite, kosten Mana und skalieren {{ rocketaspdpenalty*100 }} % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.
Peng-Peng, die Minigun: Jinx' Angriffe gewähren {{ minigunattackspeedduration }} Sekunden lang Angriffstempo, das bis zu {{ minigunattackspeedstacks }}-mal gesteigert werden kann (+{{ minigunattackspeedmax }}% %i:scaleAS% max.). -
Brzl!
- Kosten: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 1450
Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.
Jinx feuert einen Schockschuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner {{ totaldamage }} normalen Schaden zufügt, ihn um {{ slowpercent }} % verlangsamt und ihn {{ slowduration }} Sekunden lang aufdeckt.
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Flammenfresser!
- Kosten: 90 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 925
Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten.
Jinx wirft 3 Flammenfresser, die {{ grenadeduration }} Sekunden lang bestehen bleiben. Sie explodieren bei Kontakt mit gegnerischen Champions, die daraufhin {{ rootduration }} Sekunden lang festgehalten werden, und fügen Gegnern in der Nähe {{ totaldamage }} magischen Schaden zu.
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Super-Mega-Todesrakete!
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 25000
Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.
Jinx feuert eine Rakete ab, die beim ersten getroffenen gegnerischen Champion explodiert und normalen Schaden in Höhe von {{ damagefloor }} bis {{ damagemax }} + {{ percentdamage }} % des fehlenden Lebens verursacht (Schaden steigt über die erste Flugsekunde hinweg an). Gegner in der Nähe erleiden {{ aoedamagemult*100 }} % des Schadens.Monster erleiden maximal {{ monsterexecutemax }} Schaden abhängig vom fehlenden Leben.
JINX COUNTER/TIPPS
Jinx Ally Tipps
- Raketen sind nicht immer die beste Wahl! Jinx' Minigun ist unglaublich mächtig, wenn sie vollständig aufgeladen ist. Wechsle auf sie, wann immer ein gegnerischer Champion dir zu nahe kommt.
- Jinx' Raketen verursachen während der Explosion den vollen Schaden an allen Gegnern. Nutze sie gegen Vasallen in der Lane, um gegnerische Champions in der Nähe zu treffen, ohne die Vasallen auf dich zu lenken.
- Wenn ein Kampf ausbricht, solltest du versuchen, am Rande der Auseinandersetzung zu bleiben, indem du mit Raketen und „Brzl!“ arbeitest. Renne nicht rein und vergeude deine aufgeladene Minigun, bis du nicht das Gefühl hast, dass es sicher ist.
- • Stark gegen:
Jinx Feindliche Tipps
- Jinx' Minigun braucht etwas Zeit, sich aufzuladen. Falls du siehst, wie sie mit Raketen herumhantiert, versuche, auf sie drauf zu springen und sie schnell umzupusten.
- Jinx' ultimative Fähigkeit verursacht weniger Schaden, je näher du an ihr dran bist.
- Jinx' Verlangsamungsgranaten haben eine lange Abklingzeit und sind ihr primäres Mittel, sich selbst zu schützen. Falls sie ihr Ziel verfehlen, hat sie es schwer zu entkommen, wenn sie angegriffen wird.
JINX Bauen
JINX SUMMONER SPELLS
JINX REFORGED RUNES
Präzision
Dominanz
JINX ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
JINX ELEMENTE
VS ALL-IN/DIVE LANE (EX: Draven Nautilus)
VS POKE LANE (EX: ASHE KARMA)
Best recall buy if possible
Recall buy if you are poor
PICK A MYTHIC (1st item)
PICK AN ATTACK SPEED ITEM (2nd item)
FINAL CORE ITEM (3rd item)
Situational Items
Boots
KRAKEN PD
KRAKEN HURRICANE
GALEFORCE RFC (mobility dodge build)
SHIELDBOW vs burst comp
JINX SUMMONER SPELLS
JINX REFORGED RUNES
Präzision
Dominanz
JINX ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
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JINX ELEMENTE
VS Dive Support (Rell, Ali, etc)
VS 2x Ranged / Poke (Caitlyn & Karma, etc)
Ideal First Recall (Gives AD & ATKS)
It's never worth to buy any boots but Berserkers on most ADCs right now
Into Dive/Burst/Poke Champions (Zed, Qiyana, Talon, Teemo, Syndra)
Into Skillshots such as Ornn R, Syndra E, Zac E
Default Mythic, If you don't need the other 2
Default, PD is generally a good option and is never bad
RFC is good if enemy has 3+ Range (Viktor, Syndra, Caitlyn, etc)
Runaans is good if enemy has 3-4+ Melee Characters
You only build this if your team CANNOT build anti-healing and enemy has A LOT of healing
If enemy has A LOT of Poke and/or Burst Damage
Build this if the enemy doesn't have a lot of HP/ARMOR
Build this if enemy has 2+ champions with a lot of HP/ARMOR already
Default, build this if you don't need the others
If enemy has a lot of AD Dive characters such as Jarvan IV, Zed, Talon, etc
If enemy has Mordekaiser, Malzahar, Skarner OR If the enemy has 1 CC that makes it hard to play and you don't have Cleanse
If enemy has A LOT of AP Damage
If enemy has A LOT of Range
If you didn't build LDR Earlier and enemy has mountain drakes or HP/ARMOR Items now
JINX SUMMONER SPELLS
JINX REFORGED RUNES
Präzision
Dominanz
JINX ABFÜLLBESTELLUNG
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