Jinx die Schießwütige

Marksman

JINX STATISTIKEN

Angriff
  • Angriffsschaden
    57 ( + 3.4 )
  • Angriffsgeschwindigkeit
    NaN ( +0%)
  • Angriffsbereich
    525
  • Kritische Trefferchance
    0 ( + 0 )
Verteidigung
  • HP
    630 ( + 100 )
  • HP-Regenerierung
    3.75 ( + 0.5 )
  • Rüstung
    26 ( + 4.7 )
  • Magieresistenz
    30 ( + 1.3 )
Andere
  • Mana
    245 ( + 45 )
  • Manaregeneration
    6.7 ( + 1 )
  • Bewegungsgeschwindigkeit
    325

JINX SPELLEN

  • Ich werd' verrückt!
    Ich werd' verrückt!

    Jinx erhält stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo, wenn sie dabei hilft, einen gegnerischen Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude zu töten bzw. zu zerstören.

  • Waffenwechsel!
    Waffenwechsel!
    • Kosten: 20 Mana Pro Rakete
    • Bereich: 600

    Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind.

    Jinx kann zwischen ihren beiden Waffen „Gräte, der Raketenwerfer“ und „Peng-Peng, die Minigun“ wechseln.
    Gräte, der Raketenwerfer: Angriffe fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe {{ rocketdamage }} normalen Schaden zu, erhalten {{ rocketbonusrange }} Reichweite, kosten Mana und skalieren {{ rocketaspdpenalty*100 }} % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.
    Peng-Peng, die Minigun: Jinx' Angriffe gewähren {{ minigunattackspeedduration }} Sekunden lang Angriffstempo, das bis zu {{ minigunattackspeedstacks }}-mal gesteigert werden kann (+{{ minigunattackspeedmax }}% %i:scaleAS% max.).

  • Brzl!
    Brzl!
    • Kosten: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 1450

    Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.

    Jinx feuert einen Schockschuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner {{ totaldamage }} normalen Schaden zufügt, ihn um {{ slowpercent }} % verlangsamt und ihn {{ slowduration }} Sekunden lang aufdeckt.

  • Flammenfresser!
    Flammenfresser!
    • Kosten: 90 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 925

    Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten.

    Jinx wirft 3 Flammenfresser, die {{ grenadeduration }} Sekunden lang bestehen bleiben. Sie explodieren bei Kontakt mit gegnerischen Champions, die daraufhin {{ rootduration }} Sekunden lang festgehalten werden, und fügen Gegnern in der Nähe {{ totaldamage }} magischen Schaden zu.

  • Super-Mega-Todesrakete!
    Super-Mega-Todesrakete!
    • Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 25000

    Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.

    Jinx feuert eine Rakete ab, die beim ersten getroffenen gegnerischen Champion explodiert und normalen Schaden in Höhe von {{ damagefloor }} bis {{ damagemax }} + {{ percentdamage }} % des fehlenden Lebens verursacht (Schaden steigt über die erste Flugsekunde hinweg an). Gegner in der Nähe erleiden {{ aoedamagemult*100 }} % des Schadens.Monster erleiden maximal {{ monsterexecutemax }} Schaden abhängig vom fehlenden Leben.

JINX COUNTER/TIPPS

Jinx Ally Tipps

  • Raketen sind nicht immer die beste Wahl! Jinx' Minigun ist unglaublich mächtig, wenn sie vollständig aufgeladen ist. Wechsle auf sie, wann immer ein gegnerischer Champion dir zu nahe kommt.
  • Jinx' Raketen verursachen während der Explosion den vollen Schaden an allen Gegnern. Nutze sie gegen Vasallen in der Lane, um gegnerische Champions in der Nähe zu treffen, ohne die Vasallen auf dich zu lenken.
  • Wenn ein Kampf ausbricht, solltest du versuchen, am Rande der Auseinandersetzung zu bleiben, indem du mit Raketen und „Brzl!“ arbeitest. Renne nicht rein und vergeude deine aufgeladene Minigun, bis du nicht das Gefühl hast, dass es sicher ist.
  • • Stark gegen:

Jinx Feindliche Tipps

  • Jinx' Minigun braucht etwas Zeit, sich aufzuladen. Falls du siehst, wie sie mit Raketen herumhantiert, versuche, auf sie drauf zu springen und sie schnell umzupusten.
  • Jinx' ultimative Fähigkeit verursacht weniger Schaden, je näher du an ihr dran bist.
  • Jinx' Verlangsamungsgranaten haben eine lange Abklingzeit und sind ihr primäres Mittel, sich selbst zu schützen. Falls sie ihr Ziel verfehlen, hat sie es schwer zu entkommen, wenn sie angegriffen wird.

Wie man kontert Jinx im:

JINX Bauen

JINX SUMMONER SPELLS

JINX REFORGED RUNES

Präzision

Tödliches Tempo Geistesgegenwart Legende: Blutdurst Niedermäher

Dominanz

Geschmack von Blut

JINX ABFÜLLBESTELLUNG

Waffenwechsel! 1 4 5 7 9
Brzl! 2 8 10 12 13
Flammenfresser! 3 14 15 17 18
Super-Mega-Todesrakete! 6 11 16

JINX ELEMENTE

VS ALL-IN/DIVE LANE (EX: Draven Nautilus)

VS POKE LANE (EX: ASHE KARMA)

Best recall buy if possible

Recall buy if you are poor

PICK A MYTHIC (1st item)

PICK AN ATTACK SPEED ITEM (2nd item)

FINAL CORE ITEM (3rd item)

Situational Items

Boots

KRAKEN PD

KRAKEN HURRICANE

GALEFORCE RFC (mobility dodge build)

SHIELDBOW vs burst comp

JINX SUMMONER SPELLS

JINX REFORGED RUNES

Präzision

Tödliches Tempo Geistesgegenwart Legende: Blutdurst Niedermäher

Dominanz

Geschmack von Blut Raffinierter Jäger

JINX ABFÜLLBESTELLUNG

Waffenwechsel! 1 4 5 7 9
Brzl! 2 8 10 12 13
Flammenfresser! 3 14 15 17 18
Super-Mega-Todesrakete! 6 11 16

JINX ELEMENTE

VS Dive Support (Rell, Ali, etc)

VS 2x Ranged / Poke (Caitlyn & Karma, etc)

Ideal First Recall (Gives AD & ATKS)

It's never worth to buy any boots but Berserkers on most ADCs right now

Into Dive/Burst/Poke Champions (Zed, Qiyana, Talon, Teemo, Syndra)

Into Skillshots such as Ornn R, Syndra E, Zac E

Default Mythic, If you don't need the other 2

Default, PD is generally a good option and is never bad

RFC is good if enemy has 3+ Range (Viktor, Syndra, Caitlyn, etc)

Runaans is good if enemy has 3-4+ Melee Characters

You only build this if your team CANNOT build anti-healing and enemy has A LOT of healing

If enemy has A LOT of Poke and/or Burst Damage

Build this if the enemy doesn't have a lot of HP/ARMOR

Build this if enemy has 2+ champions with a lot of HP/ARMOR already

Default, build this if you don't need the others

If enemy has a lot of AD Dive characters such as Jarvan IV, Zed, Talon, etc

If enemy has Mordekaiser, Malzahar, Skarner OR If the enemy has 1 CC that makes it hard to play and you don't have Cleanse

If enemy has A LOT of AP Damage

If enemy has A LOT of Range

If you didn't build LDR Earlier and enemy has mountain drakes or HP/ARMOR Items now

JINX SUMMONER SPELLS

JINX REFORGED RUNES

Präzision

Tödliches Tempo Geistesgegenwart Legende: Blutdurst Gnadenstoß

Dominanz

Geschmack von Blut

JINX ABFÜLLBESTELLUNG

Waffenwechsel! 1 4 5 7 9
Brzl! 2 8 10 12 13
Flammenfresser! 3 14 15 17 18
Super-Mega-Todesrakete! 6 11 16

JINX ELEMENTE

Objetos de inicio #1

Objetos de inicio #2

Primer back

Objetos esenciales

Ejemplo de build completa

Objetos situacionales

Opciones de botas

JINX SKINS

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JINX ÜBERLIEFERUNG

Jinx ist eine manische und impulsive Kriminelle aus Zhaun, die für Chaos sorgt, ohne sich um die Konsequenzen zu scheren. Mithilfe ihres Arsenals aus tödlichen Waffen hinterlässt sie eine Schneise der Verwüstung voller Explosionen. Jinx verabscheut Langeweile und schreckt nicht davor zurück, auf Schritt und Tritt ihre Vorstellung vom perfekten Chaos durchzusetzen.