DIANA STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden57 ( + 3 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich150
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP640 ( + 109 )
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HP-Regenerierung6.5 ( + 0.85 )
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Rüstung31 ( + 4.3 )
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Magieresistenz32 ( + 2.05 )
Andere
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Mana375 ( + 25 )
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Manaregeneration8 ( + 0.8 )
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Bewegungsgeschwindigkeit345
DIANA SPELLEN
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Mondsilber-Klinge
Jeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana für ihre nächsten 3 Angriffe zusätzliches Angriffstempo.
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Mondsichel-Schwung
- Kosten: 50 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 900
Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht.<br><br>Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.
Diana entfesselt einen Bogen lunarer Energie, der {{ totaldamage }} magischen Schaden verursacht und Gegner {{ moonlightduration }} Sekunden lang mit Mondlicht markiert. Mondlicht enthüllt Gegner, die nicht getarnt sind.
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Fahle Kaskade
- Kosten: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 800
Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt.
Diana erschafft {{ shieldduration }} Sekunden lang drei kreisende Sphären, die bei Kontakt explodieren. Jede verursacht {{ totaldamage }} magischen Schaden, bis zu einem Maximum von {{ totalmaxdamage }} Schaden.Diana erhält außerdem einen Schild in Höhe von {{ shieldvalue }} für dieselbe Dauer. Wenn die letzte Sphäre detoniert, erhält sie zusätzlich einen Schild in Höhe von {{ shieldvalue }} und erneuert die Dauer.
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Mondhast
- Kosten: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 825
Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden.<br><br>„Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.
Diana wird zum rachsüchtigen Mond, springt zu einem Gegner und verursacht {{ totaldamage }} magischen Schaden. Wenn das Ziel von Mondlicht betroffen ist, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.
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Mondsucht
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 475
Diana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie.<br><br>Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.
Diana zieht nahe Gegner heran, verlangsamt sie um {{ slowtooltip }} % und deckt sie {{ slowduration }} Sekunden lang auf.Wenn Diana mindestens einen gegnerischen Champion trifft, ruft sie den Mond an und verursacht {{ rexplosiondamage }} magischen Schaden plus {{ rmultihitamplification }} für jeden nach dem ersten getroffenen Champion, bis zu einem Maximum von {{ maxdamage }} zusätzlichem Schaden.
DIANA COUNTER/TIPPS
Diana Ally Tipps
- Erfolgreiche Treffer mit „Mondsichel-Schwung“ sind besonders wichtig, aber ein verfehlter Schlag ist kein Untergang, denn die Abklingzeit ist kurz und die Manakosten sind niedrig.
- Überdenke, wann du „Mondhast“ ohne „Mondlicht“ einsetzen solltest und wann das Warten auf „Mondsichel-Schwung“ sinnvoller ist.
- Nutze „Mondsucht“ und „Mondhast“, um an Zielen dran zu bleiben und aktiviere „Mondsilber-Klinge“ für zusätzlichen Schaden.
- • Stark gegen:
Diana Feindliche Tipps
- Weiche „Mondsichel-Klinge“ aus oder begib dich in Sicherheit, wenn du von „Mondlicht“ betroffen bist.
- „Fahle Kaskade“ wirkt nur einige wenige Sekunden. Warte ab und greife Diana an, wenn sich der Schild auflöst.
- Diana kann sehr aggressiv spielen, wenn sie „Mondhast“ ohne „Mondlicht“ einsetzt, aber du kannst sie verlangsamen oder betäuben, wenn sie keine Chance hat, wieder zurück in Position zu gelangen.
DIANA Bauen
DIANA SUMMONER SPELLS
DIANA REFORGED RUNES
Dominanz
Zauberei
DIANA ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 3 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
2 | 4 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
5 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DIANA ELEMENTE
Starting Items
First Back
Alternative Early Items
Go to items
SOLO AP THREAT BUILD (currently weakest)
Alternate Options
Fun Experimental Build
DIANA SUMMONER SPELLS
DIANA REFORGED RUNES
Präzision
Inspiration
DIANA ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DIANA ELEMENTE
STARTING ITEMS
FIRST RECALL
CORE ITEMS
HELPFUL
SITUATIONAL ITEMS
Example STANDARD BUILD
VS HEAVY AD
VS HEAVY AP/CC
VS HARD HEALING
DIANA SUMMONER SPELLS
DIANA REFORGED RUNES
Präzision
Dominanz
DIANA ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |