Diana der Hohn des Mondes

Fighter Mage

DIANA STATISTIKEN

Angriff
  • Angriffsschaden
    57 ( + 3 )
  • Angriffsgeschwindigkeit
    NaN ( +0%)
  • Angriffsbereich
    150
  • Kritische Trefferchance
    0 ( + 0 )
Verteidigung
  • HP
    640 ( + 109 )
  • HP-Regenerierung
    6.5 ( + 0.85 )
  • Rüstung
    31 ( + 4.3 )
  • Magieresistenz
    32 ( + 2.05 )
Andere
  • Mana
    375 ( + 25 )
  • Manaregeneration
    8 ( + 0.8 )
  • Bewegungsgeschwindigkeit
    345

DIANA SPELLEN

  • Mondsilber-Klinge
    Mondsilber-Klinge

    Jeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana für ihre nächsten 3 Angriffe zusätzliches Angriffstempo.

  • Mondsichel-Schwung
    Mondsichel-Schwung
    • Kosten: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 900

    Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht.<br><br>Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.

    Diana entfesselt einen Bogen lunarer Energie, der {{ totaldamage }} magischen Schaden verursacht und Gegner {{ moonlightduration }} Sekunden lang mit Mondlicht markiert. Mondlicht enthüllt Gegner, die nicht getarnt sind.

  • Fahle Kaskade
    Fahle Kaskade
    • Kosten: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 800

    Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt.

    Diana erschafft {{ shieldduration }} Sekunden lang drei kreisende Sphären, die bei Kontakt explodieren. Jede verursacht {{ totaldamage }} magischen Schaden, bis zu einem Maximum von {{ totalmaxdamage }} Schaden.Diana erhält außerdem einen Schild in Höhe von {{ shieldvalue }} für dieselbe Dauer. Wenn die letzte Sphäre detoniert, erhält sie zusätzlich einen Schild in Höhe von {{ shieldvalue }} und erneuert die Dauer.

  • Mondhast
    Mondhast
    • Kosten: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 825

    Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden.<br><br>„Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.

    Diana wird zum rachsüchtigen Mond, springt zu einem Gegner und verursacht {{ totaldamage }} magischen Schaden. Wenn das Ziel von Mondlicht betroffen ist, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.

  • Mondsucht
    Mondsucht
    • Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 475

    Diana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie.<br><br>Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.

    Diana zieht nahe Gegner heran, verlangsamt sie um {{ slowtooltip }} % und deckt sie {{ slowduration }} Sekunden lang auf.Wenn Diana mindestens einen gegnerischen Champion trifft, ruft sie den Mond an und verursacht {{ rexplosiondamage }} magischen Schaden plus {{ rmultihitamplification }} für jeden nach dem ersten getroffenen Champion, bis zu einem Maximum von {{ maxdamage }} zusätzlichem Schaden.

DIANA COUNTER/TIPPS

Diana Ally Tipps

  • Erfolgreiche Treffer mit „Mondsichel-Schwung“ sind besonders wichtig, aber ein verfehlter Schlag ist kein Untergang, denn die Abklingzeit ist kurz und die Manakosten sind niedrig.
  • Überdenke, wann du „Mondhast“ ohne „Mondlicht“ einsetzen solltest und wann das Warten auf „Mondsichel-Schwung“ sinnvoller ist.
  • Nutze „Mondsucht“ und „Mondhast“, um an Zielen dran zu bleiben und aktiviere „Mondsilber-Klinge“ für zusätzlichen Schaden.
  • • Stark gegen:

Diana Feindliche Tipps

  • Weiche „Mondsichel-Klinge“ aus oder begib dich in Sicherheit, wenn du von „Mondlicht“ betroffen bist.
  • „Fahle Kaskade“ wirkt nur einige wenige Sekunden. Warte ab und greife Diana an, wenn sich der Schild auflöst.
  • Diana kann sehr aggressiv spielen, wenn sie „Mondhast“ ohne „Mondlicht“ einsetzt, aber du kannst sie verlangsamen oder betäuben, wenn sie keine Chance hat, wieder zurück in Position zu gelangen.

Wie man kontert Diana im:

DIANA Bauen

DIANA SUMMONER SPELLS

DIANA REFORGED RUNES

Dominanz

Elektrisieren Plötzlicher Einschlag Argus' Vermächtnis Raffinierter Jäger

Zauberei

Absoluter Fokus Aufziehender Sturm

DIANA ABFÜLLBESTELLUNG

Mondsichel-Schwung 1 3 7 8 9
Fahle Kaskade 2 4 10 12 13
Mondhast 5 14 15 17 18
Mondsucht 6 11 16

DIANA ELEMENTE

Starting Items

Dorans Ring

First Back

Alternative Early Items

Go to items

SOLO AP THREAT BUILD (currently weakest)

Alternate Options

Fun Experimental Build

DIANA SUMMONER SPELLS

DIANA REFORGED RUNES

Präzision

Eroberer Triumph Legende: Eifer Letztes Gefecht

Inspiration

Magisches Schuhwerk Kosmische Einsicht

DIANA ABFÜLLBESTELLUNG

Mondsichel-Schwung 1 4 5 7 9
Fahle Kaskade 2 8 10 12 13
Mondhast 3 14 15 17 18
Mondsucht 6 11 16

DIANA ELEMENTE

STARTING ITEMS

Dorans Ring

FIRST RECALL

CORE ITEMS

HELPFUL

SITUATIONAL ITEMS

Example STANDARD BUILD

VS HEAVY AD

VS HEAVY AP/CC

VS HARD HEALING

DIANA SUMMONER SPELLS

DIANA REFORGED RUNES

Präzision

Tödliches Tempo Geistesgegenwart Legende: Eifer Gnadenstoß

Dominanz

Plötzlicher Einschlag Ultimativer Jäger

DIANA ABFÜLLBESTELLUNG

Mondsichel-Schwung 1 4 5 7 9
Fahle Kaskade 3 14 15 17 18
Mondhast 2 8 10 12 13
Mondsucht 6 11 16

DIANA ELEMENTE

Standard Stard

Dorans Ring

First Back

Next Few Backs

Full build

Last Item Options

First Back

Full Build

Manamune

Other Items

DIANA SKINS

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DIANA ÜBERLIEFERUNG

Mit ihrer Mondsichel-Klinge kämpft Diana als Kriegerin der Lunari – einer Glaubensgemeinschaft, die in den Landen um den Targon beinahe verschwunden war. Sie trägt eine schimmernde Rüstung in der Farbe des nächtlichen Winterschnees und ist die lebende Verkörperung der Macht des Silbermonds. In ihr pulsiert die Essenz eines Aspektes von jenseits von Targons gewaltigem Gipfel, und Diana ist nicht länger rein menschlich. Sie ringt darum, ihre Kräfte zu verstehen und ihre Bestimmung in dieser Welt zu finden.