DIANA STATISTIKEN
Angriff
- Angriffsschaden57 ( + 3 )
- Angriffsgeschwindigkeit0.625 ( +0%)
- Angriffsbereich150
- Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
- HP640 ( + 109 )
- HP-Regenerierung6.5 ( + 0.85 )
- Rüstung31 ( + 4.3 )
- Magieresistenz32 ( + 2.05 )
Andere
- Mana375 ( + 25 )
- Manaregeneration8 ( + 0.8 )
- Bewegungsgeschwindigkeit345
DIANA SPELLEN
-
Mondsilber-Klinge
Jeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana 5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo.
-
Mondsichel-Schwung
- Kosten: 50
- Bereich: 900
Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht.<br><br>Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.
-
Fahle Kaskade
- Kosten: 40/45/50/55/60
- Bereich: 800
Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt.
-
Mondhast
- Kosten: 40/45/50/55/60
- Bereich: 825
Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden.<br><br>„Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.
-
Mondsucht
- Kosten: 100
- Bereich: 475
Diana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie.<br><br>Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.
DIANA COUNTER/TIPPS
Diana Ally Tipps
- Erfolgreiche Treffer mit „Mondsichel-Schwung“ sind besonders wichtig, aber ein verfehlter Schlag ist kein Untergang, denn die Abklingzeit ist kurz und die Manakosten sind niedrig.
- Überdenke, wann du „Mondhast“ ohne „Mondlicht“ einsetzen solltest und wann das Warten auf „Mondsichel-Schwung“ sinnvoller ist.
- Nutze „Mondsucht“ und „Mondhast“, um an Zielen dran zu bleiben und aktiviere „Mondsilber-Klinge“ für zusätzlichen Schaden.
- • Stark gegen:
Diana Feindliche Tipps
- Weiche „Mondsichel-Klinge“ aus oder begib dich in Sicherheit, wenn du von „Mondlicht“ betroffen bist.
- „Fahle Kaskade“ wirkt nur einige wenige Sekunden. Warte ab und greife Diana an, wenn sich der Schild auflöst.
- Diana kann sehr aggressiv spielen, wenn sie „Mondhast“ ohne „Mondlicht“ einsetzt, aber du kannst sie verlangsamen oder betäuben, wenn sie keine Chance hat, wieder zurück in Position zu gelangen.
DIANA Bauen
DIANA SUMMONER SPELLS


DIANA REFORGED RUNES
Dominanz



Zauberei


DIANA ABFÜLLBESTELLUNG
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DIANA ELEMENTE
JUNGLE START
EARLY GAME
CORE BUILD
SITUATIONAL
DEFENSIVE OPTIONS
DIANA SUMMONER SPELLS

DIANA REFORGED RUNES
Dominanz



Zauberei


DIANA ABFÜLLBESTELLUNG
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DIANA ELEMENTE
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
SITUATIONAL
DEFENSIVE OPTIONS
DIANA SUMMONER SPELLS


DIANA REFORGED RUNES
Präzision




Entschlossenheit
DIANA ABFÜLLBESTELLUNG
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
DIANA ELEMENTE
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
SITUATIONAL
DEFENSIVE OPTIONS
DIANA SKINS














