BRAND STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden57 ( + 3 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich550
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP590 ( + 102 )
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HP-Regenerierung5.5 ( + 0.55 )
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Rüstung22 ( + 4.7 )
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Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
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Mana469 ( + 21 )
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Manaregeneration10.67 ( + 0.6 )
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Bewegungsgeschwindigkeit340
BRAND SPELLEN
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Glut
Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.
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Versengen
- Kosten: 50 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 1050
Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt.
Brand schleudert einen Feuerball, der dem ersten getroffenen Gegner {{ totaldamage }} magischen Schaden zufügt.Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, wird es 1,5 Sekunden lang betäubt.
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Flammensäule
- Kosten: 60/70/80/90/100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 900
Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden.
Brand erschafft eine Säule aus reinem Feuer, die {{ totaldamage }} magischen Schaden verursacht.Einheiten, die in Flammen gehüllt sind, erleiden stattdessen {{ empowereddamage }} magischen Schaden.
-
Feuersbrunst
- Kosten: 70/75/80/85/90 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 625
Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.
Brand beschwört eine mächtige Explosion auf sein Ziel, die Einheiten in der Nähe {{ explosiondamage }} magischen Schaden zufügt.Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verdoppelt sich die Reichweite der Ausbreitung.
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Pyroklasmus
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 750
Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.
Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand oder einem anderen Gegner weiterspringen kann und Gegnern bei jedem Sprung {{ totaldamage }} magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von Glut bei Champions.Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, wird es kurzzeitig um {{ slowamount }} % verlangsamt.
BRAND COUNTER/TIPPS
Brand Ally Tipps
- Verhindere, dass Gegner zu nahe an ihren Vasallen bleiben, indem du sie in Flammen hüllst und dann durch „Feuersbrunst“ bedrohst.
- Brands Fähigkeiten lassen sich auf verschiedene Weise kombinieren.
- „Pyroklasmus“ springt zufällig zwischen nahen Gegnern hin und her, weshalb die Nutzung gegen kleinere Gegnergruppen effektiver ist, da ein einzelnes Ziel womöglich häufiger getroffen wird.
- • Stark gegen:
Brand Feindliche Tipps
- Brand muss mit einer Fähigkeit treffen, um eine Kombo zu beginnen. Weiche seinem „Versengen“ oder „Flammensäule“ aus, um ihn aus dem Rhythmus zu bringen.
- Versuche dich von Verbündeten zu entfernen, wenn er „Pyroklasmus“ einsetzt. Das erste Geschoss ist anfangs sehr langsam, was deinem Team genügend Zeit geben sollte, um zu reagieren.
- Brands passive Fähigkeit macht ihn besonders effektiv, wenn er gegen mehrere Gegner auf kleinem Raum trifft. Verteilt euch!
BRAND Bauen
BRAND SUMMONER SPELLS
BRAND REFORGED RUNES
Dominanz
Zauberei
BRAND ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
BRAND ELEMENTE
Mage Start
Mana Start
Sustain start
Refillable Potion
Control Wards
Core Items
Great Items
Sub Mythic Item
No-Mana Sub Mythic Item
Shoes
Defensive Items
Aggressive Items
New Items
Anti-Sustain
Rush Zhonya
Hp Sustain
Flat Damage
DoT
Full Powerspike
Defensive Mage
Full Burst
Tanky Battlemage
Standard Brand
Burst Brand
BattleMage Brand
Fighter Brand
Vs Ap enemies
Vs Ad enemies
Vs Ad enemies v2
Double Stasis Trick
BRAND SUMMONER SPELLS
BRAND REFORGED RUNES
Inspiration
Zauberei
BRAND ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
BRAND ELEMENTE
Starting items
Early game
Mid game/Core Items
Last Item?
BRAND SUMMONER SPELLS
BRAND REFORGED RUNES
Dominanz
Präzision
BRAND ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |