-
-
Basiskosten:
300G
-
Gesamtkosten:
300G
-
Verkaufskosten:
210G
25 Lauftempo
Stiefel
-
-
Erhöht Manaregeneration leicht
-
Basiskosten:
250G
-
Gesamtkosten:
250G
-
Verkaufskosten:
175G
50 % Grundwert für Manaregeneration
Mana Regen
-
-
Erhöht Lebensregeneration leicht
-
Basiskosten:
300G
-
Gesamtkosten:
300G
-
Verkaufskosten:
120G
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Gesundheitsregen
-
-
Basiskosten:
500G
-
Gesamtkosten:
900G
-
Verkaufskosten:
630G
350 Leben
Gesundheit
-
-
Erhöht die Chance auf kritische Treffer
-
Basiskosten:
600G
-
Gesamtkosten:
600G
-
Verkaufskosten:
420G
15 % Chance auf kritische Treffer
Kritische Treffer
-
-
Erhöht Fähigkeitsstärke moderat
-
Basiskosten:
850G
-
Gesamtkosten:
850G
-
Verkaufskosten:
595G
40 Fähigkeitsstärke
Zauberschaden
-
-
Basiskosten:
350G
-
Gesamtkosten:
350G
-
Verkaufskosten:
245G
250 Mana
Mana
-
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
400G
-
Verkaufskosten:
280G
150 Leben
Gesundheit
-
-
Basiskosten:
300G
-
Gesamtkosten:
300G
-
Verkaufskosten:
210G
15 Rüstung
Rüstung
-
-
Basiskosten:
500G
-
Gesamtkosten:
800G
-
Verkaufskosten:
560G
40 Rüstung
Rüstung
-
-
Erhöht Magieresistenz leicht
-
Basiskosten:
450G
-
Gesamtkosten:
450G
-
Verkaufskosten:
315G
25 Magieresistenz
Zauberblock
-
-
Basiskosten:
350G
-
Gesamtkosten:
350G
-
Verkaufskosten:
140G
7 % Omnivampir gegen Monster
- Versengen: Wenn du einem Monster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden (60 + 30 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden + 2 % zusätzliches Leben) magischen Verbrennungsschaden.
- Herausfordernder Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht, dein „Zerschmettern“ zu Herausforderndes Zerschmettern aufgewertet und sein Schaden an Monstern erhöht. „Herausforderndes Zerschmettern“ markiert Champions 4 Sekunden lang. Während dieser Zeit verursachst du bei einem Treffer über 2.5 Sekunden hinweg 48–125 zusätzlichen absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) und erleidest um 20 % verringerten Schaden.
- Jäger: Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
- Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 8–18 Mana pro Sekunde (abhängig von der Stufe), solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.
Der Verbrauch dieses Gegenstands gewährt alle Gegenstandseffekte dauerhaft und erhöht den Schaden, den Monster durch „Zerschmettern“ erleiden. Wenn du mehr Gold durch Vasallen als durch Dschungelmonster erhalten hast, wird Gold und Erfahrung durch Vasallen stark verringert. Bei Angriffen mit Flächenschaden wird die Heilung nicht reduziert. Wenn du zwei Stufen hinter der durchschnittlichen Championstufe im Spiel liegst, gewähren dir Monster-Kills zusätzliche Erfahrung.
Nur Angriffe und Fähigkeiten lösen die Verbrennung von „Herausforderndes Zerschmettern“ aus.
Lebensraub
Zauber Vamp
Dschungel
-
-
Erhöht Angriffsschaden leicht
-
Basiskosten:
350G
-
Gesamtkosten:
350G
-
Verkaufskosten:
245G
10 Angriffsschaden
Beschädigung
Fahrbahn
-
-
Erhöht Angriffsschaden moderat
-
Basiskosten:
875G
-
Gesamtkosten:
875G
-
Verkaufskosten:
613G
25 Angriffsschaden
Beschädigung
-
-
Erhöht Angriffsschaden stark
-
Basiskosten:
1300G
-
Gesamtkosten:
1300G
-
Verkaufskosten:
910G
40 Angriffsschaden
Beschädigung
-
-
Zusätzlicher Schaden gegen Monster und Manaregeneration im Dschungel
-
Basiskosten:
350G
-
Gesamtkosten:
350G
-
Verkaufskosten:
140G
7 % Omnivampir gegen Monster
- Versengen: Wenn du einem Monster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden (60 + 30 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden + 2 % zusätzliches Leben) magischen Verbrennungsschaden.
- Abschreckender Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht, dein „Zerschmettern“ zu Abschreckendes Zerschmettern aufgewertet und sein Schaden an Monstern erhöht. Wenn du „Abschreckendes Zerschmettern“ gegen Champions einsetzt, verursachst du 20–156 absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) und raubst 2 Sekunden lang 20 % ihres Lauftempos.
- Jäger: Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
- Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 8–18 Mana pro Sekunde (abhängig von der Stufe), solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.
Der Verbrauch dieses Gegenstands gewährt alle Gegenstandseffekte dauerhaft und erhöht den Schaden, den Monster durch „Zerschmettern“ erleiden. Wenn du mehr Gold durch Vasallen als durch Dschungelmonster erhalten hast, wird Gold und Erfahrung durch Vasallen stark verringert. Bei Angriffen mit Flächenschaden wird die Heilung nicht reduziert. Wenn du zwei Stufen hinter der durchschnittlichen Championstufe im Spiel liegst, gewähren dir Monster-Kills zusätzliche Erfahrung.
Lebensraub
Zauber Vamp
Dschungel
-
-
Basiskosten:
350G
-
Gesamtkosten:
350G
-
Verkaufskosten:
140G
8 % Omnivampir gegen Monster
- Versengen: Wenn du einem Monster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden (60 + 30 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden + 2 % zusätzliches Leben) magischen Verbrennungsschaden.
- Automatischer Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Angriff-Zerschmettern“ aufgewertet, wodurch sich sein Schaden gegen Monster erhöht.
- Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
- Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 8–18 Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.
Der Verbrauch dieses Gegenstands gewährt alle Gegenstandseffekte dauerhaft und erhöht den Schaden, den Monster durch „Zerschmettern“ erleiden. Wenn du mehr Gold durch Vasallen als durch Dschungelmonster erhalten hast, wird Gold und Erfahrung durch Vasallen stark verringert. Bei Angriffen mit Flächenschaden wird die Heilung nicht reduziert. Wenn du zwei Stufen hinter der durchschnittlichen Championstufe im Spiel liegst, gewähren dir Monster-Kills zusätzliche Erfahrung.
Lebensraub
Zauber Vamp
Dschungel
-
-
Erhöht Angriffstempo leicht
-
Basiskosten:
300G
-
Gesamtkosten:
300G
-
Verkaufskosten:
210G
12 % Angriffstempo
Angriffsgeschwindigkeit
-
-
Erhöht Angriffstempo stark
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
1000G
-
Verkaufskosten:
700G
25 % Angriffstempo
- Stahlkappen: Angriffe verursachen 15 normalen Schaden bei Treffern.
Angriffsgeschwindigkeit
Auf Erfolg
-
-
Erhöht Fähigkeitsstärke leicht
-
Basiskosten:
435G
-
Gesamtkosten:
435G
-
Verkaufskosten:
305G
20 Fähigkeitsstärke
Zauberschaden
-
-
Normale Angriffe stellen Leben wieder her
-
Basiskosten:
550G
-
Gesamtkosten:
900G
-
Verkaufskosten:
630G
15 Angriffsschaden
7 % Lebensraub
Beschädigung
Lebensraub
-
-
Guter defensiver Start-Gegenstand
-
Basiskosten:
450G
-
Gesamtkosten:
450G
-
Verkaufskosten:
180G
80 Leben
- Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
- Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 6 Leben wieder her.
- Durchhalten: Du stellst bis zu 40 Leben über 8 Sekunden wieder her, nachdem du durch einen gegnerischen Champion, ein großes oder ein episches Dschungelmonster Schaden erlitten hast. Die Wirkung ist erhöht, wenn du wenig Leben hast.
Die Effektivität von Durchhalten beträgt 66 % bei Fernkampf-Champions oder wenn du Flächenschaden bzw. regelmäßigen Schaden erleidest.
Gesundheit
Gesundheitsregen
Fahrbahn
-
-
Guter Start-Gegenstand für Angreifer
-
Basiskosten:
450G
-
Gesamtkosten:
450G
-
Verkaufskosten:
180G
8 Angriffsschaden
80 Leben
- Kriegstreiber: Du erhältst 2.5 % Omnivampir.
Die Effektivität von Omnivampir wird auf 33 % verringert, wenn du Flächenschaden verursachst oder dein Begleiter Schaden zufügt.
Gesundheit
Beschädigung
Zauber Vamp
Fahrbahn
-
-
Guter Start-Gegenstand für Magier
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
400G
-
Verkaufskosten:
160G
15 Fähigkeitsstärke
70 Leben
- Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
- Entziehen: Du stellst jede Sekunde 1 Mana wieder her. Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird dieser Betrag 10 Sekunden lang jede Sekunde auf 1.5 Mana erhöht. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen Leben in Höhe von 45 % des Betrags wieder her.
Gesundheit
Fahrbahn
Mana Regen
Zauberschaden
-
-
Erhöht Magieresistenz moderat
-
Basiskosten:
450G
-
Gesamtkosten:
900G
-
Verkaufskosten:
630G
50 Magieresistenz
Zauberblock
-
-
Erhöht Fähigkeitsstärke stark
-
Basiskosten:
1250G
-
Gesamtkosten:
1250G
-
Verkaufskosten:
875G
60 Fähigkeitsstärke
Zauberschaden
-
-
Bietet zusätzliche Fähigkeitsstärke und Mana. Effekt erhöht sich mit der Anzahl an Kills.
-
Basiskosten:
350G
-
Gesamtkosten:
350G
-
Verkaufskosten:
140G
15 Fähigkeitsstärke
40 Leben
- Ruhm: Du erhältst 2 Steigerungen für einen Champion-Kill oder 1 Steigerung für eine Unterstützung (bis zu insgesamt 10 Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du 5 Steigerungen.
- Grauen: Gewährt 4 Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm.
Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Mejais Seelenstehler bestehen.
Gesundheit
Zauberschaden
Fahrbahn
-
-
Bietet Schaden und Lebensraub bei einem Treffer - das Töten von Vasallen gewährt zusätzliches Gold
-
Basiskosten:
450G
-
Gesamtkosten:
450G
-
Verkaufskosten:
180G
7 Angriffsschaden
- Angriffe stellen pro Treffer 3 Leben wieder her.
- Halsabschneider: Getötete Lane-Vasallen gewähren 1 zusätzliches Gold. Bei 100 getöteten Lane-Vasallen erhältst du zusätzlich sofort 350 Gold und Halsabschneider wird deaktiviert.
Beschädigung
Lebensraub
Fahrbahn
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Gesundheitsregen
Mana Regen
Auf Erfolg
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Auf Erfolg
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
EINZIGARTIG, Passiv – Verstärkte Rüstung: Der eingehende Schaden ist um 0 % verringert. Immun gegen absoluten Schaden, wenn keine gegnerischen Vasallen in der Nähe sind.
Rüstung
Mana Regen
Auf Erfolg
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Gesundheitsregen
Mana Regen
Auf Erfolg
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Rüstung
Mana Regen
Auf Erfolg
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Rüstung
Mana Regen
Auf Erfolg
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
EINZIGARTIG, Passiv – Verstärkte Rüstung, Basisturm: Der eingehende Schaden ist um 0 % verringert. Immun gegen absoluten Schaden, wenn keine gegnerischen Vasallen in der Nähe sind. Basistürme verfügen über Lebensregeneration, können aber nur den aktuellen Abschnitt regenerieren. Das Leben von Basistürmen ist in 3 Abschnitte bei 33 %, 66 % und 100 % unterteilt.
Rüstung
Mana Regen
Auf Erfolg
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Rüstung
Mana Regen
Auf Erfolg
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Rüstung
Mana Regen
Auf Erfolg
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Rüstung
Mana Regen
Auf Erfolg
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Rüstung
Mana Regen
Auf Erfolg
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Rüstung
Mana Regen
Auf Erfolg
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Rüstung
Mana Regen
Auf Erfolg
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Rüstung
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Gesundheitsregen
Mana Regen
Auf Erfolg
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Gesundheitsregen
Mana Regen
Auf Erfolg
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Gesundheitsregen
Mana Regen
Auf Erfolg
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Gesundheitsregen
Mana Regen
Auf Erfolg
-
-
Verbrauchen, um Leben über Zeit wiederherzustellen
-
Basiskosten:
50G
-
Gesamtkosten:
50G
-
Verkaufskosten:
20G
Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 150 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.
Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
Gesundheitsregen
Verbrauchbar
Fahrbahn
Dschungel
-
-
Basiskosten:
50G
-
Gesamtkosten:
50G
-
Verkaufskosten:
5G
Aktiv – Konsumieren: Iss den Keks, um 10 % des fehlenden Lebens und Manas über 5 Sekunden wiederherzustellen. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhältst du dauerhaft 50 max. Mana.
-
-
Angriffstempo und aufladbarer magischer Angriff
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
700G
-
Verkaufskosten:
490G
15 % Angriffstempo
- Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf.
- Energiestoß: Deine aufgeladenen Angriffe verursachen zusätzlich 80 magischen Schaden.
Angriffsgeschwindigkeit
-
-
Stellt Leben über Zeit wieder her. Lädt sich beim Händler wieder auf.
-
Basiskosten:
150G
-
Gesamtkosten:
150G
-
Verkaufskosten:
60G
Aktiv – Konsumieren: Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 2 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Gesundheitsregen
Verbrauchbar
Aktiv
Fahrbahn
Dschungel
-
-
Stellt Leben und Mana über Zeit wieder her und steigert Kampfkraft - Lädt sich beim Händler wieder auf
-
Basiskosten:
350G
-
Gesamtkosten:
500G
-
Verkaufskosten:
200G
Aktiv – Konsumieren: Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben und 75 Mana über 12 Sekunden wiederherzustellen. Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe fügen gegnerischen Champions in diesem Zeitraum über 3 Sekunden 15 magischen Verbrennungsschaden zu (20, wenn du kein Mana erhalten kannst). Fasst bis zu 3 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung oder Fähigkeiten, die regelmäßig Schaden verursachen, ist der verderbende Schaden auf 50 % verringert.
Aktiv
Verbrauchbar
Gesundheitsregen
Fahrbahn
Mana Regen
-
-
Guter Start-Gegenstand für Tanks.
-
Basiskosten:
950G
-
Gesamtkosten:
950G
-
Verkaufskosten:
665G
150 Leben
- Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.
- Unerschrocken: Fängt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).
- Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.
Gesundheit
Gesundheitsregen
Fahrbahn
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Aktiv – Konsumieren: Dient einem Poro in der Nähe als Leckerchen, das ihn größer werden lässt.
-
-
Wird verwendet, um Augen und unsichtbare Fallen in einem Gebiet auszuschalten.
-
Basiskosten:
75G
-
Gesamtkosten:
75G
-
Verkaufskosten:
30G
Aktiv – Konsumieren: Platziert ein Kontroll-Auge, welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Dieses Auge spürt außerdem unsichtbare Fallen sowie camouflierte Gegner auf und enthüllt (und deaktiviert) gegnerische getarnte Augen.
Du kannst bis zu 2 Kontroll-Augen im Inventar haben. Kontroll-Augen deaktivieren andere Kontroll-Augen nicht.
Verbrauchbar
Fahrbahn
Heimlichkeit
item_vision
-
-
Kann aktiviert werden, um das Lauftempo von Verbündeten in der Nähe zu erhöhen.
-
Basiskosten:
750G
-
Gesamtkosten:
2500G
-
Verkaufskosten:
1750G
40 Fähigkeitsstärke
200 Leben
20 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
Aktiv – Inspirieren: Gewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo (75 Sek. Abklingzeit).
- Motivation: Das Verstärken oder Beschützen eines anderen verbündeten Champions gewährt beiden Verbündeten 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.
Ein Verbündeter kann nur einmal alle 4 Sekunden von „Motivation“ beeinflusst werden.
Gesundheit
Zauberschaden
Mana Regen
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
Nichtboot-Bewegung
item_abilityhaste
-
-
Erhöht kurzfristig die Verteidigung. Hinterlässt eine Spur, der Verbündete folgen können.
-
Basiskosten:
500G
-
Gesamtkosten:
500G
-
Verkaufskosten:
200G
Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.
Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.
Gesundheit
Verbrauchbar
Nichtboot-Bewegung
Beharrlichkeit
-
-
Gewährt vorübergehend Fähigkeitsstärke und zusätzlichen Schaden gegen Champions und Türme.
-
Basiskosten:
500G
-
Gesamtkosten:
500G
-
Verkaufskosten:
200G
Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).
Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.
Verbrauchbar
Mana Regen
Zauberschaden
-
-
Gewährt vorübergehend Angriffsschaden und heilt dich, wenn du normalen Schaden an Champions verursachst.
-
Basiskosten:
500G
-
Gesamtkosten:
500G
-
Verkaufskosten:
200G
Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Angriffsschadensvampir (gegen Champions) zu erhalten.
Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.
Verbrauchbar
Beschädigung
Lebensraub
Zauber Vamp
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Aktiv – Konsumieren: Töte den anvisierten Lane-Vasallen (10 Sek. ).
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
- Verwandelt sich nach 14 Minuten in eine Stoppuhr. Kills/Unterstützungen verringern diese Wartezeit um 2 Minuten. Diese Stoppuhr trägt 250 Gold zum Herstellungspfad weiterführender Gegenstände bei.
(Normalerweise trägt die Stoppuhr 650 Gold bei.)
Aktiv
-
-
Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden.
-
Basiskosten:
650G
-
Gesamtkosten:
650G
-
Verkaufskosten:
260G
Aktiv – Stase: Einmalig verwenden, um 2.5 Sekunden lang unverwundbar zu sein und nicht anvisiert werden zu können. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (verwandelt sich danach in eine kaputte Stoppuhr).
Aktiv
-
-
Wird zur Stoppuhr aufgewertet.
-
Basiskosten:
650G
-
Gesamtkosten:
650G
-
Verkaufskosten:
260G
- Zerbrochene Zeit: Die Stoppuhr ist kaputt, kann jedoch aufgerüstet werden.
Wenn deine Stoppuhr kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputte Stoppuhren.
-
-
Basiskosten:
300G
-
Gesamtkosten:
300G
-
Verkaufskosten:
210G
25 Lauftempo
- Gewährt zusätzlich 10 Lauftempo. Stiefel, die auf dem „leicht magischen Schuhwerk“ aufbauen, behalten dieses zusätzliche Lauftempo.
Stiefel
-
-
Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden.
-
Basiskosten:
650G
-
Gesamtkosten:
650G
-
Verkaufskosten:
260G
Aktiv – Stase: Einmalig verwenden, um 2.5 Sekunden lang unverwundbar zu sein und nicht anvisiert werden zu können. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (verwandelt sich danach in eine kaputte Stoppuhr).
Aktiv
-
-
Basiskosten:
650G
-
Gesamtkosten:
650G
-
Verkaufskosten:
260G
- Zerbrochene Zeit: Die Stoppuhr ist kaputt, kann jedoch aufgerüstet werden.
Wenn deine Stoppuhr kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputte Stoppuhren.
-
-
Nahe Gegner erleiden mehr magischen Schaden.
-
Basiskosten:
300G
-
Gesamtkosten:
2500G
-
Verkaufskosten:
1750G
200 Leben
20 Fähigkeitstempo
30 Rüstung
30 Magieresistenz
- Aufblitzen: Nachdem du Champions bewegungsunfähig gemacht hast oder du bewegungsunfähig gemacht wurdest, erleiden das Ziel und alle gegnerischen Champions in der Nähe 4 Sekunden lang 9 % mehr Schaden.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Rüstung und Magieresistenz.
Gesundheit
Zauberblock
Rüstung
item_abilityhaste
-
-
Erhöht die Fähigkeitsstärke abhängig vom maximalen Mana
-
Basiskosten:
550G
-
Gesamtkosten:
2600G
-
Verkaufskosten:
1820G
60 Fähigkeitsstärke
500 Mana
200 Leben
- Ehrfurcht: Erhalte Fähigkeitstempo in Höhe von 0.5 % deines zusätzlichen Manas.
- Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Sobald dir ein Maximum von 360 Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Umarmung des Seraphen.
Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).
Gesundheit
Zauberschaden
Mana
Aktiv
item_abilityhaste
-
-
Erhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen Mana
-
Basiskosten:
1050G
-
Gesamtkosten:
2900G
-
Verkaufskosten:
2030G
35 Angriffsschaden
500 Mana
15 Fähigkeitstempo
- Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von 2,5 % des maximalen Manas.
- Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit oder einem Angriff triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Sobald dir ein Maximum von 360 Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Muramana.
Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).
Beschädigung
Mana
Abklingzeit-Reduzierung
Auf Erfolg
item_abilityhaste
-
-
Verbessert das Lauf- und Angriffstempo
-
Basiskosten:
500G
-
Gesamtkosten:
1100G
-
Verkaufskosten:
770G
35 % Angriffstempo
45 Lauftempo
Angriffsgeschwindigkeit
Stiefel
-
-
Verbessert Lauftempo und verringert den Effekt von Verlangsamungen
-
Basiskosten:
600G
-
Gesamtkosten:
900G
-
Verkaufskosten:
630G
60 Lauftempo
- Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
Stiefel
-
-
Basiskosten:
550G
-
Gesamtkosten:
2300G
-
Verkaufskosten:
1610G
60 Fähigkeitsstärke
20 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
- Poffpilz-Toxin: Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 25 % Klaffende Wunden zu. Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden eure Angriffe verstärkt und der nächste Schaden an gegnerischen Champions löst 40 % Klaffende Wunden aus.
Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
Zauberschaden
Mana Regen
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Verbessert Lauftempo und magischen Schaden
-
Basiskosten:
800G
-
Gesamtkosten:
1100G
-
Verkaufskosten:
770G
18 Magiedurchdringung
45 Lauftempo
Stiefel
Magische Penetration
-
-
Erhöht Rüstung und Abklingzeitverringerung
-
Basiskosten:
250G
-
Gesamtkosten:
900G
-
Verkaufskosten:
630G
20 Rüstung
250 Mana
10 Fähigkeitstempo
Rüstung
Mana
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Belebt den Champion regelmäßig wieder, nachdem er gestorben ist
-
Basiskosten:
50G
-
Gesamtkosten:
2800G
-
Verkaufskosten:
1120G
40 Angriffsschaden
40 Rüstung
- Letzte Rettung: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 30 % max. Mana wiederhergestellt (300 Sek. Abklingzeit).
Rüstung
Beschädigung
-
-
Verbessert kritische Treffer außerordentlich
-
Basiskosten:
625G
-
Gesamtkosten:
3400G
-
Verkaufskosten:
2380G
70 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
- Perfektion: Wenn du mindestens 60 % Chance auf kritische Treffer hast, erhältst du 35 % kritischen Trefferschaden.
Kritische Treffer
Beschädigung
-
-
Überwindet Gegner mit viel Lebenswiederherstellung und Rüstung
-
Basiskosten:
650G
-
Gesamtkosten:
2500G
-
Verkaufskosten:
1750G
25 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
20 % Chance auf kritische Treffer
7 % Lauftempo
- Sepsis: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 25 % Klaffende Wunden zu. Wenn du einen gegnerischen Champion mit 2 aufeinanderfolgenden Angriffen triffst, erhöht sich dieser Effekt auf 40 % Klaffende Wunden, bis der Effekt ablaufen kann.
Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
Beschädigung
Kritische Treffer
Angriffsgeschwindigkeit
Nichtboot-Bewegung
-
-
Überwindet Gegner mit viel Rüstung
-
Basiskosten:
750G
-
Gesamtkosten:
1450G
-
Verkaufskosten:
1015G
20 Angriffsschaden
18 % Rüstungsdurchdringung
Rüstungsdurchdringung
Beschädigung
-
-
Überwindet Gegner mit viel Leben und Rüstung.
-
Basiskosten:
950G
-
Gesamtkosten:
3000G
-
Verkaufskosten:
2100G
30 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
30 % Rüstungsdurchdringung
- Riesenschlächter: Füge Champions mit höherem maximalen Leben als du bis zu 15 % zusätzlichen normalen Schaden zu.
Die maximale Schadenserhöhung ist erreicht, wenn der Lebensunterschied mehr als 2000 beträgt.
Beschädigung
Kritische Treffer
Rüstungsdurchdringung
-
-
Basiskosten:
2600G
-
Gesamtkosten:
2600G
-
Verkaufskosten:
1820G
80 Fähigkeitsstärke
860 Mana
250 Leben
- Ehrfurcht: Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 1.3 % deines zusätzlichen Manas.
- Himmlisch: Du stellst Leben in Höhe von 25 % des verbrauchten Manas wieder her (bis zu 25–50 (+10 % Fähigkeitsstärke) pro Aktivierung.) Andauernde Fähigkeiten heilen um maximal denselben Betrag pro Sekunde.
Gesundheit
Zauberschaden
Mana
item_abilityhaste
-
-
Gewährt bei Kills und Unterstützungen Fähigkeitsstärke.
-
Basiskosten:
1250G
-
Gesamtkosten:
1600G
-
Verkaufskosten:
1120G
20 Fähigkeitsstärke
100 Leben
- Ruhm: Erhalte 4 Steigerungen für einen Champion-Kill oder 2 Steigerungen für eine Unterstützung (bis zu insgesamt 25 Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du 10 Steigerungen.
- Grauen: Gewährt 5 Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm. Erhalte 10 % Lauftempo, wenn du über mindestens 10 Steigerungen verfügst.
Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Dunkles Siegel bestehen.
Gesundheit
Zauberschaden
Nichtboot-Bewegung
-
-
Basiskosten:
3000G
-
Gesamtkosten:
3000G
-
Verkaufskosten:
2100G
35 Angriffsschaden
860 Mana
15 Fähigkeitstempo
- Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von 2.5 % des maximalen Manas.
- Schock: Angriffe gegen Champions verursachen zusätzlich normalen Schaden bei Treffern in Höhe von 1.5 % des maximalen Manas. Schadensverursachende Fähigkeiten fügen Champions zusätzlich normalen Schaden in Höhe von (3.5 % für Nahkämpfer | 2.7 % für Fernkämpfer) des maximalen Manas + 6 % des Gesamtangriffsschadens zu.
Beschädigung
Mana
Abklingzeit-Reduzierung
Auf Erfolg
Rüstungsdurchdringung
-
-
Angriffe und Kills gewähren kurzzeitig Lauftempo.
-
Basiskosten:
350G
-
Gesamtkosten:
1100G
-
Verkaufskosten:
770G
15 Angriffsschaden
200 Leben
- Standhaft: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, stellst du 1,6 % des max. Lebens über 6 Sekunden wieder her.
Die Wiederherstellung ist für Fernkampf-Champions auf 50 % verringert.
Gesundheit
Gesundheitsregen
Beschädigung
-
-
Du bewegst dich schneller, wenn du Gegner angreifst, und erhältst einen Schild, wenn du über wenig Leben verfügst.
-
Basiskosten:
850G
-
Gesamtkosten:
2600G
-
Verkaufskosten:
1820G
20 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
20 % Chance auf kritische Treffer
7 % Lauftempo
- Geisterhafter Walzer: Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 7 % Lauftempo und Geist. Außerdem gewährt „Geisterhafter Walzer“ nach 4 Angriffen 30 % Angriffstempo für die gleiche Dauer.
Einheiten mit Geist ignorieren Zusammenstöße mit anderen Einheiten.
Beschädigung
Kritische Treffer
Angriffsgeschwindigkeit
Nichtboot-Bewegung
-
-
Verbessert Lauftempo und verringert Schaden von normalen Angriffen
-
Basiskosten:
500G
-
Gesamtkosten:
1100G
-
Verkaufskosten:
770G
20 Rüstung
45 Lauftempo
- Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %.
Rüstung
Stiefel
-
-
Gewährt dir und deinem Verbündeten Boni, wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.
-
Basiskosten:
700G
-
Gesamtkosten:
2400G
-
Verkaufskosten:
1680G
250 Leben
35 Rüstung
250 Mana
20 Fähigkeitstempo
Aktiv – Verbindung: Bestimme einen Komplizen (60 Sek. Abklingzeit).
- Konvergenz: Nachdem du einen Gegner bewegungsunfähig gemacht hast, fügen ihm 8 Sekunden lang die Angriffe und Fähigkeitentreffer deines Komplizen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von 30–70 (abhängig von der Stufe)(+1.5 % des maximalen Lebens)(+7.5 % Fähigkeitsstärke) zu.
Champions können nur mit einer Zekes Konvergenz gleichzeitig verbunden sein.
Gesundheit
Rüstung
Mana
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
Auf Erfolg
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
350G
-
Gesamtkosten:
1000G
-
Verkaufskosten:
700G
15 Angriffsschaden
15 % Angriffstempo
- Flink: Angriffe gegen eine Einheit gewähren 2 Sekunden lang (20 | 10 für Fernkampf-Champions) Lauftempo.
Beschädigung
Angriffsgeschwindigkeit
Nichtboot-Bewegung
-
-
Schirmt große Schadensspitzen ab
-
Basiskosten:
725G
-
Gesamtkosten:
3100G
-
Verkaufskosten:
2170G
400 Leben
- Die kratzenden Krallen: Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 40 % des Grundangriffsschadens.
- Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3.75 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 70 % deines zusätzlichen Lebens (60 Sek. ).
Gesundheit
Beschädigung
-
-
Gewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten Angriff
-
Basiskosten:
700G
-
Gesamtkosten:
700G
-
Verkaufskosten:
490G
- Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich (100 % Grundangriffsschaden) normalen Schaden bei Treffern (1.5 Sek. Abklingzeit).
Auf Erfolg
-
-
Erhöht Leben und Heileffekte
-
Basiskosten:
850G
-
Gesamtkosten:
2900G
-
Verkaufskosten:
2030G
450 Leben
50 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration
- Grenzenlose Vitalität: Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um 25 %.
Gesundheit
Zauberblock
Gesundheitsregen
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
800G
-
Verkaufskosten:
560G
150 Leben
- Beflügelt: Erhalte 5 % Lauftempo.
Gesundheit
Nichtboot-Bewegung
-
-
Erhöht Leben und Abklingzeitverringerung
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
800G
-
Verkaufskosten:
560G
200 Leben
10 Fähigkeitstempo
Gesundheit
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Hohe Rüstung. Fügt nahen Gegnern konstant Schaden zu. Mache Gegner bewegungsunfähig, um eine Feuerwelle freizusetzen, die Schaden verursacht.
-
Basiskosten:
800G
-
Gesamtkosten:
3200G
-
Verkaufskosten:
2240G
450 Leben
35 Rüstung
35 Magieresistenz
20 Fähigkeitstempo
- Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde (12–30 (abhängig von der Stufe) + 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Monster). Wenn ein Champion oder ein episches Monster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 10 % (max. 6 Steigerungen).
- Flammende Berührung: Bei maximalen Steigerungen von Brennen verbrennen deine Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht 3 Sekunden lang Schaden pro Sekunde.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung und 50 Leben.
Gesundheit
Zauberblock
Rüstung
Aura
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Erhöht maximales Mana, während Mana verbraucht wird
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
400G
-
Verkaufskosten:
280G
240 Mana
- Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
- Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Gewährt maximal 360 Mana.
Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).
Mana
Mana Regen
-
-
Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung.
-
Basiskosten:
850G
-
Gesamtkosten:
3100G
-
Verkaufskosten:
2170G
45 Angriffsschaden
350 Leben
30 Fähigkeitstempo
- Aufschlitzen: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird er 6 Sekunden lang mit einer Steigerung von 5 % Rüstungsverringerung belegt (max. 30 % Rüstungsverringerung).
- Wut: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erhältst du pro Aufschlitzen-Steigerung auf ihm 2 Sekunden lang 3 Lauftempo.
Gesundheit
Beschädigung
Abklingzeit-Reduzierung
Auf Erfolg
Nichtboot-Bewegung
Rüstungsdurchdringung
item_abilityhaste
-
-
Gewährt Angriffsschaden und Lebensraub, der über das Maximum hinaus heilen kann
-
Basiskosten:
600G
-
Gesamtkosten:
3400G
-
Verkaufskosten:
2380G
55 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
18 % Lebensraub
- Ichorschild: Lebensraub von Angriffen kann dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild in Höhe von 50–320 (abhängig von der Stufe) gespeichert, der langsam abfällt, wenn du in den letzten 25 Sekunden keinen Schaden verursacht oder erlitten hast.
Beschädigung
Kritische Treffer
Lebensraub
-
-
Nahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden und stellen Leben wieder her
-
Basiskosten:
100G
-
Gesamtkosten:
3300G
-
Verkaufskosten:
2310G
70 Angriffsschaden
20 Fähigkeitstempo
10 % Omnivampir
- Durchschlag: Angriffe und Fähigkeiten fügen anderen Gegnern in der Nähe des Ziels bis zu (60 % Angriffsschaden) normalen Schaden zu.
„Durchschlag“ fügt Einheiten am Ende seiner Reichweite mindestens (12 % Angriffsschaden) Schaden zu, kann pro Angriff oder Fähigkeit nur ein Ziel treffen und wird von regelmäßigem Schaden nicht ausgelöst.
„Durchschlag“ wird bei Gebäuden nicht ausgelöst.
Beschädigung
Lebensraub
Abklingzeit-Reduzierung
Zauber Vamp
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
1000G
-
Gesamtkosten:
2700G
-
Verkaufskosten:
1890G
350 Leben
60 Rüstung
- Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer (10 + 20 % der zusätzlichen Rüstung) magischen Schaden und 3 Sekunden lang 25 % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt. Bewegungsunfähig machende Effekte bewirken außerdem 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden.
Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
Gesundheit
Rüstung
-
-
Basiskosten:
200G
-
Gesamtkosten:
800G
-
Verkaufskosten:
560G
30 Rüstung
- Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 4 magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 25 % Klaffende Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
Rüstung
-
-
Nahkampfangriffe treffen Feinde in der Nähe
-
Basiskosten:
325G
-
Gesamtkosten:
1200G
-
Verkaufskosten:
840G
25 Angriffsschaden
- Durchschlag: Angriffe fügen anderen Gegnern in der Nähe bis zu (60 % Angriffsschaden) normalen Schaden zu.
Mindestens (12 % Angriffsschaden) Schaden an den am weitesten entfernten Gegnern.
„Durchschlag“ wird bei Gebäuden nicht ausgelöst.
Beschädigung
-
-
Basiskosten:
833G
-
Gesamtkosten:
3333G
-
Verkaufskosten:
2333G
35 Angriffsschaden
30 % Angriffstempo
300 Leben
20 Fähigkeitstempo
- Dreifachschlag: Angriffe gewähren dir 3 Sekunden lang 20 Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, wird 3 Sekunden lang dein Grundangriffsschaden um 4 % erhöht. Kann bis zu 5-mal gesteigert werden (max. Erhöhung 20 % Angriffsschaden).
- Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich (200 % Grundangriffsschaden) normalen Schaden bei Treffern (1.5 Sek. Abklingzeit).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 3 Angriffsschaden, 3 Fähigkeitstempo und 3 Lauftempo.
Gesundheit
Beschädigung
Angriffsgeschwindigkeit
Abklingzeit-Reduzierung
Auf Erfolg
Nichtboot-Bewegung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
1000G
-
Verkaufskosten:
700G
40 Rüstung
- Felsenfest: Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu 5 + (0,35 % des max. Lebens), begrenzt auf maximal 40 % des Schadens des Angriffs.
Rüstung
-
-
Gewährt außerordentlich viel Leben und Lebensregeneration
-
Basiskosten:
500G
-
Gesamtkosten:
3000G
-
Verkaufskosten:
2100G
800 Leben
10 Fähigkeitstempo
200 % Grundwert für Lebensregeneration
- Warmogs Herz: Wenn du über mindestens 1100 zusätzliches Leben verfügst, stellst du pro Sekunde 5 % des max. Lebens wieder her, falls du 6 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast (3 Sekunden bei Einheiten, die keine Champions sind).
Gesundheit
Gesundheitsregen
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Fernkampfangriffe feuern zwei Bolzen auf Gegner in der Nähe ab
-
Basiskosten:
950G
-
Gesamtkosten:
2600G
-
Verkaufskosten:
1820G
45 % Angriffstempo
20 % Chance auf kritische Treffer
7 % Lauftempo
- Zorn des Windes: Angriffe feuern Geschosse auf bis zu 2 Gegner in der Nähe des Ziels, die jeweils (40 % Angriffsschaden) normalen Schaden verursachen. Die Geschosse lösen Treffereffekte aus und können kritisch treffen.
Dieser Gegenstand kann nur von Fernkampf-Champions verwendet werden.
Kritische Treffer
Angriffsgeschwindigkeit
Auf Erfolg
Nichtboot-Bewegung
-
-
Geringe Boni auf Chance auf kritische Treffer, Lauf- und Angriffstempo
-
Basiskosten:
150G
-
Gesamtkosten:
1050G
-
Verkaufskosten:
735G
18 % Angriffstempo
15 % Chance auf kritische Treffer
- Beflissen: Erhalte 7 % Lauftempo.
Angriffsgeschwindigkeit
Kritische Treffer
Nichtboot-Bewegung
-
-
Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich
-
Basiskosten:
1100G
-
Gesamtkosten:
3600G
-
Verkaufskosten:
2520G
120 Fähigkeitsstärke
- Magisches Opus: Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 35 %.
Zauberschaden
-
-
Erleide weniger magischen Schaden und finde zurück ins Leben.
-
Basiskosten:
775G
-
Gesamtkosten:
3100G
-
Verkaufskosten:
2170G
40 Angriffsschaden
40 % Angriffstempo
40 Magieresistenz
- Schlachtgetümmel: Angriffe verursachen 15–80 (abhängig von der Stufe) magischen Schaden bei Treffern und gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
Zauberblock
Beschädigung
Angriffsgeschwindigkeit
Auf Erfolg
Nichtboot-Bewegung
-
-
Bewegung baut Ladungen auf, die als Belagerungsfeuerangriff freigesetzt werden können
-
Basiskosten:
750G
-
Gesamtkosten:
2500G
-
Verkaufskosten:
1750G
35 % Angriffstempo
20 % Chance auf kritische Treffer
7 % Lauftempo
- Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf.
- Scharfschütze: Dein aufgeladener Angriff verursacht 120 zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhalten aufgeladene Angriffe bis zu 35 % zusätzliche Angriffsreichweite.
Die Angriffsreichweite kann maximal um 150 Einheiten erhöht werden.
Kritische Treffer
Angriffsgeschwindigkeit
Nichtboot-Bewegung
-
-
Verstärkt andere Aufladungseffekte enorm.
-
Basiskosten:
100G
-
Gesamtkosten:
2700G
-
Verkaufskosten:
1890G
40 Angriffsschaden
15 % Angriffstempo
20 % Chance auf kritische Treffer
- Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf.
- Lähmen: Dein aufgeladener Angriff verursacht 120 zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem verlangsamen aufgeladene Angriffe Gegner 0.5 Sekunden lang um 75 %.
Beschädigung
Kritische Treffer
Angriffsgeschwindigkeit
Langsam
-
-
Gewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten Angriff
-
Basiskosten:
550G
-
Gesamtkosten:
3000G
-
Verkaufskosten:
2100G
75 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
8 % Lauftempo
- Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich (75 % Grundangriffsschaden + 50 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden bei Treffern (1.5 Sek. Abklingzeit).
Zauberschaden
Auf Erfolg
Nichtboot-Bewegung
item_abilityhaste
-
-
Blockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten ab
-
Basiskosten:
700G
-
Gesamtkosten:
2600G
-
Verkaufskosten:
1820G
80 Fähigkeitsstärke
45 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
- Annullieren: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (40 Sek. Abklingzeit).
Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn du Schaden von Champions erleidest, bevor sie beendet ist.
Zauberblock
Zauberschaden
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Gewährt Rüstung und Magieresistenz
-
Basiskosten:
650G
-
Gesamtkosten:
1400G
-
Verkaufskosten:
980G
30 Rüstung
30 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
Zauberblock
Rüstung
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Aktivieren, um in einem Bereich Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen.
-
Basiskosten:
700G
-
Gesamtkosten:
2300G
-
Verkaufskosten:
1610G
20 % Heil- und Schildkraft
200 Leben
15 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
Aktiv – Intervention: Visiere ein Gebiet innerhalb von 5500 Reichweite an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um 180–340 Leben (skaliert mit der Stufe des Verbündeten) heilt, gegnerische Champions verbrennt und ihnen absoluten Schaden in Höhe von 10 % ihres max. Lebens zufügt (90 Sek. Abklingzeit).
Dieser Gegenstand kann aktiviert werden, während du tot bist. Der Schaden und die Heilung sind um 50 % verringert, wenn das Ziel vor Kurzem von der Wirkung eines anderen Intervention-Effekts betroffen war. Die Stärke der Stufenskalierung basiert auf der Stufe des Verbündeten.
Gesundheit
Mana Regen
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Erhöht Fähigkeitsstärke und verringert Abklingzeiten
-
Basiskosten:
465G
-
Gesamtkosten:
900G
-
Verkaufskosten:
630G
35 Fähigkeitsstärke
10 Fähigkeitstempo
Zauberschaden
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Schließe dich mit einem Verbündeten zusammen, um euch gegenseitig zu beschützten.
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
2300G
-
Verkaufskosten:
1610G
400 Leben
20 Fähigkeitstempo
200 % Grundwert für Lebensregeneration
Aktiv – Schwur: Bestimme einen würdigen Verbündeten (60 Sek. Abklingzeit).
- Aufopferung: Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, werden 10 % seines erlittenen Schadens auf dich umgeleitet und du wirst um 7 % des Schadens geheilt, den dein würdiger Verbündeter Champions zufügt. Wenn dein Verbündeter über weniger als 30 % seines Lebens verfügt, wird die Schadensverringerung auf 20 % erhöht.
Champions können nur mit einem Ritterschwur gleichzeitig verbunden sein. Wenn dein Leben unter 30 % fällt, kann kein Schaden mehr auf dich umgeleitet werden.
Gesundheit
Rüstung
Aura
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
Nichtboot-Bewegung
item_abilityhaste
-
-
Erhöht Rüstung außerordentlich und verlangsamt gegnerische normale Angriffe
-
Basiskosten:
600G
-
Gesamtkosten:
2500G
-
Verkaufskosten:
1750G
80 Rüstung
400 Mana
20 Fähigkeitstempo
- Liebkosung des Winters: Verringert das Angriffstempo von Gegnern in der Nähe um 20 %.
- Felsenfest: Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu 7 + (3.5 pro 1000 maximales Leben), begrenzt auf maximal 40 % des Schadens des Angriffs.
Rüstung
Mana
Aura
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Erhöht das Lauftempo und verringert die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten
-
Basiskosten:
350G
-
Gesamtkosten:
1100G
-
Verkaufskosten:
770G
25 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit
Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Spott, Furcht, Verstummung, Blendung, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.
Stiefel
Zauberblock
Beharrlichkeit
-
-
Guter Start-Gegenstand für Magier.
-
Basiskosten:
950G
-
Gesamtkosten:
950G
-
Verkaufskosten:
665G
40 Fähigkeitsstärke
150 Leben
- Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 15 Leben wieder her.
- Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.
Gesundheit
Zauberschaden
Mana Regen
Fahrbahn
-
-
Erhöht Fähigkeitsstärke und Lauftempo
-
Basiskosten:
415G
-
Gesamtkosten:
850G
-
Verkaufskosten:
595G
30 Fähigkeitsstärke
- Gleiten: Erhalte 5 % Lauftempo.
Nichtboot-Bewegung
Zauberschaden
-
-
Erhöht die Stärke von Heilungen und Schilden, Manaregeneration und Abklingzeitverringerung.
-
Basiskosten:
550G
-
Gesamtkosten:
800G
-
Verkaufskosten:
560G
50 % Grundwert für Manaregeneration
10 % Heil- und Schildkraft
Mana Regen
-
-
Erhöht Angriffstempo, Fähigkeitsstärke und Abklingzeitverringerung
-
Basiskosten:
715G
-
Gesamtkosten:
3000G
-
Verkaufskosten:
2100G
100 Fähigkeitsstärke
50 % Angriffstempo
- Icathianischer Biss: Angriffe verursachen (15 + 20 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden bei Treffern.
Angriffsgeschwindigkeit
Zauberschaden
Auf Erfolg
-
-
Fähigkeiten verlangsamen Gegner
-
Basiskosten:
415G
-
Gesamtkosten:
2600G
-
Verkaufskosten:
1820G
75 Fähigkeitsstärke
400 Leben
- Raureif: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
Gesundheit
Zauberschaden
Langsam
-
-
Verbessert das Lauftempo außerhalb von Kämpfen stark
-
Basiskosten:
700G
-
Gesamtkosten:
1000G
-
Verkaufskosten:
700G
25 Lauftempo - Wenn du dich mindestens 5 Sekunden lang außerhalb des Kampfes befindest, erhöht sich der Effekt dieses Gegenstands auf 115.
Stiefel
-
-
Basiskosten:
1100G
-
Gesamtkosten:
2700G
-
Verkaufskosten:
1890G
350 Leben
500 Mana
15 Fähigkeitstempo
- Ehrfurcht: Erhalte zusätzliches Leben in Höhe von 8 % deines Gesamtmanas.
- Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit oder einem Angriff triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Sobald dir ein Maximum von 360 Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Fimbulwinter.
Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).
Gesundheit
Mana
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
2700G
-
Gesamtkosten:
2700G
-
Verkaufskosten:
1890G
350 Leben
860 Mana
15 Fähigkeitstempo- Ehrfurcht: Erhalte zusätzliches Leben in Höhe von 8 % deines Gesamtmanas.
- Immerwährend: Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder verlangsamst (nur Nahkämpfer), werden 3 % deines aktuellen Manas verbraucht und du erhältst 3 Sekunden lang einen Schild, der Schaden in Höhe von 100–180 + 4.5 % deines aktuellen Manas absorbiert (8 Sek.). Die Schildstärke wird um 80 % erhöht, wenn sich mehr als ein Gegner in der Nähe befindet.
Dieser Effekt wird nur aktiviert, wenn du über mehr als 20 % deines maximalen Manas verfügst.
Gesundheit
Mana
item_abilityhaste
-
-
Überwältigt Gegner mit hohem Lebenszugewinn
-
Basiskosten:
450G
-
Gesamtkosten:
800G
-
Verkaufskosten:
560G
20 Angriffsschaden
- Aufreißen: Normaler Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 25 % Klaffende Wunden zu.
Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
Beschädigung
-
-
Basiskosten:
900G
-
Gesamtkosten:
2600G
-
Verkaufskosten:
1820G
45 % Angriffstempo
20 % Chance auf kritische Treffer
- Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in Schaden bei Treffern. Du erhältst 40 Schaden bei Treffern pro 20 % umgewandelte kritische Trefferchance.
- Siedender Schlag: Jeder dritte Angriff löst deine Treffereffekte doppelt aus.
Zorn wandelt maximal 100 % kritische Trefferchance um. Die Umwandlung des Trefferschadens durch Zorn wird durch Schadensmodifikatoren für kritische Treffer beeinflusst.
Kritische Treffer
Angriffsgeschwindigkeit
Auf Erfolg
-
-
Angriffsschaden und Abklingzeitverringerung
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
1100G
-
Verkaufskosten:
770G
25 Angriffsschaden
10 Fähigkeitstempo
Beschädigung
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Erhöht Angriffsschaden und Tödlichkeitsfaktor.
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
1100G
-
Verkaufskosten:
770G
30 Angriffsschaden
- Ausweiden: Erhalte 10 Tödlichkeitsfaktor.
Beschädigung
Rüstungsdurchdringung
-
-
Basiskosten:
700G
-
Gesamtkosten:
2800G
-
Verkaufskosten:
1960G
65 Fähigkeitsstärke
40 % Magiedurchdringung
Magische Penetration
Zauberschaden
-
-
Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen und außerordentlich hohes Lauftempo zu erhalten.
-
Basiskosten:
225G
-
Gesamtkosten:
3000G
-
Verkaufskosten:
2100G
40 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
30 Magieresistenz
Aktiv – Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen In der Luft) und erhalte zudem 1 Sekunde lang 50 % Lauftempo (90 Sek. Abklingzeit).
Zauberblock
Beschädigung
Kritische Treffer
Aktiv
Nichtboot-Bewegung
Beharrlichkeit
-
-
Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen.
-
Basiskosten:
850G
-
Gesamtkosten:
1300G
-
Verkaufskosten:
910G
30 Magieresistenz
Aktiv – Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen In der Luft) (90 Sek. Abklingzeit).
Aktiv
Zauberblock
-
-
Aktivieren, um Lauftempo stark zu erhöhen.
-
Basiskosten:
800G
-
Gesamtkosten:
3000G
-
Verkaufskosten:
2100G
55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo
Aktiv – Geisterschritt: Erhalte 6 Sekunden lang 20 % Lauftempo und „Geist“ (45 Sek. Abklingzeit).
- Heimsuchen: Du erhältst außerhalb des Kampfes 40 Lauftempo.
Einheiten mit Geist ignorieren Zusammenstöße mit anderen Einheiten..
Beschädigung
Aktiv
Nichtboot-Bewegung
Rüstungsdurchdringung
-
-
Erhöht Abwehr stark; aktivieren, um Gegner in der Nähe zu verlangsamen
-
Basiskosten:
600G
-
Gesamtkosten:
2700G
-
Verkaufskosten:
1890G
250 Leben
90 Rüstung
10 Fähigkeitstempo
Aktiv – Bescheidenheit: Verlangsame kurzzeitig Gegner in der Nähe und verringere 4 Sekunden lang ihren Angriffsschaden um 10 % und ihren kritischen Trefferschaden um 20 % (60 Sek. Abklingzeit).
- Felsenfest: Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu 5 + (0,35 % des max. Lebens), begrenzt auf maximal 40 % des Schadens des Angriffs.
Gesundheit
Rüstung
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
Langsam
item_abilityhaste
-
-
Erhöht Fähigkeitsstärke. Verursacht regelmäßig zusätzlichen magischen Schaden bei Angriffen.
-
Basiskosten:
215G
-
Gesamtkosten:
1050G
-
Verkaufskosten:
735G
25 Fähigkeitsstärke
150 Leben
- Aufgedreht: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 50–125 (abhängig von der Stufe) magischen Schaden (40 Sek. Abklingzeit).
Gesundheit
Zauberschaden
-
-
Aktivieren, um vorwärts zu springen und eine feurige Explosion auszulösen
-
Basiskosten:
865G
-
Gesamtkosten:
3200G
-
Verkaufskosten:
2240G
90 Fähigkeitsstärke
10 Magiedurchdringung
250 Leben
15 Fähigkeitstempo
Aktiv – Überschall: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die (125 + 15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen. Anschließend erhältst du 1.5 Sekunden lang 30 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst (40 Sek. Abklingzeit).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Magiedurchdringung.
Der Sprung von „Überschall“ überwindet kein Terrain.
Gesundheit
Zauberschaden
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
Nichtboot-Bewegung
Magische Penetration
item_abilityhaste
-
-
Verursacht Schaden abhängig vom Leben des Ziels, kann Lauftempo rauben.
-
Basiskosten:
525G
-
Gesamtkosten:
3300G
-
Verkaufskosten:
2310G
40 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
8 % Lebensraub
- Klinge des Nebels: Angriffe verursachen normalen Schaden bei Treffern in Höhe von (12 % für Nahkampf-Champions | 8 % für Fernkampf-Champions) des aktuellen Lebens des Ziels.
- Temporaub: Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, fügst du ihm 40–150 magischen Schaden (abhängig von der Stufe) zu und raubst ihm 2 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (20 Sek. Abklingzeit).
Klinge des Nebels fügt Monstern und Vasallen maximal 60 Schaden zu.
Die Leistung des Gegenstands unterscheidet sich bei Nah- und Fernkampf-Champions.
Beschädigung
Angriffsgeschwindigkeit
Lebensraub
Langsam
Auf Erfolg
Nichtboot-Bewegung
-
-
Erhöht Angriffsschaden und Magieresistenz
-
Basiskosten:
500G
-
Gesamtkosten:
1300G
-
Verkaufskosten:
910G
25 Angriffsschaden
35 Magieresistenz
- Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von 110–280 (abhängig von der Stufe) (90 Sek. Abklingzeit).
Beschädigung
Zauberblock
-
-
Gewährt bei niedrigem Leben zusätzlichen Angriffsschaden
-
Basiskosten:
500G
-
Gesamtkosten:
2900G
-
Verkaufskosten:
2030G
55 Angriffsschaden
50 Magieresistenz
20 Fähigkeitstempo
- Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von (200 + 225 % des zusätzlichen Angriffsschadens [75 % Schildgröße für Fernkämpfer]) (75 Sek. Abklingzeit). Wird Rettungsanker ausgelöst, erhältst du bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.
Zauberblock
Beschädigung
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden
-
Basiskosten:
50G
-
Gesamtkosten:
2600G
-
Verkaufskosten:
1820G
65 Fähigkeitsstärke
45 Rüstung
10 Fähigkeitstempo
Aktiv – Stase: Du wirst 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (120 Sek. Abklingzeit).
Rüstung
Zauberschaden
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Erhöht Lauftempo und Abklingzeitverringerung
-
Basiskosten:
650G
-
Gesamtkosten:
950G
-
Verkaufskosten:
665G
20 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo
- Erhalte 12 Tempo für Beschwörerzauber.
„Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus bei der Revanche um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“
Stiefel
Abklingzeit-Reduzierung
-
-
Erhöht magischen Schaden.
-
Basiskosten:
450G
-
Gesamtkosten:
2500G
-
Verkaufskosten:
1750G
90 Fähigkeitsstärke
300 Leben
- Verhängnis: Magischer Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 25 % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter 50 % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf 40 % Klaffende Wunden.
Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
Gesundheit
Zauberschaden
-
-
Guter Startgegenstand für Angreifer.
-
Basiskosten:
950G
-
Gesamtkosten:
950G
-
Verkaufskosten:
665G
30 Angriffsschaden
150 Leben
15 Fähigkeitstempo
- Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.
Gesundheit
Beschädigung
Fahrbahn
item_abilityhaste
-
-
Deckt in bestimmten zeitlichen Abständen Fallen und Augen auf.
-
Basiskosten:
500G
-
Gesamtkosten:
2300G
-
Verkaufskosten:
1610G
50 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo
- Zappenduster: Wenn du von einem gegnerischen Auge gesehen wirst, werden gegnerische Fallen in der Nähe 8 Sekunden lang aufgedeckt und alle gegnerischen Augen deaktiviert (40 Sek. Abklingzeit). Deine Angriffe zerstören aufgedeckte Fallen sofort und fügen Augen dreifachen Schaden zu.
Beschädigung
item_vision
Abklingzeit-Reduzierung
Rüstungsdurchdringung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
825G
-
Gesamtkosten:
2800G
-
Verkaufskosten:
1960G
50 Angriffsschaden
400 Leben
150 % Grundwert für Lebensregeneration
- Enterparty: Wenn keine verbündeten Champions in der Nähe sind, erhältst du (10–75 / 5–37,5) Rüstung und Magieresistenz und Angriffe verursachen 20 % mehr Schaden an Türmen. Große Vasallen in der Nähe erhalten (30–225 / 15–112,5) Rüstung und Magieresistenz und verursachen 200 % mehr Schaden an Türmen.
Die Resistenzen von Enterparty fallen über 3 Sekunden hinweg ab, wenn ein Verbündeter zu nahe kommt.
Gesundheit
Zauberblock
Rüstung
Beschädigung
-
-
Guter Start-Gegenstand für Angreifer
-
Basiskosten:
950G
-
Gesamtkosten:
950G
-
Verkaufskosten:
665G
25 Angriffsschaden
150 Leben
10 % Lebensraub
- Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.
Gesundheit
Beschädigung
Lebensraub
Fahrbahn
-
-
Aktivieren, um Verbündete in der Nähe vor Schaden abzuschirmen.
-
Basiskosten:
300G
-
Gesamtkosten:
2500G
-
Verkaufskosten:
1750G
200 Leben
20 Fähigkeitstempo
30 Rüstung
30 Magieresistenz
Aktiv – Hingabe: Gewähre Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 180–330 (abhängig von der Stufe des Verbündeten). Dieser Schild fällt im Verlauf von 2.5 Sekunden ab (90 Sek. Abklingzeit).
- Weihen: Gewähre verbündeten Champions in der Nähe 3 Rüstung und Magieresistenz.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 2 Rüstung/Magieresistenz zusätzlich für Weihen.
Die Stärke der Stufenskalierung basiert auf der Stufe des Verbündeten.
Die Effektivität nachfolgender Schilde von Hingabe innerhalb von 20 Sekunden beträgt 25 %.
Gesundheit
Zauberblock
Rüstung
Aura
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Erhöht Rüstung und Fähigkeitsstärke
-
Basiskosten:
265G
-
Gesamtkosten:
1000G
-
Verkaufskosten:
700G
20 Fähigkeitsstärke
15 Rüstung
- Pfad der Hexe: Das Töten einer Einheit gewährt 0.5 Rüstung (max. 15).
Rüstung
Zauberschaden
-
-
Erhöht die Verteidigung in der Nähe von mehreren Gegnern erheblich.
-
Basiskosten:
1050G
-
Gesamtkosten:
3200G
-
Verkaufskosten:
2240G
60 Rüstung
60 Magieresistenz
15 Fähigkeitstempo
Aktiv – Unverwüstlich: Erhalte einen Schild in Höhe von (100 + 90 % des zusätzlichen Lebens), der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt, und werde 25 % größer (90 Sek. Abklingzeit).
- Verstärken: Wenn du Schaden durch Champions erleidest, erhältst du 6 Sekunden lang eine Steigerung von 5 % der zusätzlichen Rüstung und 5 % der zusätzlichen Magieresistenz.
Kann bis zu 5-mal gesteigert werden; 1 Steigerung pro Champion.
Zauberblock
Rüstung
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Verbessert die Abwehr und gewährt beim Erleiden von Schaden Regeneration
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
1250G
-
Verkaufskosten:
875G
250 Leben
25 Magieresistenz
- Körperlos: Nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast, erhöht sich bis zu 10 Sekunden lang dein Grundwert für Lebensregeneration um 150 % (die Dauer erhöht sich mit dem erlittenen Schaden).
Gesundheit
Gesundheitsregen
Zauberblock
-
-
Aktivieren, um alle kampfunfähig machenden Effekte von einem verbündeten Champion zu entfernen.
-
Basiskosten:
600G
-
Gesamtkosten:
2300G
-
Verkaufskosten:
1610G
20 % Heil- und Schildkraft
50 Magieresistenz
15 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
Aktiv – Läutern: Entferne alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stelle 100–180 Leben (abhängig von der Stufe des Verbündeten) wieder her (120 Sek. Abklingzeit).
Zauberblock
Mana Regen
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
Beharrlichkeit
item_abilityhaste
-
-
Platziert ein getarntes Auge
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Unverkäuflich
Aktiv – Schmuck: Platziert ein Abbild, das 130–300 (abhängig von der Stufe) Sekunden lang bestehen bleibt und für Gegner genauso aussieht wie Fiddlesticks. Speichert alle 115–30 (abhängig von der Stufe) Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.
Wenn sich gegnerische Champions einem Abbild nähern, wird dieses aktiviert und es ahmt eine zufällige Aktion nach. Danach fällt das Abbild in sich zusammen.
Aktiv
Dschungel
Fahrbahn
Schmuckstück
item_vision
-
-
Platziert regelmäßig ein getarntes Auge
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das 90–120 Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen und erzeugt alle 240–120 Sekunden ein neues Auge.
Aktiv
Dschungel
Fahrbahn
Schmuckstück
item_vision
-
-
Gewährt erhöhte Reichweite und deckt das Zielgebiet auf.
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Aktiv – Schmuck: Deckt ein Gebiet auf und platziert auf bis zu 4000 Einheiten Entfernung ein sichtbares, zerbrechliches Auge. Verbündete können dieses Auge nicht mit Beschwörerzaubern oder Fähigkeiten anvisieren (198–99 Sek. Abklingzeit).
Aktiv
Schmuckstück
item_vision
-
-
Macht unsichtbare Augen und Fallen in der Nähe eine Zeit lang unwirksam.
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Aktiv – Schmuck: Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie 10 Sekunden lang (90–60 Sek. Abklingzeit).
Aktiv
Schmuckstück
item_vision
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Aktiv – Konsumieren: Erhalte 0 Gold.
Zusätzliches Gold, das Verbündete erhalten, wenn Pyke einen gegnerischen Champion mit seiner ultimativen Fähigkeit hinrichtet. Wenn kein Verbündeter am Kill beteiligt war, behält Pyke den Anteil für sich!
Verbrauchbar
Goldeinkommen
-
-
Schild- und Heileffekte auf andere Einheiten gewähren euch beiden Angriffstempo, und eure Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer.
-
Basiskosten:
630G
-
Gesamtkosten:
2300G
-
Verkaufskosten:
1610G
60 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
100 % Grundwert für Manaregeneration
- Weihen: Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden eure Angriffe 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 10–30 % Angriffstempo (abhängig von der Stufe des Verbündeten) und verursacht 5–20 magischen Schaden bei Treffern (abhängig von der Stufe des Verbündeten).
Die Stärke der Stufenskalierung basiert auf der Stufe des Verbündeten.
Angriffsgeschwindigkeit
Zauberschaden
Mana Regen
Auf Erfolg
-
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
2800G
-
Verkaufskosten:
1960G
45 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
20 Fähigkeitstempo
- Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlich normalen Schaden bei Treffern in Höhe von 100 % des Grundangriffsschadens + 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens und stellt 40 % dieses Schadens als Mana wieder her (1.5 Sekunden Abklingzeit).
Beschädigung
Kritische Treffer
Mana Regen
Abklingzeit-Reduzierung
Auf Erfolg
item_abilityhaste
-
-
Auge des Herolds – ein Geschenk der Leere
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Aktiv – Konsumieren: Zerdrücke das Auge des Herolds nach 1 Sekunde und beschwöre den Herold der Kluft, um gegnerische Türme anzugreifen.
- Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann einen verstärkten Rückruf nutzen.
Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von 240 Sekunden eingesetzt wird.
Schmuckstück
Aktiv
-
-
Kalistas Speer, der einen Eidgeschworenen Verbündeten bindet.
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Aktiv – Konsumieren: Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.
Verbrauchbar
-
-
Kalistas Speer, der einen Verbündeten als Eidgeschworenen an sie bindet.
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
Aktiv – Konsumieren: Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.
Wird benötigt, um Kalistas ultimative Fähigkeit einzusetzen.
Verbrauchbar
-
-
Sammle Momentum, während du dich bewegst, und triff Gegner mit voller Wucht.
-
Basiskosten:
900G
-
Gesamtkosten:
2900G
-
Verkaufskosten:
2030G
300 Leben
45 Rüstung
5 % Lauftempo- Schiffe versenken: Während du in Bewegung bist, baust du bis zu 40 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht bis zu 40 (+100 % des Grundangriffsschadens) normalen Schaden. Verursacht ein Nahkämpfer den Schaden, wird das Ziel bei maximalem Lauftempo außerdem 1 Sekunde lang um 50 % verlangsamt.
„Diese Rüstung bekommt ihr nur über meine …“ (vergessener Ursprung)
Gesundheit
Rüstung
Langsam
Nichtboot-Bewegung
-
-
Verursacht Flächenschaden auf Grundlage des Lebens des Besitzers.
-
Basiskosten:
800G
-
Gesamtkosten:
3300G
-
Verkaufskosten:
2310G
30 Angriffsschaden
500 Leben
- Koloss: Du erhältst zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von 2 % des zusätzlichen Lebens.
- Durchschlag: Angriffe verursachen zusätzlich (5 + 1,5 % des max. Lebens) normalen Schaden bei Treffern und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel (40 + 3 % des max. Lebens) normalen Schaden zufügt.
Fernkampf-Champions verursachen 75 % Schaden. Schaden bei Treffern gilt auch für Gebäude.
Die Schockwelle von „Durchschlag“ wird bei Gebäuden nicht ausgelöst.
Gesundheit
Gesundheitsregen
Beschädigung
Auf Erfolg
-
-
Gewährt Leben und Lebensregeneration
-
Basiskosten:
100G
-
Gesamtkosten:
800G
-
Verkaufskosten:
560G
200 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Gesundheit
Gesundheitsregen
-
-
Regeneriert beim Stufenaufstieg Mana.
-
Basiskosten:
80G
-
Gesamtkosten:
1300G
-
Verkaufskosten:
910G
40 Fähigkeitsstärke
300 Mana
10 Fähigkeitstempo
- Erleuchten: Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % max. Mana wiederhergestellt.
Zauberschaden
Mana
Mana Regen
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Blockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten ab.
-
Basiskosten:
1050G
-
Gesamtkosten:
2900G
-
Verkaufskosten:
2030G
50 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor
325 Leben
- Annullieren: Erhalte einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (40 Sek. Abklingzeit).
Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn du Schaden erleidest, bevor sie beendet ist.
Gesundheit
Beschädigung
Rüstungsdurchdringung
-
-
Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du gegnerischen Champions Schaden zufügst.
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
400G
-
Verkaufskosten:
160G
8 Fähigkeitsstärke
10 Leben
50 % Grundwert für Manaregeneration
2 Gold alle 10 Sekunden
- Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
- Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Frostfang zu verwandeln und Aktiv – Augen platzieren zu erhalten.
Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn du übermäßig viele Vasallen tötest.
Gesundheit
Zauberschaden
Mana Regen
item_vision
Goldeinkommen
Fahrbahn
-
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
400G
-
Verkaufskosten:
160G
15 Fähigkeitsstärke
70 Leben
75 % Grundwert für Manaregeneration
3 Gold alle 10 Sekunden
Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 3 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
- Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
- Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Splitter des Wahren Eises zu verwandeln.
Goldeinkommen
Fahrbahn
Mana Regen
Zauberschaden
-
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
400G
-
Verkaufskosten:
160G
40 Fähigkeitsstärke
75 Leben
115 % Grundwert für Manaregeneration
3 Gold alle 10 Sekunden
Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 4 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Goldeinkommen
Fahrbahn
Mana Regen
Zauberschaden
-
-
Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du an der Seite deiner Verbündeten Vasallen exekutierst.
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
400G
-
Verkaufskosten:
160G
3 Angriffsschaden
30 Leben
25 % Grundwert für Lebensregeneration
2 Gold alle 10 Sekunden- Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren Angriffe Vasallen mit weniger als (50 % für Nahkampf-Champions | 30 % für Fernkampf-Champions) ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion der gleiche Goldbetrag gewährt. Diese Effekte werden alle 35 Sekunden wieder aufgeladen (max. 3 Aufladungen).
- Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Runenstahl-Schulterplatten zu verwandeln und Aktiv – Augen platzieren zu erhalten.
Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn du übermäßig viele Vasallen tötest.
Gesundheit
Gesundheitsregen
Beschädigung
item_vision
Goldeinkommen
Fahrbahn
-
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
400G
-
Verkaufskosten:
160G
6 Angriffsschaden
100 Leben
50 % Grundwert für Lebensregeneration
3 Gold alle 10 Sekunden
Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 3 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
- Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren Angriffe Vasallen mit weniger als 50 % ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion der gleiche Goldbetrag gewährt. Diese Effekte werden alle 35 Sekunden wieder aufgeladen (max. 3 Aufladungen).
- Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Bollwerk des Berges zu verwandeln.
Gesundheit
Gesundheitsregen
Goldeinkommen
Fahrbahn
-
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
400G
-
Verkaufskosten:
160G
15 Angriffsschaden
250 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration
3 Gold alle 10 Sekunden
Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 4 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Gesundheit
Gesundheitsregen
Goldeinkommen
Fahrbahn
-
-
Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du an der Seite deiner Verbündeten Vasallen exekutierst.
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
400G
-
Verkaufskosten:
160G
5 Fähigkeitsstärke
30 Leben
25 % Grundwert für Lebensregeneration
2 Gold alle 10 Sekunden- Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren Angriffe Vasallen mit weniger als (50 % für Nahkampf-Champions | 30 % für Fernkampf-Champions) ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion der gleiche Goldbetrag gewährt. Diese Effekte werden alle 35 Sekunden wieder aufgeladen (max. 3 Aufladungen).
- Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Targons Faustschild zu verwandeln und Aktiv – Augen platzieren zu erhalten.
Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn du übermäßig viele Vasallen tötest.
Gesundheit
Gesundheitsregen
Zauberschaden
item_vision
Goldeinkommen
Fahrbahn
-
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
400G
-
Verkaufskosten:
160G
10 Fähigkeitsstärke
100 Leben
50 % Grundwert für Lebensregeneration
3 Gold alle 10 Sekunden
Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 3 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
- Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren Angriffe Vasallen mit weniger als 50 % ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion der gleiche Goldbetrag gewährt. Diese Effekte werden alle 35 Sekunden wieder aufgeladen (max. 3 Aufladungen).
- Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Bollwerk des Berges zu verwandeln.
Gesundheit
Gesundheitsregen
Goldeinkommen
Fahrbahn
-
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
400G
-
Verkaufskosten:
160G
20 Fähigkeitsstärke
250 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration
3 Gold alle 10 Sekunden
Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 4 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Gesundheit
Gesundheitsregen
Goldeinkommen
Fahrbahn
-
-
Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du gegnerischen Champions Schaden zufügst.
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
400G
-
Verkaufskosten:
160G
5 Angriffsschaden
10 Leben
25 % Grundwert für Manaregeneration
2 Gold alle 10 Sekunden
- Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
- Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Graunacht-Sichel zu verwandeln und Aktiv – Augen platzieren zu erhalten.
Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn du übermäßig viele Vasallen tötest.
Gesundheit
Beschädigung
Mana Regen
item_vision
Goldeinkommen
Fahrbahn
-
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
400G
-
Verkaufskosten:
160G
10 Angriffsschaden
60 Leben
50 % Grundwert für Manaregeneration
3 Gold alle 10 Sekunden
Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
- Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
- Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Sense des schwarzen Nebels zu verwandeln.
Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn du übermäßig viele Vasallen tötest.
Gesundheit
Mana Regen
Goldeinkommen
Fahrbahn
-
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
400G
-
Verkaufskosten:
160G
20 Angriffsschaden
75 Leben
100 % Grundwert für Manaregeneration
3 Gold alle 10 Sekunden
Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 4 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Gesundheit
Mana Regen
Goldeinkommen
Fahrbahn
-
-
„Kanonensperrfeuer“ feuert mit der Zeit immer häufiger (zusätzlich 6 Wellen während der Dauer).
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
-
-
„Kanonensperrfeuer“ feuert zusätzlich eine Mega-Kanonenkugel in den Mittelpunkt des Sperrfeuers, die 300 % absoluten Schaden verursacht und Gegner 1,5 Sekunden lang um 60 % verlangsamt.
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
-
-
Verbündete im Kanonensperrfeuer erhalten 2 Sekunden lang 30 % Lauftempo.
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
-
-
Erhöht magischen Schaden.
-
Basiskosten:
365G
-
Gesamtkosten:
800G
-
Verkaufskosten:
560G
35 Fähigkeitsstärke
- Verflucht: Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 25 % Klaffende Wunden zu.
Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
Zauberschaden
-
-
Verschiebt erlittenen Schaden auf später.
-
Basiskosten:
750G
-
Gesamtkosten:
2500G
-
Verkaufskosten:
1750G
40 Fähigkeitsstärke
200 Leben
20 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
- Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen 45–75 zusätzlichen magischen Schaden (abhängig von der Stufe) und markieren ihn 4 Sekunden lang (6 Sekunden Abklingzeit pro Champion). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und sie verursacht zusätzlich 90–150 magischen Schaden (abhängig von der Stufe des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhalten dann 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 15 Fähigkeitsstärke.
Die Stärke der Stufenskalierung basiert auf der Stufe des Verbündeten.
Gesundheit
Zauberschaden
Mana Regen
Abklingzeit-Reduzierung
Nichtboot-Bewegung
-
-
Lauftempo, Magieresistenz und maximale Lebensregeneration
-
Basiskosten:
800G
-
Gesamtkosten:
2900G
-
Verkaufskosten:
2030G
350 Leben
70 Magieresistenz
5 % Lauftempo
- Absorbieren: Wenn du magischen Schaden durch gegnerische Champions erleidest, erhältst du 7 Sekunden lang eine Steigerung von Unerschütterlich (maximal 6). Bewegungsunfähig machende Effekte von Gegnern gewähren 2 zusätzliche Steigerungen.
- Auflösen: Bei 6 Steigerungen von Unerschütterlich erleidest du 25 % weniger magischen Schaden und erhältst 10 % erhöhtes Lauftempo.
Eine Fähigkeit kann alle 1 Sekunden eine neue Steigerung von Unerschütterlich hinzufügen.
Gesundheit
Zauberblock
Nichtboot-Bewegung
-
-
Basiskosten:
687G
-
Gesamtkosten:
7387G
-
Verkaufskosten:
5171G
70 Angriffsschaden
120 Fähigkeitsstärke
50 % Angriffstempo
30 % Chance auf kritische Treffer
250 Leben
30 Rüstung
30 Magieresistenz
250 Mana
20 Fähigkeitstempo
10 % Lauftempo
10 % Lebensraub
100 % Grundwert für Lebensregeneration
100 % Grundwert für Manaregeneration
- Macht etwas: Du bist dauerhaft brandheiß!
Gesundheit
Zauberblock
Gesundheitsregen
Rüstung
Beschädigung
Kritische Treffer
Angriffsgeschwindigkeit
Lebensraub
Zauberschaden
Mana
Mana Regen
Abklingzeit-Reduzierung
Nichtboot-Bewegung
-
-
Wenn ein Champion bewegungsunfähig gemacht wird, wird er von einem Blitz getroffen.
-
Basiskosten:
1050G
-
Gesamtkosten:
3000G
-
Verkaufskosten:
2100G
85 Fähigkeitsstärke
150 Leben
15 Fähigkeitstempo
- Hyperschuss: Wenn du einem Champion mit einer nicht zielgerichteten Fähigkeit aus über 700 Entfernung Schaden zufügst bzw. ihn verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, wird er aufgedeckt und der durch dich erlittene Schaden wird 6 Sekunden lang um 10 % erhöht.
Die Fähigkeit, die Hyperschuss auslöst, profitiert auch von der Schadenssteigerung. Begleiter und Fallen, die nicht bewegungsunfähig machen, lösen diesen Effekt nicht aus. Nur die ursprüngliche Platzierung von Flächenfähigkeiten löst diesen Effekt aus. Die Entfernung wird vom Ausführungsstandort der Fähigkeit gemessen.
Gesundheit
Zauberschaden
item_abilityhaste
-
-
Unglaublich hohe Abklingzeitverringerung.
-
Basiskosten:
850G
-
Gesamtkosten:
3000G
-
Verkaufskosten:
2100G
65 Fähigkeitsstärke
200 Leben
30 Fähigkeitstempo
5 % Lauftempo
- Zaubertanz: Wenn du einem Champion mit 3 unterschiedlichen Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zugefügt hast, erhältst du bis zum Ende des Kampfes 15 % Lauftempo (fällt auf 5 % ab) und 40 Fähigkeitsstärke.
Gesundheit
Zauberschaden
Abklingzeit-Reduzierung
Nichtboot-Bewegung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
815G
-
Gesamtkosten:
1250G
-
Verkaufskosten:
875G
25 Fähigkeitsstärke
13 % Magiedurchdringung
Magische Penetration
Zauberschaden
-
-
Basiskosten:
115G
-
Gesamtkosten:
1000G
-
Verkaufskosten:
700G
20 Fähigkeitsstärke
25 Magieresistenz
- Adaptiv: Das Töten einer Einheit gewährt 0.3 Magieresistenz (max. 9).
Zauberblock
Zauberschaden
-
-
Basiskosten:
1050G
-
Gesamtkosten:
3200G
-
Verkaufskosten:
2240G
70 Fähigkeitsstärke
300 Leben
15 Fähigkeitstempo
7 % Omnivampir
- Leerenverderbnis: Verursache jede Sekunde, in der du gegnerischen Champions Schaden zufügst, 3 % zusätzlichen Schaden (max. 9 %). Bei maximaler Stärke wird der zusätzliche Schaden stattdessen als absoluter Schaden zugefügt.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 2 % Omnivampir und 8 Fähigkeitsstärke.
Gesundheit
Zauberschaden
Abklingzeit-Reduzierung
Zauber Vamp
Magische Penetration
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
465G
-
Gesamtkosten:
1300G
-
Verkaufskosten:
910G
20 Fähigkeitsstärke
250 Leben
5 % Omnivampir
Gesundheit
Zauberschaden
Zauber Vamp
-
-
Basiskosten:
865G
-
Gesamtkosten:
3200G
-
Verkaufskosten:
2240G
90 Fähigkeitsstärke
300 Leben
25 Fähigkeitstempo
- Seelenender: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich (125 + 15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo (30 Sek. Abklingzeit pro Champion).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.
Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert.
Gesundheit
Zauberschaden
Abklingzeit-Reduzierung
Nichtboot-Bewegung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
815G
-
Gesamtkosten:
3000G
-
Verkaufskosten:
2100G
60 Fähigkeitsstärke
450 Leben
- Blick des Azakana: Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er 4 Sekunden lang jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in Höhe von 1.8/1 % (Nahkämpfer/Fernkämpfer) seines max. Lebens.
- Dunkler Pakt: Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 2 % deines zusätzlichen Lebens.
Gesundheit
Zauberschaden
-
-
Basiskosten:
1100G
-
Gesamtkosten:
1100G
-
Verkaufskosten:
770G
150 Leben
10 Fähigkeitstempo
- Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.
Nachdem du die Supporter-Quest abgeschlossen und Stufe 13 erreicht hast, verwandelt er sich in „Beharrlicher Sichtstein“.
Gesundheit
item_vision
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
1200G
-
Gesamtkosten:
1200G
-
Verkaufskosten:
480G
100 Leben
10 Fähigkeitstempo- Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.
- Erblühendes Imperium: Dieser Gegenstand verwandelt sich in den Wachsamen Sichtstein, sobald 15 getarnte Augen platziert wurden.
Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „Einzigartig: Supporter“-Gegenstände platziert.
Gesundheit
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
265G
-
Gesamtkosten:
950G
-
Verkaufskosten:
665G
20 Fähigkeitsstärke
10 Fähigkeitstempo
50 % Grundwert für Manaregeneration
Zauberschaden
Mana Regen
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
1100G
-
Verkaufskosten:
770G
150 Leben
15 Fähigkeitstempo
- Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.
- Visionen: Erhöhe die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um 1.
- Segen von Ixtal: Erhöht Fähigkeitsstärke, Fähigkeitstempo, zusätzlichen Angriffsschaden und zusätzliches Leben um 12 %.
Aufwertung von Wachsamer Sichtstein.
Gesundheit
item_vision
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
265G
-
Gesamtkosten:
2800G
-
Verkaufskosten:
1960G
70 Fähigkeitsstärke
250 Leben
600 Mana
20 Fähigkeitstempo
- Göttlicher Schutz: Du wirst geschützt, wodurch der eingehende Schaden von Champions um 75 % verringert wird. Der Schutz bleibt 1.5 Sekunden lang bestehen, nachdem du Schaden von Champions erlitten hast. (40 Sekunden Abklingzeit).
- Heiliges Geschenk: Während Schutz aktiv ist und bis 3 Sekunden nach seinem Ende erhältst du 10–40 Fähigkeitsstärke.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 1 % Lauftempo und 8 Fähigkeitsstärke.
Gesundheit
Zauberschaden
Mana
Nichtboot-Bewegung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
700G
-
Gesamtkosten:
3000G
-
Verkaufskosten:
2100G
100 Fähigkeitsstärke
200 Leben
- Aschenblüte: Der Schaden an Champions profitiert von 10 bis 20 zusätzlicher Magiedurchdringung, basierend auf ihrem aktuellen Leben (Maximum, wenn das Ziel über 1000 oder weniger Leben verfügt). Du erhältst die maximale Magiedurchdringung, wenn das Ziel vor Kurzem durch einen Schild geschützt war (20 zusätzliche Magiedurchdringung).
Gesundheit
Zauberschaden
Magische Penetration
-
-
Basiskosten:
225G
-
Gesamtkosten:
1100G
-
Verkaufskosten:
770G
30 Angriffsschaden
Aktiv – Sichelschlag: Füge Gegnern in der Nähe (100 % Grundangriffsschaden) normalen Schaden zu (20 Sek. Abklingzeit, durch Fähigkeitstempo verringert).
Beschädigung
Aktiv
-
-
Basiskosten:
425G
-
Gesamtkosten:
3000G
-
Verkaufskosten:
2100G
40 Angriffsschaden
300 Leben
35 Magieresistenz
Aktiv – Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen In der Luft) und erhalte 3 Sekunden lang 40 % Zähigkeit und 40 % Resistenz gegen Verlangsamungen (90 Sek. Abklingzeit).
Gesundheit
Zauberblock
Beschädigung
Aktiv
Beharrlichkeit
-
-
Basiskosten:
525G
-
Gesamtkosten:
3300G
-
Verkaufskosten:
2310G
55 Angriffsschaden
45 Rüstung
15 Fähigkeitstempo
- Schmerzgrenze: Du erleidest 30 % (10 % für Fernkampf-Champions) des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.
- Trotz: Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du wirst über 2 Sekunden hinweg um 140 % des zusätzlichen Angriffsschadens geheilt.
Rüstung
Beschädigung
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
300G
-
Gesamtkosten:
2600G
-
Verkaufskosten:
1820G
55 Angriffsschaden
250 Leben
25 Fähigkeitstempo
- Zerhäckseln: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 25 % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter 50 % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf 40 % Klaffende Wunden.
Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
Gesundheit
Beschädigung
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Deine Heilungen und Schilde verringern die Dauer von Massenkontrolleffekten und gewähren Lauftempo.
-
Basiskosten:
630G
-
Gesamtkosten:
2300G
-
Verkaufskosten:
1610G
50 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
100 % Grundwert für Manaregeneration
- Stromschnellen: Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, erhaltet ihr beide 4 Sekunden lang 25–45 Fähigkeitsstärke und 20 Fähigkeitstempo.
Die Stärke der Stufenskalierung basiert auf der Stufe des Verbündeten.
Zauberschaden
Mana Regen
item_abilityhaste
-
-
Deine Heilungen und Schilde sind schneller wieder verfügbar und effektiver bei Verbündeten mit wenig Leben.
-
Basiskosten:
750G
-
Gesamtkosten:
2500G
-
Verkaufskosten:
1750G
40 Fähigkeitsstärke
200 Leben
20 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
- Gnade des Sternenlichts: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe um 60 Leben (2 Sek. Abklingzeit). Jede Sekunde, die du im Kampf mit Champions verbringst, erhöht deine Heil- und Schildkraft um 5 % (maximal bis zu 5 Steigerungen).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 8 erhöhte Heilung für „Gnade des Sternenlichts“.
Gesundheit
Zauberschaden
Abklingzeit-Reduzierung
-
-
Basiskosten:
300G
-
Gesamtkosten:
3300G
-
Verkaufskosten:
2310G
55 Angriffsschaden
300 Leben
20 Fähigkeitstempo
8 % Omnivampir
Aktiv – Gieriger Angriff: Füge Gegnern in der Nähe (175 % Grundangriffsschaden) normalen Schaden zu. Stelle (20 % Grundangriffsschaden + 8 % des fehlenden Lebens) für jeden getroffenen Champion wieder her (15 Sek. Abklingzeit, durch Fähigkeitstempo verringert).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 7 Fähigkeitstempo.
Gesundheit
Beschädigung
Lebensraub
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
Zauber Vamp
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
400G
-
Gesamtkosten:
3300G
-
Verkaufskosten:
2310G
50 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo
300 Leben
20 Fähigkeitstempo
Aktiv – Aufhalten: Füge Gegnern in der Nähe (175 % Angriffsschaden) normalen Schaden zu und verlangsame sie 3 Sekunden lang um 40 % (15 Sekunden Abklingzeit, durch Fähigkeitstempo verringert). Kann in Bewegung ausgeführt werden.
- Heroischer Gang: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 3 Sekunden lang 20 Lauftempo.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 2 % Lauftempo.
Gesundheit
Beschädigung
Angriffsgeschwindigkeit
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
Langsam
Nichtboot-Bewegung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
700G
-
Gesamtkosten:
3300G
-
Verkaufskosten:
2310G
40 Angriffsschaden
300 Leben
20 Fähigkeitstempo- Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden bei Treffern in Höhe von 12 % (9 % für Fernkämpfer) des maximalen Lebens des Ziels (1.5 Sek. Abklingzeit). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem um 6 % des maximalen Lebens des Ziels (3 % für Fernkämpfer).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 % Rüstungsdurchdringung und 5 % Magiedurchdringung.
Zauberklinge fügt Einheiten mindestens (150 % Grundangriffsschaden) Schaden und Monstern höchstens (250 % Grundangriffsschaden) Schaden zu.
Gesundheit
Beschädigung
Lebensraub
Abklingzeit-Reduzierung
Auf Erfolg
Magische Penetration
Rüstungsdurchdringung
item_abilityhaste
-
-
Im Kampf aufladen, um besonders gegen widerstandsfähige Gegner hohen Schaden über Zeit zu verursachen.
-
Basiskosten:
1000G
-
Gesamtkosten:
3200G
-
Verkaufskosten:
2240G
80 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo
- Pein: Du verursachst bis zu 12 % zusätzlichen magischen Schaden, abhängig vom zusätzlichen Leben des Ziels (Maximum bei 1250 zusätzliches Leben).
- Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden 4 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von (12.5 + 1.5 % Fähigkeitsstärke) + 1 % ihres max. Lebens.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.
Zauberschaden
Mana
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Hohe Schadensspitzen, gut gegen verletzliche Gegner.
-
Basiskosten:
1050G
-
Gesamtkosten:
3200G
-
Verkaufskosten:
2240G
80 Fähigkeitsstärke
6 Magiedurchdringung
600 Mana
20 Fähigkeitstempo
- Echo: Schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel und 3 Gegnern in der Nähe zusätzlich (100 + 10 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu und gewähren dir 2 Sekunden lang 15 % Lauftempo (10 Sek. Abklingzeit). Wenn du Champions Fähigkeitsschaden zufügst, verringert sich die Abklingzeit dieses Gegenstands um 0.5 Sekunde (bis zu 3 Sekunden pro Fähigkeitsausführung).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Magiedurchdringung.
Zauberschaden
Mana
Abklingzeit-Reduzierung
Nichtboot-Bewegung
Magische Penetration
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
265G
-
Gesamtkosten:
2800G
-
Verkaufskosten:
1960G
70 Fähigkeitsstärke
250 Leben
600 Mana
20 Fähigkeitstempo
Aktiv – Vergletschern: Du verursachst (100+30 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst Gegner 1 Sekunden lang um 65 %. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten (30 Sek. Abklingzeit).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 10 Fähigkeitsstärke.
Gesundheit
Zauberschaden
Mana
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
Langsam
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
200G
-
Gesamtkosten:
1000G
-
Verkaufskosten:
700G
300 Leben
- Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde (15 + 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 25 % gegen Monster).
Gesundheit
-
-
Hohe Magieresistenz. Verlangsamt passiv nahe Gegner. Wenn in deiner Nähe Fähigkeiten gewirkt werden, wird eine Energiewelle freigesetzt, die Schaden verursacht und verlangsamt.
-
Basiskosten:
1050G
-
Gesamtkosten:
2800G
-
Verkaufskosten:
1960G
450 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
20 Fähigkeitstempo
- Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von (12 + 1 % des zusätzlichen Lebens) zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Monster).
- Schneefalle: Angriffe erschaffen 1.5 Sekunden lang ein Frostfeld und fügen allen Gegnern im Bereich zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von (12–85 / 6–42,5) zu (4 Sekunden Abklingzeit, 6 Sekunden Abklingzeit für Fernkampf-Champions). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um 25 % (Nahkämpfer) bzw. 12.5 % (Fernkämpfer) verlangsamt (wird erhöht durch dein max. Leben).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 100 Leben und 6 % Größe.
Gesundheit
Zauberblock
Rüstung
Aura
Abklingzeit-Reduzierung
Langsam
item_abilityhaste
-
-
Mache Gegner bewegungsunfähig, um einen Schild zu erhalten. Aktivieren, um dich schneller auf Gegner zuzubewegen.
-
Basiskosten:
1050G
-
Gesamtkosten:
2800G
-
Verkaufskosten:
1960G
450 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
20 Fähigkeitstempo
Aktiv – Superenergie: Gewährt 4 Sekunden lang 40 % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt (90 Sekunden Abklingzeit).
Auftanken: Bewegung und erlittener Schaden durch Champions und große Monster füllen den Chemtank auf. Bei 100 Steigerungen fügt dein nächster normaler Angriff allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 40–120 (+1 % des maximalen Lebens, +3 % Lauftempo) zu (erhöht um 30 % gegen Vasallen und um 200 % gegen Dschungelmonster).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo und 50 Leben.
Gesundheit
Zauberblock
Rüstung
Aura
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
Langsam
Nichtboot-Bewegung
Beharrlichkeit
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
300G
-
Gesamtkosten:
1300G
-
Verkaufskosten:
910G
30 Angriffsschaden
15 % Angriffstempo
- Präzision: Angriffe fügen Vasallen und Monstern zusätzlich 20 normalen Schaden zu.
Beschädigung
Angriffsgeschwindigkeit
-
-
Basiskosten:
625G
-
Gesamtkosten:
3400G
-
Verkaufskosten:
2380G
60 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo
20 % Chance auf kritische Treffer
Aktiv – Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab (priorisiert Champions). Verursacht insgesamt (180–220 (abhängig von der Stufe) + 45 % des zusätzlichen Angriffsschadens) magischen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben um bis zu 50 % erhöht (110 Sek. Abklingzeit).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 2 % Lauftempo.
Der maximale Schaden durch Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als 30 % beträgt.
Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.
Beschädigung
Kritische Treffer
Angriffsgeschwindigkeit
Aktiv
Nichtboot-Bewegung
-
-
Basiskosten:
625G
-
Gesamtkosten:
3400G
-
Verkaufskosten:
2380G
65 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
20 % Chance auf kritische Treffer
- Mit voller Kraft: Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlich (50 + 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) absoluten Schaden.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 10 % Angriffstempo.
Beschädigung
Kritische Treffer
Angriffsgeschwindigkeit
Rüstungsdurchdringung
-
-
Basiskosten:
600G
-
Gesamtkosten:
3400G
-
Verkaufskosten:
2380G
50 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo
20 % Chance auf kritische Treffer
7 % Lebensraub
- Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 250–630. Außerdem erhältst du 8 Sekunden lang 15–35 Angriffsschaden (90 Sek.).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Angriffsschaden und 70 Leben.
Gesundheit
Beschädigung
Kritische Treffer
Angriffsgeschwindigkeit
Lebensraub
-
-
Basiskosten:
825G
-
Gesamtkosten:
3400G
-
Verkaufskosten:
2380G
60 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
30 Fähigkeitstempo
- Gewandte Schläge: Deine kritischen Treffer mit Angriffen verringern die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten (ausgenommen der ultimativen) um 20 % der verbleibenden Abklingzeit.
Beschädigung
Kritische Treffer
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
425G
-
Gesamtkosten:
3000G
-
Verkaufskosten:
2100G
55 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
12 Tödlichkeitsfaktor
- Auf Leben und Tod: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, durch den sein Leben unter 5 % fallen würde, tötest du ihn stattdessen direkt. Champion-Kills gewähren zusätzlich 25 Gold.
Beschädigung
Kritische Treffer
Rüstungsdurchdringung
-
-
Basiskosten:
200G
-
Gesamtkosten:
800G
-
Verkaufskosten:
560G
25 % Angriffstempo
- Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in Schaden bei Treffern. Du erhältst 35 Schaden bei Treffern pro 20 % umgewandelte kritische Trefferchance.
Angriffsgeschwindigkeit
Auf Erfolg
-
-
Basiskosten:
900G
-
Gesamtkosten:
3100G
-
Verkaufskosten:
2170G
60 Angriffsschaden
22 Tödlichkeitsfaktor
20 Fähigkeitstempo
- Nachtwandler: Angriffe gegen einen Champion fügen ihm zusätzlich normalen Schaden in Höhe von (75 + 30 % des zusätzlichen Angriffsschadens für Nahkämpfer / 55 + 25 % des zusätzlichen Angriffsschadens für Fernkämpfer) zu (15 Sekunden Abklingzeit). Verursacht ein Nahkämpfer den Schaden, wird das Ziel außerdem 0.25 Sekunde(n) lang um 99 % verlangsamt. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst 1.5 Sekunden lang unsichtbar.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.
Beschädigung
Heimlichkeit
Abklingzeit-Reduzierung
Langsam
Rüstungsdurchdringung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
750G
-
Gesamtkosten:
3100G
-
Verkaufskosten:
2170G
55 Angriffsschaden
22 Tödlichkeitsfaktor
7 % Omnivampir
- Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von 1.5 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} % seines maximalen Lebens und du erhältst 15 % Lauftempo sowie 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von (160 + 35 % zusätzlicher Angriffsschaden) (50 % Schild für Fernkampf-Champions) (8 Sek. Abklingzeit, 16 Sek. Abklingzeit für Fernkampf-Champions).
{{ Item_Mythic_Passive }} 4 % Rüstungsdurchdringung.
Beschädigung
Lebensraub
Zauber Vamp
Nichtboot-Bewegung
Rüstungsdurchdringung
-
-
Basiskosten:
900G
-
Gesamtkosten:
3100G
-
Verkaufskosten:
2170G
60 Angriffsschaden
22 Tödlichkeitsfaktor
20 Fähigkeitstempo
Aktiv – Sandschlag: Springe durch den anvisierten gegnerischen Champion hindurch und füge ihm (75 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden) normalen Schaden zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel 15 % mehr Schaden zu (90 Sek. Abklingzeit).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Tödlichkeitsfaktor.
Beschädigung
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
Nichtboot-Bewegung
Rüstungsdurchdringung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
650G
-
Gesamtkosten:
3200G
-
Verkaufskosten:
2240G
45 Angriffsschaden
30 % Rüstungsdurchdringung
20 Fähigkeitstempo
- Bitterkalt: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
Beschädigung
Abklingzeit-Reduzierung
Rüstungsdurchdringung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
625G
-
Gesamtkosten:
2600G
-
Verkaufskosten:
1820G
55 Angriffsschaden
14 Tödlichkeitsfaktor
- Schildräuber: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden sämtliche Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um (50 % | 35 % für Fernkampf-Champions) verringert. Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, der nicht von „Schildräuber“ betroffen ist, werden alle auf ihn wirkenden Schilde um (50 % | 35 % für Fernkampf-Champions) verringert.
Der zusätzliche Schaden zählt nicht für Ziele mit Schilden, die nur magischen Schaden abwehren.
Die Leistung des Gegenstands unterscheidet sich bei Nah- und Fernkampf-Champions.
Beschädigung
Rüstungsdurchdringung
-
-
Basiskosten:
800G
-
Gesamtkosten:
3000G
-
Verkaufskosten:
2100G
55 Angriffsschaden
13 Tödlichkeitsfaktor
25 Fähigkeitstempo
- Kaskade: Wenn ein Champion innerhalb von 3 Sekunden stirbt, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, werden 20 % der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.
Beschädigung
Rüstungsdurchdringung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
3100G
-
Verkaufskosten:
2170G
75 Angriffsschaden
32 Tödlichkeitsfaktor
25 Fähigkeitstempo
Aktiv – Sandschlag: Springe durch den anvisierten gegnerischen Champion hindurch und füge ihm (75 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden) normalen Schaden zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel 15 % mehr Schaden zu (90 Sek. Abklingzeit).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Tödlichkeitsfaktor.
Beschädigung
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
Nichtboot-Bewegung
Rüstungsdurchdringung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
3100G
-
Verkaufskosten:
2170G
75 Angriffsschaden
32 Tödlichkeitsfaktor
8 % Omnivampir
- Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von 1.5 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} % seines maximalen Lebens und du erhältst 15 % Lauftempo sowie 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von (160 + 35 % zusätzlicher Angriffsschaden) (50 % Schild für Fernkampf-Champions) (8 Sek. Abklingzeit, 16 Sek. Abklingzeit für Fernkampf-Champions).
{{ Item_Mythic_Passive }} 4 % Rüstungsdurchdringung.
Beschädigung
Lebensraub
Zauber Vamp
Nichtboot-Bewegung
Rüstungsdurchdringung
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
3100G
-
Verkaufskosten:
2170G
75 Angriffsschaden
32 Tödlichkeitsfaktor
25 Fähigkeitstempo
- Nachtwandler: Angriffe gegen einen Champion fügen ihm zusätzlich normalen Schaden in Höhe von (75 + 30 % des zusätzlichen Angriffsschadens für Nahkämpfer / 55 + 25 % des zusätzlichen Angriffsschadens für Fernkämpfer) zu (15 Sekunden Abklingzeit). Verursacht ein Nahkämpfer den Schaden, wird das Ziel außerdem 0.25 Sekunde(n) lang um 99 % verlangsamt. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst 1.5 Sekunden lang unsichtbar.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.
Beschädigung
Heimlichkeit
Abklingzeit-Reduzierung
Langsam
Rüstungsdurchdringung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
2800G
-
Verkaufskosten:
1960G
600 Leben
40 Rüstung
40 Magieresistenz
25 Fähigkeitstempo
Aktiv – Superenergie: Gewährt 4 Sekunden lang 40 % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt (90 Sekunden Abklingzeit).
Auftanken: Bewegung und erlittener Schaden durch Champions und große Monster füllen den Chemtank auf. Bei 100 Steigerungen fügt dein nächster normaler Angriff allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 40–120 (+1 % des maximalen Lebens, +3 % Lauftempo) zu (erhöht um 30 % gegen Vasallen und um 200 % gegen Dschungelmonster).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo und 50 Leben.
Gesundheit
Zauberblock
Rüstung
Aura
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
Langsam
Nichtboot-Bewegung
Beharrlichkeit
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
3200G
-
Verkaufskosten:
2240G
600 Leben
50 Rüstung
50 Magieresistenz
25 Fähigkeitstempo
- Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde (12–30 (abhängig von der Stufe) + 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Monster). Wenn ein Champion oder ein episches Monster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 10 % (max. 6 Steigerungen).
- Flammende Berührung: Bei maximalen Steigerungen von Brennen verbrennen deine Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht 3 Sekunden lang Schaden pro Sekunde.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung und 50 Leben.
Gesundheit
Zauberblock
Rüstung
Aura
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
2800G
-
Verkaufskosten:
1960G
600 Leben
40 Rüstung
40 Magieresistenz
25 Fähigkeitstempo
- Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von (12 + 1 % des zusätzlichen Lebens) zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Monster).
- Schneefalle: Angriffe erschaffen 1.5 Sekunden lang ein Frostfeld und fügen allen Gegnern im Bereich zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von (12–85 / 6–42,5) zu (4 Sekunden Abklingzeit, 6 Sekunden Abklingzeit für Fernkampf-Champions). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um 25 % (Nahkämpfer) bzw. 12.5 % (Fernkämpfer) verlangsamt (wird erhöht durch dein max. Leben).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 100 Leben und 6 % Größe.
Gesundheit
Zauberblock
Rüstung
Aura
Abklingzeit-Reduzierung
Langsam
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
3400G
-
Verkaufskosten:
2380G
80 Angriffsschaden
35 % Angriffstempo
20 % Chance auf kritische Treffer
Aktiv – Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab (priorisiert Champions). Verursacht insgesamt (180–220 (abhängig von der Stufe) + 45 % des zusätzlichen Angriffsschadens) magischen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben um bis zu 50 % erhöht (110 Sek. Abklingzeit).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 2 % Lauftempo.
Der maximale Schaden durch Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als 30 % beträgt.
Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.
Beschädigung
Kritische Treffer
Angriffsgeschwindigkeit
Aktiv
Nichtboot-Bewegung
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
3400G
-
Verkaufskosten:
2380G
85 Angriffsschaden
40 % Angriffstempo
20 % Chance auf kritische Treffer
- Mit voller Kraft: Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlich (50 + 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) absoluten Schaden.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 10 % Angriffstempo.
Beschädigung
Kritische Treffer
Angriffsgeschwindigkeit
Rüstungsdurchdringung
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
3400G
-
Verkaufskosten:
2380G
65 Angriffsschaden
30 % Angriffstempo
20 % Chance auf kritische Treffer
8 % Lebensraub
- Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 250–630. Außerdem erhältst du 8 Sekunden lang 15–35 Angriffsschaden (90 Sek.).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Angriffsschaden und 70 Leben.
Gesundheit
Beschädigung
Kritische Treffer
Angriffsgeschwindigkeit
Lebensraub
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
3200G
-
Verkaufskosten:
2240G
90 Fähigkeitsstärke
450 Leben
20 Fähigkeitstempo
8 % Omnivampir
- Leerenverderbnis: Verursache jede Sekunde, in der du gegnerischen Champions Schaden zufügst, 3 % zusätzlichen Schaden (max. 9 %). Bei maximaler Stärke wird der zusätzliche Schaden stattdessen als absoluter Schaden zugefügt.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 2 % Omnivampir und 8 Fähigkeitsstärke.
Gesundheit
Zauberschaden
Abklingzeit-Reduzierung
Zauber Vamp
Magische Penetration
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
3200G
-
Verkaufskosten:
2240G
120 Fähigkeitsstärke
400 Leben
30 Fähigkeitstempo
- Seelenender: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich (125 + 15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo (30 Sek. Abklingzeit pro Champion).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.
Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert.
Gesundheit
Zauberschaden
Abklingzeit-Reduzierung
Nichtboot-Bewegung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
3200G
-
Verkaufskosten:
2240G
120 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung
350 Leben
20 Fähigkeitstempo
Aktiv – Überschall: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die (125 + 15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen. Anschließend erhältst du 1.5 Sekunden lang 30 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst (40 Sek. Abklingzeit).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Magiedurchdringung.
Der Sprung von „Überschall“ überwindet kein Terrain.
Gesundheit
Zauberschaden
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
Nichtboot-Bewegung
Magische Penetration
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
3200G
-
Verkaufskosten:
2240G
110 Fähigkeitsstärke
800 Mana
25 Fähigkeitstempo
- Pein: Du verursachst bis zu 12 % zusätzlichen magischen Schaden, abhängig vom zusätzlichen Leben des Ziels (Maximum bei 1250 zusätzliches Leben).
- Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden 4 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von (12.5 + 1.5 % Fähigkeitsstärke) + 1 % ihres max. Lebens.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.
Zauberschaden
Mana
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
3200G
-
Verkaufskosten:
2240G
100 Fähigkeitsstärke
10 Magiedurchdringung
800 Mana
25 Fähigkeitstempo
- Echo: Schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel und 3 Gegnern in der Nähe zusätzlich (100 + 10 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu und gewähren dir 2 Sekunden lang 15 % Lauftempo (10 Sek. Abklingzeit). Wenn du Champions Fähigkeitsschaden zufügst, verringert sich die Abklingzeit dieses Gegenstands um 0.5 Sekunde (bis zu 3 Sekunden pro Fähigkeitsausführung).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Magiedurchdringung.
Zauberschaden
Mana
Abklingzeit-Reduzierung
Nichtboot-Bewegung
Magische Penetration
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
2800G
-
Verkaufskosten:
1960G
90 Fähigkeitsstärke
350 Leben
800 Mana
25 Fähigkeitstempo
Aktiv – Vergletschern: Du verursachst (100+30 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst Gegner 1 Sekunden lang um 65 %. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten (30 Sek. Abklingzeit).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 10 Fähigkeitsstärke.
Gesundheit
Zauberschaden
Mana
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
Langsam
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
3300G
-
Verkaufskosten:
2310G
70 Angriffsschaden
450 Leben
25 Fähigkeitstempo
12 % Omnivampir
Aktiv – Gieriger Angriff: Füge Gegnern in der Nähe (175 % Grundangriffsschaden) normalen Schaden zu. Stelle (20 % Grundangriffsschaden + 8 % des fehlenden Lebens) für jeden getroffenen Champion wieder her (15 Sek. Abklingzeit, durch Fähigkeitstempo verringert).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 7 Fähigkeitstempo.
Gesundheit
Beschädigung
Lebensraub
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
Zauber Vamp
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
3300G
-
Verkaufskosten:
2310G
60 Angriffsschaden
30 % Angriffstempo
400 Leben
25 Fähigkeitstempo
Aktiv – Aufhalten: Füge Gegnern in der Nähe (175 % Angriffsschaden) normalen Schaden zu und verlangsame sie 3 Sekunden lang um 40 % (15 Sekunden Abklingzeit, durch Fähigkeitstempo verringert). Kann in Bewegung ausgeführt werden.
- Heroischer Gang: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 3 Sekunden lang 20 Lauftempo.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 2 % Lauftempo.
Gesundheit
Beschädigung
Angriffsgeschwindigkeit
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
Langsam
Nichtboot-Bewegung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
3300G
-
Verkaufskosten:
2310G
60 Angriffsschaden
450 Leben
25 Fähigkeitstempo- Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden bei Treffern in Höhe von 12 % (9 % für Fernkämpfer) des maximalen Lebens des Ziels (1.5 Sek. Abklingzeit). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem um 6 % des maximalen Lebens des Ziels (3 % für Fernkämpfer).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 % Rüstungsdurchdringung und 5 % Magiedurchdringung.
Zauberklinge fügt Einheiten mindestens (150 % Grundangriffsschaden) Schaden und Monstern höchstens (250 % Grundangriffsschaden) Schaden zu.
Gesundheit
Beschädigung
Lebensraub
Abklingzeit-Reduzierung
Auf Erfolg
Magische Penetration
Rüstungsdurchdringung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
3333G
-
Verkaufskosten:
2333G
45 Angriffsschaden
40 % Angriffstempo
400 Leben
25 Fähigkeitstempo
- Dreifachschlag: Angriffe gewähren dir 3 Sekunden lang 20 Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, wird 3 Sekunden lang dein Grundangriffsschaden um 4 % erhöht. Kann bis zu 5-mal gesteigert werden (max. Erhöhung 20 % Angriffsschaden).
- Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich (200 % Grundangriffsschaden) normalen Schaden bei Treffern (1.5 Sek. Abklingzeit).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 3 Angriffsschaden, 3 Fähigkeitstempo und 3 Lauftempo.
Gesundheit
Beschädigung
Angriffsgeschwindigkeit
Abklingzeit-Reduzierung
Auf Erfolg
Nichtboot-Bewegung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
2500G
-
Verkaufskosten:
1750G
400 Leben
25 Fähigkeitstempo
40 Rüstung
40 Magieresistenz
Aktiv – Hingabe: Gewähre Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 180–330 (abhängig von der Stufe des Verbündeten). Dieser Schild fällt im Verlauf von 2.5 Sekunden ab (90 Sek. Abklingzeit).
- Weihen: Gewähre verbündeten Champions in der Nähe 3 Rüstung und Magieresistenz.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 2 Rüstung/Magieresistenz zusätzlich für Weihen.
Die Stärke der Stufenskalierung basiert auf der Stufe des Verbündeten.
Die Effektivität nachfolgender Schilde von Hingabe innerhalb von 20 Sekunden beträgt 25 %.
Gesundheit
Zauberblock
Rüstung
Aura
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
2500G
-
Verkaufskosten:
1750G
70 Fähigkeitsstärke
300 Leben
25 Fähigkeitstempo
200 % Grundwert für Manaregeneration
Aktiv – Inspirieren: Gewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo (75 Sek. Abklingzeit).
- Motivation: Das Verstärken oder Beschützen eines anderen verbündeten Champions gewährt beiden Verbündeten 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.
Ein Verbündeter kann nur einmal alle 4 Sekunden von „Motivation“ beeinflusst werden.
Gesundheit
Zauberschaden
Mana Regen
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
Nichtboot-Bewegung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
2500G
-
Verkaufskosten:
1750G
70 Fähigkeitsstärke
300 Leben
25 Fähigkeitstempo
200 % Grundwert für Manaregeneration
- Gnade des Sternenlichts: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe um 60 Leben (2 Sek. Abklingzeit). Jede Sekunde, die du im Kampf mit Champions verbringst, erhöht deine Heil- und Schildkraft um 5 % (maximal bis zu 5 Steigerungen).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 8 erhöhte Heilung für „Gnade des Sternenlichts“.
Gesundheit
Zauberschaden
Abklingzeit-Reduzierung
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
2500G
-
Verkaufskosten:
1750G
70 Fähigkeitsstärke
300 Leben
25 Fähigkeitstempo
200 % Grundwert für Manaregeneration
- Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen 45–75 zusätzlichen magischen Schaden (abhängig von der Stufe) und markieren ihn 4 Sekunden lang (6 Sekunden Abklingzeit pro Champion). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und sie verursacht zusätzlich 90–150 magischen Schaden (abhängig von der Stufe des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhalten dann 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 15 Fähigkeitsstärke.
Die Stärke der Stufenskalierung basiert auf der Stufe des Verbündeten.
Gesundheit
Zauberschaden
Mana Regen
Abklingzeit-Reduzierung
Nichtboot-Bewegung
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
2500G
-
Verkaufskosten:
1750G
400 Leben
25 Fähigkeitstempo
40 Rüstung
40 Magieresistenz
- Aufblitzen: Nachdem du Champions bewegungsunfähig gemacht hast oder du bewegungsunfähig gemacht wurdest, erleiden das Ziel und alle gegnerischen Champions in der Nähe 4 Sekunden lang 9 % mehr Schaden.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Rüstung und Magieresistenz.
Gesundheit
Zauberblock
Rüstung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
2800G
-
Verkaufskosten:
1960G
90 Fähigkeitsstärke
350 Leben
800 Mana
25 Fähigkeitstempo
- Göttlicher Schutz: Du wirst geschützt, wodurch der eingehende Schaden von Champions um 75 % verringert wird. Der Schutz bleibt 1.5 Sekunden lang bestehen, nachdem du Schaden von Champions erlitten hast. (40 Sekunden Abklingzeit).
- Heiliges Geschenk: Während Schutz aktiv ist und bis 3 Sekunden nach seinem Ende erhältst du 10–40 Fähigkeitsstärke.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 1 % Lauftempo und 8 Fähigkeitsstärke.
Gesundheit
Zauberschaden
Mana
Nichtboot-Bewegung
item_abilityhaste
-
-
Die neue Gangplank-Oberfläche kommt bald!
-
Basiskosten:
0G
-
Gesamtkosten:
0G
-
Verkaufskosten:
0G
-
-
Basiskosten:
800G
-
Gesamtkosten:
2500G
-
Verkaufskosten:
1750G
650 Leben
20 Fähigkeitstempo
Aktiv – Schwur: Wähle einen Erzfeind, um eine Vendetta aufzubauen (90 Sek.).
- Vendetta: Du erleidest bis zu 30 % weniger Schaden durch deinen Erzfeind (1 % pro Vendetta-Steigerung). Du baust mit der Zeit Steigerungen auf und erreichst die maximale Anzahl an Steigerungen nach 60 Sekunden.
- Rache: Bei maximalen Steigerungen wird die Zähigkeit deines Erzfeinds um 20 % verringert, wenn er in deiner Nähe ist.
Die aktive Komponente hat globale Reichweite und kann auch tot ausgeführt werden. Steigerungen werden bei Auswahl eines neuen Ziels zurückgesetzt. Kann 15 Sekunden lang nicht ausgeführt werden, wenn du dich im Kampf gegen Champions befindest.
„Sie schwor, ihr Leben seiner Zerstörung zu widmen. Die Handschuhe hörten es.“
Gesundheit
Aktiv
Abklingzeit-Reduzierung
item_abilityhaste
-
-
Basiskosten:
650G
-
Gesamtkosten:
2700G
-
Verkaufskosten:
1890G
450 Leben
35 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
- Beseitigen: Du verfluchst gegnerische Champions in der Nähe und verringerst ihre Magieresistenz um 5 + 1.2 % des zusätzlichen Lebens (maximal 25). Jeder verfluchte Gegner gewährt dir 9 Magieresistenz.
Gesundheit
Zauberblock
Verbrauchbar
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