-
- Basiskosten: 300G
- Gesamtkosten: 300G
- Verkaufskosten: 210G
25 Lauftempo
Stiefel
-
- Erhöht Manaregeneration leicht
- Basiskosten: 200G
- Gesamtkosten: 200G
- Verkaufskosten: 140G
50 % Grundwert für Manaregeneration
Mana Regen
-
- Erhöht Lebensregeneration leicht
- Basiskosten: 300G
- Gesamtkosten: 300G
- Verkaufskosten: 120G
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Gesundheitsregen
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 900G
- Verkaufskosten: 630G
350 Leben
Gesundheit
-
- Erhöht die Chance auf kritische Treffer
- Basiskosten: 600G
- Gesamtkosten: 600G
- Verkaufskosten: 420G
15 % Chance auf kritische Treffer
Kritische Treffer
-
- Erhöht Fähigkeitsstärke moderat
- Basiskosten: 850G
- Gesamtkosten: 850G
- Verkaufskosten: 595G
45 Fähigkeitsstärke
Zauberschaden
-
- Basiskosten: 300G
- Gesamtkosten: 300G
- Verkaufskosten: 210G
300 Mana
Mana
-
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 280G
150 Leben
Gesundheit
-
- Basiskosten: 300G
- Gesamtkosten: 300G
- Verkaufskosten: 210G
15 Rüstung
Rüstung
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 800G
- Verkaufskosten: 560G
40 Rüstung
Rüstung
-
- Erhöht Magieresistenz leicht
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 280G
20 Magieresistenz
Zauberblock
-
- Basiskosten: 350G
- Gesamtkosten: 350G
- Verkaufskosten: 140G
7 % Omnivampir gegen Dschungelmonster
Versengen: Wenn du einem Dschungelmonster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden 0 magischen Verbrennungsschaden. Herausfordernder Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Herausforderndes Zerschmettern aufgewertet, wodurch sich der Schaden an Monstern auf 900 erhöht und der Schaden an Vasallen auf 500 +10 % des max. Lebens des Ziels. „Herausforderndes Zerschmettern“ markiert Champions 4 Sekunden lang. Wird einem markierten Champion Schaden zugefügt, erleidet er über 2.5 Sekunden hinweg zusätzlich 0 absoluten Schaden. Du erleidest um 10 % verringerten Schaden von markierten Champions. Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung. Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 0 Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.
Der Verbrauch dieses Gegenstands gewährt alle Gegenstandseffekte dauerhaft und erhöht den Schaden, den Monster durch „Zerschmettern“ erleiden. Wenn du mehr Gold durch Vasallen als durch Dschungelmonster erhalten hast, wird Gold und Erfahrung durch Vasallen stark verringert. Bei Angriffen mit Flächenschaden wird die Heilung nicht reduziert. Wenn du zwei Stufen hinter der durchschnittlichen Championstufe im Spiel liegst, gewähren dir Monster-Kills zusätzliche Erfahrung.
Nur Angriffe und Fähigkeiten lösen die Verbrennung von „Herausforderndes Zerschmettern“ aus. Lebensraub Zauber Vamp Dschungel
-
- Erhöht Angriffsschaden leicht
- Basiskosten: 350G
- Gesamtkosten: 350G
- Verkaufskosten: 245G
10 Angriffsschaden
Beschädigung Fahrbahn
-
- Erhöht Angriffsschaden moderat
- Basiskosten: 875G
- Gesamtkosten: 875G
- Verkaufskosten: 613G
25 Angriffsschaden
Beschädigung
-
- Erhöht Angriffsschaden stark
- Basiskosten: 1300G
- Gesamtkosten: 1300G
- Verkaufskosten: 910G
40 Angriffsschaden
Beschädigung
-
- Zusätzlicher Schaden gegen Monster und Manaregeneration im Dschungel
- Basiskosten: 350G
- Gesamtkosten: 350G
- Verkaufskosten: 140G
7 % Omnivampir gegen Dschungelmonster
Versengen: Wenn du einem Dschungelmonster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden 0 magischen Verbrennungsschaden. Abschreckender Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Abschreckendes Zerschmettern aufgewertet, wodurch sich der Schaden an Monstern auf 900 erhöht und der Schaden an Vasallen auf 500 +10 % des max. Lebens des Ziels. „Abschreckendes Zerschmettern“ fügt Champions 0 absoluten Schaden zu und raubt 2 Sekunden lang 20 % ihres Lauftempos. Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung. Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 0 Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.
Der Verbrauch dieses Gegenstands gewährt alle Gegenstandseffekte dauerhaft und erhöht den Schaden, den Monster durch „Zerschmettern“ erleiden. Wenn du mehr Gold durch Vasallen als durch Dschungelmonster erhalten hast, wird Gold und Erfahrung durch Vasallen stark verringert. Bei Angriffen mit Flächenschaden wird die Heilung nicht reduziert. Wenn du zwei Stufen hinter der durchschnittlichen Championstufe im Spiel liegst, gewähren dir Monster-Kills zusätzliche Erfahrung. Lebensraub Zauber Vamp Dschungel
-
- Basiskosten: 350G
- Gesamtkosten: 350G
- Verkaufskosten: 140G
8 % Omnivampir gegen Dschungelmonster
Versengen: Wenn du einem Dschungelmonster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden hinweg 0 magischen Verbrennungsschaden. Automatischer Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Angriff-Zerschmettern“ aufgewertet, wodurch sich sein Schaden gegen Monster auf 900 erhöht. Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung. Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 0 Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.
Der Verbrauch dieses Gegenstands gewährt alle Gegenstandseffekte dauerhaft und erhöht den Schaden, den Monster durch „Zerschmettern“ erleiden. Wenn du mehr Gold durch Vasallen als durch Dschungelmonster erhalten hast, wird Gold und Erfahrung durch Vasallen stark verringert. Bei Angriffen mit Flächenschaden wird die Heilung nicht reduziert. Wenn du zwei Stufen hinter der durchschnittlichen Championstufe im Spiel liegst, gewähren dir Monster-Kills zusätzliche Erfahrung. Lebensraub Zauber Vamp Dschungel
-
- Erhöht Angriffstempo leicht
- Basiskosten: 250G
- Gesamtkosten: 250G
- Verkaufskosten: 175G
10 % Angriffstempo
Angriffsgeschwindigkeit
-
- Erhöht Angriffstempo stark
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 700G
- Verkaufskosten: 490G
15 % Angriffstempo
Stechen
Angriffe verursachen 15 zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg
-
- Erhöht Fähigkeitsstärke leicht
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 280G
20 Fähigkeitsstärke
Zauberschaden
-
- Normale Angriffe stellen Leben wieder her
- Basiskosten: 550G
- Gesamtkosten: 900G
- Verkaufskosten: 630G
15 Angriffsschaden
7 % Lebensraub
Beschädigung Lebensraub
-
- Guter defensiver Start-Gegenstand
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 450G
- Verkaufskosten: 180G
110 Leben
Dauerhafter Fokus
Stellt alle 5 Sekunden 4 Leben wieder her.
Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, stellst du über 8 Sekunden hinweg Leben wieder her.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu. Gesundheit Gesundheitsregen Fahrbahn
-
- Guter Start-Gegenstand für Angreifer
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 450G
- Verkaufskosten: 180G
10 Angriffsschaden
80 Leben
3 % Lebensraub
Gesundheit Beschädigung Zauber Vamp Fahrbahn
-
- Guter Start-Gegenstand für Magier
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
18 Fähigkeitsstärke
90 Leben
Wiederherstellung
Stelle jede Sekunde 1.25 Mana wieder her. Wenn du kein Mana wiederherstellen kannst, stellst du stattdessen 0.55 Leben wieder her.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu. Gesundheit Fahrbahn Mana Regen Zauberschaden
-
- Erhöht Magieresistenz moderat
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 850G
- Verkaufskosten: 595G
45 Magieresistenz
Zauberblock
-
- Erhöht Fähigkeitsstärke stark
- Basiskosten: 1200G
- Gesamtkosten: 1200G
- Verkaufskosten: 840G
65 Fähigkeitsstärke
Zauberschaden
-
- Bietet zusätzliche Fähigkeitsstärke und Mana. Effekt erhöht sich mit der Anzahl an Kills.
- Basiskosten: 350G
- Gesamtkosten: 350G
- Verkaufskosten: 140G
15 Fähigkeitsstärke
50 Leben
Ruhm
Kills/Unterstützungen gewähren Ruhm (bis zu 10).5 Ruhm geht beim Tod verloren.
Du erhältst pro Ruhm 4 Fähigkeitsstärke. Gesundheit Zauberschaden Fahrbahn
-
- Bietet Schaden und Lebensraub bei einem Treffer - das Töten von Vasallen gewährt zusätzliches Gold
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 450G
- Verkaufskosten: 180G
7 Angriffsschaden
Ernte
Du stellst bei Treffern 3 Leben wieder her.
Wenn du Vasallen tötest, erhältst du 1 Gold (maximal 100). Wenn du die Obergrenze erreichst, erhältst du nochmal 350 Gold.
Beschädigung Auf Erfolg Fahrbahn
-
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 450G
- Verkaufskosten: 180G
Dschungelbegleiter
Du beschwörst eine Brandklaue, die dir im Kampf gegen Monster hilft.
Hieb der Brandklaue
Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, verstärkt er regelmäßig deinen nächsten Angriff oder deine nächste Fähigkeit, um Gegner zu verbrennen und zu verlangsamen. Wenn du große Monster tötest, ist dieser Effekt sofort bereit. Dschungel
-
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 450G
- Verkaufskosten: 180G
Dschungelbegleiter
Du beschwörst eine Windläuferin, die dir im Kampf gegen Monster hilft.
Eile der Windläuferin
Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, erhältst du Lauftempo, wenn du hohes Gras betrittst (wird erhöht, wenn du große Monster tötest). Dschungel
-
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 450G
- Verkaufskosten: 180G
Dschungelbegleiter
Du beschwörst einen Mooshüpfer, der dir im Kampf gegen Monster hilft.
Mut des Mooshüpfers
Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, gewährt er einen Schild, der sich erneuert, wenn du dich nicht im Kampf befindest oder wenn du große Monster tötest. Dschungel
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Aktiv – Konsumieren: Zerdrücke das Auge des Herolds und beginne das Ritual, um den Herold der Kluft zu beschwören. Du kannst den beschworenen Herold der Kluft anklicken, um zu kontrollieren, wohin er stürmt. Dieser Kontrolleffekt kann einmal nach der Beschwörung ausgeführt werden, und dann jedes Mal, wenn ein gegnerisches Gebäude in der Nähe abgerissen wurde. Schmuckstück Aktiv
-
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 450G
- Verkaufskosten: 180G
Dschungelbegleiter
Du beschwörst einen Mooshüpfer, der dir im Kampf gegen Monster hilft.
Mut des Mooshüpfers
Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, gewährt er einen Schild, der sich erneuert, wenn du dich nicht im Kampf befindest oder wenn du große Monster tötest. Dschungel
-
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 450G
- Verkaufskosten: 180G
Dschungelbegleiter
Du beschwörst eine Windläuferin, die dir im Kampf gegen Monster hilft.
Eile der Windläuferin
Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, erhältst du Lauftempo, wenn du hohes Gras betrittst (wird erhöht, wenn du große Monster tötest). Dschungel
-
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 450G
- Verkaufskosten: 180G
Dschungelbegleiter
Du beschwörst eine Brandklaue, die dir im Kampf gegen Monster hilft.
Hieb der Brandklaue
Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, verstärkt er regelmäßig deinen nächsten Angriff oder deine nächste Fähigkeit, um Gegner zu verbrennen und zu verlangsamen. Wenn du große Monster tötest, ist dieser Effekt sofort bereit. Dschungel
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Gesundheitsregen Mana Regen Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Verstärkt: Der eingehende Schaden ist um 80 % verringert (einschließlich absoluter Schaden), wenn keine gegnerischen Lane-Vasallen oder der Herold der Kluft in der Nähe sind. Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Gesundheitsregen Mana Regen Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Verstärkt: Der eingehende Schaden ist um 66 % verringert (einschließlich absoluter Schaden), wenn keine gegnerischen Lane-Vasallen oder der Herold der Kluft in der Nähe sind.
Regeneration: Basistürme verfügen über Lebensregeneration, können aber nur den aktuellen Abschnitt regenerieren. Das Leben von Basistürmen ist in 3 Abschnitte bei 33 %, 66 % und 100 % unterteilt. Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Rüstung
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Gesundheitsregen Mana Regen Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Gesundheitsregen Mana Regen Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Gesundheitsregen Mana Regen Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Gesundheitsregen Mana Regen Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Rüstung Beschädigung
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
-
- Verbrauchen, um Leben über Zeit wiederherzustellen
- Basiskosten: 50G
- Gesamtkosten: 50G
- Verkaufskosten: 20G
Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her. Gesundheitsregen Verbrauchbar Fahrbahn Dschungel
-
- Basiskosten: 50G
- Gesamtkosten: 50G
- Verkaufskosten: 5G
Aktiv – Konsumieren: Iss den Keks, um im Verlauf von 5 Sekunden 12 % des fehlenden Lebens wiederherzustellen. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhältst du permanent 30 max. Leben.
-
- Angriffstempo und aufladbarer magischer Angriff
- Basiskosten: 350G
- Gesamtkosten: 700G
- Verkaufskosten: 490G
15 Angriffsschaden
Energiestoß
Aufgeladene Angriffe verursachen zusätzlich 50 magischen Schaden. Beschädigung Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 150G
- Gesamtkosten: 1100G
- Verkaufskosten: 770G
15 Angriffsschaden
30 Rüstung
Rüstung Beschädigung
-
- Basiskosten: 212G
- Gesamtkosten: 1337G
- Verkaufskosten: 936G
25 Angriffsschaden
10 Fähigkeitstempo
5 Tödlichkeitsfaktor
Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 1150G
- Verkaufskosten: 805G
15 Angriffsschaden
250 Leben
Gesundheit Beschädigung
-
- Basiskosten: 250G
- Gesamtkosten: 250G
- Verkaufskosten: 175G
5 Fähigkeitstempo
Abklingzeit-Reduzierung
-
- Stellt Leben über Zeit wieder her. Lädt sich beim Händler wieder auf.
- Basiskosten: 150G
- Gesamtkosten: 150G
- Verkaufskosten: 60G
Aktiv (2 Aufladungen)
Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her.
Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf. Gesundheitsregen Verbrauchbar Aktiv Fahrbahn Dschungel
-
- Stellt Leben und Mana über Zeit wieder her und steigert Kampfkraft - Lädt sich beim Händler wieder auf
- Basiskosten: 350G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 200G
Aktiv – Konsumieren: Verbraucht eine Ladung, um 100 Leben und 75 Mana über 12 Sekunden wiederherzustellen. Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe fügen gegnerischen Champions in diesem Zeitraum über 3 Sekunden 15 magischen Verbrennungsschaden zu (20, wenn du kein Mana erhalten kannst). Fasst bis zu 3 Ladungen und lädt sich beim nächsten Besuch des Händlers wieder auf.
Bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung oder Fähigkeiten, die regelmäßig Schaden verursachen, ist der Verbrennungsschaden auf 50 % verringert. Aktiv Verbrauchbar Gesundheitsregen Fahrbahn Mana Regen
-
- Erhöht Leben und gewährt immer wieder ein neues „Getarntes Auge“
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 250G
15 % Heil- und Schildkraft
20 Fähigkeitsstärke
20 Fähigkeitstempo
Erholung
Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 3 Leben wieder her. Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung Fahrbahn
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 250G
300 Leben
35 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Fahrbahn
-
- Guter Start-Gegenstand für Tanks.
- Basiskosten: 950G
- Gesamtkosten: 950G
- Verkaufskosten: 665G
150 Leben
Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her. Unerschrocken: Wehrt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).
Gesundheit Gesundheitsregen Fahrbahn
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Diese schmackhafte Mischung aus freilaufenden, mit Gras gefütterten avarosanischen Stubenküken und unbehandelten Bio-Kräutern aus Freljord enthält die wichtigsten Nährstoffe, um deinen Poro vor Glück zum Schnurren zu bringen.
Alle Einnahmen fließen in den Kampf gegen noxianische Tierquälerei.Aktiv – Konsumieren: Dient einem Poro in der Nähe als Leckerchen, das ihn größer werden lässt.
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- Wird verwendet, um Augen und unsichtbare Fallen in einem Gebiet auszuschalten.
- Basiskosten: 75G
- Gesamtkosten: 75G
- Verkaufskosten: 30G
Konsumieren
Platziert ein Auge, das Sicht gewährt und gegnerische getarnte Augen, Fallen und camouflierte Gegner aufdeckt. Verbrauchbar Fahrbahn Heimlichkeit
-
- Benutzen, um in einem Bereich vorübergehend Sicht zu gewähren.
- Basiskosten: 40G
- Gesamtkosten: 40G
- Verkaufskosten: 16G
Aktiv – Konsumieren: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das 60 Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Verbrauchbar Fahrbahn Heimlichkeit
-
- Kann aktiviert werden, um das Lauftempo von Verbündeten in der Nähe zu erhöhen.
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 2200G
- Verkaufskosten: 1540G
50 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
4 % Lauftempo
125 % Grundwert für Manaregeneration
Inspirierende Rede
Gewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo. Zauberschaden Mana Regen Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
-
- Erhöht kurzfristig die Verteidigung. Hinterlässt eine Spur, der Verbündete folgen können.
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 200G
Verbrauchen
Gewährt 3 Minuten lang 300 Leben, 25 % Zähigkeit und Größe. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht. Gesundheit Verbrauchbar Nichtboot-Bewegung Beharrlichkeit
-
- Gewährt vorübergehend Fähigkeitsstärke und zusätzlichen Schaden gegen Champions und Türme.
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 200G
Verbrauchen
Gewährt 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. gegen Champions). Verbrauchbar Mana Regen Zauberschaden
-
- Gewährt vorübergehend Angriffsschaden und heilt dich, wenn du normalen Schaden an Champions verursachst.
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 200G
Verbrauchen
Gewährt 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions). Verbrauchbar Beschädigung Lebensraub Zauber Vamp
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- Basiskosten: 300G
- Gesamtkosten: 300G
- Verkaufskosten: 300G
Hilft dir, den Kopf oben zu halten.Aktiv – Konsumieren: Dieser Trank macht gar nichts.
Beschädigung Verbrauchbar
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- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 500G
Der gleiche Trank kann nicht gesteigert werden, aber du kannst unterschiedliche gleichzeitig aktiv haben.Aktiv – Konsumieren: Wird bei Kampfbeginn automatisch aktiviert. Trinken, um für die nächste Runde 30+ 10 % zusätzliche Fähigkeitsstärke oder 18+ 10 % zusätzlichen Angriffsschaden zu erhalten.
Hergestellt aus 100 % echten Kirschen. Warnung: Kann dazu führen, dass der Trinker tonnenweise Schaden verursacht. Zauberschaden Verbrauchbar
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- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 500G
Der gleiche Trank kann nicht gesteigert werden, aber du kannst unterschiedliche gleichzeitig aktiv haben.Aktiv – Konsumieren: Wird bei Kampfbeginn automatisch aktiviert. Trinken, um für die nächste Runde 300+ 10 % Leben zu erhalten.
Unsere speziell abgestimmte Gemüsemischung macht deine Haut nachweislich härter, damit sie selbst den stärksten Angriffen widersteht! Gesundheit Verbrauchbar
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- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 500G
Der gleiche Trank kann nicht gesteigert werden, aber du kannst unterschiedliche gleichzeitig aktiv haben.Aktiv – Konsumieren: Wird bei Kampfbeginn automatisch aktiviert. Trinken, um für die nächste Runde 20+ 15 % Fähigkeitstempo zu erhalten.
Für Leute, die nicht zu bremsen sind. Hergestellt mit Blitzen. ECHTEN Blitzen! Verbrauchbar Abklingzeit-Reduzierung
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Erhalte Aktiv – Konsumieren:, um eine 1 zusätzliche Aktualisierung zu erhalten.
Der Gegenstand wird verbraucht, wenn du ihn verkaufst oder all deine Aktualisierungen benutzt.
Falls Können allein nicht reicht. Verbrauchbar
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Erhalte Aktiv – Konsumieren:, um eine 5 zusätzliche Aktualisierung zu erhalten.
Der Gegenstand wird verbraucht, wenn du ihn verkaufst oder all deine Aktualisierungen benutzt.
Falls Können allein nicht reicht. Verbrauchbar
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Verbrauchen
Gewährt 1 Fähigkeitspunkt.
Dieser Gegenstand erhöht nicht deine Stufe und ermöglicht es dir nicht, Fähigkeitspunkte über das normale Maximum einer Fähigkeit hinaus zu verteilen. Verbrauchbar
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- Basiskosten: 50G
- Gesamtkosten: 50G
- Verkaufskosten: 20G
Verbrauchen
Gewährt 60 Sekunden lang 5 absoluten Schaden bei Treffern gegen Vasallen. Wenn dieser Effekt endet, erhältst du 40 Gold. Gesundheit Verbrauchbar Beharrlichkeit
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- Basiskosten: 50G
- Gesamtkosten: 50G
- Verkaufskosten: 20G
Verbrauchen
Gewährt 60 Sekunden lang 20 adaptive Kraft. Verbrauchbar Beharrlichkeit
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Aktiv – Konsumieren: Töte den anvisierten Lane-Vasallen. (0 Sek.)
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- Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden.
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 1600G
- Verkaufskosten: 640G
40 Fähigkeitsstärke
25 Rüstung
Zeit anhalten (einmalige Anwendung)
Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt. Rüstung Zauberschaden Aktiv
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- Wird zur Stoppuhr aufgewertet.
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 1600G
- Verkaufskosten: 640G
40 Fähigkeitsstärke
25 Rüstung
Zerbrochene Zeit
Der Armschutz ist kaputt, kann jedoch aufgewertet werden.
Wenn dein Armschutz kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputten Armschutz.
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- Basiskosten: 300G
- Gesamtkosten: 300G
- Verkaufskosten: 90G
25 Lauftempo
Gewährt zusätzlich 10 Lauftempo. Stiefel, die auf dem „leicht magischen Schuhwerk“ aufbauen, behalten dieses zusätzliche Lauftempo. Stiefel
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- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 3300G
- Verkaufskosten: 2310G
30 Angriffsschaden
550 Leben
Tyrannei
Du erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2 % deines zusätzlichen Lebens.
Vergeltung
Dein Angriffsschaden wird um bis zu 10 % erhöht (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben). Gesundheit Beschädigung
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- Basiskosten: 800G
- Gesamtkosten: 2800G
- Verkaufskosten: 1960G
400 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
Qual
Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens. Gesundheit Zauberblock Rüstung Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 700G
- Gesamtkosten: 2800G
- Verkaufskosten: 1960G
80 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo
Unheilvolle Glut
Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.
Schwarzfeuer
Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke. Zauberschaden Mana Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 800G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
400 Leben
80 Magieresistenz
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Magieächtung
Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild. Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 900G
- Verkaufskosten: 630G
30 Fähigkeitsstärke
Entfachen
Schaden verursachende Fähigkeiten verursachen über 3 Sekunden hinweg 15 zusätzlichen magischen Schaden.
Verursacht zusätzlichen 45 magischen Schaden an Monstern. Zauberschaden
-
- Nahe Gegner erleiden mehr magischen Schaden.
- Basiskosten: 850G
- Gesamtkosten: 2300G
- Verkaufskosten: 1610G
200 Leben
30 Rüstung
30 Magieresistenz
20 Fähigkeitstempo
Aufblitzen: Nachdem du Champions bewegungsunfähig gemacht hast oder du bewegungsunfähig gemacht wurdest, erleiden das Ziel und alle gegnerischen Champions in der Nähe 5 Sekunden lang 7 % mehr Schaden.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Rüstung und Magieresistenz. Gesundheit Zauberblock Rüstung
-
- Basiskosten: 800G
- Gesamtkosten: 2400G
- Verkaufskosten: 1680G
250 Leben
40 Rüstung
4 % Lauftempo
Den Kurs vorgeben
Während du in Bewegung bist, baust du bis zu 20 zusätzliches Lauftempo auf.
Bei maximalem Tempo: Du erschaffst eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % deines eigenen Lauftempos erhöht. Wenn du ein Nahkämpfer bist, verlangsamt dein nächster Angriff das Ziel 1 Sekunden lang um 50 %.
Gesundheit Rüstung Nichtboot-Bewegung
-
- Erhöht die Fähigkeitsstärke abhängig vom maximalen Mana
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
70 Fähigkeitsstärke
600 Mana
25 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.
Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen. Zauberschaden Mana
-
- Erhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen Mana
- Basiskosten: 1100G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
35 Angriffsschaden
500 Mana
15 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana. Beschädigung Mana Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
-
- Erhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen Leben
- Basiskosten: 700G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 700G
45 Lauftempo
Mauerlauf (0 Sek.)
Du erhältst 6 Sekunden lang die Fähigkeit, durch Mauern zu laufen. Innerhalb von Mauern erhältst du 125 Lauftempo. Die Aktivierung einer Fähigkeit oder Angriffe beenden diesen Effekt. Stiefel
-
- Verbessert das Lauf- und Angriffstempo
- Basiskosten: 300G
- Gesamtkosten: 1100G
- Verkaufskosten: 770G
25 % Angriffstempo
45 Lauftempo
Angriffsgeschwindigkeit Stiefel
-
- Verbessert Lauftempo und verringert den Effekt von Verlangsamungen
- Basiskosten: 700G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 700G
60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %. Stiefel
-
- Gib Mana aus, um Leben zurückzugewinnen
- Basiskosten: 600G
- Gesamtkosten: 900G
- Verkaufskosten: 630G
40 Lauftempo
Leerengeboren
Du erhältst einen verstärkten Rückruf.
Symbiose
Verwandelt sich, nachdem du eine Entfernung von 150000 Einheiten zurückgelegt hast, in Synchronisierte Seelen. Stiefel
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 1900G
- Verkaufskosten: 1330G
35 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
75 % Grundwert für Manaregeneration
15 Fähigkeitstempo
Poffpilz-Toxin: Schaden belegt Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden.
Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. Zauberschaden Mana Regen
-
- Basiskosten: 300G
- Gesamtkosten: 900G
- Verkaufskosten: 630G
200 Leben
50 % Grundwert für Manaregeneration
Harmonie: Du erhältst 25 % des Grundwerts für Lebensregeneration pro 25 % des Grundwerts für Manaregeneration.
„Diese gesegneten Wasser tragen ihre Kraft noch immer zu den Würdigen.“ Gesundheit Mana Regen
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 900G
- Verkaufskosten: 630G
45 Lauftempo
Leerengeboren
Dein Rückruf ist verstärkt.
Synchronie
Du erhältst außerhalb des Kampfes 45 Lauftempo. Stiefel
-
- Verbessert Lauftempo und magischen Schaden
- Basiskosten: 800G
- Gesamtkosten: 1100G
- Verkaufskosten: 770G
12 Magiedurchdringung
45 Lauftempo
Stiefel Magische Penetration
-
- Beschwört Geister, um gegnerische Champions zu verlangsamen und aufzudecken
- Basiskosten: 350G
- Gesamtkosten: 1050G
- Verkaufskosten: 735G
150 Leben
25 Rüstung
5 Fähigkeitstempo
„Modisch und praktisch.“ Gesundheit Rüstung
-
- Erhöht Rüstung und Abklingzeitverringerung
- Basiskosten: 50G
- Gesamtkosten: 900G
- Verkaufskosten: 630G
25 Rüstung
300 Mana
10 Fähigkeitstempo
Rüstung Mana Abklingzeit-Reduzierung
-
- Belebt den Champion regelmäßig wieder, nachdem er gestorben ist
- Basiskosten: 800G
- Gesamtkosten: 3200G
- Verkaufskosten: 1280G
55 Angriffsschaden
45 Rüstung
Wiedergeburt
Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt. Rüstung Beschädigung
-
- Verbessert kritische Treffer außerordentlich
- Basiskosten: 675G
- Gesamtkosten: 3450G
- Verkaufskosten: 2415G
65 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer
40 % kritischer Trefferschaden
Kritische Treffer Beschädigung
-
- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
55 Angriffsschaden
35 % Angriffstempo
0 % Chance auf kritische Treffer
Übung macht tödlich
Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).
Unruhe
Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).
Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer. Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit
-
- Überwindet Gegner mit viel Lebenswiederherstellung und Rüstung
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 3300G
- Verkaufskosten: 2310G
35 Angriffsschaden
35 % Rüstungsdurchdringung
25 % Chance auf kritische Treffer
Klaffende Wunden
Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden. Beschädigung Kritische Treffer Rüstungsdurchdringung
-
- Überwindet Gegner mit viel Rüstung
- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 1450G
- Verkaufskosten: 1015G
20 Angriffsschaden
18 % Rüstungsdurchdringung
Rüstungsdurchdringung Beschädigung
-
- Überwindet Gegner mit viel Leben und Rüstung.
- Basiskosten: 350G
- Gesamtkosten: 3100G
- Verkaufskosten: 2170G
35 Angriffsschaden
40 % Rüstungsdurchdringung
25 % Chance auf kritische Treffer
Beschädigung Kritische Treffer Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 925G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
25 Angriffsschaden
30 Rüstung
30 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
Große Hände: Gewährt im Kampf mit gegnerischen Champions, Türmen oder epischen Monstern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 0.5 % – 0 (abhängig von den Sekunden im Kampf) des maximalen Lebens. Zauberblock Rüstung Beschädigung Fahrbahn
-
- Basiskosten: 2900G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
70 Fähigkeitsstärke
1000 Mana
25 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 2 % des zusätzlichen Manas.
Rettungsanker (0 Sek.)
Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 200 + 20 % des aktuellen Manas. Zauberschaden Mana
-
- Gewährt bei Kills und Unterstützungen Fähigkeitsstärke.
- Basiskosten: 1150G
- Gesamtkosten: 1500G
- Verkaufskosten: 1050G
20 Fähigkeitsstärke
100 Leben
Ruhm
Kills/Unterstützungen gewähren Ruhm (bis zu 25). 10 Ruhm geht beim Tod verloren.
Du erhältst ab 10 oder mehr Ruhm pro Ruhm 5 Fähigkeitsstärke und 10 Lauftempo. Gesundheit Zauberschaden Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 2900G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
35 Angriffsschaden
860 Mana
15 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst 2 % max. Mana als Angriffsschaden.
Schock
Angriffe gegen Champions verursachen zusätzlich 1.2 normalen Schadenbei Treffern.
Schadensverursachende Fähigkeiten gegen Champions verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 %–4 % des maximalen Mana. Beschädigung Mana Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Rüstungsdurchdringung
-
- Angriffe und Kills gewähren kurzzeitig Lauftempo.
- Basiskosten: 350G
- Gesamtkosten: 1100G
- Verkaufskosten: 770G
15 Angriffsschaden
200 Leben
Zorn
Angriffe gewähren 2 Sekunden lang Lauftempo. Gesundheit Beschädigung Nichtboot-Bewegung
-
- Du bewegst dich schneller, wenn du Gegner angreifst, und erhältst einen Schild, wenn du über wenig Leben verfügst.
- Basiskosten: 950G
- Gesamtkosten: 2650G
- Verkaufskosten: 1855G
60 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
8 % Lauftempo
Geisterhafter Walzer
Du erhältst Geist. Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
-
- Verbessert Lauftempo und verringert Schaden von normalen Angriffen
- Basiskosten: 600G
- Gesamtkosten: 1200G
- Verkaufskosten: 840G
25 Rüstung
45 Lauftempo
Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %. Rüstung Stiefel
-
- Gewährt dir und deinem Verbündeten Boni, wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.
- Basiskosten: 700G
- Gesamtkosten: 2200G
- Verkaufskosten: 1540G
300 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
Frostfeuer-Orkan
Wenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %. Gesundheit Zauberblock Rüstung
-
- Basiskosten: 250G
- Gesamtkosten: 1200G
- Verkaufskosten: 840G
20 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo
Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit
-
- Schirmt große Schadensspitzen ab
- Basiskosten: 775G
- Gesamtkosten: 3200G
- Verkaufskosten: 2240G
400 Leben
20 % Zähigkeit
Die kratzenden Krallen
Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.
Rettungsanker
Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild. Gesundheit Beschädigung Beharrlichkeit
-
- Gewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten Angriff
- Basiskosten: 650G
- Gesamtkosten: 900G
- Verkaufskosten: 630G
10 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
Auf Erfolg
-
- Erhöht Leben und Heileffekte
- Basiskosten: 650G
- Gesamtkosten: 2700G
- Verkaufskosten: 1890G
400 Leben
50 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Grenzenlose Vitalität
Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht. Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 800G
- Verkaufskosten: 560G
200 Leben
4 % Lauftempo
Gesundheit Nichtboot-Bewegung
-
- Erhöht Leben und Abklingzeitverringerung
- Basiskosten: 150G
- Gesamtkosten: 800G
- Verkaufskosten: 560G
200 Leben
10 Fähigkeitstempo
Gesundheit Abklingzeit-Reduzierung
-
- Hohe Rüstung. Fügt nahen Gegnern konstant Schaden zu. Mache Gegner bewegungsunfähig, um eine Feuerwelle freizusetzen, die Schaden verursacht.
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 2700G
- Verkaufskosten: 1890G
350 Leben
50 Rüstung
10 Fähigkeitstempo
Brennen
Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu. Gesundheit Rüstung Aura
-
- Erhöht maximales Mana, während Mana verbraucht wird
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 280G
240 Mana
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu. Mana Mana Regen
-
- Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung.
- Basiskosten: 225G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
40 Angriffsschaden
400 Leben
20 Fähigkeitstempo
Aufschlitzen
Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).
Eifer
Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
-
- Gewährt Angriffsschaden und Lebensraub, der über das Maximum hinaus heilen kann
- Basiskosten: 325G
- Gesamtkosten: 3400G
- Verkaufskosten: 2380G
80 Angriffsschaden
15 % Lebensraub
Ichorschild
Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um. Beschädigung Lebensraub
-
- Erhöht maximales Mana, während Mana verbraucht wird
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
40 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo
450 Leben
Hexladung
Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
Übertaktet
Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 30 % Angriffstempo und 15 % Lauftempo. Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
-
- Nahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden und stellen Leben wieder her
- Basiskosten: 150G
- Gesamtkosten: 3300G
- Verkaufskosten: 2310G
65 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
12 % Lebensraub
Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Gefräßiger Sichelschlag
Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden. Beschädigung Lebensraub Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 2450G
- Verkaufskosten: 1715G
150 Leben
75 Rüstung
Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt. Gesundheit Rüstung
-
- Basiskosten: 200G
- Gesamtkosten: 800G
- Verkaufskosten: 560G
30 Rüstung
Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 0 magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt. Rüstung
-
- Nahkampfangriffe treffen Feinde in der Nähe
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 1200G
- Verkaufskosten: 840G
20 Angriffsschaden
Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Sichelschlag
Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu. Beschädigung Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 133G
- Gesamtkosten: 3333G
- Verkaufskosten: 2333G
36 Angriffsschaden
30 % Angriffstempo
333 Leben
15 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
Zügig
Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 700G
40 Rüstung
Felsenfest
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen. Rüstung
-
- Gewährt außerordentlich viel Leben und Lebensregeneration
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 3100G
- Verkaufskosten: 2170G
1000 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Warmogs Herz
Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.
Warmogs Vitalität
Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0). Gesundheit Gesundheitsregen
-
- Stellt bei einem Kill oder einer Unterstützung Leben wieder her.
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
900 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel
Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben.
Goliath
Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %). Gesundheit Gesundheitsregen
-
- Fernkampfangriffe feuern zwei Bolzen auf Gegner in der Nähe ab
- Basiskosten: 850G
- Gesamtkosten: 2650G
- Verkaufskosten: 1855G
40 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Zorn des Windes
Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels.
Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus. Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
-
- Geringe Boni auf Chance auf kritische Treffer, Lauf- und Angriffstempo
- Basiskosten: 350G
- Gesamtkosten: 1200G
- Verkaufskosten: 840G
15 % Angriffstempo
15 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
-
- Bewegung baut Ladungen auf, die bei einem normalen Angriff eine Kette von Blitzen freisetzen
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 2700G
- Verkaufskosten: 1890G
45 Angriffsschaden
30 % Angriffstempo
4 % Lauftempo
Elektrofunken
Angriffe entfesseln bei Treffern einen Kettenblitz, der magischen Schaden mit einer Abklingzeit verursacht.
Elektroschock
Kills/Unterstützungen innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel Schaden zugefügt hast, setzen die Abklingzeit von „Elektrofunken“ zurück. Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
-
- Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich
- Basiskosten: 1200G
- Gesamtkosten: 3600G
- Verkaufskosten: 2520G
130 Fähigkeitsstärke
Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. Zauberschaden
-
- Erleide weniger magischen Schaden und finde zurück ins Leben.
- Basiskosten: 550G
- Gesamtkosten: 2800G
- Verkaufskosten: 1960G
50 % Angriffstempo
45 Magieresistenz
20 % Zähigkeit
Schlachtgetümmel
Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Zauberblock Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Beharrlichkeit
-
- Bewegung baut Ladungen auf, die als Belagerungsfeuerangriff freigesetzt werden können
- Basiskosten: 850G
- Gesamtkosten: 2650G
- Verkaufskosten: 1855G
35 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Scharfschütze
Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite. Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
-
- Verstärkt andere Aufladungseffekte enorm.
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 3100G
- Verkaufskosten: 2170G
65 Angriffsschaden
0 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
Härtere kritische Treffer
Kritische Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden. Beschädigung Kritische Treffer
-
- Gewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten Angriff
- Basiskosten: 200G
- Gesamtkosten: 3200G
- Verkaufskosten: 2240G
115 Fähigkeitsstärke
4 % Lauftempo
10 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Zauberschaden Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
-
- Blockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten ab
- Basiskosten: 200G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
105 Fähigkeitsstärke
40 Magieresistenz
Annullieren
Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt. Zauberblock Zauberschaden
-
- Gewährt Rüstung und Magieresistenz
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 1100G
- Verkaufskosten: 770G
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
Zauberblock Rüstung Abklingzeit-Reduzierung
-
- Aktivieren, um in einem Bereich Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen.
- Basiskosten: 900G
- Gesamtkosten: 2300G
- Verkaufskosten: 1610G
200 Leben
15 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 % Heil- und Schildkraft
Intervention
Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Champions um 200–400 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens. Gesundheit Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
-
- Erhöht Fähigkeitsstärke und verringert Abklingzeiten
- Basiskosten: 200G
- Gesamtkosten: 850G
- Verkaufskosten: 595G
25 Fähigkeitsstärke
10 Fähigkeitstempo
Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
-
- Schließe dich mit einem Verbündeten zusammen, um euch gegenseitig zu beschützten.
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 2300G
- Verkaufskosten: 1610G
200 Leben
40 Rüstung
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Aufopferung
Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 12 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 10 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)
Bestimme einen würdigen Verbündeten. Gesundheit Gesundheitsregen Rüstung Aura Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
-
- Erhöht Rüstung außerordentlich und verlangsamt gegnerische normale Angriffe
- Basiskosten: 600G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
75 Rüstung
400 Mana
20 Fähigkeitstempo
Liebkosung des Winters
Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %. Rüstung Mana Aura Abklingzeit-Reduzierung
-
- Erhöht das Lauftempo und verringert die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten
- Basiskosten: 550G
- Gesamtkosten: 1250G
- Verkaufskosten: 875G
20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit
Stiefel Zauberblock Beharrlichkeit
-
- Guter Start-Gegenstand für Magier.
- Basiskosten: 950G
- Gesamtkosten: 950G
- Verkaufskosten: 665G
50 Fähigkeitsstärke
150 Leben
Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 15 Leben wieder her.
Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Fahrbahn
-
- Erhöht Fähigkeitsstärke und Lauftempo
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 900G
- Verkaufskosten: 630G
30 Fähigkeitsstärke
4 % Lauftempo
Nichtboot-Bewegung Zauberschaden
-
- Erhöht die Stärke von Heilungen und Schilden, Manaregeneration und Abklingzeitverringerung.
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 600G
- Verkaufskosten: 420G
50 % Grundwert für Manaregeneration
8 % Heil- und Schildkraft
Mana Regen
-
- Erhöht Angriffstempo, Fähigkeitsstärke und Abklingzeitverringerung
- Basiskosten: 600G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
80 Fähigkeitsstärke
50 % Angriffstempo
15 Fähigkeitstempo
Icathianischer Biss
Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Auf Erfolg
-
- Fähigkeiten verlangsamen Gegner
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 2600G
- Verkaufskosten: 1820G
65 Fähigkeitsstärke
400 Leben
Raureif
Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %. Gesundheit Zauberschaden Langsam
-
- Verbessert das Lauftempo außerhalb von Kämpfen stark
- Basiskosten: 700G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 700G
25 Lauftempo
Wenn du dich mindestens 5 Sekunden lang außerhalb des Kampfes befindest, erhöht sich der Effekt dieses Gegenstands auf 45. Stiefel
-
- Schließe dich mit einem Verbündeten zusammen, um euch gegenseitig zu beschützen.
- Basiskosten: 650G
- Gesamtkosten: 2700G
- Verkaufskosten: 1890G
85 Fähigkeitsstärke
600 Mana
15 Fähigkeitstempo
Hohn
Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
Hassnebel
Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
Zauberschaden Mana
-
- Basiskosten: 300G
- Gesamtkosten: 2400G
- Verkaufskosten: 1680G
550 Leben
500 Mana
15 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst 0 Leben.
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter. Gesundheit Mana
-
- Basiskosten: 2400G
- Gesamtkosten: 2400G
- Verkaufskosten: 1680G
550 Leben
860 Mana
15 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst 0 Leben.
Immerwährend (0 Sek.)
Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder verlangsamst (nur Nahkämpfer), erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.
Befinden sich mehrere Gegner in der Nähe, wird der Schildwert um 80 % erhöht. Gesundheit Mana
-
- Überwältigt Gegner mit hohem Lebenszugewinn
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 800G
- Verkaufskosten: 560G
15 Angriffsschaden
Klaffende Wunden
Normaler Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu. Beschädigung
-
- Basiskosten: 1025G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
30 Angriffsschaden
30 Fähigkeitsstärke
25 % Angriffstempo
Zorn
Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Siedender Schlag
Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).
Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus. Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Auf Erfolg
-
- Aktivieren, um allen an gegnerischen Champion verursachten magischen Schaden zu erhöhen
- Basiskosten: 850G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
120 Fähigkeitsstärke
10 Fähigkeitstempo
Aktiv – Die Stille: Du verursachst magischen Schaden in Höhe von 15 % des maximalen Lebens des Ziels. Dann verstärkst du seinen erlittenen Schaden 4 Sekunden lang um 15 % (90(0 Sek.)). Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
-
- Aktivieren, um für kurze Zeit 100 % Chance auf kritische Treffer zu erhalten.
- Basiskosten: 800G
- Gesamtkosten: 2300G
- Verkaufskosten: 1610G
30 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
18 Tödlichkeitsfaktor
Aktiv – Göttlicher Segen: Gewährt 3 Sekunden lang oder für 3 normale Angriffe 100 % Angriffstempo und 100 % Chance auf kritische Treffer (90(0 Sek.)). Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit
-
- Angriffsschaden und Abklingzeitverringerung
- Basiskosten: 100G
- Gesamtkosten: 1050G
- Verkaufskosten: 735G
20 Angriffsschaden
10 Fähigkeitstempo
Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung
-
- Erhöht Angriffsschaden und Tödlichkeitsfaktor.
- Basiskosten: 300G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 700G
20 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor
Beschädigung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 1050G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
95 Fähigkeitsstärke
40 % Magiedurchdringung
Magische Penetration Zauberschaden
-
- Aktivieren, um alle Debuffs zu entfernen und außerordentlich hohes Lauftempo zu erhalten.
- Basiskosten: 900G
- Gesamtkosten: 2850G
- Verkaufskosten: 1995G
60 Fähigkeitsstärke
30 % Magiedurchdringung
15 Fähigkeitstempo
Leben aus dem Tod
Wenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt. Zauberschaden Magische Penetration
-
- Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen und außerordentlich hohes Lauftempo zu erhalten.
- Basiskosten: 125G
- Gesamtkosten: 3200G
- Verkaufskosten: 2240G
40 Angriffsschaden
40 Magieresistenz
10 % Lebensraub
AKTIV
Quecksilber
Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft) und gewährt Lauftempo. Zauberblock Beschädigung Lebensraub Aktiv Nichtboot-Bewegung Beharrlichkeit
-
- Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen.
- Basiskosten: 900G
- Gesamtkosten: 1300G
- Verkaufskosten: 910G
30 Magieresistenz
Quecksilber
Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft). Aktiv Zauberblock
-
- Aktivieren, um Lauftempo stark zu erhöhen.
- Basiskosten: 675G
- Gesamtkosten: 2800G
- Verkaufskosten: 1960G
55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
4 % Lauftempo
Heimsuchen
Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.
Geisterschritt
Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist. Beschädigung Aktiv Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
-
- Erhöht Abwehr stark; aktivieren, um Gegner in der Nähe zu verlangsamen
- Basiskosten: 800G
- Gesamtkosten: 2700G
- Verkaufskosten: 1890G
350 Leben
75 Rüstung
Widerstandsfähigkeit
Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.
Bescheidenheit
Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %. Gesundheit Rüstung Aktiv Langsam
-
- Aktivieren, um magischen Schaden zu verursachen und den anvisierten Champion zu verlangsamen
- Basiskosten: 100G
- Gesamtkosten: 600G
- Verkaufskosten: 420G
20 % Angriffstempo
Volltreffer
Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde. Angriffsgeschwindigkeit
-
- Erhöht Fähigkeitsstärke. Verursacht regelmäßig zusätzlichen magischen Schaden bei Angriffen.
- Basiskosten: 300G
- Gesamtkosten: 1100G
- Verkaufskosten: 770G
45 Fähigkeitsstärke
Aufgedreht
Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden. Zauberschaden
-
- Erhöht Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke; aktivieren, um ein Ziel zu verlangsamen
- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 3250G
- Verkaufskosten: 2275G
80 Fähigkeitsstärke
40 Angriffsschaden
15 % Omnivampir
AKTIV (0 Sek.)
Blitzschlag
Versetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 2 Sekunden lang um 40 % zu verlangsamen. Beschädigung Lebensraub Zauberschaden Aktiv Zauber Vamp
-
- Verursacht zusätzlichen normalen Schaden, wenn Gegner aus dem Hinterhalt heraus angegriffen werden.
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 1300G
- Verkaufskosten: 910G
30 Fähigkeitsstärke
200 Leben
Wahnsinn
Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %). Gesundheit Zauberschaden
-
- Aktivieren, um vorwärts zu springen und eine feurige Explosion auszulösen
- Basiskosten: 700G
- Gesamtkosten: 2600G
- Verkaufskosten: 1820G
60 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo
Überschall
Du springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen. Gesundheit Zauberschaden Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
-
- Verursacht Schaden abhängig vom Leben des Ziels, kann Lauftempo rauben.
- Basiskosten: 725G
- Gesamtkosten: 3200G
- Verkaufskosten: 2240G
40 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
10 % Lebensraub
Klinge des Nebels
Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
Umklammernde Schatten
Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt. Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub Langsam Auf Erfolg
-
- Erhöht Angriffsschaden und Magieresistenz
- Basiskosten: 200G
- Gesamtkosten: 1300G
- Verkaufskosten: 910G
25 Angriffsschaden
25 Magieresistenz
Rettungsanker
Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 2.5 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden. Beschädigung Zauberblock
-
- Gewährt bei niedrigem Leben zusätzlichen Angriffsschaden
- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 3100G
- Verkaufskosten: 2170G
60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
40 Magieresistenz
Rettungsanker
Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir. Zauberblock Beschädigung Lebensraub Zauber Vamp
-
- Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 3250G
- Verkaufskosten: 2275G
105 Fähigkeitsstärke
50 Rüstung
Zeit anhalten
Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt. Rüstung Zauberschaden Aktiv
-
- Erhöht Lauftempo und Abklingzeitverringerung
- Basiskosten: 350G
- Gesamtkosten: 900G
- Verkaufskosten: 630G
10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo
Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
Stiefel Abklingzeit-Reduzierung
-
- Verringert den durch Champions erlittenen Schaden um einen gleichbleibenden Wert. Greife an, während sich mehrere gegnerische Champions in der Nähe befinden, um diesen Wert für kurze Zeit zu erhöhen.
- Basiskosten: 675G
- Gesamtkosten: 3100G
- Verkaufskosten: 2170G
45 Angriffsschaden
450 Leben
Drachenwucht
Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.
Fokussierter Wille
Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar). Gesundheit Beschädigung
-
- Erhöht magischen Schaden.
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 2950G
- Verkaufskosten: 2065G
75 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo
Klaffende Wunden
Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu. Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
-
- Verbessert die Abwehr und verringert die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten
- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 1750G
- Verkaufskosten: 1225G
70 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
Noxianischer Eifer
Erhalte insgesamt 4 % Lauftempo. Stiefel
-
- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 1650G
- Verkaufskosten: 1155G
25 Fähigkeitstempo
50 Lauftempo
Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
Noxianische Hast
Wenn du Verbündete mit Fähigkeiten verstärkst oder schützt, gegnerischen Champions Schaden durch Fähigkeiten zufügst oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhältst du 4 Sekunden lang 0 Lauftempo.
„Noxianische Hast“ kann nur einmal pro eingesetzter Fähigkeit ausgelöst werden. Abklingzeit-Reduzierung Stiefel
-
- Beweglichkeit und Zähigkeit
- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 1850G
- Verkaufskosten: 1295G
40 % Angriffstempo
50 Lauftempo
Noxianischer Schritt
Angriffe gegen Champions gewähren Lauftempo bei Treffern, das über 2 Sekunden hinweg abfällt. Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
-
- Erhöht Lauftempo und Abklingzeitverringerung.
- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 2000G
- Verkaufskosten: 1400G
35 Magieresistenz
50 Lauftempo
30 % Zähigkeit
Noxianische Beharrlichkeit (0 Sek.)
Nachdem du von einem Champion Schaden erlitten hast, erhältst du einen 0 magischen Schild für 4 Sekunden. Zauberblock Stiefel Beharrlichkeit
-
- Richte Schaden an, um deine Heilzauber und Schilde zu stärken
- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 1950G
- Verkaufskosten: 1365G
40 Rüstung
50 Lauftempo
Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
Noxianische Kondition (0 Sek.)
Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, erhältst du 4 Sekunden lang 0 normalen Schild. Rüstung Stiefel
-
- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 1850G
- Verkaufskosten: 1295G
18 Magiedurchdringung
8 % Magiedurchdringung
50 Lauftempo
Stiefel Magische Penetration
-
- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 1650G
- Verkaufskosten: 1155G
55 Lauftempo
Leerengeboren
Dein Rückruf ist verstärkt.
Noxianische Synchronie
Du erhältst außerhalb des Kampfes 45 Lauftempo und 10 % Lauftempo insgesamt. Stiefel
-
- Guter Startgegenstand für Angreifer.
- Basiskosten: 950G
- Gesamtkosten: 950G
- Verkaufskosten: 665G
30 Angriffsschaden
150 Leben
15 Fähigkeitstempo
Gesundheit Beschädigung Fahrbahn
-
- Deckt in bestimmten zeitlichen Abständen Fallen und Augen auf.
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
55 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
10 Fähigkeitstempo
Zappenduster
Wenn du dich in der Nähe von gegnerischen getarnten Augen und Fallen befindest, deckst du sie 8 Sekunden lang auf.
Auslöschen
Angriffe fügen Augen zusätzlichen Schaden zu. Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 175G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
40 Angriffsschaden
500 Leben
4 % Lauftempo
Kapitän
Jeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).
Enterparty
Belagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz. Gesundheit Beschädigung Nichtboot-Bewegung
-
- Guter Start-Gegenstand für Angreifer
- Basiskosten: 950G
- Gesamtkosten: 950G
- Verkaufskosten: 665G
25 Angriffsschaden
150 Leben
5 % Lebensraub
Gesundheit Beschädigung Lebensraub Fahrbahn
-
- Aktivieren, um Verbündete in der Nähe vor Schaden abzuschirmen.
- Basiskosten: 700G
- Gesamtkosten: 2200G
- Verkaufskosten: 1540G
200 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
Hingabe
Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 200–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt. Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Aktiv
-
- Erhöht die Verteidigung in der Nähe von mehreren Gegnern erheblich.
- Basiskosten: 1350G
- Gesamtkosten: 3150G
- Verkaufskosten: 2205G
60 Rüstung
60 Magieresistenz
15 Fähigkeitstempo
Verstärken: Wenn du Schaden durch Champions erleidest, erhältst du 6 Sekunden lang eine Steigerung von 0 Rüstung und 0 Magieresistenz.
Max. 5 Steigerungen; 1 Steigerung pro Champion.
Aktiv – Unverwüstlich: Erhalte einen Schild, der mit der Zeit abfällt und dich größer werden lässt. Zauberblock Rüstung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
-
- Verbessert die Abwehr und gewährt beim Erleiden von Schaden Regeneration
- Basiskosten: 150G
- Gesamtkosten: 1250G
- Verkaufskosten: 875G
200 Leben
35 Magieresistenz
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Gesundheit Gesundheitsregen Zauberblock
-
- Aktivieren, um alle kampfunfähig machenden Effekte von einem verbündeten Champion zu entfernen.
- Basiskosten: 900G
- Gesamtkosten: 2300G
- Verkaufskosten: 1610G
250 Leben
100 % Grundwert für Manaregeneration
12 % Heil- und Schildkraft
15 Fähigkeitstempo
Läutern
Entfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her. Gesundheit Mana Regen Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Beharrlichkeit
-
- Töte regelmäßig Vasallen, um zu heilen und einem Verbündeten in der Nähe Gold zu gewähren
- Basiskosten: 1100G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
30 Angriffsschaden
35 % Angriffstempo
Schatten
Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Kontrast
Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst: Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz . Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung. Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
-
- Platziert ein getarntes Auge
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Unverkäuflich
Aktiv – Schmuck: Platziert ein Abbild, das 0 Sekunden lang bestehen bleibt und für Gegner genauso aussieht wie Fiddlesticks. Speichert alle 0 Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.
Wenn sich gegnerische Champions einem Abbild nähern, wird dieses aktiviert und es ahmt eine zufällige Aktion nach. Danach fällt das Abbild in sich zusammen. Aktiv Dschungel Fahrbahn Schmuckstück
-
- Platziert regelmäßig ein getarntes Auge
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt. Aktiv Dschungel Fahrbahn Schmuckstück
-
- Aktivieren, um ein Gebiet in der Nähe auf der Karte aufzudecken
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein arkaner Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht, deckt gegnerische Champions auf und verschafft 3 Sekunden lang absolute Sicht auf Fallen (30 Sekunde(n) Abklingzeit). Aktiv Dschungel Fahrbahn Schmuckstück
-
- Lux erschafft eine Lichtzone, die um @Slow@ <status>verlangsamt</status> und die Umgebung aufdeckt. Nach 5 Sekunden oder bei <recast>Reaktivierung</recast> dieser Fähigkeit explodiert sie, verursacht <magicDamage>@TotalDamage@ magischen Schaden</magicDamage> und <status>verlangsamt</status> um zusätzlich @SlowLingerDuration@ Sekunde.
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Schillernde Singularität Aktiv Dschungel Fahrbahn Schmuckstück
-
- Gewährt erhöhte Reichweite und deckt das Zielgebiet auf.
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Aktiv (198–99 Sek.)
Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird. Aktiv Schmuckstück
-
- Macht unsichtbare Augen und Fallen in der Nähe eine Zeit lang unwirksam.
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)
Enthüllt 6 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum. Aktiv Schmuckstück
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Aus einer Katzen-Shaco-Schachtel erhalten. Zum Verbrauchen klicken: Du erhältst Gold.
Verbrauchbar Goldeinkommen
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
„Gastgeschenk“Von einem Partydrachen erhalten. Zum Verbrauchen klicken: Du erhältst einen Haufen Gold und 1 Fähigkeitspunkt!
Fähigkeitspunkte können deine max. Anzahl an Fähigkeitspunkten nicht überschreiten, und du wirst durch sie auch nicht besser in League of Legends. Es können zusätzliche Nutzungsbedingungen gelten. Verbrauchbar Goldeinkommen
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Aktiv – Konsumieren: Erhalte 0 Gold.
Zusätzliches Gold, das Verbündete erhalten, wenn Pyke einen gegnerischen Champion mit seiner ultimativen Fähigkeit hinrichtet. Wenn kein Verbündeter am Kill beteiligt war, behält Pyke den Anteil für sich! Verbrauchbar Goldeinkommen
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
50 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
Wut und Ruin
Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, erhältst du 6 Sekunden lang 2.5 % Chance auf kritische Treffer (steigerbar auf bis zu 20 %).
Trümmer bergen
Deine Fähigkeiten haben eine Chance entsprechend deiner Chance auf kritische Treffer, dir oder deinem anvisierten Verbündeten 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0 Leben zu gewähren.
Kritische Treffer Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
-
- Schild- und Heileffekte auf andere Einheiten gewähren euch beiden Angriffstempo, und eure Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer.
- Basiskosten: 700G
- Gesamtkosten: 2200G
- Verkaufskosten: 1540G
45 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
125 % Grundwert für Manaregeneration
4 % Lauftempo
Segnen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern. Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Mana Regen Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 375G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
Essenzentzug
Angriffe gewähren Mana bei Treffern. Beschädigung Kritische Treffer Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
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- Auge des Herolds – ein Geschenk der Leere
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Aktiv – Konsumieren: Zerdrücke das Auge des Herolds und beginne das Ritual, um den Herold der Kluft zu beschwören. Du kannst den beschworenen Herold der Kluft anklicken, um zu kontrollieren, wohin er stürmt. Dieser Kontrolleffekt kann einmal nach der Beschwörung ausgeführt werden, und dann jedes Mal, wenn ein gegnerisches Gebäude in der Nähe abgerissen wurde. Schmuckstück Aktiv
-
- Kalistas Speer, der einen Eidgeschworenen Verbündeten bindet.
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Aktiv – Konsumieren: Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt. Verbrauchbar
-
- Kalistas Speer, der einen Verbündeten als Eidgeschworenen an sie bindet.
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Aktiv – Konsumieren: Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.
Wird benötigt, um Kalistas ultimative Fähigkeit einzusetzen. Verbrauchbar
-
- Sammle Momentum, während du dich bewegst, und triff Gegner mit voller Wucht.
- Basiskosten: 900G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
350 Leben
55 Rüstung
4 % Lauftempo
Schiffe versenken
Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
Unsinkbar
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %. Gesundheit Rüstung Langsam Nichtboot-Bewegung
-
- Verursacht Flächenschaden auf Grundlage des Lebens des Besitzers.
- Basiskosten: 50G
- Gesamtkosten: 3300G
- Verkaufskosten: 2310G
40 Angriffsschaden
600 Leben
Durchschlag
Angriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.
Titanischer Sichelschlag
Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen. Gesundheit Gesundheitsregen Beschädigung Auf Erfolg
-
- Gewährt Leben und Lebensregeneration
- Basiskosten: 100G
- Gesamtkosten: 800G
- Verkaufskosten: 560G
200 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Gesundheit Gesundheitsregen
-
- Regeneriert beim Stufenaufstieg Mana.
- Basiskosten: 250G
- Gesamtkosten: 1200G
- Verkaufskosten: 840G
40 Fähigkeitsstärke
300 Mana
10 Fähigkeitstempo
Erleuchten
Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt. Zauberschaden Mana Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 200G
- Gesamtkosten: 1300G
- Verkaufskosten: 910G
350 Leben
375 Mana
Ewigkeit
Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her.
Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt. Gesundheit Gesundheitsregen Mana Mana Regen
-
- Blockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten ab.
- Basiskosten: 850G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
50 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
250 Leben
Annullieren
Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt. Gesundheit Beschädigung Rüstungsdurchdringung
-
- Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du gegnerischen Champions Schaden zufügst.
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
10 Fähigkeitsstärke
25 Leben
25 % Grundwert für Manaregeneration
2 Gold alle 10 Sekunden
Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 36 Sekunden bis zu 3-mal auftreten. Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Frostfang zu verwandeln und Aktiv – Augen platzieren zu erhalten.
Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet. Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
-
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
15 Fähigkeitsstärke
70 Leben
50 % Grundwert für Manaregeneration
3 Gold alle 10 Sekunden
Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 36 Sekunden bis zu 3-mal auftreten. Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Weltenrune T2 zu verwandeln.
Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet.
AKTIV
Auge
Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf. Goldeinkommen Fahrbahn Mana Regen Zauberschaden
-
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
40 Fähigkeitsstärke
75 Leben
100 % Grundwert für Manaregeneration
3 Gold alle 10 Sekunden
Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet.
AKTIV
Auge
Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf. Goldeinkommen Fahrbahn Mana Regen Zauberschaden
-
- Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du an der Seite deiner Verbündeten Vasallen exekutierst.
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
4 Angriffsschaden
50 Leben
50 % Grundwert für Lebensregeneration
2 Gold alle 10 Sekunden
{{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Runenstahl-Schulterplatten zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.
{{ Item_Support_Minion_Warning }} Gesundheit Gesundheitsregen Beschädigung Goldeinkommen Fahrbahn
-
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
6 Angriffsschaden
100 Leben
75 % Grundwert für Lebensregeneration
3 Gold alle 10 Sekunden
Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren Angriffe Vasallen mit weniger als 0 % ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion der gleiche Goldbetrag gewährt. Diese Effekte werden alle 0 Sekunden wieder aufgeladen (max. 0 Aufladungen). Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Schulterplatten von Weißfels zu verwandeln.
Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet.
AKTIV
Auge
Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf. Gesundheit Gesundheitsregen Goldeinkommen Fahrbahn
-
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
15 Angriffsschaden
250 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration
3 Gold alle 10 Sekunden
Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet.
AKTIV
Auge
Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf. Gesundheit Gesundheitsregen Goldeinkommen Fahrbahn
-
- Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du an der Seite deiner Verbündeten Vasallen exekutierst.
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
7 Fähigkeitsstärke
50 Leben
50 % Grundwert für Lebensregeneration
2 Gold alle 10 Sekunden
{{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Targons Faustschild zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.
{{ Item_Support_Minion_Warning }} Gesundheit Gesundheitsregen Zauberschaden Goldeinkommen Fahrbahn
-
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
10 Fähigkeitsstärke
100 Leben
75 % Grundwert für Lebensregeneration
3 Gold alle 10 Sekunden
Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren Angriffe Vasallen mit weniger als 0 % ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion der gleiche Goldbetrag gewährt. Diese Effekte werden alle 0 Sekunden wieder aufgeladen (max. 0 Aufladungen). Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Bollwerk des Berges zu verwandeln.
Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet.
AKTIV
Auge
Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf. Gesundheit Gesundheitsregen Goldeinkommen Fahrbahn
-
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
20 Fähigkeitsstärke
250 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration
3 Gold alle 10 Sekunden
Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet.
AKTIV
Auge
Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf. Gesundheit Gesundheitsregen Goldeinkommen Fahrbahn
-
- Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du gegnerischen Champions Schaden zufügst.
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
6 Angriffsschaden
25 Leben
25 % Grundwert für Manaregeneration
2 Gold alle 10 Sekunden
Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 36 Sekunden bis zu 3-mal auftreten. Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Graunacht-Sichel zu verwandeln und Aktiv – Augen platzieren zu erhalten.
Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet. Gesundheit Beschädigung Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
-
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
10 Angriffsschaden
60 Leben
50 % Grundwert für Manaregeneration
3 Gold alle 10 Sekunden
Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 36 Sekunden bis zu 3-mal auftreten. Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Sense des schwarzen Nebels zu verwandeln.
Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet.
AKTIV
Auge
Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf. Gesundheit Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
-
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
20 Angriffsschaden
75 Leben
100 % Grundwert für Manaregeneration
3 Gold alle 10 Sekunden
Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet.
AKTIV
Auge
Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf. Gesundheit Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
-
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
-
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
100 Leben
50 % Grundwert für Lebensregeneration
50 % Grundwert für Manaregeneration
5 Gold alle 10 Sekunden
Supporter-Quest
Verdiene mit diesem Gegenstand 0 Gold, um ihn in Schatz der Welten zu verwandeln.
Geteilte Reichtümer (0 Sek., maximal 0 Ladungen)
Füge in der Nähe eines verbündeten Champions gegnerischen Champions Schaden zu oder töte Vasallen, um Gold zu erhalten.Aktiv (3 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Zauberschaden Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
-
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
5 Gold alle 10 Sekunden
75 % Grundwert für Lebensregeneration
75 % Grundwert für Manaregeneration
200 Leben
Aufwertung
Dieser Gegenstand kann kostenlos zu Blutgesang, Himmlischer Widerstand, Traumweber, Zaz'Zaks Weltenstachel oder Sonnwendschlitten aufgewertet werden.Aktiv (4 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Zauberschaden Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
200 Leben
75 % Grundwert für Lebensregeneration
75 % Grundwert für Manaregeneration
5 Gold alle 10 Sekunden
Segen des Berges
Du verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.
Aktiv (4 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Gesundheit Gesundheitsregen Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
200 Leben
75 % Grundwert für Lebensregeneration
75 % Grundwert für Manaregeneration
5 Gold alle 10 Sekunden
Traumweber
Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Gesundheit Gesundheitsregen Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
200 Leben
75 % Grundwert für Lebensregeneration
75 % Grundwert für Manaregeneration
5 Gold alle 10 Sekunden
Leerenexplosion
Wenn du einem Champion Fähigkeitsschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die magischen Schaden verursacht.
Aktiv (4 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Gesundheit Gesundheitsregen Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
200 Leben
75 % Grundwert für Lebensregeneration
75 % Grundwert für Manaregeneration
5 Gold alle 10 Sekunden
Schlittenfahrt
Wenn du einen gegnerischen Champion in der Nähe von Verbündeten verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhalten du und ein Verbündeter in der Nähe 2.5 Sekunden lang Leben und 20 % abfallendes Lauftempo. Aktiv (4 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Gesundheit Gesundheitsregen Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 160G
200 Leben
75 % Grundwert für Lebensregeneration
75 % Grundwert für Manaregeneration
5 Gold alle 10 Sekunden
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Gesundheit Gesundheitsregen Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
-
- „Kanonensperrfeuer“ feuert mit der Zeit immer häufiger (zusätzlich 6 Wellen während der Dauer).
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
-
- <mainText>„Kanonensperrfeuer“ feuert zusätzlich eine Mega-Kanonenkugel in den Mittelpunkt des Sperrfeuers, die <trueDamage>absoluten Schaden</trueDamage> verursacht und Gegner <status>verlangsamt</status>.</mainText>
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
„Kanonensperrfeuer“ feuert zusätzlich eine Mega-Kanonenkugel in den Mittelpunkt des Sperrfeuers, die absoluten Schaden verursacht und Gegner verlangsamt.
-
- Verbündete im Kanonensperrfeuer erhalten <speed>zusätzliches Lauftempo</speed>.
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Verbündete im Kanonensperrfeuer erhalten zusätzliches Lauftempo.
-
- Erhöht magischen Schaden.
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 800G
- Verkaufskosten: 560G
25 Fähigkeitsstärke
Klaffende Wunden
Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu. Zauberschaden
-
- Markiert den Boden und lässt dich nach einem Augenblick an die Markierung zurückkehren.
- Basiskosten: 550G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
20 Angriffsschaden
8 Tödlichkeitsfaktor
Aktiv – Seelenanker: Markiert deine aktuelle Position. Nach 4 Sekunden kehrst du an diese Position zurück (60(0 Sek.)). Beschädigung Rüstungsdurchdringung
-
- Markiert den Boden und lässt dich nach einem Augenblick an die Markierung zurückkehren.
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 3900G
- Verkaufskosten: 2730G
70 Angriffsschaden
21 Tödlichkeitsfaktor
Aktiv – Seelenanker: Markiert deine aktuelle Position. Nach 4 Sekunden kehrst du an diese Position zurück (45(0 Sek.)). Beschädigung Rüstungsdurchdringung
-
- Verschiebt erlittenen Schaden auf später.
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 2250G
- Verkaufskosten: 1575G
60 Fähigkeitsstärke
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration
Koordiniertes Feuer (0 Sek.) pro Ziel
Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, wird er 5 Sekunden lang markiert. Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und verursacht magischen Schaden in Höhe von 10 % des aktuellen Lebens. Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
-
- Erschafft einen Zauberschild, nachdem du einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zugefügt hast.
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
60 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo
Übler Verfall
Wenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 5 % (bis zu 30 %). Zauberblock Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Magische Penetration
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
45 Fähigkeitsstärke
200 Leben
12 % Heil- und Schildkraft
15 Fähigkeitstempo
Aufbrausen
Du erhältst +1.2 % Angriffstempo für je 1 % deiner Heil- und Schildkraft.
Pfefferminze
bei Treffern heilst du den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in deiner Nähe um 0. Verbündete mit weniger Leben werden priorisiert. Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 3000G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
300 Leben
45 Rüstung
45 Magieresistenz
30 % Zähigkeit
Das Festmahl: Wenn ein verbündeter Champion in deiner Nähe mit Massenkontrolleffekten belegt wird, die ihn bewegungsunfähig machen, wirst du stattdessen für die Dauer betäubt (20(0 Sek.)). Gesundheit Zauberblock Rüstung Beharrlichkeit
-
- Basiskosten: 3000G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
70 Fähigkeitsstärke
30 Rüstung
30 Magieresistenz
30 % Zähigkeit
Kettenblitze: Du verursachst 20 % weniger Fähigkeitsschaden. In einem Takt von 1 Sekunden leiten Gegner, denen du mit Fähigkeiten Schaden zugefügt hast, 66.6 % deines verursachten Fähigkeitsschadens auf einen anderen Gegner in der Nähe um. Champion werden dabei priorisiert. Zauberblock Rüstung Zauberschaden Beharrlichkeit
-
- Basiskosten: 3000G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
60 % Angriffstempo
600 Leben
Übergreifender Frost: bei Treffern belegst du Gegner 1.5 Sekunden lang mit einer steigerbaren Lauftempoverlangsamung in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split }}. Dieser Effekt kann auf bis zu 35 % gesteigert werden.
{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Langsam
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
60 Fähigkeitsstärke
5 % Lauftempo
22 % Rüstungsdurchdringung
30 % Magiedurchdringung
Riesenschlächter
Du fügst Champions mit höherem maximalen Leben als du bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu.
Die maximale Schadenserhöhung ist erreicht, wenn der Lebensunterschied mehr als 2500 beträgt. Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
50 Fähigkeitsstärke
12 % Heil- und Schildkraft
25 Fähigkeitstempo
Versprechen
Du erhältst 20 % der Fähigkeitsstärke des Verbündeten, dem du dein Versprechen gegeben hast, und gewährst diesem Verbündeten 20 % deines Fähigkeitstempos.
AKTIV (0 Sek.)
Versprechen
Du gibst einem Verbündeten ein Versprechen. Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
35 Angriffsschaden
12 Tödlichkeitsfaktor
Verkohlen (0 Sek.)
Dein nächster Fähigkeitstreffer verbrennt Gegner und fügt ihnen im Verlauf von 4 Sekunden zwischen 0 % und 0 % des aktuellen Lebens als normalen Schaden zu (abhängig davon, über wie viel mehr maximales Leben sie im Vergleich mit dir verfügen).
Der maximale zusätzliche Schaden wird bei einer Differenz von 2000 Leben erreicht. Beschädigung Rüstungsdurchdringung
-
- Lauftempo, Magieresistenz und maximale Lebensregeneration
- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 2800G
- Verkaufskosten: 1960G
400 Leben
55 Magieresistenz
4 % Lauftempo
Unerschütterlich
Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast. Gesundheit Zauberblock Nichtboot-Bewegung
-
- Setze Fähigkeiten ein, um zu heilen.
- Basiskosten: 600G
- Gesamtkosten: 2950G
- Verkaufskosten: 2065G
30 Angriffsschaden
400 Leben
300 Mana
10 Fähigkeitstempo
Ewigkeit: Stellt jede Sekunde Mana in Höhe von 15 % des durch Champions erlittenen Vorabzugsschadens und Leben in Höhe von 25 % des ausgegebenen Manas (bis zu 20 Leben pro Aktivierung) wieder her. Anregen: Stellt nach dem Einsatz einer Fähigkeit über 3 Sekunden hinweg 3 % fehlendes Leben und 3 % fehlendes Mana wieder her.
„Stürze die Noxianer.“
– Bobdyr, Tempelwächter Gesundheit Beschädigung Mana Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 687G
- Gesamtkosten: 7187G
- Verkaufskosten: 5031G
70 Angriffsschaden
120 Fähigkeitsstärke
50 % Angriffstempo
30 % Chance auf kritische Treffer
250 Leben
30 Rüstung
30 Magieresistenz
250 Mana
20 Fähigkeitstempo
10 % Lauftempo
10 % Lebensraub
100 % Grundwert für Lebensregeneration
100 % Grundwert für Manaregeneration
Macht etwas: Du bist dauerhaft brandheiß!
„Er muss doch irgendwas bewirken …
Nein, er bewirkt ALLES!“ Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen Rüstung Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub Zauberschaden Mana Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
-
- Wenn ein Champion bewegungsunfähig gemacht wird, wird er von einem Blitz getroffen.
- Basiskosten: 600G
- Gesamtkosten: 2700G
- Verkaufskosten: 1890G
75 Fähigkeitsstärke
25 Fähigkeitstempo
Hyperschuss
Wenn du Fähigkeitsschaden an Champions verursachst, die 600 oder weiter entfernt sind, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt.
Du fügst Gegnern, die durch diesen Gegenstand aufgedeckt wurden, 10 % erhöhten Schaden zu.
Fokus
Wenn Hyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt. Zauberschaden
-
- Unglaublich hohe Abklingzeitverringerung.
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
70 Fähigkeitsstärke
350 Leben
25 Fähigkeitstempo
4 % Lauftempo
Zaubertanz
Wenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo. Gesundheit Zauberschaden Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 700G
- Gesamtkosten: 1100G
- Verkaufskosten: 770G
25 Fähigkeitsstärke
13 % Magiedurchdringung
Magische Penetration Zauberschaden
-
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 1600G
- Verkaufskosten: 1120G
40 Fähigkeitsstärke
25 Magieresistenz
Annullieren
Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt. Zauberblock Zauberschaden
-
- Basiskosten: 950G
- Gesamtkosten: 3100G
- Verkaufskosten: 2170G
70 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo
Leerenverderbnis
Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.
Leereninfusion
Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke. Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Zauber Vamp
-
- Basiskosten: 465G
- Gesamtkosten: 1265G
- Verkaufskosten: 886G
20 Fähigkeitsstärke
250 Leben
5 % Omnivampir
Gesundheit Zauberschaden Zauber Vamp
-
- Basiskosten: 815G
- Gesamtkosten: 2765G
- Verkaufskosten: 1936G
90 Fähigkeitsstärke
300 Leben
25 Fähigkeitstempo
Seelenender: Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo (30(0 Sek.) pro Champion).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.
Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert. Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 850G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
75 Fähigkeitsstärke
350 Leben
Blick des Azakana: Wenn du einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er 4 Sekunden lang jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split }} seines maximalen Lebens. Dunkler Pakt: Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 2 % deines zusätzlichen Lebens.
Blick des Azakana verursacht maximal 40 Schaden an Monstern. Gesundheit Zauberschaden
-
- Basiskosten: 1100G
- Gesamtkosten: 1100G
- Verkaufskosten: 770G
150 Leben
10 Fähigkeitstempo
10 Rüstung
15 Magieresistenz
Arkanes Depot
Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen. Gesundheit Zauberblock Rüstung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 350G
- Gesamtkosten: 350G
- Verkaufskosten: 140G
80 Leben
25 % Grundwert für Manaregeneration
Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 2 gekaufte Kontroll-Augen.
Gesundheit Beschädigung Zauberschaden Mana Regen Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 50G
- Gesamtkosten: 900G
- Verkaufskosten: 630G
20 Fähigkeitsstärke
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 Fähigkeitstempo
Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 1200G
- Gesamtkosten: 2300G
- Verkaufskosten: 1610G
250 Leben
20 Fähigkeitstempo
25 Rüstung
30 Magieresistenz
Arkanes Depot
Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.
Visionen
Erhöht die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um 1. Gesundheit Zauberblock Rüstung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 465G
- Gesamtkosten: 2865G
- Verkaufskosten: 2006G
85 Fähigkeitsstärke
250 Leben
600 Mana
20 Fähigkeitstempo
Schutz: Du wirst geschützt, wodurch der eingehende Schaden von Champions um 40 % verringert wird. Der Schutz bleibt 2.5 Sekunden lang bestehen, nachdem du Schaden von Champions erlitten hast. (40(0 Sek.)).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 1 % Lauftempo und 8 Fähigkeitsstärke.
Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt erneut, wenn Schaden durch Champions erlitten wird. Gesundheit Zauberschaden Mana Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 900G
- Gesamtkosten: 3200G
- Verkaufskosten: 2240G
110 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung
Aschenblüte
Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden. Zauberschaden Magische Penetration
-
- Basiskosten: 900G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
90 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung
4 % Lauftempo
Sturmjäger
Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo.
Sturmbö
Nach 2 Sekunden erleidet das Ziel magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu und gewährt 30 Gold. Zauberschaden Goldeinkommen Nichtboot-Bewegung Magische Penetration
-
- Basiskosten: 225G
- Gesamtkosten: 1100G
- Verkaufskosten: 770G
30 Angriffsschaden
Aktiv – Sichelschlag: Füge Gegnern in der Nähe Schaden zu. Beschädigung Aktiv
-
- Basiskosten: 425G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
40 Angriffsschaden
300 Leben
40 Magieresistenz
Aktiv – Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte und erhalte Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamungen. Gesundheit Zauberblock Beschädigung Aktiv Beharrlichkeit
-
- Basiskosten: 275G
- Gesamtkosten: 3300G
- Verkaufskosten: 2310G
60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
50 Rüstung
Schmerzgrenze
Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.
Trotz
Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her. Rüstung Beschädigung
-
- Basiskosten: 350G
- Gesamtkosten: 3100G
- Verkaufskosten: 2170G
45 Angriffsschaden
450 Leben
15 Fähigkeitstempo
Zerhäckseln
Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden. Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 3100G
- Verkaufskosten: 2170G
40 Angriffsschaden
400 Leben
10 Fähigkeitstempo
Lichtschild-Schlag
Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her. Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung
-
- Deine Heilungen und Schilde verringern die Dauer von Massenkontrolleffekten und gewähren Lauftempo.
- Basiskosten: 800G
- Gesamtkosten: 2250G
- Verkaufskosten: 1575G
35 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
125 % Grundwert für Manaregeneration
15 Fähigkeitstempo
Stromschnellen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 45 Fähigkeitsstärke. Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
-
- Deine Heilungen und Schilde sind schneller wieder verfügbar und effektiver bei Verbündeten mit wenig Leben.
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 2200G
- Verkaufskosten: 1540G
25 Fähigkeitsstärke
200 Leben
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration
Gnade des Sternenlichts
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags. Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
-
- Schaden gegen Gegner mit wenig Leben löst eine verfluchte Explosion aus, die Schaden verursacht und nahe Gegner verlangsamt.
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 2200G
- Verkaufskosten: 1540G
35 Fähigkeitsstärke
200 Leben
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration
Seelenabzug
Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erhältst du einen Seelensplitter (max. 2).
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelensplitter verbraucht, um Leben wiederherzustellen und dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion magischen Schaden pro Splitter zuzufügen. Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
45 Fähigkeitsstärke
16 % Heil- und Schildkraft
100 % Grundwert für Manaregeneration
Tagesanbruch
Du erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration. Zauberschaden Mana Regen
-
- Basiskosten: 200G
- Gesamtkosten: 3200G
- Verkaufskosten: 2240G
55 Angriffsschaden
400 Leben
20 Fähigkeitstempo
8 % Omnivampir
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 75 Leben und 3 Fähigkeitstempo.
Aktiv – Gieriger Angriff: Füge Gegnern in der Nähe Schaden zu. Stelle für jeden getroffenen Champion Leben wieder her. Gesundheit Beschädigung Lebensraub Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Zauber Vamp
-
- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 3300G
- Verkaufskosten: 2310G
40 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
450 Leben
Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Brechende Schockwelle
Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.
Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo. Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Langsam Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 700G
- Gesamtkosten: 3450G
- Verkaufskosten: 2415G
40 Angriffsschaden
300 Leben
20 Fähigkeitstempo
Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} des maximalen Lebens des Ziels {{ Item_Cooldown }}. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem um 55 % des Vorabzugsschadens.
{{ Item_Mythic_Passive }} 3 % Rüstungsdurchdringung und 3 % Magiedurchdringung.
Zauberklinge fügt Einheiten mindestens 0 Schaden zu und Monstern höchstens 0 Schaden. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }} Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
-
- Im Kampf aufladen, um besonders gegen widerstandsfähige Gegner hohen Schaden über Zeit zu verursachen.
- Basiskosten: 800G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
70 Fähigkeitsstärke
300 Leben
Qual
Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.
Leiden
Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %). Gesundheit Zauberschaden
-
- Hohe Schadensspitzen, gut gegen verletzliche Gegner.
- Basiskosten: 550G
- Gesamtkosten: 2850G
- Verkaufskosten: 1995G
100 Fähigkeitsstärke
600 Mana
10 Fähigkeitstempo
Feuern
Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Schüsse ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Schüsse werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
Zauberschaden Mana Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 465G
- Gesamtkosten: 2865G
- Verkaufskosten: 2006G
70 Fähigkeitsstärke
250 Leben
600 Mana
20 Fähigkeitstempo
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 10 Fähigkeitsstärke.
Aktiv – Vergletschern: Du verursachst Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst getroffene Gegner. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten. Gesundheit Zauberschaden Mana Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam
-
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 2600G
- Verkaufskosten: 1820G
50 Fähigkeitsstärke
400 Leben
400 Mana
Zeitlos
Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 20 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.
Ewigkeit
Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.
Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt. Gesundheit Gesundheitsregen Zauberschaden Mana Mana Regen
-
- Basiskosten: 250G
- Gesamtkosten: 900G
- Verkaufskosten: 630G
150 Leben
5 Fähigkeitstempo
Brennen
Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang magischen Schaden zu. Gesundheit
-
- Hohe Magieresistenz. Verlangsamt passiv nahe Gegner. Wenn in deiner Nähe Fähigkeiten gewirkt werden, wird eine Energiewelle freigesetzt, die Schaden verursacht und verlangsamt.
- Basiskosten: 800G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
300 Leben
50 Rüstung
15 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt. Gesundheit Rüstung Abklingzeit-Reduzierung Langsam Auf Erfolg
-
- Mache Gegner bewegungsunfähig, um einen Schild zu erhalten. Aktivieren, um dich schneller auf Gegner zuzubewegen.
- Basiskosten: 650G
- Gesamtkosten: 2800G
- Verkaufskosten: 1960G
400 Leben
40 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration
Brennen
Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.
Trostlos
Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden. Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen Aura
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- Basiskosten: 650G
- Gesamtkosten: 3200G
- Verkaufskosten: 2240G
350 Leben
45 Rüstung
45 Magieresistenz
Widerstandskraft der Leerengeborenen
Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.
Gesundheit Zauberblock Rüstung
-
- Basiskosten: 600G
- Gesamtkosten: 2600G
- Verkaufskosten: 1820G
350 Leben
30 Rüstung
30 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
Wegweisendes Licht: Nach Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit transzendierst du, wodurch sich dein maximales Leben 9 Sekunden lang um 12.5 % erhöht. Während du transzendiert bist, werden du und deine Verbündeten innerhalb von 1200 Reichweite über die Dauer um 10 % des maximalen Lebens geheilt (90(0 Sek.)).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 75 Leben. Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 350G
- Gesamtkosten: 1300G
- Verkaufskosten: 910G
15 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
Beschädigung Kritische Treffer
-
- Basiskosten: 650G
- Gesamtkosten: 3500G
- Verkaufskosten: 2450G
50 Angriffsschaden
15 % Angriffstempo
20 % Chance auf kritische Treffer
7 % Lauftempo
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Angriffsschaden.
Der maximale Schaden der Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als 25 % beträgt.
Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.
Aktiv – Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab. Verursacht normalen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben erhöht. Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Aktiv Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 425G
- Gesamtkosten: 3100G
- Verkaufskosten: 2170G
45 Angriffsschaden
40 % Angriffstempo
4 % Lauftempo
Mit voller Kraft
Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert. Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
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- Basiskosten: 825G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
55 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer
Rettungsanker
Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild. Beschädigung Kritische Treffer
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- Basiskosten: 950G
- Gesamtkosten: 2650G
- Verkaufskosten: 1855G
40 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Transzendenz
Angriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit. Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
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- Basiskosten: 525G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
50 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor
25 % Chance auf kritische Treffer
Tod
Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.
Steuern
Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold. Beschädigung Kritische Treffer Rüstungsdurchdringung
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- Basiskosten: 600G
- Gesamtkosten: 1100G
- Verkaufskosten: 770G
25 % Angriffstempo
Zorn: Angriffe verursachen 20 magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag: Normale Angriffe gewähren 5 % Angriffstempo (kann bis zu 3-mal gesteigert werden, bis zu einem Maximum von 0 Angriffstempo). Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg
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- Basiskosten: 425G
- Gesamtkosten: 775G
- Verkaufskosten: 543G
15 Angriffsschaden
4 % Lauftempo
Beschädigung Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 900G
- Gesamtkosten: 2950G
- Verkaufskosten: 2065G
60 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo
Nachtwandler: Deine Fähigkeiten verursachen bis zu 16 % zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du 1.5 Sekunden lang nicht anvisiert werden (außer von Gebäuden) (30(0 Sek.)), solange du keine Handlung durchführst.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo und 5 Lauftempo.
Beschädigung Heimlichkeit Abklingzeit-Reduzierung Langsam Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
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- Basiskosten: 625G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
Ewig aufgehender Mond
Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild. Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung
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- Basiskosten: 800G
- Gesamtkosten: 2850G
- Verkaufskosten: 1995G
55 Angriffsschaden
22 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo
Lauerjäger: Nachdem du hohes Gras betreten hast, fügt dein nächster schadensverursachender Angriff oder deine nächste schadensverursachende Fähigkeit gegnerischen Champions über 4 Sekunden hinweg Schaden in Höhe von 10 % ihres aktuellen Lebens zu, deckt sie auf und verringert ihren Sichtradius für die Dauer. (5(0 Sek.)). Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
45 Angriffsschaden
35 % Rüstungsdurchdringung
15 Fähigkeitstempo
Bitterkalt
Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %. Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 625G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
55 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
Schildräuber
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.
Wird der Champion nicht von Schildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert. Beschädigung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 613G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
20 Fähigkeitstempo
Kaskade
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet. Beschädigung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 950G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
60 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
10 Fähigkeitstempo
Eminenz
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 15 Angriffsschaden plus 2 pro getötetem Champion. Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 663G
- Gesamtkosten: 3200G
- Verkaufskosten: 2240G
60 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
10 Fähigkeitstempo
Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Ketzerischer Durchschlag
Du verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden. Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 963G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
10 Fähigkeitstempo
Dynamisieren
Sprints, Sprünge und Tarnung steigern Aufgeladen 75 % schneller.
Firmament
Dein aufgeladener Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und verlangsamt 0.75 Sekunden lang. Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 800G
- Gesamtkosten: 2675G
- Verkaufskosten: 1873G
50 Angriffsschaden
30 Rüstung
5 % Lauftempo
Ägide: Alle 8(0 Sek.) blockst du den ersten Angriff, der dich treffen würde. Wenn der Schild inaktiv ist, stellt dein erster Angriff gegen einen Champion 50 % seiner aktuellen Abklingzeit wieder her und gewährt kurzzeitig 20 % Lauftempo.
Rüstung Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 475G
- Gesamtkosten: 2700G
- Verkaufskosten: 1890G
55 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
Vorbereitung
Nachdem du 8 Sekunden lang nicht im Kampf gegen Champions warst, erhältst du Tödlichkeitsfaktor. Dieser Tödlichkeitsfaktor hält 3 Sekunden an, nachdem du Champions Schaden zugefügt hast.
Rettungsaktion
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 1.5 Sekunden lang 200 abfallendes Lauftempo.
Beschädigung Aktiv Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
-
- Die neue Gangplank-Oberfläche kommt bald!
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
-
- Basiskosten: 800G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
650 Leben
20 Fähigkeitstempo
Vendetta
Du baust mit der Zeit Vendetta-Steigerungen auf und erleidest pro Vendetta-Steigerung 1 % weniger Schaden durch deinen Erzfeind.
Rache
Bei maximalen Steigerungen wird die Zähigkeit deines Erzfeinds verringert, wenn er in deiner Nähe ist.
AKTIV (0 Sek.)
Schwur
Wähle einen Erzfeind. Gesundheit Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
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- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
60 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo
Übler Verfall
Wenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 5 % (bis zu 30 %). Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Magische Penetration
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- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 2650G
- Verkaufskosten: 1855G
350 Leben
45 Magieresistenz
15 Fähigkeitstempo
Beseitigen
Gegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr magischen Schaden. Gesundheit Zauberblock Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Beweise dich, und Miss Fortune wird eine Aufwertung des Inventars genehmigen.
[Wird durch das Abschließen von Erfolgen freigeschaltet.]
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Dich umkreisen Projektile, die Gegnern Schaden zufügen und sie zurückstoßen.
Entwickeln: Erholung
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Anzahl der Projektile, Dauer
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Beschwört eine Yuum.AI-Drohne. Yuum.AI verursacht Schaden, schleudert Gegner hoch und sammelt zudem ERF.
Entwickeln: Aufsammelradius
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Dauer, Aufsammelradius
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu (skaliert mit deinem maximalen Leben).
Entwickeln: Maximales Leben
Schaden, Flächengröße, maximales Leben
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert Blitze, die zwischen Gegnern mit dem höchsten Leben hin- und herspringen.
Entwickeln: Maximales Leben
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer, Dauer
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert links und rechts von deinem Charakter sichelförmige Projektile ab.
Entwickeln: Fähigkeitstempo
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Verursacht in einem kegelförmigen Bereich Flächenschaden über Zeit.
Entwickeln: Dauer
Schaden, Fähigkeitstempo, Dauer, Flächengröße
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert Projektile ab, die anhaltende Feuerbereiche hinterlassen.
Entwickeln: Flächengröße
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Anzahl der Projektile, Dauer
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Eine gewaltige Explosion, die alle normalen Gegner tötet und Elite-Einheiten schweren Schaden zufügt. Lange Abklingzeit.
Entwickeln: ERF
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert einen Kegel von Projektilen mit zusätzlicher Chance auf kritische Treffer in eine zufällige Richtung ab. Die Projektile durchbohren den Gegner, wenn sie kritisch treffen.
Entwickeln: Chance auf kritische Treffer
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert schnell Projektile auf den nächstbefindlichen Gegner ab und fügt dem ersten getroffenen Ziel Schaden zu.
Entwickeln: Fähigkeitstempo
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert einen rotierenden Strom von Projektilen ab.
Entwickeln: Erholung
Schaden, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert zurückkehrende Projektile auf den nächstbefindlichen Gegner ab.
Entwickeln: Lauftempo
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert Orbitalschläge mit zusätzlicher Chance auf kritische Treffer auf zufällige Gegner ab, die hohen Schaden in einem kleinen Bereich verursachen.
Entwickeln: Chance auf kritische Treffer
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert Sprengstoffe ab, die zwischen Gegnern hin- und herspringen.
Entwickeln: Schaden
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Beschwört Robo-Tibbers. Robo-Tibbers schlägt um sich und verursacht Flächenschaden. Robo-Tibbers konzentriert sich auf die Gegner mit dem meisten Leben.
Entwickeln: Dauer
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Dauer, Lauftempo
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Lässt zeitgesteuerte explosive Projektile in einem Ring fallen, die explodieren und großen Flächenschaden verursachen.
Entwickeln: Flächengröße
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Anzahl der Projektile
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert einen rotierenden Strom von Projektilen ab.
Entwickeln: Erholung
Schaden, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert durchbohrende Projektile ab, die von Mauern abprallen.
Entwickeln: Anzahl der Projektile
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Blockt Schaden und friert Gegner ein. Schaden skaliert mit Rüstung und maximalem Leben.
Entwickeln: Rüstung
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Dauer, Rüstung
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Dich umkreisen dauerhaft Projektile, die Gegnern Schaden zufügen und sie zurückstoßen.
Schaden, Fähigkeitstempo, Anzahl der Projektile, Flächengröße, Dauer
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Beschwört eine Yuum.AI-Drohne. Yuum.AI verursacht Schaden, schleudert Gegner hoch und sammelt zudem ERF. Nachdem sie genug Schaden verursacht hat, lässt sie ein Lebensrelikt fallen.
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Dauer, Aufsammelradius
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu (skaliert mit deinem maximalen Leben). Innerhalb der Brandzone getötete Gegner explodieren.
Schaden, Flächengröße, maximales Leben
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Erschafft einen Sturm um anvisierte Gegner herum, der über seine Dauer hinweg Schaden verursacht.
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer, Dauer
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert einen Lichtstrahl über den Bildschirm.
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Verursacht in einem kegelförmigen Bereich Flächenschaden über Zeit. Gegner, die Schaden erleiden, werden verlangsamt und schließlich betäubt. Betäubte Gegner erleiden zusätzlichen Schaden.
Schaden, Fähigkeitstempo, Dauer, Flächengröße
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert Projektile ab, die anhaltende Feuerbereiche hinterlassen. Die Feuerbereiche werden größer und verursachen erhöhten Schaden über Zeit.
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Projektile, Dauer
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Eine gewaltige Explosion, die alle normalen Gegner tötet und Elite-Einheiten schweren Schaden zufügt. Getötete Gegner gewähren mehr Erfahrung und es besteht eine Chance, dass sie Gold fallen lassen. Lange Abklingzeit.
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert einen Kegel von Projektilen mit zusätzlicher Chance auf kritische Treffer in eine zufällige Richtung ab. Die Projektile durchbohren den Gegner, wenn sie kritisch treffen.
Entwickeln: Chance auf kritische Treffer
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert extrem schnell Projektile auf den nächstbefindlichen Gegner ab und fügt dem ersten getroffenen Ziel Schaden zu.
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert zwei konstante Ströme von Projektilen um dich herum. Die Ströme rotieren in entgegengesetzter Richtung.
Schaden, Chance auf kritische Treffer, Projektilzahl
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert zurückkehrende Projektile, die zu kleineren Projektilen explodieren, auf den nächstbefindlichen Gegner ab.
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert Orbitalbombardements auf zufällige Gegner ab, die mit einem großen Schlag enden.
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert Sprengstoffe ab, die endlos zwischen Gegnern hin- und herspringen, so lange ein Ziel gefunden wird.
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Beschwört Robo-Tibbers im Kampfrausch. Robo-Tibbers schlägt um sich und verursacht Flächenschaden. Robo-Tibbers im Kampfrausch konzentriert sich auf die Gegner mit dem meisten Leben, wird größer und schneller und verursacht mehr Schaden über die Dauer.
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Dauer, Lauftempo
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Lässt zeitgesteuerte explosive Projektile in einem Ring fallen, die explodieren und zusätzliche Explosionen auslösen, die gigantischen Flächenschaden verursachen.
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Anzahl der Projektile
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Ein Zug fährt zufällig durch Gegner. Die Züge erzeugen Explosionen und schleudern Gegner hoch. Getötete Gegner haben eine Chance, Gold fallenzulassen.
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Rüstung
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Feuert Projektile ab, die von Mauern abprallen und getroffenen Gegnern Schaden zufügen. Nach jedem Abprallen verursachen die Pfeile mehr Schaden.
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Blockt Schaden, friert dabei Gegner ein, und gewährt einen Schild. Der Schaden skaliert mit der Rüstung und der Schild skaliert mit dem maximalen Leben. Wenn der Schild abläuft, explodiert er und friert alle nahen Gegnern erneut ein.
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Dauer, maximales Leben, Rüstung
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Jinx schießt ein Sperrfeuer von Kugeln in Zielrichtung.
Entwickeln: Fähigkeitstempo
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Leona rammt ihren Schild und verursacht in einem kegelförmigen Bereich Schaden, der mit ihrer Rüstung skaliert.
Entwickeln: Rüstung
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer, Rüstung
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Seraphine sendet eine Schallwelle aus, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt.
Entwickeln: Anzahl der Projektile
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile, Dauer
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Briar schlägt wild nach vorn und verursacht Schaden, der mit ihrem maximalen Leben skaliert.
Entwickeln: Maximales Leben
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer, maximales Leben
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Yasuo erhält 25 Schwung pro Sekunde und mehr, wenn er läuft und springt.
Bei 100 Schwung entfesselt er einen Wirbelwind, der allen Gegnern in einer Linie Schaden zufügt.
Entwickeln: Chance auf kritische Treffer
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Illaoi rammt ihren Götzen in den Boden, verursacht Schaden im Bereich um den Einschlag und beschwört ein Tentakel, das Gegner in der Nähe angreift.
Entwickeln: Dauer
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Dauer
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Xayah wirft einen Dolch vor sich, der Gegner durchbohrt, nachfolgenden Gegnern weniger Schaden zufügt und einen Dolch im Boden hinterlässt.
Entwickeln: Aufsammelradius
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile, Dauer
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Aurora schießt eine Verhexung durch die Luft, die sie im Flug lenken kann. Getroffene Gegner erleiden Schaden und werden verhext. Bei jeder 3. Aktivierung läutert sie verhexte Ziele und verursacht zusätzlichen Schaden.
Entwickeln: ERF-Zuwachs
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Projektile, ERF
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Riven erhält passives Lauftempo und lädt sich beim Laufen auf. Bei maximaler Aufladung springt sie vorwärts und verursacht Schaden in einem Bereich. Bei jeder zweiten Aktivierung werden Gegner hochgeschleudert.
Entwickeln: Lauftempo
Schaden, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer, Lauftempo
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Jinx schießt ein Sperrfeuer von Kugeln in Zielrichtung. Die Kugeln durchbohren Gegner, und Ziele, die nach dem ersten Ziel getroffen werden, erleiden weniger Schaden. Die Abklingzeit ist stark verringert.
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Der Wirkbereich ist vergrößert und Gegner werden mit „Sonnenlicht“ belegt. Das Sonnenlicht kann durch Verbündete oder andere Waffen detoniert werden, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer, Rüstung
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Die Wellen kommen nun zurück, wenn sie ihren Endpunkt erreicht haben, verursachen erneut Schaden und schießen an Seraphine vorbei.
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile, Dauer
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Briar schlägt wild nach vorn, löst eine steigerbare Blutung aus und verursacht Schaden, der mit ihrem maximalen Leben skaliert.
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer, maximales Leben
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Yasuo bündelt seine Energie und entfesselt weniger und größere Tornados, die in einem Bogen durch die Luft ziehen und an ihrem Endpunkt schadensverursachende Stürme hinterlassen.
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile, Größe des Bereichs, Dauer
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Illaoi rammt ihren Götzen in den Boden, verursacht Schaden im Bereich um den Einschlag und beschwört ein Tentakel, das Gegner in der Nähe angreift. Es besteht eine Chance, dass sie ein RIESENTENTAKEL beschwört, das erhöhten Schaden verursacht.
Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Dauer
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Xayah wirft jetzt auch einen Dolch hinter sich. Dieser besondere Dolch springt von Gegner zu Gegner, verursacht Schaden und kehrt dann zu Xayah zurück, um ihr einen kleinen Schild zu verleihen.
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile, Dauer
-
- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Aurora schießt jetzt mehr Verhexungen und ihre Läuterung verursacht Schaden in einem Bereich um das verhexte Ziel.
Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Projektile, Dauer, ERF
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- Basiskosten: 0G
- Gesamtkosten: 0G
- Verkaufskosten: 0G
Riven erhält passives Lauftempo und lädt sich beim Laufen auf. Bei maximaler Aufladung springt sie vorwärts und verursacht Schaden in einem Bereich. Jede zweite Aktivierung schleudert Gegner hoch und erschüttert den Bereich, wodurch eine zweite Detonation ausgelöst wird, die Schaden verursacht und Gegner erneut hochschleudert.
Schaden, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer, Lauftempo
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- Basiskosten: 900G
- Gesamtkosten: 2950G
- Verkaufskosten: 2065G
60 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo
Eminenz
Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert. Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 750G
- Verkaufskosten: 375G
Aktiv – Konsumieren: Öffnet automatisch eine halb-zufällige Auswahl für einen dauerhaften Wertebonus. Gesundheit Zauberblock Rüstung Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Mana Verbrauchbar Abklingzeit-Reduzierung Zauber Vamp Nichtboot-Bewegung Beharrlichkeit Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 2000G
- Gesamtkosten: 2000G
- Verkaufskosten: 2000G
Aktiv – Konsumieren: Öffnet automatisch eine halb-zufällige Auswahl für einen legendären Kämpfer-Gegenstand. Gesundheit Zauberblock Rüstung Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub Mana Verbrauchbar Abklingzeit-Reduzierung Zauber Vamp Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung Beharrlichkeit Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 2000G
- Gesamtkosten: 2000G
- Verkaufskosten: 2000G
Aktiv – Konsumieren: Öffnet automatisch eine halb-zufällige Auswahl für einen legendären Schützen-Gegenstand. Gesundheit Rüstung Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub Mana Verbrauchbar Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
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- Basiskosten: 2000G
- Gesamtkosten: 2000G
- Verkaufskosten: 2000G
Aktiv – Konsumieren: Öffnet automatisch eine halb-zufällige Auswahl für einen legendären Assassinen-Gegenstand. Gesundheit Zauberblock Rüstung Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Verbrauchbar Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
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- Basiskosten: 2000G
- Gesamtkosten: 2000G
- Verkaufskosten: 2000G
Aktiv – Konsumieren: Öffnet automatisch eine halb-zufällige Auswahl für einen legendären Magier-Gegenstand. Gesundheit Zauberblock Rüstung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Mana Verbrauchbar Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam Zauber Vamp Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
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- Basiskosten: 2000G
- Gesamtkosten: 2000G
- Verkaufskosten: 2000G
Aktiv – Konsumieren: Öffnet automatisch eine halb-zufällige Auswahl für einen legendären Tank-Gegenstand. Gesundheit Zauberblock Rüstung Kritische Treffer Zauberschaden Verbrauchbar Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam Nichtboot-Bewegung Magische Penetration
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- Basiskosten: 2000G
- Gesamtkosten: 2000G
- Verkaufskosten: 2000G
Aktiv – Konsumieren: Öffnet automatisch eine halb-zufällige Auswahl für einen legendären Supporter-Gegenstand. Gesundheit Zauberblock Rüstung Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Mana Regen Verbrauchbar Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 4000G
- Gesamtkosten: 4000G
- Verkaufskosten: 4000G
Aktiv – Konsumieren: Öffnet automatisch eine halb-zufällige Auswahl für einen prismatischen Gegenstand. Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen Rüstung Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub Zauberschaden Mana Mana Regen Verbrauchbar Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam Zauber Vamp Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung Beharrlichkeit Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 750G
- Verkaufskosten: 0G
Löse sie während einer Kaufphase ein, um eine Werte-Schmiede zu erhalten!
-
- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 750G
- Verkaufskosten: 0G
Löse sie während einer Kaufphase ein, um eine Werte-Schmiede zu erhalten!
-
- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 750G
- Verkaufskosten: 0G
Löse sie während einer Kaufphase ein, um eine Werte-Schmiede zu erhalten!
-
- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 750G
- Verkaufskosten: 0G
Löse ihn während einer Kaufphase ein, um eine Werte-Schmiede und 2 zusätzliche Aktualisierungen zu erhalten!
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 350G
300 Leben
Gesundheit
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 350G
45 Fähigkeitsstärke
Zauberschaden
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 350G
40 Rüstung
Rüstung
-
- Basiskosten: 1300G
- Gesamtkosten: 1300G
- Verkaufskosten: 910G
40 Angriffsschaden
Beschädigung
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 350G
15 % Angriffstempo
Stechen
Angriffe verursachen 15 zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 350G
15 Angriffsschaden
7 % Lebensraub
Beschädigung Lebensraub
-
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 450G
- Verkaufskosten: 315G
30 Magieresistenz
Zauberblock
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 0G
120 Fähigkeitsstärke
Zauberschaden
-
- Basiskosten: 250G
- Gesamtkosten: 250G
- Verkaufskosten: 175G
5 Fähigkeitstempo
Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 250G
300 Leben
Erholung
Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.
Unerschrocken
Fängt 12 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen). Gesundheit Gesundheitsregen Fahrbahn
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
55 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
6 % Lauftempo
150 % Grundwert für Manaregeneration
Inspirierende Rede
Gewährt Verbündeten in der Nähe für ein paar Sekunden Lauftempo. Zauberschaden Mana Regen Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 500G
Hilft dir, den Kopf oben zu halten.Aktiv – Konsumieren: Dieser Trank macht gar nichts.
Beschädigung Verbrauchbar
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
350 Leben
25 Rüstung
10 Fähigkeitstempo
25 Magieresistenz
Qual
Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens. Gesundheit Rüstung Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
60 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo
Unheilvolle Glut
Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie. Gegen Monster ist dieser Schaden erhöht.
Schwarzfeuer
Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du Fähigkeitsstärke. Zauberschaden Mana Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
350 Leben
80 Magieresistenz
Magieächtung
Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild. Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
200 Leben
30 Rüstung
30 Magieresistenz
20 Fähigkeitstempo
Aufblitzen: Nachdem du Champions bewegungsunfähig gemacht hast oder du bewegungsunfähig gemacht wurdest, erleiden das Ziel und alle gegnerischen Champions in der Nähe 5 Sekunden lang 7 % mehr Schaden.
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Rüstung und Magieresistenz Gesundheit Zauberblock Rüstung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
300 Leben
45 Rüstung
6 % Lauftempo
Den Kurs vorgeben
In Bewgung baust du bis zu 20 zusätzliches Lauftempo auf.
Bei maximalem Tempo: Du erschaffst eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % deines eigenen Lauftempos erhöht. Als Nahkämpfer verlangsamt dein nächster Angriff das Ziel 1 Sekunden lang um 50 %.
Gesundheit Rüstung Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
55 Fähigkeitsstärke
600 Mana
25 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 2 % des zusätzlichen Manas.
Manaladung:
Nach 2 Kampfrunden verwandelt sich dieser Gegenstand in Umarmung des Seraphen. Zauberschaden Mana
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
40 Angriffsschaden
600 Mana
15 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von 0.
Manaladung
Nach 2 Kampfrunden verwandelt sich dieser Gegenstand in Muramana. Beschädigung Mana Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
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- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 350G
70 Lauftempo
Mauerlauf (0 Sek.)
Du erhältst 6 Sekunden lang die Fähigkeit, durch Mauern zu laufen. Innerhalb von Mauern erhältst du 300 Lauftempo. Die Aktivierung einer Fähigkeit oder Angriffe beenden diesen Effekt. Stiefel
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 350G
35 % Angriffstempo
55 Lauftempo
Angriffsgeschwindigkeit Stiefel
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 350G
70 Lauftempo
Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 40 % weniger effektiv. Stiefel
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 1900G
- Verkaufskosten: 1330G
35 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
75 % Grundwert für Manaregeneration
15 Fähigkeitstempo
Poffpilz-Toxin
Schaden belegt Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden.
Heilt sich ein Gegner um mehr als 80 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 60 % Klaffende Wunden.
Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. Zauberschaden Mana Regen
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 350G
20 Magiedurchdringung
55 Lauftempo
Stiefel Magische Penetration
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
55 Angriffsschaden
45 Rüstung
Letzte Rettung:
Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von einer Runde.
Rüstung Beschädigung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
55 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer
40 % kritischer Trefferschaden
Kritische Treffer Beschädigung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
45 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
Übung macht tödlich
Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).
Unruhe
Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 5 Sekunden lang Angriffstempo. Angriffe verringern diese Abklingzeit. Beschädigung Kritische Treffer
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
30 Angriffsschaden
30 % Rüstungsdurchdringung
25 % Chance auf kritische Treffer
Sepsis
Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden.
Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden.
Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. Beschädigung Kritische Treffer Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
30 Angriffsschaden
40 % Rüstungsdurchdringung
25 % Chance auf kritische Treffer
Beschädigung Kritische Treffer Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
700 Leben
20 % Chance auf kritische Treffer
Große Hände
Du erhältst 0-30 % Chance auf kritische Treffer, die mit deinem zusätzlichen Leben skaliert. Gesundheit Kritische Treffer Fahrbahn
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
60 Fähigkeitsstärke
1200 Mana
25 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 4 % des zusätzlichen Manas (0).
Rettungsanker
Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350 + 25 % des aktuellen Manas (0 Sek.). Zauberschaden Mana
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
40 Angriffsschaden
1000 Mana
15 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden abhängig vom Mana.
Schock
Angriffe gegen Champions verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Beschädigung Mana Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
60 % Angriffstempo
8 % Lauftempo
25 % Chance auf kritische Treffer
Geisterhafter Walzer
Du erhältst Geist. Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 350G
25 Rüstung
30 Lauftempo
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 14 %. Rüstung Stiefel
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
300 Leben
25 Rüstung
15 Fähigkeitstempo
30 Magieresistenz
Frostfeuer-Orkan
Wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt, beschwörst du einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie. Gesundheit Zauberblock Rüstung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
300 Leben
20 % Zähigkeit
Die kratzenden Krallen
Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.
Rettungsanker (0 Sek.)
Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild in Höhe von 0, der über 4.5 Sekunden hinweg abfällt. Gesundheit Beschädigung Beharrlichkeit
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
10 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. Auf Erfolg
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
300 Leben
40 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
Grenzenlose Vitalität
Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um 30 %. Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen Abklingzeit-Reduzierung
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- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 350G
200 Leben
10 Fähigkeitstempo
Gesundheit Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
350 Leben
40 Rüstung
10 Fähigkeitstempo
Brennen
Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde 0 magischen Schaden zu. Gesundheit Rüstung Aura
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
40 Angriffsschaden
350 Leben
20 Fähigkeitstempo
Aufschlitzen
Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird er 6 Sekunden lang mit einer Steigerung von 6 % Rüstungsverringerung belegt (bis zu 30 % Rüstungsverringerung).
Eifer
Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
70 Angriffsschaden
18 % Lebensraub
Ichorschild
Wandelt überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um. Beschädigung Lebensraub
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
40 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo
450 Leben
Hexladung
Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
Übertaktet
Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 30 % Angriffstempo und 15 % Lauftempo. Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
55 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
15 % Lebensraub
Spalten: Angriffe und Fähigkeiten fügen anderen Gegnern in der Nähe normalen Schaden zu. Aktivieren, um Gegner in der Nähe zu treffen.
Gefräßiger Sichelschlag
Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden. Beschädigung Lebensraub Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
300 Leben
60 Rüstung
Dornen:
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu, und wenn es sich um einen Champion handelt, belegst du ihn außerdem mit 40 % Klaffenden Wunden.
Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. Gesundheit Rüstung
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
35 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
333 Leben
20 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
Zügig
Normale Angriffe gewähren Lauftempo.
Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
700 Leben
Kolossale Auszehrung (0 Sek.) pro Ziel
Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben.
Goliath
Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben. Gesundheit
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
45 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Zorn des Windes
Angriffe feuern Geschosse auf bis zu 2 Gegner in der Nähe des Ziels. Die Geschosse lösen Treffereffekte aus und können kritisch treffen.
Dieser Gegenstand kann nur von Fernkampf-Champions verwendet werden. Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
45 Angriffsschaden
40 % Angriffstempo
4 % Lauftempo
Elektrofunken
Angriffe entfesseln bei Treffern einen Kettenblitz, der magischen Schaden mit einer Abklingzeit verursacht.
Elektroschock
Vollstreckungen innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel Schaden zugefügt hast, setzen die Abklingzeit von „Elektrofunken“ zurück. Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
65 Fähigkeitsstärke
Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. Zauberschaden
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
50 % Angriffstempo
40 Magieresistenz
20 % Zähigkeit
Schlachtgetümmel: Angriffe verursachen bei Treffern magischen Schaden und gewähren Lauftempo. Zauberblock Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Beharrlichkeit
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
30 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Aufgeladen
Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff.
Scharfschütze
Dein aufgeladener Angriff verursacht 200 zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhalten aufgeladene Angriffe bis zu 35 % zusätzliche Angriffsreichweite.
Steigerungen von „Aufgeladen“ werden in der Arena doppelt so schnell generiert.
Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
45 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
Aufgeladen
Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff.
Blitz
Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 1.5 Sekunden lang 45 % Lauftempo.
Steigerungen von „Aufgeladen“ werden in der Arena doppelt so schnell generiert.
Beschädigung Kritische Treffer
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
80 Fähigkeitsstärke
10 % Lauftempo
20 Fähigkeitstempo
Zauberklinge (0 Sek.)
Dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden bei Treffern. Zauberschaden Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
80 Fähigkeitsstärke
40 Magieresistenz
Annullieren
Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn du Schaden von Champions erleidest, bevor sie beendet ist. Zauberblock Zauberschaden
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- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 350G
30 Rüstung
30 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
Zauberblock Rüstung Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
300 Leben
15 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
16 % Heil- und Schildkraft
AKTIV (0 Sek.)
Intervention
Visiere einen Bereich innerhalb der Reichweite an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete heilt und gegnerischen Champions Schaden zufügt. Gesundheit Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
400 Leben
50 Rüstung
15 Fähigkeitstempo
Aufopferung
Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 12 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 10 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.
AKTIV (0 Sek.)
Schwur
Bestimme einen würdigen Verbündeten. Gesundheit Rüstung Aura Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
90 Rüstung
450 Mana
15 Fähigkeitstempo
Liebkosung des Winters
Verringert das Angriffstempo naher Gegner. Rüstung Mana Aura Abklingzeit-Reduzierung
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- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 350G
30 Magieresistenz
30 Lauftempo
30 % Zähigkeit
Stiefel Zauberblock Beharrlichkeit
-
- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 250G
55 Fähigkeitsstärke
25 Fähigkeitstempo
Erholung
Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 15 Leben wieder her. Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung Fahrbahn
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
70 Fähigkeitsstärke
45 % Angriffstempo
10 Fähigkeitstempo
Icathianischer Biss
Angriffe verursachen magischen Schaden bei Treffern. Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Auf Erfolg
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
60 Fähigkeitsstärke
350 Leben
Raureif
Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %. Gesundheit Zauberschaden Langsam
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
70 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo
Hohn
Deine ultimative Fähigkeit erhält Fähigkeitstempo.
Hassnebel
Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, verbrennt der Boden kurzzeitig unter ihm, was Schaden verursacht und seine Magieresistenz verringert. Zauberschaden Mana
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
400 Leben
600 Mana
15 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht: Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe des Gesamtmanas. Manaladung: Nach 2 Kampfrunden verwandelt sich dieser Gegenstand in Fimbulwinter. Gesundheit Mana
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
400 Leben
1000 Mana
15 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht: Du erhältst zusätzliches Leben abhängig von deinem Mana. Immerwährend: Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder verlangsamst, wird dir ein Schild gewährt. Der Schild ist stärker, wenn sich mehr als ein Gegner in der Nähe befindet. Gesundheit Mana
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
20 Angriffsschaden
25 Fähigkeitsstärke
25 % Angriffstempo
Angriffe verursachen 30 magischen Schaden bei Treffern.
Siedender Schlag
Normale Angriffe gewähren 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden, bis zu einem Maximum von 0 Angriffstempo). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff deine Effekte bei Treffern doppelt aus. Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Auf Erfolg
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
65 Fähigkeitsstärke
40 % Magiedurchdringung
Magische Penetration Zauberschaden
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
60 Fähigkeitsstärke
30 % Magiedurchdringung
15 Fähigkeitstempo
Leben aus dem Tod
Wenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt. Zauberschaden Magische Penetration
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
45 Angriffsschaden
40 Magieresistenz
10 % Lebensraub
Aktiv – Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte und erhalte Lauftempo. Zauberblock Beschädigung Lebensraub Aktiv Nichtboot-Bewegung Beharrlichkeit
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
55 Angriffsschaden
22 Tödlichkeitsfaktor
4 % Lauftempo
Heimsuchen
Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.
AKTIV (0 Sek.)
Geisterschritt
Erhalte Lauftempo und Geist. Beschädigung Aktiv Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
300 Leben
75 Rüstung
Widerstandskraft
Kritische Treffer fügen dir 30 % weniger Schaden zu.
Bescheidenheit
Verlangsame Gegner in der Nähe.
AKTIV (0 Sek.)
Bescheidenheit
Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %. Gesundheit Rüstung Aktiv Langsam
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
90 Fähigkeitsstärke
45 Angriffsschaden
15 % Omnivampir
AKTIV (0 Sek.)
Blitzschlag
Versetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 2 Sekunden lang um 40 % zu verlangsamen. Beschädigung Lebensraub Zauberschaden Aktiv Zauber Vamp
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
95 Fähigkeitsstärke
400 Leben
20 Fähigkeitstempo
Aktiv – Überschall: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die Schaden verursachen. Gesundheit Zauberschaden Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
30 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo
10 % Lebensraub
Klinge des Nebels
Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern (basierend auf dem aktuellen Leben des Gegners).
Umklammernde Schatten (0 Sek.)
Dein erster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion verlangsamt ihn. Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub Langsam Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
50 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
40 Magieresistenz
Rettungsanker
Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild gegen magischen Schaden. Wird Rettungsanker ausgelöst, erhältst du bis zum Ende des Kampfes Omnivampir. Zauberblock Beschädigung Lebensraub Zauber Vamp
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
80 Fähigkeitsstärke
50 Rüstung
Aktiv – Stase: Du wirst 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (120 Sek.) Rüstung Zauberschaden Aktiv
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- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 350G
40 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. Stiefel Abklingzeit-Reduzierung
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
40 Angriffsschaden
200 Leben
Drachenwucht
Du erhältst 25 Fähigkeitstempo.
Fokussierter Wille
Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar). Gesundheit Beschädigung
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
90 Fähigkeitsstärke
250 Leben
15 Fähigkeitstempo
Verhängnis
Magischer Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden.
Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden.
Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
50 % Angriffstempo
10 % Lauftempo
30 Fähigkeitstempo
20 % Zähigkeit
Wie der Wind
Du erhältst 6 Sekunden lang 5 % Lauftempo bei Treffern (steigerbar auf bis zu 25 % Lauftempo).
Zähigkeit verringert die Effekte von Betäubung, Verlangsamung, Verspotten, Furcht, Verstummen, Blenden, Verwandeln und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken. Angriffsgeschwindigkeit Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung Beharrlichkeit
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- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 250G
25 Angriffsschaden
250 Leben
15 Fähigkeitstempo
Gesundheit Beschädigung Fahrbahn
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
40 Angriffsschaden
500 Leben
4 % Lauftempo
Kapitän
Jeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht 0 zusätzlichen normalen Schaden (erhöht auf 0 gegen Gebäude).
Solo-Party
Wenn sich keine verbündeten Champions innerhalb von 1000 Reichweite befinden, erhältst du 0 Rüstung und Magieresistenz. Gesundheit Beschädigung Nichtboot-Bewegung
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- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 250G
25 Angriffsschaden
35 % Angriffstempo
5 % Lebensraub
Gesundheit Beschädigung Lebensraub Fahrbahn
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- Basiskosten: 500G
- Gesamtkosten: 500G
- Verkaufskosten: 250G
25 Angriffsschaden
11 Tödlichkeitsfaktor
10 Fähigkeitstempo
Landwirtschaftlicher Sensenmann
Erhöht die Effekte der „Power Flower“ um 20 %. Nachdem du eine Pflanze angegriffen hast, erhältst du 3 Sekunde(n) lang 100 Lauftempo. Beschädigung Rüstungsdurchdringung Fahrbahn
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
400 Leben
25 Rüstung
35 Magieresistenz
25 Fähigkeitstempo
Hingabe
Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild, der mit der Zeit abfällt. Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Aktiv
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
60 Rüstung
60 Magieresistenz
15 Fähigkeitstempo
Verstärken: Wenn du Schaden durch Champions erleidest, erhältst du 6 Sekunden lang eine Steigerung von 0 Rüstung und 0 Magieresistenz.
Max. 5 Steigerungen; 1 Steigerung pro Champion.Aktiv – Unverwüstlich: Du erhältst einen Schild, der mit der Zeit abfällt und dich größer werden lässt. Zauberblock Rüstung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
400 Leben
100 % Grundwert für Manaregeneration
16 % Heil- und Schildkraft
AKTIV (0 Sek.)
Läutern
Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt Leben wieder her. Gesundheit Mana Regen Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Beharrlichkeit
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
30 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
Schatten
Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Kontrast
Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst: Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz . Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 8 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung. Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
40 Fähigkeitsstärke
12 % Heil- und Schildkraft
150 % Grundwert für Manaregeneration
6 % Lauftempo
Segnen
Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden eure Angriffe 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 40 % Angriffstempo und verursacht 25 magischen Schaden bei Treffern. Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Mana Regen Nichtboot-Bewegung
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
50 Angriffsschaden
20 Fähigkeitstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
Essenzentzug
Normale Angriffe erstatten bei Treffern Mana.
Beschädigung Kritische Treffer Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
300 Leben
40 Rüstung
7 % Lauftempo
Schiffe versenken
Während du in Bewegung bist, baust du Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht Schaden. Verursacht ein Nahkämpfer den Schaden, wird das Ziel bei maximalem Lauftempo außerdem verlangsamt.
Unsinkbar
Beeinträchtigungen des Lauftempos sind weniger effektiv. Gesundheit Rüstung Langsam Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
40 Angriffsschaden
400 Leben
Koloss: Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden basierend auf deinem zusätzlichen Leben. Durchschlag: Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bei Treffern und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel Schaden zufügt.Titanischer Sichelschlag
Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen. Gesundheit Gesundheitsregen Beschädigung Auf Erfolg
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
45 Angriffsschaden
14 Tödlichkeitsfaktor
375 Leben
Annullieren (0 Sek.)
Du erhältst einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn du Schaden erleidest, bevor sie beendet ist. Gesundheit Beschädigung Rüstungsdurchdringung
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
55 Angriffsschaden
21 Tödlichkeitsfaktor
Aktiv – Seelenanker (0 Sek.)
Du markierst deine aktuelle Position. Nach 5 Sekunden kehrst du an diese Position zurück. Während der Dauer von Seelenanker kannst du die Fähigkeit jederzeit reaktivieren, um vorzeitig zu deiner markierten Position zurückzukehren. Beschädigung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
60 Fähigkeitsstärke
35 Fähigkeitstempo
150 % Grundwert für Manaregeneration
Koordiniertes Feuer (0 Sek.) pro Ziel
Einen gegnerischen Champion zu verlangsamen oder bewegungsunfähig zu machen, markiert ihn für 5 Sekunden. Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und verursacht magischen Schaden in Höhe von 10 % des aktuellen Lebens. Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
400 Leben
50 Magieresistenz
4 % Lauftempo
Absorbieren
Wenn du magischen Schaden durch gegnerische Champions erleidest, erhältst du 7 Sekunden lang eine Steigerung von Unerschütterlich (maximal 10). Bewegungsunfähig machende Effekte von Gegnern gewähren 2 zusätzliche Steigerungen.
Auflösen
Bei 10 Steigerungen von Unerschütterlich erhältst du 50 Magieresistenz und 14 % erhöhtes Lauftempo.
Eine Fähigkeit kann alle 1 Sekunden eine neue Steigerung von Unerschütterlich hinzufügen. Gesundheit Zauberblock Nichtboot-Bewegung
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
90 Angriffsschaden
125 Fähigkeitsstärke
60 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
250 Leben
30 Rüstung
30 Magieresistenz
250 Mana
20 Fähigkeitstempo
10 % Lauftempo
10 % Lebensraub
100 % Grundwert für Lebensregeneration
100 % Grundwert für Manaregeneration
Macht etwas
Du bist dauerhaft brandheiß!
„Er muss doch irgendwas bewirken …
Nein, er bewirkt ALLES!“ Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen Rüstung Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub Zauberschaden Mana Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
80 Fähigkeitsstärke
25 Fähigkeitstempo
Hyperschuss: Wenn du einem Champion mit einer nicht zielgerichteten Fähigkeit aus über 600 Entfernung Schaden zufügst bzw. ihn verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, wird er aufgedeckt und der durch dich erlittene Schaden wird erhöht.
Die Fähigkeit, die Hyperschuss auslöst, profitiert ebenfalls von der Schadenssteigerung. Begleiter und Fallen, die nicht bewegungsunfähig machen, lösen diesen Effekt nicht aus. Nur die ursprüngliche Platzierung von Flächenfähigkeiten löst diesen Effekt aus. Die Entfernung wird vom Ausführungsstandort der Fähigkeit gemessen. Zauberschaden
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
65 Fähigkeitsstärke
350 Leben
35 Fähigkeitstempo
4 % Lauftempo
Zaubertanz
Wenn du Champions magischen oder absoluten Schaden zufügst, erhältst du 4 Sekunden lang 0 Lauftempo. Gesundheit Zauberschaden Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
60 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo
Leerenverderbnis
Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.
Leereninfusion
Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke. Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Zauber Vamp
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
90 Fähigkeitsstärke
300 Leben
25 Fähigkeitstempo
Seelenender
Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo gewährt (30(0 Sek.) pro Champion).
Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert. Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
75 Fähigkeitsstärke
350 Leben
Blick des Azakana
Wenn du einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er 4 Sekunden lang jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split }} seines maximalen Lebens.
Dunkler Pakt
Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 2 % deines zusätzlichen Lebens.
Blick des Azakana verursacht maximal 40 Schaden an Monstern. Gesundheit Zauberschaden
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- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
85 Fähigkeitsstärke
250 Leben
600 Mana
20 Fähigkeitstempo
Schutz
Du wirst geschützt, wodurch der eingehende Schaden von Champions um 40 % verringert wird. Der Schutz bleibt 2.5 Sekunden lang bestehen, nachdem du Schaden von Champions erlitten hast ((0 Sek.)).
Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird. Gesundheit Zauberschaden Mana
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
90 Fähigkeitsstärke
10 Magiedurchdringung
Aschenblüte
Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 15 % erhöhten Schaden. Zauberschaden Magische Penetration
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
80 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung
4 % Lauftempo
Sturmjäger
Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo.
Sturmbö
Nach 2 Sekunden erleidet das Ziel magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu und gewährt 125 Gold. Zauberschaden Goldeinkommen Nichtboot-Bewegung Magische Penetration
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
40 Angriffsschaden
300 Leben
40 Magieresistenz
Aktiv – Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte und erhalte Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamungen. Gesundheit Zauberblock Beschädigung Aktiv Beharrlichkeit
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
60 Angriffsschaden
10 Fähigkeitstempo
45 Rüstung
Schmerzgrenze
Du erleidest einen Teil des Schadens stattdessen als Schaden über Zeit.
Trotz
Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du wirst mit der Zeit geheilt. Rüstung Beschädigung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
45 Angriffsschaden
450 Leben
15 Fähigkeitstempo
Zerhäckseln
Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden.
Heilt sich ein Gegner um mehr als 80 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 60 % Klaffende Wunden.
Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
40 Angriffsschaden
350 Leben
10 Fähigkeitstempo
Lichtschild-Schlag
Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her. Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
55 Fähigkeitsstärke
14 % Heil- und Schildkraft
150 % Grundwert für Manaregeneration
10 % Lauftempo
Stromschnellen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, erhaltet ihr beide 4 Sekunden lang 55 Fähigkeitsstärke. Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
35 Fähigkeitsstärke
200 Leben
30 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration
Gnade des Sternenlichts
Wenn du dich selbst oder einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Champion über. Dieser wird um 20 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 25 % des ursprünglichen Betrags. Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
40 Fähigkeitsstärke
300 Leben
30 Fähigkeitstempo
150 % Grundwert für Manaregeneration
Seelenabzug: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erhältst du einen Seelensplitter. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelensplitter verbraucht, um Leben wiederherzustellen und dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion magischen Schaden pro Splitter zuzufügen.
Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
45 Fähigkeitsstärke
16 % Heil- und Schildkraft
200 % Grundwert für Manaregeneration
Tagesanbruch
Du erhältst 3 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration. Zauberschaden Mana Regen
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
55 Angriffsschaden
400 Leben
20 Fähigkeitstempo
Aktiv – Gieriger Angriff: Füge Gegnern in der Nähe Schaden zu. Stelle für jeden getroffenen Champion Leben wieder her. Gesundheit Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
40 Angriffsschaden
15 % Angriffstempo
375 Leben
Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Brechende Schockwelle
Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 40 %.
Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 40 % abfallendes Lauftempo. Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Langsam Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
40 Angriffsschaden
300 Leben
20 Fähigkeitstempo
Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden(0 Sek.) in Höhe von 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} des max. Lebens des Ziels. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem um 55 % des Vorabzugsschadens.
{{ Item_Mythic_Passive }} 3 % Rüstungsdurchdringung und 3 % Magiedurchdringung.
Zauberklinge fügt Einheiten mindestens 0 Schaden zu und Monstern höchstens 0 Schaden. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }} Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
50 Fähigkeitsstärke
250 Leben
Qual
Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % des maximalen Lebens.
Leid
Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %). Gesundheit Zauberschaden
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
85 Fähigkeitsstärke
600 Mana
25 Fähigkeitstempo
Feuern
Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Ladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung zusätzlichen magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt. Zauberschaden Mana Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
70 Fähigkeitsstärke
250 Leben
600 Mana
20 Fähigkeitstempo
AKTIV (0 Sek.)
Vergletschern
Du verursachst Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst getroffene Gegner. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten. Gesundheit Zauberschaden Mana Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
60 Fähigkeitsstärke
350 Leben
300 Mana
Zeitlos
Nach 2 Kampfrunden erhält dieser Gegenstand zusätzlich 50 Fähigkeitsstärke, 300 Leben und 400 Mana, und du steigst eine Stufe auf.
Ewigkeit
Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 7 % des Vorabzugsschadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du pro Sekunde um 25 % des ausgegebenen Manas geheilt (bis zu 20 Leben pro Aktivierung). Gesundheit Gesundheitsregen Zauberschaden Mana Mana Regen
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
300 Leben
45 Rüstung
10 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt. Gesundheit Rüstung Abklingzeit-Reduzierung Langsam Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
450 Leben
40 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
Brennen
Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.
Trostlos
Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden. Gesundheit Zauberblock Aura
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
350 Leben
35 Rüstung
35 Magieresistenz
Widerstandskraft der Leerengeborenen
Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 40 % erhöht.
Gesundheit Zauberblock Rüstung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
350 Leben
30 Rüstung
30 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
Wegweisendes Licht: Nach Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit transzendierst du, wodurch sich dein maximales Leben 9 Sekunden lang um 12.5 % erhöht. Während du transzendiert bist, werden du und deine Verbündeten innerhalb von 1200 Reichweite über die Dauer um 10 % des maximalen Lebens geheilt (90(0 Sek.)).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 75 Leben. Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
50 Angriffsschaden
15 % Angriffstempo
20 % Chance auf kritische Treffer
7 % Lauftempo
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Angriffsschaden.
Der maximale Schaden der Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als 25 % beträgt. Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.
Aktiv – Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab. Verursacht normalen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben erhöht. Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Aktiv Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
30 Angriffsschaden
35 % Angriffstempo
7 % Lauftempo
Mit voller Kraft
Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert. Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
55 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer
Rettungsanker
Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild. Beschädigung Kritische Treffer
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
35 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo
Transzendenz
Deine Angriffe verringern die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten (ausgenommen der ultimativen) um 15 % der verbleibenden Abklingzeit. Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
45 Angriffsschaden
12 Tödlichkeitsfaktor
25 % Chance auf kritische Treffer
Tod
Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.
Steuern
Champion-Kills gewähren 125 zusätzliches Gold. Beschädigung Kritische Treffer Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1750G
60 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo
Nachtwandler: Deine Fähigkeiten verursachen bis zu 16 % zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du bis zu deiner nächsten Aktion 1.5 Sekunden lang nicht anvisiert werden (außer von Gebäuden) (30(0 Sek.)).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo und 5 Lauftempo.
Beschädigung Heimlichkeit Abklingzeit-Reduzierung Langsam Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
50 Angriffsschaden
10 Fähigkeitstempo
Ewig aufgehender Mond
Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild. Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
55 Angriffsschaden
22 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo
Sandschlag
Du springst durch den anvisierten Gegner hindurch und fügst ihm zusätzlichen normalen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel erhöhten Schaden zu. Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
40 Angriffsschaden
30 % Rüstungsdurchdringung
10 Fähigkeitstempo
Bitterkalt
Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %. Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
55 Angriffsschaden
19 Tödlichkeitsfaktor
Schildräuber
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden sämtliche Schilde, die er erhält, verringert. Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, der nicht von „Schildräuber“ betroffen ist, werden alle auf ihn wirkenden Schilde verringert.
Die Leistung des Gegenstands unterscheidet sich bei Nah- und Fernkampf-Champions. Beschädigung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
45 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
20 Fähigkeitstempo
Apophthegma
Deine ultimative Fähigkeit verursacht 20 % erhöhten Schaden. Beschädigung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
50 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
10 Fähigkeitstempo
Eminenz
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du für den Rest der Runde, oder bis du getötet wirst, 15 Angriffsschaden. Der Angriffsschaden von „Eminenz“ wird dauerhaft um 2 erhöht, wenn dieser Effekt ausgelöst wird. Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
50 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo
Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Ketzerischer Durchschlag (0 Sek.)
Du verursachst in deiner Umgebung 0 normalen Schaden. Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
50 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
20 Fähigkeitstempo
Dynamisieren
Sprints, Sprünge und Tarnung steigern Aufgeladen 75 % schneller.
Firmament
Dein aufgeladener Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und verlangsamt 0.75 Sekunden lang. Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
50 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
Vorbereitung
Nachdem du 8 Sekunden lang nicht im Kampf gegen Champions warst, erhältst du Tödlichkeitsfaktor. Dieser Tödlichkeitsfaktor hält 3 Sekunden an, nachdem du Champions Schaden zugefügt hast.
Rettungsaktion
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 1.5 Sekunden lang 200 abfallendes Lauftempo.
Beschädigung Aktiv Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
650 Leben
20 Fähigkeitstempo
Vendetta:
Du erleidest weniger Schaden durch deinen Erzfeind. Seine Zähigkeit wird verringert, wenn er in deiner Nähe ist.
Die aktive Komponente hat globale Reichweite.
„Sie schwor, ihr Leben seiner Zerstörung zu widmen …“Aktiv – Schwur: Wähle einen Erzfeind (90 Sek.). Gesundheit Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 6000G
- Gesamtkosten: 6000G
- Verkaufskosten: 4200G
300 Fähigkeitsstärke
50 Rüstung
20 Fähigkeitstempo
Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 50 %.
Erforderliche Augmentierung: Quest: Wooglets Hexenhaube
Zeit anhalten
Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt. Rüstung Zauberschaden Aktiv
-
- Basiskosten: 9000G
- Gesamtkosten: 9000G
- Verkaufskosten: 6300G
150 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
45 % kritischer Trefferschaden
20 Tödlichkeitsfaktor
Auf Leben und Tod: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, durch den sein Leben unter 7 % fallen würde, tötest du ihn stattdessen direkt. Champion-Kills gewähren zusätzlich 250 Gold und heilen dich um 30 % des maximalen Lebens des Ziels. Beschädigung Kritische Treffer Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 6000G
- Gesamtkosten: 6000G
- Verkaufskosten: 4200G
800 Leben
50 Rüstung
100 Magieresistenz
Widerstandskraft der Leerengeborenen: Du erhältst im Kampf gegen Champions jede Sekunde eine Steigerung, die dir 2 Rüstung und Magieresistenz gewährt (bis zu 8 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen wirst du verstärkt, wodurch Gegnern in der Nähe sofort Leben in Höhe des magischen Schadens entzogen wird (du wirst um denselben Betrag geheilt) und deine zusätzlichen Resistenzen bis zum Ende des Kampfs um 20 % erhöht werden. Der Entzug wiederholt sich alle 4 Sekunden, solange du im Kampf bleibst. Absorbieren: Wenn du magischen Schaden durch gegnerische Champions erleidest, erhältst du 7 Sekunden lang eine Steigerung von Unerschütterlich (maximal 8). Bewegungsunfähig machende Effekte von Gegnern gewähren 2 zusätzliche Steigerungen. Auflösen: Bei 8 Steigerungen von Unerschütterlich erhältst du 50 Magieresistenz und 14 % erhöhtes Lauftempo.
Eine Fähigkeit kann alle 1 Sekunden eine neue Steigerung von Unerschütterlich hinzufügen. Gesundheit Zauberblock Rüstung
-
- Basiskosten: 3000G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
70 Angriffsschaden
700 Leben
40 Fähigkeitstempo
Aufschlitzen
Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 0.1 Sekunden lang um 7 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).
Eifer
Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 3000G
- Gesamtkosten: 3000G
- Verkaufskosten: 2100G
130 Angriffsschaden
40 % Angriffstempo
15 Fähigkeitstempo
30 % Lebensraub
Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Gefräßiger Sichelschlag
Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden. Beschädigung Lebensraub Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 9000G
- Gesamtkosten: 9000G
- Verkaufskosten: 6300G
65 Angriffsschaden
85 Fähigkeitsstärke
30 % Angriffstempo
25 Fähigkeitstempo
600 Leben
50 Rüstung
10 % Lauftempo
20 % Chance auf kritische Treffer
Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
350 Leben
50 Magieresistenz
15 Fähigkeitstempo
Beseitigen
Gegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr magischen Schaden. Gesundheit Zauberblock Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 800G
- Gesamtkosten: 2600G
- Verkaufskosten: 1820G
65 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
6 % Lauftempo
150 % Grundwert für Manaregeneration
Inspirierende Rede
Gewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo. Zauberschaden Mana Regen Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 2600G
- Verkaufskosten: 1820G
300 Leben
45 Rüstung
6 % Lauftempo
Den Kurs vorgeben
Während du in Bewegung bist, baust du bis zu 20 zusätzliches Lauftempo auf.
Bei maximalem Tempo: Du erschaffst eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % deines eigenen Lauftempos erhöht. Wenn du ein Nahkämpfer bist, verlangsamt dein nächster Angriff das Ziel 1 Sekunden lang um 50 %.
Gesundheit Rüstung Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
70 Fähigkeitsstärke
600 Mana
25 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.
Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 9.5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen. Zauberschaden Mana
-
- Basiskosten: 1100G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
35 Angriffsschaden
500 Mana
15 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 6.5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana. Beschädigung Mana Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 2900G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
70 Fähigkeitsstärke
1000 Mana
25 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 2 % des zusätzlichen Manas.
Rettungsanker (0 Sek.)
Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 200 + 20 % des aktuellen Manas. Zauberschaden Mana
-
- Basiskosten: 2900G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
35 Angriffsschaden
860 Mana
15 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst 2 % max. Mana als Angriffsschaden.
Schock
Angriffe gegen Champions verursachen zusätzlich 1.2 normalen Schadenbei Treffern.
Schadensverursachende Fähigkeiten gegen Champions verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 %–4 % des maximalen Mana. Beschädigung Mana Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 800G
- Gesamtkosten: 2300G
- Verkaufskosten: 1610G
350 Leben
30 Rüstung
30 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
Frostfeuer-Orkan
Wenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %. Gesundheit Zauberblock Rüstung
-
- Basiskosten: 400G
- Gesamtkosten: 400G
- Verkaufskosten: 280G
240 Mana
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 6.5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu. Mana Mana Regen
-
- Basiskosten: 650G
- Gesamtkosten: 2650G
- Verkaufskosten: 1855G
200 Leben
85 Rüstung
Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt. Gesundheit Rüstung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 2800G
- Verkaufskosten: 1960G
400 Leben
15 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 % Heil- und Schildkraft
Intervention
Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Champions um 200–400 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens. Gesundheit Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
300 Leben
50 Rüstung
10 Fähigkeitstempo
150 % Grundwert für Lebensregeneration
Aufopferung
Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 12 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 10 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)
Bestimme einen würdigen Verbündeten. Gesundheit Gesundheitsregen Rüstung Aura Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 800G
- Gesamtkosten: 2700G
- Verkaufskosten: 1890G
75 Rüstung
500 Mana
25 Fähigkeitstempo
Liebkosung des Winters
Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %. Rüstung Mana Aura Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 300G
- Gesamtkosten: 2400G
- Verkaufskosten: 1680G
550 Leben
500 Mana
15 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst 0 Leben.
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 6.5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter. Gesundheit Mana
-
- Basiskosten: 2400G
- Gesamtkosten: 2400G
- Verkaufskosten: 1680G
550 Leben
860 Mana
15 Fähigkeitstempo
Ehrfurcht
Du erhältst 0 Leben.
Immerwährend (0 Sek.)
Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder verlangsamst (nur Nahkämpfer), erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.
Befinden sich mehrere Gegner in der Nähe, wird der Schildwert um 80 % erhöht. Gesundheit Mana
-
- Basiskosten: 1100G
- Gesamtkosten: 2600G
- Verkaufskosten: 1820G
250 Leben
30 Rüstung
30 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
Hingabe
Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 200–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt. Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Aktiv
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 2800G
- Verkaufskosten: 1960G
400 Leben
100 % Grundwert für Manaregeneration
15 % Heil- und Schildkraft
15 Fähigkeitstempo
Läutern
Entfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her. Gesundheit Mana Regen Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Beharrlichkeit
-
- Basiskosten: 700G
- Gesamtkosten: 2600G
- Verkaufskosten: 1820G
55 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
150 % Grundwert für Manaregeneration
6 % Lauftempo
Segnen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern. Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Mana Regen Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 600G
- Gesamtkosten: 2750G
- Verkaufskosten: 1925G
65 Fähigkeitsstärke
20 Fähigkeitstempo
150 % Grundwert für Manaregeneration
Koordiniertes Feuer (0 Sek.) pro Ziel
Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, wird er 5 Sekunden lang markiert. Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und verursacht magischen Schaden in Höhe von 10 % des aktuellen Lebens. Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 750G
- Gesamtkosten: 2600G
- Verkaufskosten: 1820G
45 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
150 % Grundwert für Manaregeneration
15 Fähigkeitstempo
Stromschnellen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 45 Fähigkeitsstärke. Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 800G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
35 Fähigkeitsstärke
400 Leben
20 Fähigkeitstempo
150 % Grundwert für Manaregeneration
Gnade des Sternenlichts
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags. Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 900G
- Gesamtkosten: 2600G
- Verkaufskosten: 1820G
35 Fähigkeitsstärke
250 Leben
20 Fähigkeitstempo
150 % Grundwert für Manaregeneration
Seelenabzug
Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erhältst du einen Seelensplitter (max. 2).
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelensplitter verbraucht, um Leben wiederherzustellen und dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion magischen Schaden pro Splitter zuzufügen. Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 850G
- Gesamtkosten: 2900G
- Verkaufskosten: 2030G
50 Fähigkeitsstärke
20 % Heil- und Schildkraft
150 % Grundwert für Manaregeneration
Tagesanbruch
Du erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration. Zauberschaden Mana Regen
-
- Basiskosten: 450G
- Gesamtkosten: 2600G
- Verkaufskosten: 1820G
50 Fähigkeitsstärke
400 Leben
400 Mana
Zeitlos
Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 20 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.
Ewigkeit
Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.
Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt. Gesundheit Gesundheitsregen Zauberschaden Mana Mana Regen
-
- Basiskosten: 1200G
- Gesamtkosten: 2850G
- Verkaufskosten: 1995G
350 Leben
50 Magieresistenz
15 Fähigkeitstempo
Beseitigen
Gegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr magischen Schaden. Gesundheit Zauberblock Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
50 % Angriffstempo
55 Rüstung
10 % Lauftempo
Schnittwunde
Angriffe verursachen absoluten Schaden bei Treffern. Rüstung Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
55 Angriffsschaden
45 % Angriffstempo
15 % Lauftempo
Polarität
Wenn beim Angriff das Ziel ein anderes ist als bei deinem letzten aufgeladenen Angriff, wird „Aufgeladen“ voll gesteigert.
Dynamo
Aufgeladene Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden basierend auf dem aktuellen Leben des Ziels. Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
Überlegenheit
Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo um 26 % (erhöht um 0 % für jede gewonnene Runde und -3 % für jede verlorene Runde nach dem Kauf dieses Gegenstands). Gesundheit Rüstung Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
300 Leben
100 Rüstung
Unbeweglich wie die Erde
Erhöht deine Rüstung um 20 % und gewährt eine Block-Chance, die auf deiner Rüstung basiert. Gesundheit Rüstung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
300 Leben
100 Magieresistenz
Grenzenlos wie die Sterne
Erhöht deine Magieresistenz um 20 %. Verringert sämtlichen erlittenen Schaden, der dir durch andere Quellen als normale Angriffe zugefügt wird, um einen Prozentsatz, der mit deiner Magieresistenz skaliert (bis zu einer Obergrenze von 50 %). Gesundheit Zauberblock
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
110 adaptive Kraft
50 % Chance auf kritische Treffer
Kritikpunkt
Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert. Beschädigung Kritische Treffer Zauberschaden
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
900 Leben
30 Fähigkeitstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
Schwund
Von dir ausgelöste bewegungsunfähig machende Massenkontrolleffekte nutzen deine Chance auf kritische Treffer, um ihre Dauer um 0.25 +33 % Sekunden zu erhöhen. Gesundheit Zauberblock Rüstung Kritische Treffer
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
80 Fähigkeitsstärke
20 Fähigkeitstempo
15 % Heil- und Schildkraft
Gönnerschaft
Speichert 15 % des Gesamtschadens, den du Gegnern zugefügt hast. Sobald der Betrag 333 überschreitet, wird er verbraucht, und du und dein nächstbefindlicher Verbündeter werden um diesen Betrag geheilt. Zauberschaden Zauber Vamp
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
50 Rüstung
50 Magieresistenz
25 Fähigkeitstempo
Ausdauernde Vitalität
Du erhältst +2.5 % Heil- und Schildkraft für je 100 fehlendes Leben (bis zu 60 %). Zauberblock Rüstung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
? Angriffsschaden
? Angriffstempo
? Chance auf kritische Treffer
? Kritischer Trefferschaden
? Fähigkeitsstärke
? Fähigkeitstempo
? Leben
?% Grundwert für Lebensregeneration
? Mana
?% Grundwert für Manaregeneration
? Rüstung
? Magieresistenz
? || ?% Tödlichkeitsfaktor und Rüstungsdurchdringung
? || ?% Magiedurchdringung
?% Lebensraub
?% Omnivampir
? || ?% Lauftempo
?% Heil- und Schildkraft
AKTIV
Überlappen Generiere neue Werte für „Amulett des Aufstiegs“. Bei jedem Mal werden die Werte stärker. Zweimal pro Runde (dreimal mit „Spitzenerfinder“). Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen Rüstung Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub Zauberschaden Mana Mana Regen Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Zauber Vamp Nichtboot-Bewegung Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
45 Angriffsschaden
40 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
Schüren
Bei kritischen Treffern: Du löst eine Blutung aus, die im Verlauf von 2 Sekunden 25 % des verursachten Schadens + 0 normalen Schaden verursacht. Dieser Effekt kann beliebig oft gesteigert werden. Verlangsamt 2 Sekunden lang um 7 %. Dieser Effekt kann auf bis zu 35 % gesteigert werden. Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
600 Leben
15 % Lauftempo
AKTIV (0 Sek.)
Superaufgeladen
Du entfernst alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft) und wirst 3 Sekunden lang Unaufhaltsam. Gesundheit Aktiv Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
Einstimmigkeit
Du erhältst einen prozentualen Anteil des Lebens, der Rüstung, der Magieresistenz, des Angriffsschadens, der Fähigkeitsstärke, des Angriffstempos und des Fähigkeitstempos deines Partners. Dieser erhöht sich beträchtlich, wenn dein Partner außerdem Zwillingsmaske hat und lebt. Gesundheit Rüstung Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
75 % Angriffstempo
500 Leben
Deckungsfeuer
In der Nähe eines verbündeten Champions erhältst du bei Treffern eine Steigerung „Erlass“. Bei 1 Steigerungen feuert dein Partner beim nächsten Mal, wenn du einen Effekt bei Treffern auslösen würdest, einen Blitz auf das Ziel, der 0 normalen Schaden verursacht und die Effekte bei Treffern deines Partners auslöst.
Deckungsfeuer kann selbst nicht Deckungsfeuer auslösen. Gesundheit Angriffsgeschwindigkeit
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
1100 Leben
4 % Lauftempo
Warmogs Herz
Wenn du über 1350 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 4 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her und erhältst 4 % Lauftempo. Gesundheit Gesundheitsregen Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
40 adaptive Kraft
50 % Angriffstempo
10 % Lauftempo
Säen
Dein Angriffstempo aus sämtlichen Quellen wird um 25 % erhöht.
Ernten
Du fügst dem Ziel bei Treffern absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben zu und senkst dessen maximales Leben für den Rest der Runde um den zugefügten Schaden. Wiederholte Treffer am selben Ziel erhöhen diese Menge um 0.1 %. Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
65 Rüstung
65 Magieresistenz
15 Fähigkeitstempo
10 % Lauftempo
Aktiv – Unverwüstlich: Du erhältst einen Schild, der mit der Zeit abfällt und dich größer werden lässt. Zauberblock Rüstung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
90 Fähigkeitsstärke
300 Leben
25 Fähigkeitstempo
Seelenender (0 Sek.) pro Champion
Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1.5 Sekunden lang 40 % Lauftempo gewährt.
Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert. Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
80 Fähigkeitsstärke
700 Leben
Unheilvoller Pakt
Du erhältst +1.5 % Fähigkeitsstärke und 1.5 % Lauftempo für je 100 fehlendes Leben (bis zu 45 %). Gesundheit Zauberschaden
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
85 Fähigkeitsstärke
300 Leben
600 Mana
25 Fähigkeitstempo
Schutz
Du wirst geschützt, wodurch der eingehende Schaden von Champions um 40 % verringert wird. Der Schutz bleibt 3 Sekunden lang bestehen, nachdem du Schaden durch Champions erlitten hast (0 Sek.).
Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird. Gesundheit Zauberschaden Mana
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
55 Angriffsschaden
350 Leben
20 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem.
Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
100 Fähigkeitsstärke
250 Leben
600 Mana
25 Fähigkeitstempo
AKTIV (0 Sek.)
Vergletschern
Du verursachst Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst getroffene Gegner. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten. Gesundheit Zauberschaden Mana Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
400 Leben
35 Rüstung
35 Magieresistenz
12 % Heil- und Schildkraft
Wegweisendes Licht
Nach Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit transzendierst du, wodurch sich dein maximales Leben 9 Sekunden lang um 0 erhöht. Während du transzendiert bist, werden du und deine Verbündeten innerhalb von 1200 Reichweite über die Dauer um 0 () geheilt (0 Sek.). Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Abklingzeit-Reduzierung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
65 Angriffsschaden
30 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
12 % Lauftempo
Wolkenbruch II
Springe in Zielrichtung über Terrain und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab. Verursacht normalen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben erhöht. Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Aktiv Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
50 Angriffsschaden
20 Tödlichkeitsfaktor
20 Fähigkeitstempo
Nachtwandler
Deine Fähigkeiten verursachen zusätzlichen prozentualen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden (außer von Gebäuden) (0 Sek.). Beschädigung Heimlichkeit Abklingzeit-Reduzierung Langsam Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
60 Angriffsschaden
20 Tödlichkeitsfaktor
20 Fähigkeitstempo
Sandschlag
Du springst durch den anvisierten Gegner hindurch und fügst ihm zusätzlichen normalen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel erhöhten Schaden zu. Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
65 adaptive Kraft
60 % Angriffstempo
12 % Lauftempo
Verschwimmen
Treffer verringern die Abklingzeiten deiner Sprint- und Sprungfähigkeiten um 12 % (für ultimative Fähigkeiten verringert auf 4 %). Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
70 % Angriffstempo
40 Fähigkeitstempo
8 % Lauftempo
Geld auf der Bank
Bei Angriffen und Fähigkeiten besteht eine Chance von 12 %, dass zwischen 30 und 245 Gold gespeichert wird, wenn ein Gegner getroffen wird. Wenn du die Runde gewinnst, wird das Gold ausgezahlt. Wenn du die Runde verlierst, verlierst du 25 % des gespeicherten Golds. Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
80 Fähigkeitsstärke
40 % Angriffstempo
300 Leben
Zz'Rot (0 Sek.)
Wenn du angreifst oder einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, beschwörst du 8 Leerenlarven, die das Ziel angreifen. Leerenlarven verursachen 0 magischen Schaden und leben bis zu 3 Sekunden lang.
Wenn du stirbst, erscheinen 6. Gesundheit Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
60 Angriffsschaden
30 Fähigkeitstempo
15 % Omnivampir
Scharlachrote Treue
Grenzwert 30 % Lebensraub/Omnivampir: Du erhältst 500 maximales Leben. Entzieht 10 % des gesamten Schadens, den Gegner in der Nähe erleiden. Beschädigung Zauber Vamp
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
70 Fähigkeitsstärke
20 Fähigkeitstempo
200 Leben
Fülle die Seele
Für jede Fähigkeit, die innerhalb von 800 Reichweite eingesetzt wird, erhältst du eine Ladung.
Bei 30 Ladungen erhältst du einen Schild in Höhe von 0, 0 Fähigkeitsstärke und 0 Lauftempo für den Rest der Runde. Gesundheit Zauberschaden
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
70 Fähigkeitsstärke
18 % Heil- und Schildkraft
30 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration
AKTIV (0 Sek.)
Wachsamkeit
Du teleportierst dich zu deinem Verbündeten und gewährst ihm 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0. Kann eingesetzt werden, wenn der Verbündete ausgeknockt ist. Zauberschaden Mana Regen
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
Inneres Feuer
Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %.
Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele.
Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir …
Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. Gesundheit Gesundheitsregen Rüstung Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
80 adaptive Kraft
50 % Angriffstempo
12 % Lauftempo
Angriffe und Grundfähigkeiten gewähren Steigerungen. Für jede Steigerung erhältst du Schaden und Fähigkeitstempo für deine Ult. Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
80 Fähigkeitsstärke
20 Fähigkeitstempo
8 % Lauftempo
Helix
Wenn du dich bewegst, angreifst oder mit einer Fähigkeit Schaden verursachst, erhältst du 30 Steigerungen von Aufgeladen und löst aufgeladene Angriffe aus, falls bereit.
Ausweiten
Bei einem aufgeladenen Angriff erhältst du eine Runen-Steigerung für den Rest der Runde. Dann feuerst du für jede Runen-Steigerung ein Geschoss auf das Ziel ab, das 0 magischen Schaden verursacht. Zauberschaden Nichtboot-Bewegung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
80 Fähigkeitsstärke
30 Rüstung
30 Magieresistenz
Sieh sie fallen
Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, beschwörst du einen Meteor über ihm. Der Meteor stürzt nach 1 Sekunde herab und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden im Bereich. Dieser Effekt hat pro Aktivierung eine Abklingzeit von 6 Sekunden pro Ziel. Rüstung Zauberschaden
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
85 Fähigkeitsstärke
400 Leben
30 % Zähigkeit
Erbarmungslos
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit wird dein Angriffstimer zurückgesetzt und du erhältst 90 % Angriffstempo für deine nächsten 2 Angriffe.
Wenn du angreifst, werden die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten um 0.5 Sekunden verringert. Gesundheit Zauberschaden Beharrlichkeit
-
- Basiskosten: 2500G
- Gesamtkosten: 2500G
- Verkaufskosten: 1250G
40 Angriffsschaden
400 Leben
Tyrannei
Du erhältst 0 Angriffsschaden in Höhe von 3 % des zusätzlichen Lebens.
Vergeltung
Du erhältst bis zu 15 % erhöhten Angriffsschaden, der auf deinem prozentualen fehlenden Leben basiert. Gesundheit Beschädigung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
70 adaptive Kraft
500 Leben
Hackfleisch
Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, werden seine Rüstung und Magieresistenz 5 Sekunden lang um 3 verringert (bis zu 10 Steigerungen). Steigerungen haben 1 Sekunde(n) Abklingzeit pro Fähigkeit.
Ausschlachten
Bei Kills/Unterstützungen werden du und dein Verbündeter um 18 % des maximalen Lebens des Ziels geheilt. Beschädigung Zauberschaden Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
90 Fähigkeitsstärke
12 Magiedurchdringung
600 Mana
20 Fähigkeitstempo
Bombig
Fähigkeitsschaden markiert das Ziel und speichert 20 % des verursachten Schadens (erhöht auf 25 % gegen bewegungsunfähige Gegner).
3 Sekunden, nachdem du dem Ziel zuletzt Fähigkeitsschaden zugefügt hast, explodiert der gespeicherte Schaden auf ihm. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt der Schaden ausreichen würde, um das Ziel zu töten, findet die Explosion sofort statt. Zauberschaden Mana Magische Penetration
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
35 Rüstung
35 Magieresistenz
40 % Angriffstempo
Nachhall
Bei Kampfbeginn erhältst du 50 maximales Leben pro 10 % zusätzlichem Angriffstempo.
Nachklang
Angriffe verursachen 0 magischen Schaden bei Treffern.
Rumble
Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, erhältst du 10 Sekunden lang 25 Steigerungen. Bei 100 Steigerungen erleiden gegnerische Champions 3-mal Effekte bei Treffern, wenn du sie bewegungsunfähig machst. Gesundheit Rüstung Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
60 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
8 % Lauftempo
Die Herrschaft beenden
Zu Beginn jeder Runde wird der Gegner mit dem geringsten Leben zum Regenten erklärt. Wenn der Regent getötet wird, erhältst du dauerhaft 10 Angriffsschaden und die Abklingzeit deiner Ult wird zurückgesetzt. Beschädigung Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
70 adaptive Kraft
400 Leben
30 Fähigkeitstempo
Zwischen die Rippen
Du kannst die Schwachstellen von gegnerischen Champions in der Nähe sehen. Wenn du durch diese Schwachstellen Schaden verursachst, verursacht du zusätzlich 0 absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben und erhältst 1.5 Sekunden lang 0 Lauftempo. Gesundheit Beschädigung Zauberschaden
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
85 adaptive Kraft
400 Leben
15 Fähigkeitstempo
Funke (5 Sek.) Abklingzeit
Treffer mit Angriffen oder Fähigkeiten belegen den gegnerischen Champion mit einer Verbrennung, die im Verlauf von 3 Sekunden 0 magischen Schaden verursacht.
Reinigende Flamme (0 Sek.) pro Champion
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Verbrennung belegst, entsteht in der Nähe 5 Sekunden lang ein Feuer. Wenn du im Feuer stehst, erhältst du 0 Lauftempo und 0 Omnivampir. Gegner im Feuer erleiden 0 magischen Schaden pro Sekunde.
Die Größe und Stärke jedes Feuers skaliert mit der Anzahl der einzigartigen Verbrennungsquellen, die du hast. Gesundheit Beschädigung Zauberschaden Zauber Vamp
-
- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
500 Leben
30 Rüstung
30 Magieresistenz
8 % Lauftempo
Blitz herbeirufen
Alle 16 Sekunden wird über dir automatisch eine Sturmwolke heraufbeschworen, die nach kurzer Verzögerung einen Blitzschlag auslöst, der magischen Schaden in Höhe von 0 plus 10 % des maximalen Lebens verursacht und 2 Sekunden lang um 30 % verlangsamt.
Du erhältst 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0.
Voll automatisch
Die Abklingzeiten deiner automatisch gewirkten Effekte sind um 1 Sekunden verringert und profitieren von deinem Fähigkeitstempo.
„Blitz herbeirufen“ hat eine Mindestabklingzeit von 5 Sekunden. Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit
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- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
75 adaptive Kraft
30 % Angriffstempo
Distanzwaffe
Deine Angriffsreichweite wird um 75 erhöht.
Perfekter Treffer
Du verursachst bis zu 30 % erhöhten Schaden mit Angriffen und 40 % mit Fähigkeiten, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist. Der maximale Schaden ist bei 1000 Einheiten erreicht. Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit
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- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
70 Angriffsschaden
100 Fähigkeitsstärke
Der Pfad dazwischen
Schwellenwert von 130 zusätzlichen Angriffsschaden und 180 Fähigkeitsstärke: Ein Chakram umkreist dich und fügt Gegnern Schaden zu, die es trifft.
Geisterreich: Du erhältst Fähigkeitsstärke und Fähigkeitstempo.
Reich der Sterblichen: Du erhältst Angriffsschaden und Angriffstempo. Gesundheit Rüstung Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden
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- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
900 Leben
25 Fähigkeitstempo
Ausdehnung
Du erhältst bei Treffern 1 Steigerung von Ausdehnung und 5 Steigerungen, wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst. Diese Steigerungen bleiben für den Rest der Runde bestehen, bis maximal 50. Mit jeder Steigerung wirst du um 2 % größer.
AKTIV (0 Sek.)
Sternenvernichter
Beschwöre ein schwarzes Loch herauf, das mit deiner Größe skaliert. Gegner in der Nähe werden um 35 % verlangsamt, während Gegner im Mittelpunkt herangezogen werden und 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. Du erhältst 1 Steigerung von Ausdehnung. Das schwarze Loch bleibt 0 Sekunden lang bestehen.
Nach jeweils 10 Steigerungen wird das Loch größer. Zauberblock Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg
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- Basiskosten: 1000G
- Gesamtkosten: 1000G
- Verkaufskosten: 400G
30 % Angriffstempo
15 % Heil- und Schildkraft
40 Fähigkeitstempo
150 % Grundwert für Manaregeneration
An ihren Fäden ziehen
Wenn du einen Champion angreifst, wird er 15 Sekunden lang mit einer Steigerung belegt. Bei 4 Steigerungen verfällt er 2 Sekunden lang in Raserei. Du gewährst Gegnern in Raserei zusätzlich 0 Angriffstempo und 40 % Lauftempo. (25 Sekunden Abklingzeit).
Wenn du dich selbst oder einen Verbündeten mithilfe einer Fähigkeit heilst, einen Schild oder einen Buff verleihst, wird die Abklingzeit um 5 Sekunden verringert.
Wenn nur ein Gegner am Leben ist, wird er stattdessen für dieselbe Dauer in Furcht versetzt. Zauberschaden Mana Regen