League Of Legends Gegenstände v12.11

  • Stiefel
    • Erhöht Lauftempo leicht
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 300G
    • Verkaufskosten: 210G
    25 Lauftempo
    Stiefel
  • Feenamulett
    • Erhöht Manaregeneration leicht
    • Basiskosten: 250G
    • Gesamtkosten: 250G
    • Verkaufskosten: 175G
    50 % Grundwert für Manaregeneration
    Mana Regen
  • Perle der Verjüngung
    • Erhöht Lebensregeneration leicht
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 300G
    • Verkaufskosten: 120G
    100 % Grundwert für Lebensregeneration
    Gesundheitsregen
  • Gürtel des Riesen
    • Erhöht Leben stark
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 900G
    • Verkaufskosten: 630G
    350 Leben
    Gesundheit
  • Mantel des Geschicks
    • Erhöht die Chance auf kritische Treffer
    • Basiskosten: 600G
    • Gesamtkosten: 600G
    • Verkaufskosten: 420G
    15 % Chance auf kritische Treffer
    Kritische Treffer
  • Zauberstab
    • Erhöht Fähigkeitsstärke moderat
    • Basiskosten: 850G
    • Gesamtkosten: 850G
    • Verkaufskosten: 595G
    40 Fähigkeitsstärke
    Zauberschaden
  • Saphirkristall
    • Erhöht Mana
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 350G
    • Verkaufskosten: 245G
    250 Mana
    Mana
  • Rubinkristall
    • Erhöht Leben
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 280G
    150 Leben
    Gesundheit
  • Stoffrüstung
    • Erhöht Rüstung leicht
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 300G
    • Verkaufskosten: 210G
    15 Rüstung
    Rüstung
  • Kettenweste
    • Erhöht Rüstung stark
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 800G
    • Verkaufskosten: 560G
    40 Rüstung
    Rüstung
  • Nullmagie-Mantel
    • Erhöht Magieresistenz leicht
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 450G
    • Verkaufskosten: 315G
    25 Magieresistenz
    Zauberblock
  • Glutmesser
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 350G
    • Verkaufskosten: 140G
    7 % Omnivampir gegen Monster
    Versengen: Wenn du einem Monster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden (60 + 30 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden + 2 % zusätzliches Leben) magischen Verbrennungsschaden. Herausfordernder Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht, dein „Zerschmettern“ zu Herausforderndes Zerschmettern aufgewertet und sein Schaden an Monstern erhöht. „Herausforderndes Zerschmettern“ markiert Champions 4 Sekunden lang. Während dieser Zeit verursachst du bei einem Treffer über 2.5 Sekunden hinweg 48–125 zusätzlichen absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) und erleidest um 20 % verringerten Schaden. Jäger: Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung. Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 8–18 Mana pro Sekunde (abhängig von der Stufe), solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    Der Verbrauch dieses Gegenstands gewährt alle Gegenstandseffekte dauerhaft und erhöht den Schaden, den Monster durch „Zerschmettern“ erleiden. Wenn du mehr Gold durch Vasallen als durch Dschungelmonster erhalten hast, wird Gold und Erfahrung durch Vasallen stark verringert. Bei Angriffen mit Flächenschaden wird die Heilung nicht reduziert. Wenn du zwei Stufen hinter der durchschnittlichen Championstufe im Spiel liegst, gewähren dir Monster-Kills zusätzliche Erfahrung.
    Nur Angriffe und Fähigkeiten lösen die Verbrennung von „Herausforderndes Zerschmettern“ aus.

    Lebensraub Zauber Vamp Dschungel
  • Langschwert
    • Erhöht Angriffsschaden leicht
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 350G
    • Verkaufskosten: 245G
    10 Angriffsschaden
    Beschädigung Fahrbahn
  • Spitzhacke
    • Erhöht Angriffsschaden moderat
    • Basiskosten: 875G
    • Gesamtkosten: 875G
    • Verkaufskosten: 613G
    25 Angriffsschaden
    Beschädigung
  • Riesenschwert
    • Erhöht Angriffsschaden stark
    • Basiskosten: 1300G
    • Gesamtkosten: 1300G
    • Verkaufskosten: 910G
    40 Angriffsschaden
    Beschädigung
  • Hagelklinge
    • Zusätzlicher Schaden gegen Monster und Manaregeneration im Dschungel
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 350G
    • Verkaufskosten: 140G
    7 % Omnivampir gegen Monster
    Versengen: Wenn du einem Monster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden (60 + 30 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden + 2 % zusätzliches Leben) magischen Verbrennungsschaden. Abschreckender Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht, dein „Zerschmettern“ zu Abschreckendes Zerschmettern aufgewertet und sein Schaden an Monstern erhöht. Wenn du „Abschreckendes Zerschmettern“ gegen Champions einsetzt, verursachst du 20–156 absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) und raubst 2 Sekunden lang 20 % ihres Lauftempos. Jäger: Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung. Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 8–18 Mana pro Sekunde (abhängig von der Stufe), solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    Der Verbrauch dieses Gegenstands gewährt alle Gegenstandseffekte dauerhaft und erhöht den Schaden, den Monster durch „Zerschmettern“ erleiden. Wenn du mehr Gold durch Vasallen als durch Dschungelmonster erhalten hast, wird Gold und Erfahrung durch Vasallen stark verringert. Bei Angriffen mit Flächenschaden wird die Heilung nicht reduziert. Wenn du zwei Stufen hinter der durchschnittlichen Championstufe im Spiel liegst, gewähren dir Monster-Kills zusätzliche Erfahrung.


    Lebensraub Zauber Vamp Dschungel
  • Obsidian-Klinge
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 350G
    • Verkaufskosten: 140G
    8 % Omnivampir gegen Monster
    Versengen: Wenn du einem Monster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden (60 + 30 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden + 2 % zusätzliches Leben) magischen Verbrennungsschaden. Automatischer Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Angriff-Zerschmettern“ aufgewertet, wodurch sich sein Schaden gegen Monster erhöht. Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung. Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 8–18 Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    Der Verbrauch dieses Gegenstands gewährt alle Gegenstandseffekte dauerhaft und erhöht den Schaden, den Monster durch „Zerschmettern“ erleiden. Wenn du mehr Gold durch Vasallen als durch Dschungelmonster erhalten hast, wird Gold und Erfahrung durch Vasallen stark verringert. Bei Angriffen mit Flächenschaden wird die Heilung nicht reduziert. Wenn du zwei Stufen hinter der durchschnittlichen Championstufe im Spiel liegst, gewähren dir Monster-Kills zusätzliche Erfahrung.

    Lebensraub Zauber Vamp Dschungel
  • Dolch
    • Erhöht Angriffstempo leicht
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 300G
    • Verkaufskosten: 210G
    12 % Angriffstempo
    Angriffsgeschwindigkeit
  • Rekursivbogen
    • Erhöht Angriffstempo stark
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 700G
    25 % Angriffstempo
    Stahlkappen: Angriffe verursachen 15 normalen Schaden bei Treffern.

    Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg
  • Verstärkender Wälzer
    • Erhöht Fähigkeitsstärke leicht
    • Basiskosten: 435G
    • Gesamtkosten: 435G
    • Verkaufskosten: 305G
    20 Fähigkeitsstärke
    Zauberschaden
  • Vampirisches Zepter
    • Normale Angriffe stellen Leben wieder her
    • Basiskosten: 550G
    • Gesamtkosten: 900G
    • Verkaufskosten: 630G
    15 Angriffsschaden
    7 % Lebensraub

    Beschädigung Lebensraub
  • Dorans Schild
    • Guter defensiver Start-Gegenstand
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 450G
    • Verkaufskosten: 180G
    80 Leben
    Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu. Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 6 Leben wieder her. Durchhalten: Du stellst bis zu 40 Leben über 8 Sekunden wieder her, nachdem du durch einen gegnerischen Champion, ein großes oder ein episches Dschungelmonster Schaden erlitten hast. Die Wirkung ist erhöht, wenn du wenig Leben hast.

    Die Effektivität von Durchhalten beträgt 66 % bei Fernkampf-Champions oder wenn du Flächenschaden bzw. regelmäßigen Schaden erleidest.

    Gesundheit Gesundheitsregen Fahrbahn
  • Dorans Klinge
    • Guter Start-Gegenstand für Angreifer
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 450G
    • Verkaufskosten: 180G
    8 Angriffsschaden
    80 Leben

    Kriegstreiber: Du erhältst 2.5 % Omnivampir.

    Die Effektivität von Omnivampir wird auf 33 % verringert, wenn du Flächenschaden verursachst oder dein Begleiter Schaden zufügt.

    Gesundheit Beschädigung Zauber Vamp Fahrbahn
  • Dorans Ring
    • Guter Start-Gegenstand für Magier
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    15 Fähigkeitsstärke
    70 Leben

    Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu. Entziehen: Du stellst jede Sekunde 1 Mana wieder her. Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird dieser Betrag 10 Sekunden lang jede Sekunde auf 1.5 Mana erhöht. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen Leben in Höhe von 45 % des Betrags wieder her.

    Gesundheit Fahrbahn Mana Regen Zauberschaden
  • Negatron-Mantel
    • Erhöht Magieresistenz moderat
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 900G
    • Verkaufskosten: 630G
    50 Magieresistenz
    Zauberblock
  • Übergroßer Stab
    • Erhöht Fähigkeitsstärke stark
    • Basiskosten: 1250G
    • Gesamtkosten: 1250G
    • Verkaufskosten: 875G
    60 Fähigkeitsstärke
    Zauberschaden
  • Dunkles Siegel
    • Bietet zusätzliche Fähigkeitsstärke und Mana. Effekt erhöht sich mit der Anzahl an Kills.
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 350G
    • Verkaufskosten: 140G
    15 Fähigkeitsstärke
    40 Leben

    Ruhm: Du erhältst 2 Steigerungen für einen Champion-Kill oder 1 Steigerung für eine Unterstützung (bis zu insgesamt 10 Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du 5 Steigerungen. Grauen: Gewährt 4  Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm.

    Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Mejais Seelenstehler bestehen.

    Gesundheit Zauberschaden Fahrbahn
  • Sichel
    • Bietet Schaden und Lebensraub bei einem Treffer - das Töten von Vasallen gewährt zusätzliches Gold
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 450G
    • Verkaufskosten: 180G
    7 Angriffsschaden
    Angriffe stellen pro Treffer 3 Leben wieder her. Halsabschneider: Getötete Lane-Vasallen gewähren 1 zusätzliches Gold. Bei 100 getöteten Lane-Vasallen erhältst du zusätzlich sofort 350 Gold und Halsabschneider wird deaktiviert.

    Beschädigung Lebensraub Fahrbahn
  • Durchdringende Kugeln
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Gesundheitsregen Mana Regen Auf Erfolg
  • Befestigung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Auf Erfolg
  • Verstärkte Rüstung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    EINZIGARTIG, Passiv – Verstärkte Rüstung: Der eingehende Schaden ist um 0 % verringert. Immun gegen absoluten Schaden, wenn keine gegnerischen Vasallen in der Nähe sind.
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • Auge des Beschützers
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Gesundheitsregen Mana Regen Auf Erfolg
  • Vorreiter
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • Blitzstab
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • Verstärkte Rüstung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    EINZIGARTIG, Passiv – Verstärkte Rüstung, Basisturm: Der eingehende Schaden ist um 0 % verringert. Immun gegen absoluten Schaden, wenn keine gegnerischen Vasallen in der Nähe sind. Basistürme verfügen über Lebensregeneration, können aber nur den aktuellen Abschnitt regenerieren. Das Leben von Basistürmen ist in 3 Abschnitte bei 33 %, 66 % und 100 % unterteilt.
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • Überladen
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • Turmabwehr-Socken
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • Begeisterung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • MAXIMale Begeisterung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • Super Mech-Rüstung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • Super Mech-Kraftfeld
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • Turmpanzerung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung
  • Gebäude-Kopfgeld
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Gesundheitsregen Mana Regen Auf Erfolg
  • Gebäude-Kopfgeld
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Gesundheitsregen Mana Regen Auf Erfolg
  • Gebäude-Kopfgeld
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Gesundheitsregen Mana Regen Auf Erfolg
  • Gebäude-Kopfgeld
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Gesundheitsregen Mana Regen Auf Erfolg
  • Heiltrank
    • Verbrauchen, um Leben über Zeit wiederherzustellen
    • Basiskosten: 50G
    • Gesamtkosten: 50G
    • Verkaufskosten: 20G
    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 150 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    Gesundheitsregen Verbrauchbar Fahrbahn Dschungel
  • Absoluter Keks des unvergänglichen Willens
    • Basiskosten: 50G
    • Gesamtkosten: 50G
    • Verkaufskosten: 5G
    Aktiv – Konsumieren: Iss den Keks, um 10 % des fehlenden Lebens und Manas über 5 Sekunden wiederherzustellen. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhältst du dauerhaft 50 max. Mana.
  • Kircheis-Scherbe
    • Angriffstempo und aufladbarer magischer Angriff
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 700G
    • Verkaufskosten: 490G
    15 % Angriffstempo
    Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf. Energiestoß: Deine aufgeladenen Angriffe verursachen zusätzlich 80 magischen Schaden.

    Angriffsgeschwindigkeit
  • Nachfüllbarer Trank
    • Stellt Leben über Zeit wieder her. Lädt sich beim Händler wieder auf.
    • Basiskosten: 150G
    • Gesamtkosten: 150G
    • Verkaufskosten: 60G
    Aktiv – Konsumieren: Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 2 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Gesundheitsregen Verbrauchbar Aktiv Fahrbahn Dschungel
  • Verderbender Trank
    • Stellt Leben und Mana über Zeit wieder her und steigert Kampfkraft - Lädt sich beim Händler wieder auf
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 200G
    Aktiv – Konsumieren: Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben und 75 Mana über 12 Sekunden wiederherzustellen. Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe fügen gegnerischen Champions in diesem Zeitraum über 3 Sekunden 15 magischen Verbrennungsschaden zu (20, wenn du kein Mana erhalten kannst). Fasst bis zu 3 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung oder Fähigkeiten, die regelmäßig Schaden verursachen, ist der verderbende Schaden auf 50 % verringert.

    Aktiv Verbrauchbar Gesundheitsregen Fahrbahn Mana Regen
  • Horn des Beschützers
    • Guter Start-Gegenstand für Tanks.
    • Basiskosten: 950G
    • Gesamtkosten: 950G
    • Verkaufskosten: 665G
    150 Leben
    Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her. Unerschrocken: Fängt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen). Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.

    Gesundheit Gesundheitsregen Fahrbahn
  • Poro-Snacks
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Aktiv – Konsumieren: Dient einem Poro in der Nähe als Leckerchen, das ihn größer werden lässt.
  • Kontroll-Auge
    • Wird verwendet, um Augen und unsichtbare Fallen in einem Gebiet auszuschalten.
    • Basiskosten: 75G
    • Gesamtkosten: 75G
    • Verkaufskosten: 30G
    Aktiv – Konsumieren: Platziert ein Kontroll-Auge, welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Dieses Auge spürt außerdem unsichtbare Fallen sowie camouflierte Gegner auf und enthüllt (und deaktiviert) gegnerische getarnte Augen.

    Du kannst bis zu 2 Kontroll-Augen im Inventar haben. Kontroll-Augen deaktivieren andere Kontroll-Augen nicht.

    Verbrauchbar Fahrbahn Heimlichkeit
  • Shurelyas Kampfhymne
    • Kann aktiviert werden, um das Lauftempo von Verbündeten in der Nähe zu erhöhen.
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    40 Fähigkeitsstärke
    200 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Manaregeneration


    Aktiv – Inspirieren: Gewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo (75 Sek. Abklingzeit).
    Motivation: Das Verstärken oder Beschützen eines anderen verbündeten Champions gewährt beiden Verbündeten 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.

    Ein Verbündeter kann nur einmal alle 4 Sekunden von „Motivation“ beeinflusst werden.

    Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Elixier des Metalls
    • Erhöht kurzfristig die Verteidigung. Hinterlässt eine Spur, der Verbündete folgen können.
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 200G
    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Gesundheit Verbrauchbar Nichtboot-Bewegung Beharrlichkeit
  • Elixier der Zauberei
    • Gewährt vorübergehend Fähigkeitsstärke und zusätzlichen Schaden gegen Champions und Türme.
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 200G
    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Verbrauchbar Mana Regen Zauberschaden
  • Elixier des Zorns
    • Gewährt vorübergehend Angriffsschaden und heilt dich, wenn du normalen Schaden an Champions verursachst.
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 200G
    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Angriffsschadensvampir (gegen Champions) zu erhalten.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Verbrauchbar Beschädigung Lebensraub Zauber Vamp
  • Vasallenauflöser
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Aktiv – Konsumieren: Töte den anvisierten Lane-Vasallen (10 Sek. ).
  • Laufende Stoppuhr
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Verwandelt sich nach 14 Minuten in eine Stoppuhr. Kills/Unterstützungen verringern diese Wartezeit um 2 Minuten. Diese Stoppuhr trägt 250 Gold zum Herstellungspfad weiterführender Gegenstände bei.

    (Normalerweise trägt die Stoppuhr 650 Gold bei.)

    Aktiv
  • Stoppuhr
    • Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden.
    • Basiskosten: 650G
    • Gesamtkosten: 650G
    • Verkaufskosten: 260G
    Aktiv – Stase: Einmalig verwenden, um 2.5 Sekunden lang unverwundbar zu sein und nicht anvisiert werden zu können. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (verwandelt sich danach in eine kaputte Stoppuhr).
    Aktiv
  • Kaputte Stoppuhr
    • Wird zur Stoppuhr aufgewertet.
    • Basiskosten: 650G
    • Gesamtkosten: 650G
    • Verkaufskosten: 260G

    Zerbrochene Zeit: Die Stoppuhr ist kaputt, kann jedoch aufgerüstet werden.

    Wenn deine Stoppuhr kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputte Stoppuhren.

  • Leicht magisches Schuhwerk
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 300G
    • Verkaufskosten: 210G
    25 Lauftempo
    Gewährt zusätzlich 10 Lauftempo. Stiefel, die auf dem „leicht magischen Schuhwerk“ aufbauen, behalten dieses zusätzliche Lauftempo.

    Stiefel
  • Präzise Stoppuhr
    • Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden.
    • Basiskosten: 650G
    • Gesamtkosten: 650G
    • Verkaufskosten: 260G
    Aktiv – Stase: Einmalig verwenden, um 2.5 Sekunden lang unverwundbar zu sein und nicht anvisiert werden zu können. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (verwandelt sich danach in eine kaputte Stoppuhr).
    Aktiv
  • Kaputte Stoppuhr
    • Basiskosten: 650G
    • Gesamtkosten: 650G
    • Verkaufskosten: 260G

    Zerbrochene Zeit: Die Stoppuhr ist kaputt, kann jedoch aufgerüstet werden.

    Wenn deine Stoppuhr kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputte Stoppuhren.

  • Abendschleier
    • Nahe Gegner erleiden mehr magischen Schaden.
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    200 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz

    Aufblitzen: Nachdem du Champions bewegungsunfähig gemacht hast oder du bewegungsunfähig gemacht wurdest, erleiden das Ziel und alle gegnerischen Champions in der Nähe 4 Sekunden lang 9 % mehr Schaden.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5  Rüstung und  Magieresistenz.

    Gesundheit Zauberblock Rüstung
  • Stab des Erzengels
    • Erhöht die Fähigkeitsstärke abhängig vom maximalen Mana
    • Basiskosten: 550G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    60 Fähigkeitsstärke
    500 Mana
    200 Leben

    Ehrfurcht: Erhalte Fähigkeitstempo in Höhe von 0.5 % deines zusätzlichen Manas. Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Sobald dir ein Maximum von 360 Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Umarmung des Seraphen.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).

    Gesundheit Zauberschaden Mana Aktiv
  • Manamune
    • Erhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen Mana
    • Basiskosten: 1050G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    35 Angriffsschaden
    500 Mana
    15 Fähigkeitstempo

    Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von 2,5 % des maximalen Manas. Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit oder einem Angriff triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Sobald dir ein Maximum von 360 Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Muramana.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).

    Beschädigung Mana Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
  • Beinschienen des Berserkers
    • Verbessert das Lauf- und Angriffstempo
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    35 % Angriffstempo
    45 Lauftempo

    Angriffsgeschwindigkeit Stiefel
  • Stiefel der Wendigkeit
    • Verbessert Lauftempo und verringert den Effekt von Verlangsamungen
    • Basiskosten: 600G
    • Gesamtkosten: 900G
    • Verkaufskosten: 630G
    60 Lauftempo
    Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.

    Stiefel
  • Chemtech-Verpester
    • Basiskosten: 550G
    • Gesamtkosten: 2300G
    • Verkaufskosten: 1610G
    60 Fähigkeitsstärke
    20 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Manaregeneration

    Poffpilz-Toxin: Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 25 % Klaffende Wunden zu. Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden eure Angriffe verstärkt und der nächste Schaden an gegnerischen Champions löst 40 % Klaffende Wunden aus.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.

    Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Zaubererschuhe
    • Verbessert Lauftempo und magischen Schaden
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    18 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo

    Stiefel Magische Penetration
  • Eisiger Faustschild
    • Erhöht Rüstung und Abklingzeitverringerung
    • Basiskosten: 250G
    • Gesamtkosten: 900G
    • Verkaufskosten: 630G
    20 Rüstung
    250 Mana
    10 Fähigkeitstempo

    Rüstung Mana Abklingzeit-Reduzierung
  • Schutzengel
    • Belebt den Champion regelmäßig wieder, nachdem er gestorben ist
    • Basiskosten: 50G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1120G
    40 Angriffsschaden
    40 Rüstung

    Letzte Rettung: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 30 % max. Mana wiederhergestellt (300 Sek. Abklingzeit).

    Rüstung Beschädigung
  • Klinge der Unendlichkeit
    • Verbessert kritische Treffer außerordentlich
    • Basiskosten: 625G
    • Gesamtkosten: 3400G
    • Verkaufskosten: 2380G
    70 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer

    Perfektion: Wenn du mindestens 60 % Chance auf kritische Treffer hast, erhältst du 35 % kritischen Trefferschaden.

    Kritische Treffer Beschädigung
  • Sterbliche Mahnung
    • Überwindet Gegner mit viel Lebenswiederherstellung und Rüstung
    • Basiskosten: 650G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    25 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer
    7 % Lauftempo

    Sepsis: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 25 % Klaffende Wunden zu. Wenn du einen gegnerischen Champion mit 2 aufeinanderfolgenden Angriffen triffst, erhöht sich dieser Effekt auf 40 % Klaffende Wunden, bis der Effekt ablaufen kann.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.

    Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
  • Letzter Atemzug
    • Überwindet Gegner mit viel Rüstung
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 1450G
    • Verkaufskosten: 1015G
    20 Angriffsschaden
    18 % Rüstungsdurchdringung

    Rüstungsdurchdringung Beschädigung
  • Lord Dominiks Grüße
    • Überwindet Gegner mit viel Leben und Rüstung.
    • Basiskosten: 950G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    30 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    30 % Rüstungsdurchdringung

    Riesenschlächter: Füge Champions mit höherem maximalen Leben als du bis zu 15 % zusätzlichen normalen Schaden zu.

    Die maximale Schadenserhöhung ist erreicht, wenn der Lebensunterschied mehr als 2000 beträgt.

    Beschädigung Kritische Treffer Rüstungsdurchdringung
  • Umarmung des Seraphen
    • Basiskosten: 2600G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    80 Fähigkeitsstärke
    860 Mana
    250 Leben

    Ehrfurcht: Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 1.3 % deines zusätzlichen Manas. Himmlisch: Du stellst Leben in Höhe von 25 % des verbrauchten Manas wieder her (bis zu 25–50 (+10 % Fähigkeitsstärke) pro Aktivierung.) Andauernde Fähigkeiten heilen um maximal denselben Betrag pro Sekunde.

    Gesundheit Zauberschaden Mana
  • Mejais Seelenstehler
    • Gewährt bei Kills und Unterstützungen Fähigkeitsstärke.
    • Basiskosten: 1250G
    • Gesamtkosten: 1600G
    • Verkaufskosten: 1120G
    20 Fähigkeitsstärke
    100 Leben

    Ruhm: Erhalte 4 Steigerungen für einen Champion-Kill oder 2 Steigerungen für eine Unterstützung (bis zu insgesamt 25 Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du 10 Steigerungen. Grauen: Gewährt 5 Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm. Erhalte 10 % Lauftempo, wenn du über mindestens 10 Steigerungen verfügst.

    Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Dunkles Siegel bestehen.

    Gesundheit Zauberschaden Nichtboot-Bewegung
  • Muramana
    • Basiskosten: 3000G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    35 Angriffsschaden
    860 Mana
    15 Fähigkeitstempo

    Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von 2.5 % des maximalen Manas. Schock: Angriffe gegen Champions verursachen zusätzlich normalen Schaden bei Treffern in Höhe von 1.5 % des maximalen Manas. Schadensverursachende Fähigkeiten fügen Champions zusätzlich normalen Schaden in Höhe von (3.5 % für Nahkämpfer | 2.7 % für Fernkämpfer) des maximalen Manas + 6 % des Gesamtangriffsschadens zu.

    Beschädigung Mana Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Rüstungsdurchdringung
  • Phage
    • Angriffe und Kills gewähren kurzzeitig Lauftempo.
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    15 Angriffsschaden
    200 Leben

    Standhaft: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, stellst du 1,6 % des max. Lebens über 6 Sekunden wieder her.

    Die Wiederherstellung ist für Fernkampf-Champions auf 50 % verringert.

    Gesundheit Gesundheitsregen Beschädigung
  • Phantomtänzer
    • Du bewegst dich schneller, wenn du Gegner angreifst, und erhältst einen Schild, wenn du über wenig Leben verfügst.
    • Basiskosten: 850G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    20 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer
    7 % Lauftempo

    Geisterhafter Walzer: Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 7 % Lauftempo und Geist. Außerdem gewährt „Geisterhafter Walzer“ nach 4 Angriffen 30 % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Einheiten mit Geist ignorieren Zusammenstöße mit anderen Einheiten.

    Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
  • Beschichtete Stahlkappen
    • Verbessert Lauftempo und verringert Schaden von normalen Angriffen
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    20 Rüstung
    45 Lauftempo

    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %.

    Rüstung Stiefel
  • Zekes Konvergenz
    • Gewährt dir und deinem Verbündeten Boni, wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.
    • Basiskosten: 700G
    • Gesamtkosten: 2400G
    • Verkaufskosten: 1680G
    250 Leben
    35 Rüstung
    250 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Verbindung: Bestimme einen Komplizen (60 Sek. Abklingzeit).
    Konvergenz: Nachdem du einen Gegner bewegungsunfähig gemacht hast, fügen ihm 8 Sekunden lang die Angriffe und Fähigkeitentreffer deines Komplizen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von 30–70 (abhängig von der Stufe)(+1.5 % des maximalen Lebens)(+7.5 % Fähigkeitsstärke) zu.

    Champions können nur mit einer Zekes Konvergenz gleichzeitig verbunden sein.

    Gesundheit Rüstung Mana Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
  • Axt der Herdgebundenen
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 700G
    15 Angriffsschaden
    15 % Angriffstempo

    Flink: Angriffe gegen eine Einheit gewähren 2 Sekunden lang (20 | 10 für Fernkampf-Champions) Lauftempo.

    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
  • Steraks Pegel
    • Schirmt große Schadensspitzen ab
    • Basiskosten: 725G
    • Gesamtkosten: 3100G
    • Verkaufskosten: 2170G
    400 Leben
    Die kratzenden Krallen: Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 40 % des Grundangriffsschadens. Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3.75 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 70 % deines zusätzlichen Lebens (60 Sek. ).

    Gesundheit Beschädigung
  • Glanz
    • Gewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten Angriff
    • Basiskosten: 700G
    • Gesamtkosten: 700G
    • Verkaufskosten: 490G

    Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich (100 % Grundangriffsschaden) normalen Schaden bei Treffern (1.5 Sek. Abklingzeit).

    Auf Erfolg
  • Geistessicht
    • Erhöht Leben und Heileffekte
    • Basiskosten: 850G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    450 Leben
    50 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Grenzenlose Vitalität: Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um 25 %.

    Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen Abklingzeit-Reduzierung
  • Geflügelter Mondpanzer
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 800G
    • Verkaufskosten: 560G
    150 Leben
    Beflügelt: Erhalte 5 % Lauftempo.

    Gesundheit Nichtboot-Bewegung
  • Zündjuwel
    • Erhöht Leben und Abklingzeitverringerung
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 800G
    • Verkaufskosten: 560G
    200 Leben
    10 Fähigkeitstempo

    Gesundheit Abklingzeit-Reduzierung
  • Sonnenfeuer-Ägide
    • Hohe Rüstung. Fügt nahen Gegnern konstant Schaden zu. Mache Gegner bewegungsunfähig, um eine Feuerwelle freizusetzen, die Schaden verursacht.
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    450 Leben
    35 Rüstung
    35 Magieresistenz
    20 Fähigkeitstempo

    Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde (12–30 (abhängig von der Stufe) + 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Monster). Wenn ein Champion oder ein episches Monster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 10 % (max. 6 Steigerungen). Flammende Berührung: Bei maximalen Steigerungen von Brennen verbrennen deine Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht 3 Sekunden lang Schaden pro Sekunde.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung und 50 Leben.

    Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Abklingzeit-Reduzierung
  • Träne der Göttin
    • Erhöht maximales Mana, während Mana verbraucht wird
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 280G
    240 Mana
    Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu. Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Gewährt maximal 360 Mana.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).

    Mana Mana Regen
  • Schwarzes Beil
    • Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung.
    • Basiskosten: 850G
    • Gesamtkosten: 3100G
    • Verkaufskosten: 2170G
    45 Angriffsschaden
    350 Leben
    30 Fähigkeitstempo

    Aufschlitzen: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird er 6 Sekunden lang mit einer Steigerung von 5 % Rüstungsverringerung belegt (max. 30 % Rüstungsverringerung). Wut: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erhältst du pro Aufschlitzen-Steigerung auf ihm 2 Sekunden lang 3 Lauftempo.

    Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
  • Blutdürster
    • Gewährt Angriffsschaden und Lebensraub, der über das Maximum hinaus heilen kann
    • Basiskosten: 600G
    • Gesamtkosten: 3400G
    • Verkaufskosten: 2380G
    55 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    18 % Lebensraub

    Ichorschild: Lebensraub von Angriffen kann dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild in Höhe von 50–320 (abhängig von der Stufe) gespeichert, der langsam abfällt, wenn du in den letzten 25 Sekunden keinen Schaden verursacht oder erlitten hast.

    Beschädigung Kritische Treffer Lebensraub
  • Gefräßige Hydra
    • Nahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden und stellen Leben wieder her
    • Basiskosten: 100G
    • Gesamtkosten: 3300G
    • Verkaufskosten: 2310G
    70 Angriffsschaden
    20 Fähigkeitstempo
    10 % Omnivampir

    Durchschlag: Angriffe und Fähigkeiten fügen anderen Gegnern in der Nähe des Ziels bis zu (60 % Angriffsschaden) normalen Schaden zu.

    „Durchschlag“ fügt Einheiten am Ende seiner Reichweite mindestens (12 % Angriffsschaden) Schaden zu, kann pro Angriff oder Fähigkeit nur ein Ziel treffen und wird von regelmäßigem Schaden nicht ausgelöst.
    „Durchschlag“ wird bei Gebäuden nicht ausgelöst.


    Beschädigung Lebensraub Abklingzeit-Reduzierung Zauber Vamp
  • Dornenpanzer
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 2700G
    • Verkaufskosten: 1890G
    350 Leben
    60 Rüstung

    Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer (10 + 20 % der zusätzlichen Rüstung) magischen Schaden und 3 Sekunden lang 25 % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt. Bewegungsunfähig machende Effekte bewirken außerdem 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.

    Gesundheit Rüstung
  • Dornenweste
    • Basiskosten: 200G
    • Gesamtkosten: 800G
    • Verkaufskosten: 560G
    30 Rüstung
    Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 4 magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 25 % Klaffende Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.

    Rüstung
  • Tiamat
    • Nahkampfangriffe treffen Feinde in der Nähe
    • Basiskosten: 325G
    • Gesamtkosten: 1200G
    • Verkaufskosten: 840G
    25 Angriffsschaden
    Durchschlag: Angriffe fügen anderen Gegnern in der Nähe bis zu (60 % Angriffsschaden) normalen Schaden zu.

    Mindestens (12 % Angriffsschaden) Schaden an den am weitesten entfernten Gegnern.
    „Durchschlag“ wird bei Gebäuden nicht ausgelöst.

    Beschädigung
  • Stärke der Dreieinigkeit
    • Tonnenweise Schaden
    • Basiskosten: 833G
    • Gesamtkosten: 3333G
    • Verkaufskosten: 2333G
    35 Angriffsschaden
    30 % Angriffstempo
    300 Leben
    20 Fähigkeitstempo

    Dreifachschlag: Angriffe gewähren dir 3 Sekunden lang 20 Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, wird 3 Sekunden lang dein Grundangriffsschaden um 4 % erhöht. Kann bis zu 5-mal gesteigert werden (max. Erhöhung 20 % Angriffsschaden). Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich (200 % Grundangriffsschaden) normalen Schaden bei Treffern (1.5 Sek. Abklingzeit).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 3 Angriffsschaden, 3 Fähigkeitstempo und 3 Lauftempo.

    Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
  • Rüstung des Beschützers
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 700G
    40 Rüstung
    Felsenfest: Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu 5 + (0,35 % des max. Lebens), begrenzt auf maximal 40 % des Schadens des Angriffs.

    Rüstung
  • Warmogs Rüstung
    • Gewährt außerordentlich viel Leben und Lebensregeneration
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    800 Leben
    10 Fähigkeitstempo
    200 % Grundwert für Lebensregeneration

    Warmogs Herz: Wenn du über mindestens 1100 zusätzliches Leben verfügst, stellst du pro Sekunde 5 % des max. Lebens wieder her, falls du 6 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast (3 Sekunden bei Einheiten, die keine Champions sind).

    Gesundheit Gesundheitsregen Abklingzeit-Reduzierung
  • Runaans Wirbelsturm
    • Fernkampfangriffe feuern zwei Bolzen auf Gegner in der Nähe ab
    • Basiskosten: 950G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    45 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer
    7 % Lauftempo

    Zorn des Windes: Angriffe feuern Geschosse auf bis zu 2 Gegner in der Nähe des Ziels, die jeweils (40 % Angriffsschaden) normalen Schaden verursachen. Die Geschosse lösen Treffereffekte aus und können kritisch treffen.

    Dieser Gegenstand kann nur von Fernkampf-Champions verwendet werden.

    Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
  • Eifer
    • Geringe Boni auf Chance auf kritische Treffer, Lauf- und Angriffstempo
    • Basiskosten: 150G
    • Gesamtkosten: 1050G
    • Verkaufskosten: 735G
    18 % Angriffstempo
    15 % Chance auf kritische Treffer

    Beflissen: Erhalte 7 % Lauftempo.

    Angriffsgeschwindigkeit Kritische Treffer Nichtboot-Bewegung
  • Rabadons Todeshaube
    • Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich
    • Basiskosten: 1100G
    • Gesamtkosten: 3600G
    • Verkaufskosten: 2520G
    120 Fähigkeitsstärke
    Magisches Opus: Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 35 %.

    Zauberschaden
  • Ende der Weisheit
    • Erleide weniger magischen Schaden und finde zurück ins Leben.
    • Basiskosten: 775G
    • Gesamtkosten: 3100G
    • Verkaufskosten: 2170G
    40 Angriffsschaden
    40 % Angriffstempo
    40 Magieresistenz

    Schlachtgetümmel: Angriffe verursachen 15–80 (abhängig von der Stufe) magischen Schaden bei Treffern und gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

    Zauberblock Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
  • Schnellfeuer-Geschütz
    • Bewegung baut Ladungen auf, die als Belagerungsfeuerangriff freigesetzt werden können
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    35 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer
    7 % Lauftempo

    Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf. Scharfschütze: Dein aufgeladener Angriff verursacht 120 zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhalten aufgeladene Angriffe bis zu 35 % zusätzliche Angriffsreichweite.

    Die Angriffsreichweite kann maximal um 150 Einheiten erhöht werden.

    Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
  • Sturmschneide
    • Verstärkt andere Aufladungseffekte enorm.
    • Basiskosten: 100G
    • Gesamtkosten: 2700G
    • Verkaufskosten: 1890G
    40 Angriffsschaden
    15 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer

    Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf. Lähmen: Dein aufgeladener Angriff verursacht 120 zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem verlangsamen aufgeladene Angriffe Gegner 0.5 Sekunden lang um 75 %.

    Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Langsam
  • Fluch des Lichs
    • Gewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten Angriff
    • Basiskosten: 550G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    75 Fähigkeitsstärke
    15 Fähigkeitstempo
    8 % Lauftempo

    Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich (75 % Grundangriffsschaden + 50 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden bei Treffern (1.5 Sek. Abklingzeit).

    Zauberschaden Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
  • Schleier der Todesfee
    • Blockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten ab
    • Basiskosten: 700G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    80 Fähigkeitsstärke
    45 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo

    Annullieren: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (40 Sek. Abklingzeit).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn du Schaden von Champions erleidest, bevor sie beendet ist.

    Zauberblock Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
  • Ägide der Legion
    • Gewährt Rüstung und Magieresistenz
    • Basiskosten: 650G
    • Gesamtkosten: 1400G
    • Verkaufskosten: 980G
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo

    Zauberblock Rüstung Abklingzeit-Reduzierung
  • Befreiungsschlag
    • Aktivieren, um in einem Bereich Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen.
    • Basiskosten: 700G
    • Gesamtkosten: 2300G
    • Verkaufskosten: 1610G
    20 % Heil- und Schildkraft
    200 Leben
    15 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Manaregeneration


    Aktiv – Intervention: Visiere ein Gebiet innerhalb von 5500 Reichweite an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um 180–340 Leben (skaliert mit der Stufe des Verbündeten) heilt, gegnerische Champions verbrennt und ihnen absoluten Schaden in Höhe von 10 % ihres max. Lebens zufügt (90 Sek. Abklingzeit).

    Dieser Gegenstand kann aktiviert werden, während du tot bist. Der Schaden und die Heilung sind um 50 % verringert, wenn das Ziel vor Kurzem von der Wirkung eines anderen Intervention-Effekts betroffen war. Die Stärke der Stufenskalierung basiert auf der Stufe des Verbündeten.

    Gesundheit Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Boshafter Kodex
    • Erhöht Fähigkeitsstärke und verringert Abklingzeiten
    • Basiskosten: 465G
    • Gesamtkosten: 900G
    • Verkaufskosten: 630G
    35 Fähigkeitsstärke
    10 Fähigkeitstempo

    Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
  • Ritterschwur
    • Schließe dich mit einem Verbündeten zusammen, um euch gegenseitig zu beschützten.
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 2300G
    • Verkaufskosten: 1610G
    400 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    200 % Grundwert für Lebensregeneration


    Aktiv – Schwur: Bestimme einen würdigen Verbündeten (60 Sek. Abklingzeit).
    Aufopferung: Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, werden 10 % seines erlittenen Schadens auf dich umgeleitet und du wirst um 7 % des Schadens geheilt, den dein würdiger Verbündeter Champions zufügt. Wenn dein Verbündeter über weniger als 30 % seines Lebens verfügt, wird die Schadensverringerung auf 20 % erhöht.

    Champions können nur mit einem Ritterschwur gleichzeitig verbunden sein. Wenn dein Leben unter 30 % fällt, kann kein Schaden mehr auf dich umgeleitet werden.

    Gesundheit Rüstung Aura Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Gefrorenes Herz
    • Erhöht Rüstung außerordentlich und verlangsamt gegnerische normale Angriffe
    • Basiskosten: 600G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    80 Rüstung
    400 Mana
    20 Fähigkeitstempo

    Liebkosung des Winters: Verringert das Angriffstempo von Gegnern in der Nähe um 20 %. Felsenfest: Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu 7 + (3.5 pro 1000 maximales Leben), begrenzt auf maximal 40 % des Schadens des Angriffs.

    Rüstung Mana Aura Abklingzeit-Reduzierung
  • Merkurs Schuhe
    • Erhöht das Lauftempo und verringert die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    25 Magieresistenz
    45 Lauftempo
    30 % Zähigkeit


    Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Spott, Furcht, Verstummung, Blendung, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.

    Stiefel Zauberblock Beharrlichkeit
  • Kugel des Beschützers
    • Guter Start-Gegenstand für Magier.
    • Basiskosten: 950G
    • Gesamtkosten: 950G
    • Verkaufskosten: 665G
    40 Fähigkeitsstärke
    150 Leben

    Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 15 Leben wieder her. Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.

    Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Fahrbahn
  • Ätherhauch
    • Erhöht Fähigkeitsstärke und Lauftempo
    • Basiskosten: 415G
    • Gesamtkosten: 850G
    • Verkaufskosten: 595G
    30 Fähigkeitsstärke
    Gleiten: Erhalte 5 % Lauftempo.

    Nichtboot-Bewegung Zauberschaden
  • Verbotener Götze
    • Erhöht die Stärke von Heilungen und Schilden, Manaregeneration und Abklingzeitverringerung.
    • Basiskosten: 550G
    • Gesamtkosten: 800G
    • Verkaufskosten: 560G
    50 % Grundwert für Manaregeneration
    10 % Heil- und Schildkraft

    Mana Regen
  • Nashors Zahn
    • Erhöht Angriffstempo, Fähigkeitsstärke und Abklingzeitverringerung
    • Basiskosten: 715G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    100 Fähigkeitsstärke
    50 % Angriffstempo

    Icathianischer Biss: Angriffe verursachen (15 + 20 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden bei Treffern.

    Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Auf Erfolg
  • Rylais Kristallzepter
    • Fähigkeiten verlangsamen Gegner
    • Basiskosten: 415G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    75 Fähigkeitsstärke
    400 Leben

    Raureif: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.

    Gesundheit Zauberschaden Langsam
  • Stiefel der Beweglichkeit
    • Verbessert das Lauftempo außerhalb von Kämpfen stark
    • Basiskosten: 700G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 700G
    25 Lauftempo Wenn du dich mindestens 5 Sekunden lang außerhalb des Kampfes befindest, erhöht sich der Effekt dieses Gegenstands auf 115.
    Stiefel
  • Nahender Winter
    • Basiskosten: 1100G
    • Gesamtkosten: 2700G
    • Verkaufskosten: 1890G
    350 Leben
    500 Mana
    15 Fähigkeitstempo

    Ehrfurcht: Erhalte zusätzliches Leben in Höhe von 8 % deines Gesamtmanas. Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit oder einem Angriff triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Sobald dir ein Maximum von 360 Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Fimbulwinter.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).

    Gesundheit Mana
  • Fimbulwinter
    • Basiskosten: 2700G
    • Gesamtkosten: 2700G
    • Verkaufskosten: 1890G
    350 Leben
    860 Mana
    15 Fähigkeitstempo
    Ehrfurcht: Erhalte zusätzliches Leben in Höhe von 8 % deines Gesamtmanas. Immerwährend: Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder verlangsamst (nur Nahkämpfer), werden 3 % deines aktuellen Manas verbraucht und du erhältst 3 Sekunden lang einen Schild, der Schaden in Höhe von 100–180 + 4.5 % deines aktuellen Manas absorbiert (8 Sek.). Die Schildstärke wird um 80 % erhöht, wenn sich mehr als ein Gegner in der Nähe befindet.

    Dieser Effekt wird nur aktiviert, wenn du über mehr als 20 % deines maximalen Manas verfügst.

    Gesundheit Mana
  • Ruf des Henkers
    • Überwältigt Gegner mit hohem Lebenszugewinn
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 800G
    • Verkaufskosten: 560G
    20 Angriffsschaden
    Aufreißen: Normaler Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 25 % Klaffende Wunden zu.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.

    Beschädigung
  • Guinsoos Wutklinge
    • Basiskosten: 900G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    45 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer

    Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in Schaden bei Treffern. Du erhältst 40 Schaden bei Treffern pro 20 % umgewandelte kritische Trefferchance. Siedender Schlag: Jeder dritte Angriff löst deine Treffereffekte doppelt aus.

    Zorn wandelt maximal 100 % kritische Trefferchance um. Die Umwandlung des Trefferschadens durch Zorn wird durch Schadensmodifikatoren für kritische Treffer beeinflusst.

    Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg
  • Caulfields Kriegshammer
    • Angriffsschaden und Abklingzeitverringerung
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    25 Angriffsschaden
    10 Fähigkeitstempo

    Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung
  • Gezackter Langdolch
    • Erhöht Angriffsschaden und Tödlichkeitsfaktor.
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    30 Angriffsschaden
    Ausweiden: Erhalte 10 Tödlichkeitsfaktor.

    Beschädigung Rüstungsdurchdringung
  • Leerenstab
    • Erhöht magischen Schaden
    • Basiskosten: 700G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1960G
    65 Fähigkeitsstärke
    40 % Magiedurchdringung

    Magische Penetration Zauberschaden
  • Flinker Krummsäbel
    • Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen und außerordentlich hohes Lauftempo zu erhalten.
    • Basiskosten: 225G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    40 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    30 Magieresistenz


    Aktiv – Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen In der Luft) und erhalte zudem 1 Sekunde lang 50 % Lauftempo (90 Sek. Abklingzeit).

    Zauberblock Beschädigung Kritische Treffer Aktiv Nichtboot-Bewegung Beharrlichkeit
  • Quecksilberschärpe
    • Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen.
    • Basiskosten: 850G
    • Gesamtkosten: 1300G
    • Verkaufskosten: 910G
    30 Magieresistenz

    Aktiv – Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen In der Luft) (90 Sek. Abklingzeit).

    Aktiv Zauberblock
  • Youmus Geistklinge
    • Aktivieren, um Lauftempo stark zu erhöhen.
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    15 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Geisterschritt: Erhalte 6 Sekunden lang 20 % Lauftempo und „Geist“ (45 Sek. Abklingzeit).
    Heimsuchen: Du erhältst außerhalb des Kampfes 40 Lauftempo.

    Einheiten mit Geist ignorieren Zusammenstöße mit anderen Einheiten..

    Beschädigung Aktiv Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
  • Randuins Omen
    • Erhöht Abwehr stark; aktivieren, um Gegner in der Nähe zu verlangsamen
    • Basiskosten: 600G
    • Gesamtkosten: 2700G
    • Verkaufskosten: 1890G
    250 Leben
    90 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Bescheidenheit: Verlangsame kurzzeitig Gegner in der Nähe und verringere 4 Sekunden lang ihren Angriffsschaden um 10 % und ihren kritischen Trefferschaden um 20 % (60 Sek. Abklingzeit).
    Felsenfest: Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu 5 + (0,35 % des max. Lebens), begrenzt auf maximal 40 % des Schadens des Angriffs.

    Gesundheit Rüstung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam
  • Hextech-Generator
    • Erhöht Fähigkeitsstärke. Verursacht regelmäßig zusätzlichen magischen Schaden bei Angriffen.
    • Basiskosten: 215G
    • Gesamtkosten: 1050G
    • Verkaufskosten: 735G
    25 Fähigkeitsstärke
    150 Leben

    Aufgedreht: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 50–125 (abhängig von der Stufe) magischen Schaden (40 Sek. Abklingzeit).

    Gesundheit Zauberschaden
  • Hextech-Raketengürtel
    • Aktivieren, um vorwärts zu springen und eine feurige Explosion auszulösen
    • Basiskosten: 865G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    90 Fähigkeitsstärke
    10 Magiedurchdringung
    250 Leben
    15 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Überschall: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die (125 + 15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen. Anschließend erhältst du 1.5 Sekunden lang 30 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst (40 Sek. Abklingzeit).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Magiedurchdringung.

    Der Sprung von „Überschall“ überwindet kein Terrain.

    Gesundheit Zauberschaden Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung Magische Penetration
  • Klinge des gestürzten Königs
    • Verursacht Schaden abhängig vom Leben des Ziels, kann Lauftempo rauben.
    • Basiskosten: 525G
    • Gesamtkosten: 3300G
    • Verkaufskosten: 2310G
    40 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    8 % Lebensraub

    Klinge des Nebels: Angriffe verursachen normalen Schaden bei Treffern in Höhe von (12 % für Nahkampf-Champions | 8 % für Fernkampf-Champions) des aktuellen Lebens des Ziels. Temporaub: Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, fügst du ihm 40–150 magischen Schaden (abhängig von der Stufe) zu und raubst ihm 2 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (20 Sek. Abklingzeit).

    Klinge des Nebels fügt Monstern und Vasallen maximal 60 Schaden zu.
    Die Leistung des Gegenstands unterscheidet sich bei Nah- und Fernkampf-Champions.

    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub Langsam Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
  • Hextrinker
    • Erhöht Angriffsschaden und Magieresistenz
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 1300G
    • Verkaufskosten: 910G
    25 Angriffsschaden
    35 Magieresistenz

    Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von 110–280 (abhängig von der Stufe) (90 Sek. Abklingzeit).

    Beschädigung Zauberblock
  • Schlund von Malmortius
    • Gewährt bei niedrigem Leben zusätzlichen Angriffsschaden
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    55 Angriffsschaden
    50 Magieresistenz
    20 Fähigkeitstempo

    Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von (200 + 225 % des zusätzlichen Angriffsschadens [75 % Schildgröße für Fernkämpfer]) (75 Sek. Abklingzeit). Wird Rettungsanker ausgelöst, erhältst du bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.

    Zauberblock Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung
  • Zhonyas Stundenglas
    • Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden
    • Basiskosten: 50G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    65 Fähigkeitsstärke
    45 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Stase: Du wirst 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (120 Sek. Abklingzeit).

    Rüstung Zauberschaden Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    • Erhöht Lauftempo und Abklingzeitverringerung
    • Basiskosten: 650G
    • Gesamtkosten: 950G
    • Verkaufskosten: 665G
    20 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo

    Erhalte 12 Tempo für Beschwörerzauber.

    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus bei der Revanche um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“

    Stiefel Abklingzeit-Reduzierung
  • Morellonomikon
    • Erhöht magischen Schaden.
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    90 Fähigkeitsstärke
    300 Leben

    Verhängnis: Magischer Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 25 % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter 50 % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf 40 % Klaffende Wunden.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.

    Gesundheit Zauberschaden
  • Klinge des Beschützers
    • Guter Startgegenstand für Angreifer.
    • Basiskosten: 950G
    • Gesamtkosten: 950G
    • Verkaufskosten: 665G
    30 Angriffsschaden
    150 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.

    Gesundheit Beschädigung Fahrbahn
  • Schattengleve
    • Deckt in bestimmten zeitlichen Abständen Fallen und Augen auf.
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 2300G
    • Verkaufskosten: 1610G
    50 Angriffsschaden
    10 Tödlichkeitsfaktor
    15 Fähigkeitstempo

    Zappenduster: Wenn du von einem gegnerischen Auge gesehen wirst, werden gegnerische Fallen in der Nähe 8 Sekunden lang aufgedeckt und alle gegnerischen Augen deaktiviert (40 Sek. Abklingzeit). Deine Angriffe zerstören aufgedeckte Fallen sofort und fügen Augen dreifachen Schaden zu.

    Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
  • Rumpfbrecher
    • Basiskosten: 825G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1960G
    50 Angriffsschaden
    400 Leben
    150 % Grundwert für Lebensregeneration


    Enterparty: Wenn keine verbündeten Champions in der Nähe sind, erhältst du (10–75 / 5–37,5) Rüstung und Magieresistenz und Angriffe verursachen 20 % mehr Schaden an Türmen. Große Vasallen in der Nähe erhalten (30–225 / 15–112,5) Rüstung und Magieresistenz und verursachen 200 % mehr Schaden an Türmen.

    Die Resistenzen von Enterparty fallen über 3 Sekunden hinweg ab, wenn ein Verbündeter zu nahe kommt.

    Gesundheit Zauberblock Rüstung Beschädigung
  • Hammer des Beschützers
    • Guter Start-Gegenstand für Angreifer
    • Basiskosten: 950G
    • Gesamtkosten: 950G
    • Verkaufskosten: 665G
    25 Angriffsschaden
    150 Leben
    10 % Lebensraub

    Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.

    Gesundheit Beschädigung Lebensraub Fahrbahn
  • Amulett der eisernen Solari
    • Aktivieren, um Verbündete in der Nähe vor Schaden abzuschirmen.
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    200 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz


    Aktiv – Hingabe: Gewähre Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 180–330 (abhängig von der Stufe des Verbündeten). Dieser Schild fällt im Verlauf von 2.5 Sekunden ab (90 Sek. Abklingzeit).
    Weihen: Gewähre verbündeten Champions in der Nähe 3 Rüstung und Magieresistenz.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 2 Rüstung/Magieresistenz zusätzlich für Weihen.

    Die Stärke der Stufenskalierung basiert auf der Stufe des Verbündeten.
    Die Effektivität nachfolgender Schilde von Hingabe innerhalb von 20 Sekunden beträgt 25 %.

    Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Armschutz des Suchenden
    • Erhöht Rüstung und Fähigkeitsstärke
    • Basiskosten: 265G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 700G
    20 Fähigkeitsstärke
    15 Rüstung

    Pfad der Hexe: Das Töten einer Einheit gewährt 0.5 Rüstung (max. 15).

    Rüstung Zauberschaden
  • Steinpanzer des Wasserspeiers
    • Erhöht die Verteidigung in der Nähe von mehreren Gegnern erheblich.
    • Basiskosten: 1050G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    60 Rüstung
    60 Magieresistenz
    15 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Unverwüstlich: Erhalte einen Schild in Höhe von (100 + 90 % des zusätzlichen Lebens), der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt, und werde 25 % größer (90 Sek. Abklingzeit).
    Verstärken: Wenn du Schaden durch Champions erleidest, erhältst du 6 Sekunden lang eine Steigerung von 5 % der zusätzlichen Rüstung und 5 % der zusätzlichen Magieresistenz.

    Kann bis zu 5-mal gesteigert werden; 1 Steigerung pro Champion.

    Zauberblock Rüstung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Geisterkutte
    • Verbessert die Abwehr und gewährt beim Erleiden von Schaden Regeneration
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 1250G
    • Verkaufskosten: 875G
    250 Leben
    25 Magieresistenz

    Körperlos: Nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast, erhöht sich bis zu 10 Sekunden lang dein Grundwert für Lebensregeneration um 150 % (die Dauer erhöht sich mit dem erlittenen Schaden).

    Gesundheit Gesundheitsregen Zauberblock
  • Mikaels Segen
    • Aktivieren, um alle kampfunfähig machenden Effekte von einem verbündeten Champion zu entfernen.
    • Basiskosten: 600G
    • Gesamtkosten: 2300G
    • Verkaufskosten: 1610G
    20 % Heil- und Schildkraft
    50 Magieresistenz
    15 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Manaregeneration


    Aktiv – Läutern: Entferne alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stelle 100–180 Leben (abhängig von der Stufe des Verbündeten) wieder her (120 Sek. Abklingzeit).

    Zauberblock Mana Regen Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Beharrlichkeit
  • Abbild einer Vogelscheuche
    • Platziert ein getarntes Auge
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Unverkäuflich

    Aktiv – Schmuck: Platziert ein Abbild, das 130–300 (abhängig von der Stufe) Sekunden lang bestehen bleibt und für Gegner genauso aussieht wie Fiddlesticks. Speichert alle 115–30 (abhängig von der Stufe) Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Wenn sich gegnerische Champions einem Abbild nähern, wird dieses aktiviert und es ahmt eine zufällige Aktion nach. Danach fällt das Abbild in sich zusammen.

    Aktiv Dschungel Fahrbahn Schmuckstück
  • Getarntes Auge
    • Platziert regelmäßig ein getarntes Auge
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das 90–120 Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen und erzeugt alle 240–120 Sekunden ein neues Auge.
    Aktiv Dschungel Fahrbahn Schmuckstück
  • Weitsicht-Modifikation
    • Gewährt erhöhte Reichweite und deckt das Zielgebiet auf.
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Aktiv – Schmuck: Deckt ein Gebiet auf und platziert auf bis zu 4000 Einheiten Entfernung ein sichtbares, zerbrechliches Auge. Verbündete können dieses Auge nicht mit Beschwörerzaubern oder Fähigkeiten anvisieren (198–99 Sek. Abklingzeit).
    Aktiv Schmuckstück
  • Linse des Orakels
    • Macht unsichtbare Augen und Fallen in der Nähe eine Zeit lang unwirksam.
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Aktiv – Schmuck: Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie 10 Sekunden lang (90–60 Sek. Abklingzeit).
    Aktiv Schmuckstück
  • Dein Anteil
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Aktiv – Konsumieren: Erhalte 0 Gold.

    Zusätzliches Gold, das Verbündete erhalten, wenn Pyke einen gegnerischen Champion mit seiner ultimativen Fähigkeit hinrichtet. Wenn kein Verbündeter am Kill beteiligt war, behält Pyke den Anteil für sich!

    Verbrauchbar Goldeinkommen
  • Thymiaterion
    • Schild- und Heileffekte auf andere Einheiten gewähren euch beiden Angriffstempo, und eure Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer.
    • Basiskosten: 630G
    • Gesamtkosten: 2300G
    • Verkaufskosten: 1610G
    60 Fähigkeitsstärke
    10 % Heil- und Schildkraft
    100 % Grundwert für Manaregeneration

    Weihen: Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden eure Angriffe 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 10–30 % Angriffstempo (abhängig von der Stufe des Verbündeten) und verursacht 5–20 magischen Schaden bei Treffern (abhängig von der Stufe des Verbündeten).

    Die Stärke der Stufenskalierung basiert auf der Stufe des Verbündeten.

    Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Mana Regen Auf Erfolg
  • Essenzräuber
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1960G
    45 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    20 Fähigkeitstempo

    Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlich normalen Schaden bei Treffern in Höhe von 100 % des Grundangriffsschadens + 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens und stellt 40 % dieses Schadens als Mana wieder her (1.5 Sekunden Abklingzeit).

    Beschädigung Kritische Treffer Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
  • Auge des Herolds
    • Auge des Herolds – ein Geschenk der Leere
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Aktiv – Konsumieren: Zerdrücke das Auge des Herolds nach 1 Sekunde und beschwöre den Herold der Kluft, um gegnerische Türme anzugreifen.

    Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann einen verstärkten Rückruf nutzen.

    Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von 240 Sekunden eingesetzt wird.

    Schmuckstück Aktiv
  • Kalistas Schwarzer Speer
    • Kalistas Speer, der einen Eidgeschworenen Verbündeten bindet.
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Aktiv – Konsumieren: Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.
    Verbrauchbar
  • Kalistas Schwarzer Speer
    • Kalistas Speer, der einen Verbündeten als Eidgeschworenen an sie bindet.
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Aktiv – Konsumieren: Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.

    Wird benötigt, um Kalistas ultimative Fähigkeit einzusetzen.

    Verbrauchbar
  • Panzer des toten Mannes
    • Sammle Momentum, während du dich bewegst, und triff Gegner mit voller Wucht.
    • Basiskosten: 900G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    300 Leben
    45 Rüstung
    5 % Lauftempo
    Schiffe versenken: Während du in Bewegung bist, baust du bis zu 40 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht bis zu 40 (+100 % des Grundangriffsschadens) normalen Schaden. Verursacht ein Nahkämpfer den Schaden, wird das Ziel bei maximalem Lauftempo außerdem 1 Sekunde lang um 50 % verlangsamt.

    „Diese Rüstung bekommt ihr nur über meine …“ (vergessener Ursprung)

    Gesundheit Rüstung Langsam Nichtboot-Bewegung
  • Titanische Hydra
    • Verursacht Flächenschaden auf Grundlage des Lebens des Besitzers.
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 3300G
    • Verkaufskosten: 2310G
    30 Angriffsschaden
    500 Leben

    Koloss: Du erhältst zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von 2 % des zusätzlichen Lebens. Durchschlag: Angriffe verursachen zusätzlich (5 + 1,5 % des max. Lebens) normalen Schaden bei Treffern und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel (40 + 3 % des max. Lebens) normalen Schaden zufügt.

    Fernkampf-Champions verursachen 75 % Schaden. Schaden bei Treffern gilt auch für Gebäude.
    Die Schockwelle von „Durchschlag“ wird bei Gebäuden nicht ausgelöst.

    Gesundheit Gesundheitsregen Beschädigung Auf Erfolg
  • Kristalliner Armschutz
    • Gewährt Leben und Lebensregeneration
    • Basiskosten: 100G
    • Gesamtkosten: 800G
    • Verkaufskosten: 560G
    200 Leben
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Gesundheit Gesundheitsregen
  • Verlorenes Kapitel
    • Regeneriert beim Stufenaufstieg Mana.
    • Basiskosten: 80G
    • Gesamtkosten: 1300G
    • Verkaufskosten: 910G
    40 Fähigkeitsstärke
    300 Mana
    10 Fähigkeitstempo

    Erleuchten: Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % max. Mana wiederhergestellt.

    Zauberschaden Mana Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Saum der Nacht
    • Blockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten ab.
    • Basiskosten: 1050G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    50 Angriffsschaden
    10 Tödlichkeitsfaktor
    325 Leben

    Annullieren: Erhalte einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (40 Sek. Abklingzeit).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn du Schaden erleidest, bevor sie beendet ist.

    Gesundheit Beschädigung Rüstungsdurchdringung
  • Dolch des Zauberdiebs
    • Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du gegnerischen Champions Schaden zufügst.
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    8 Fähigkeitsstärke
    10 Leben
    50 % Grundwert für Manaregeneration
    2 Gold alle 10 Sekunden

    Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten. Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Frostfang zu verwandeln und Aktiv – Augen platzieren zu erhalten.

    Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn du übermäßig viele Vasallen tötest.

    Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Frostfang
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    15 Fähigkeitsstärke
    70 Leben
    75 % Grundwert für Manaregeneration
    3 Gold alle 10 Sekunden


    Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 3 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.



    Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten. Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Splitter des Wahren Eises zu verwandeln.

    Goldeinkommen Fahrbahn Mana Regen Zauberschaden
  • Splitter des Wahren Eises
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    40 Fähigkeitsstärke
    75 Leben
    115 % Grundwert für Manaregeneration
    3 Gold alle 10 Sekunden


    Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 4 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Goldeinkommen Fahrbahn Mana Regen Zauberschaden
  • Stählerner Schulterpanzer
    • Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du an der Seite deiner Verbündeten Vasallen exekutierst.
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    3 Angriffsschaden
    30 Leben
    25 % Grundwert für Lebensregeneration
    2 Gold alle 10 Sekunden
    Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren Angriffe Vasallen mit weniger als (50 % für Nahkampf-Champions | 30 % für Fernkampf-Champions) ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion der gleiche Goldbetrag gewährt. Diese Effekte werden alle 35 Sekunden wieder aufgeladen (max. 3 Aufladungen). Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Runenstahl-Schulterplatten zu verwandeln und Aktiv – Augen platzieren zu erhalten.

    Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn du übermäßig viele Vasallen tötest.

    Gesundheit Gesundheitsregen Beschädigung Goldeinkommen Fahrbahn
  • Runenstahl-Schulterplatten
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    6 Angriffsschaden
    100 Leben
    50 % Grundwert für Lebensregeneration
    3 Gold alle 10 Sekunden


    Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 3 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren Angriffe Vasallen mit weniger als 50 % ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion der gleiche Goldbetrag gewährt. Diese Effekte werden alle 35 Sekunden wieder aufgeladen (max. 3 Aufladungen). Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Bollwerk des Berges zu verwandeln.

    Gesundheit Gesundheitsregen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Schulterplatten von Weißfels
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    15 Angriffsschaden
    250 Leben
    100 % Grundwert für Lebensregeneration
    3 Gold alle 10 Sekunden


    Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 4 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Gesundheit Gesundheitsregen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Reliktschild
    • Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du an der Seite deiner Verbündeten Vasallen exekutierst.
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    5 Fähigkeitsstärke
    30 Leben
    25 % Grundwert für Lebensregeneration
    2 Gold alle 10 Sekunden
    Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren Angriffe Vasallen mit weniger als (50 % für Nahkampf-Champions | 30 % für Fernkampf-Champions) ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion der gleiche Goldbetrag gewährt. Diese Effekte werden alle 35 Sekunden wieder aufgeladen (max. 3 Aufladungen). Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Targons Faustschild zu verwandeln und Aktiv – Augen platzieren zu erhalten.

    Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn du übermäßig viele Vasallen tötest.

    Gesundheit Gesundheitsregen Zauberschaden Goldeinkommen Fahrbahn
  • Targons Faustschild
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    10 Fähigkeitsstärke
    100 Leben
    50 % Grundwert für Lebensregeneration
    3 Gold alle 10 Sekunden


    Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 3 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren Angriffe Vasallen mit weniger als 50 % ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion der gleiche Goldbetrag gewährt. Diese Effekte werden alle 35 Sekunden wieder aufgeladen (max. 3 Aufladungen). Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Bollwerk des Berges zu verwandeln.

    Gesundheit Gesundheitsregen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Bollwerk des Berges
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    20 Fähigkeitsstärke
    250 Leben
    100 % Grundwert für Lebensregeneration
    3 Gold alle 10 Sekunden


    Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 4 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Gesundheit Gesundheitsregen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Spektralsichel
    • Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du gegnerischen Champions Schaden zufügst.
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    5 Angriffsschaden
    10 Leben
    25 % Grundwert für Manaregeneration
    2 Gold alle 10 Sekunden

    Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten. Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Graunacht-Sichel zu verwandeln und Aktiv – Augen platzieren zu erhalten.

    Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn du übermäßig viele Vasallen tötest.

    Gesundheit Beschädigung Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Graunacht-Sichel
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    10 Angriffsschaden
    60 Leben
    50 % Grundwert für Manaregeneration
    3 Gold alle 10 Sekunden


    Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten. Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Sense des schwarzen Nebels zu verwandeln.

    Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn du übermäßig viele Vasallen tötest.

    Gesundheit Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Sense des schwarzen Nebels
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    20 Angriffsschaden
    75 Leben
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    3 Gold alle 10 Sekunden


    Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 4 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Gesundheit Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
  • <rarityLegendary>Trommelfeuer!</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500&nbsp;Silberschlangen</silver></subtitleLeft>
    • „Kanonensperrfeuer“ feuert mit der Zeit immer häufiger (zusätzlich 6&nbsp;Wellen während der Dauer).
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
  • <rarityLegendary>Tochter des Todes</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500&nbsp;Silberschlangen</silver></subtitleLeft>
    • <mainText>„Kanonensperrfeuer“ feuert zusätzlich eine Mega-Kanonenkugel in den Mittelpunkt des Sperrfeuers, die <trueDamage>300&nbsp;% absoluten Schaden</trueDamage> verursacht und Gegner 1,5&nbsp;Sekunden lang um 60&nbsp;% <status>verlangsamt</status>.</mainText>
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
  • <rarityLegendary>Moral stärken</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500&nbsp;Silberschlangen</silver></subtitleLeft>
    • Verbündete im Kanonensperrfeuer erhalten 2&nbsp;Sekunden lang <speed>30&nbsp;% Lauftempo</speed>.
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
  • Kugel des Untergangs
    • Erhöht magischen Schaden.
    • Basiskosten: 365G
    • Gesamtkosten: 800G
    • Verkaufskosten: 560G
    35 Fähigkeitsstärke
    Verflucht: Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 25 % Klaffende Wunden zu.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.

    Zauberschaden
  • Imperiale Verfügung
    • Verschiebt erlittenen Schaden auf später.
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    40 Fähigkeitsstärke
    200 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Manaregeneration

    Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen 45–75 zusätzlichen magischen Schaden (abhängig von der Stufe) und markieren ihn 4 Sekunden lang (6 Sekunden Abklingzeit pro Champion). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und sie verursacht zusätzlich 90–150 magischen Schaden (abhängig von der Stufe des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhalten dann 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 15 Fähigkeitsstärke.

    Die Stärke der Stufenskalierung basiert auf der Stufe des Verbündeten.

    Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Naturgewalt
    • Lauftempo, Magieresistenz und maximale Lebensregeneration
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    350 Leben
    70 Magieresistenz
    5 % Lauftempo

    Absorbieren: Wenn du magischen Schaden durch gegnerische Champions erleidest, erhältst du 7 Sekunden lang eine Steigerung von Unerschütterlich (maximal 6). Bewegungsunfähig machende Effekte von Gegnern gewähren 2 zusätzliche Steigerungen. Auflösen: Bei 6 Steigerungen von Unerschütterlich erleidest du 25 % weniger magischen Schaden und erhältst 10 % erhöhtes Lauftempo.

    Eine Fähigkeit kann alle 1 Sekunden eine neue Steigerung von Unerschütterlich hinzufügen.

    Gesundheit Zauberblock Nichtboot-Bewegung
  • Der Goldene Pfannenwender
    • Er bewirkt ALLES!
    • Basiskosten: 687G
    • Gesamtkosten: 7387G
    • Verkaufskosten: 5171G
    70 Angriffsschaden
    120 Fähigkeitsstärke
    50 % Angriffstempo
    30 % Chance auf kritische Treffer
    250 Leben
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz
    250 Mana
    20 Fähigkeitstempo
    10 % Lauftempo
    10 % Lebensraub
    100 % Grundwert für Lebensregeneration
    100 % Grundwert für Manaregeneration

    Macht etwas: Du bist dauerhaft brandheiß!

    Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen Rüstung Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub Zauberschaden Mana Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Horizontfokus
    • Wenn ein Champion bewegungsunfähig gemacht wird, wird er von einem Blitz getroffen.
    • Basiskosten: 1050G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    85 Fähigkeitsstärke
    150 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Hyperschuss: Wenn du einem Champion mit einer nicht zielgerichteten Fähigkeit aus über 700 Entfernung Schaden zufügst bzw. ihn verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, wird er aufgedeckt und der durch dich erlittene Schaden wird 6 Sekunden lang um 10 % erhöht.

    Die Fähigkeit, die Hyperschuss auslöst, profitiert auch von der Schadenssteigerung. Begleiter und Fallen, die nicht bewegungsunfähig machen, lösen diesen Effekt nicht aus. Nur die ursprüngliche Platzierung von Flächenfähigkeiten löst diesen Effekt aus. Die Entfernung wird vom Ausführungsstandort der Fähigkeit gemessen.

    Gesundheit Zauberschaden
  • Kosmischer Antrieb
    • Unglaublich hohe Abklingzeitverringerung.
    • Basiskosten: 850G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    65 Fähigkeitsstärke
    200 Leben
    30 Fähigkeitstempo
    5 % Lauftempo

    Zaubertanz: Wenn du einem Champion mit 3 unterschiedlichen Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zugefügt hast, erhältst du bis zum Ende des Kampfes 15 % Lauftempo (fällt auf 5 % ab) und 40 Fähigkeitsstärke.

    Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Pestjuwel
    • Basiskosten: 815G
    • Gesamtkosten: 1250G
    • Verkaufskosten: 875G
    25 Fähigkeitsstärke
    13 % Magiedurchdringung

    Magische Penetration Zauberschaden
  • Tiefgrüne Barriere
    • Basiskosten: 115G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 700G
    20 Fähigkeitsstärke
    25 Magieresistenz

    Adaptiv: Das Töten einer Einheit gewährt 0.3 Magieresistenz (max. 9).


    Zauberblock Zauberschaden
  • Kluftformer
    • Basiskosten: 1050G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    70 Fähigkeitsstärke
    300 Leben
    15 Fähigkeitstempo
    7 % Omnivampir

    Leerenverderbnis: Verursache jede Sekunde, in der du gegnerischen Champions Schaden zufügst, 3 % zusätzlichen Schaden (max. 9 %). Bei maximaler Stärke wird der zusätzliche Schaden stattdessen als absoluter Schaden zugefügt.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 2 % Omnivampir und 8 Fähigkeitsstärke.

    Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Zauber Vamp Magische Penetration
  • Todesblick
    • Basiskosten: 465G
    • Gesamtkosten: 1300G
    • Verkaufskosten: 910G
    20 Fähigkeitsstärke
    250 Leben
    5 % Omnivampir

    Gesundheit Zauberschaden Zauber Vamp
  • Nachternte
    • Basiskosten: 865G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    90 Fähigkeitsstärke
    300 Leben
    25 Fähigkeitstempo

    Seelenender: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich (125 + 15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo (30 Sek. Abklingzeit pro Champion).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.

    Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert.

    Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Dämonische Umarmung
    • Basiskosten: 815G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    60 Fähigkeitsstärke
    450 Leben

    Blick des Azakana: Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er 4 Sekunden lang jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in Höhe von 1.8/1 % (Nahkämpfer/Fernkämpfer) seines max. Lebens. Dunkler Pakt: Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 2 % deines zusätzlichen Lebens.

    Gesundheit Zauberschaden
  • Wachsamer Sichtstein
    • Basiskosten: 1100G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    150 Leben
    10 Fähigkeitstempo

    Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.

    Nachdem du die Supporter-Quest abgeschlossen und Stufe 13 erreicht hast, verwandelt er sich in „Beharrlicher Sichtstein“.

    Gesundheit Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Erwachender Sichtstein
    • Basiskosten: 1200G
    • Gesamtkosten: 1200G
    • Verkaufskosten: 480G
    100 Leben
    10 Fähigkeitstempo
    Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen. Erblühendes Imperium: Dieser Gegenstand verwandelt sich in den Wachsamen Sichtstein, sobald 15 getarnte Augen platziert wurden.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „Einzigartig: Supporter“-Gegenstände platziert.


    Gesundheit Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Bandleglas-Spiegel
    • Basiskosten: 265G
    • Gesamtkosten: 950G
    • Verkaufskosten: 665G
    20 Fähigkeitsstärke
    10 Fähigkeitstempo
    50 % Grundwert für Manaregeneration

    Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Beharrlicher Sichtstein
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    150 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen. Visionen: Erhöhe die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um 1. Segen von Ixtal: Erhöht Fähigkeitsstärke, Fähigkeitstempo, zusätzlichen Angriffsschaden und zusätzliches Leben um 12 %.

    Aufwertung von Wachsamer Sichtstein.

    Gesundheit Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Krone der gefallenen Königin
    • Basiskosten: 265G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1960G
    70 Fähigkeitsstärke
    250 Leben
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo

    Göttlicher Schutz: Du wirst geschützt, wodurch der eingehende Schaden von Champions um 75 % verringert wird. Der Schutz bleibt 1.5 Sekunden lang bestehen, nachdem du Schaden von Champions erlitten hast. (40 Sekunden Abklingzeit). Heiliges Geschenk: Während Schutz aktiv ist und bis 3 Sekunden nach seinem Ende erhältst du 10–40 Fähigkeitsstärke.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 1 % Lauftempo und 8 Fähigkeitsstärke.

    Gesundheit Zauberschaden Mana Nichtboot-Bewegung
  • Schattenflamme
    • Basiskosten: 700G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    100 Fähigkeitsstärke
    200 Leben

    Aschenblüte: Der Schaden an Champions profitiert von 10 bis 20 zusätzlicher Magiedurchdringung, basierend auf ihrem aktuellen Leben (Maximum, wenn das Ziel über 1000 oder weniger Leben verfügt). Du erhältst die maximale Magiedurchdringung, wenn das Ziel vor Kurzem durch einen Schild geschützt war (20 zusätzliche Magiedurchdringung).

    Gesundheit Zauberschaden Magische Penetration
  • Eisenstachel-Peitsche
    • Basiskosten: 225G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    30 Angriffsschaden

    Aktiv – Sichelschlag: Füge Gegnern in der Nähe (100 % Grundangriffsschaden) normalen Schaden zu (20 Sek. Abklingzeit, durch Fähigkeitstempo verringert).

    Beschädigung Aktiv
  • Dämmerung von Silbersee
    • Basiskosten: 425G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    40 Angriffsschaden
    300 Leben
    35 Magieresistenz


    Aktiv – Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen In der Luft) und erhalte 3 Sekunden lang 40 % Zähigkeit und 40 % Resistenz gegen Verlangsamungen (90 Sek. Abklingzeit).

    Gesundheit Zauberblock Beschädigung Aktiv Beharrlichkeit
  • Tanz des Todes
    • Basiskosten: 525G
    • Gesamtkosten: 3300G
    • Verkaufskosten: 2310G
    55 Angriffsschaden
    45 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo

    Schmerzgrenze: Du erleidest 30 % (10 % für Fernkampf-Champions) des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz: Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du wirst über 2 Sekunden hinweg um 140 % des zusätzlichen Angriffsschadens geheilt.

    Rüstung Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung
  • Chempunk-Kettenschwert
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    55 Angriffsschaden
    250 Leben
    25 Fähigkeitstempo

    Zerhäckseln: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 25 % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter 50 % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf 40 % Klaffende Wunden.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.

    Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung
  • Stab des fließenden Wassers
    • Deine Heilungen und Schilde verringern die Dauer von Massenkontrolleffekten und gewähren Lauftempo.
    • Basiskosten: 630G
    • Gesamtkosten: 2300G
    • Verkaufskosten: 1610G
    50 Fähigkeitsstärke
    10 % Heil- und Schildkraft
    100 % Grundwert für Manaregeneration

    Stromschnellen: Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, erhaltet ihr beide 4 Sekunden lang 25–45 Fähigkeitsstärke und 20 Fähigkeitstempo.

    Die Stärke der Stufenskalierung basiert auf der Stufe des Verbündeten.

    Zauberschaden Mana Regen
  • Mondstein-Erneuerer
    • Deine Heilungen und Schilde sind schneller wieder verfügbar und effektiver bei Verbündeten mit wenig Leben.
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    40 Fähigkeitsstärke
    200 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Manaregeneration

    Gnade des Sternenlichts: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe um 60 Leben (2 Sek. Abklingzeit). Jede Sekunde, die du im Kampf mit Champions verbringst, erhöht deine Heil- und Schildkraft um 5 % (maximal bis zu 5 Steigerungen).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 8 erhöhte Heilung für „Gnade des Sternenlichts“.


    Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
  • Blutgier
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 3300G
    • Verkaufskosten: 2310G
    55 Angriffsschaden
    300 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    8 % Omnivampir


    Aktiv – Gieriger Angriff: Füge Gegnern in der Nähe (175 % Grundangriffsschaden) normalen Schaden zu. Stelle (20 % Grundangriffsschaden + 8 % des fehlenden Lebens) für jeden getroffenen Champion wieder her (15 Sek. Abklingzeit, durch Fähigkeitstempo verringert).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 7 Fähigkeitstempo.

    Gesundheit Beschädigung Lebensraub Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Zauber Vamp
  • Schikane
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 3300G
    • Verkaufskosten: 2310G
    50 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo
    300 Leben
    20 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Aufhalten: Füge Gegnern in der Nähe (175 % Angriffsschaden) normalen Schaden zu und verlangsame sie 3 Sekunden lang um 40 % (15 Sekunden Abklingzeit, durch Fähigkeitstempo verringert). Kann in Bewegung ausgeführt werden.
    Heroischer Gang: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 3 Sekunden lang 20 Lauftempo.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 2 % Lauftempo.

    Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam Nichtboot-Bewegung
  • Göttlicher Entzweier
    • Basiskosten: 700G
    • Gesamtkosten: 3300G
    • Verkaufskosten: 2310G
    40 Angriffsschaden
    300 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden bei Treffern in Höhe von 12 % (9 % für Fernkämpfer) des maximalen Lebens des Ziels (1.5 Sek. Abklingzeit). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem um 6 % des maximalen Lebens des Ziels (3 % für Fernkämpfer).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 % Rüstungsdurchdringung und 5 % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens (150 % Grundangriffsschaden) Schaden und Monstern höchstens (250 % Grundangriffsschaden) Schaden zu.

    Gesundheit Beschädigung Lebensraub Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
  • Liandrys Leid
    • Im Kampf aufladen, um besonders gegen widerstandsfähige Gegner hohen Schaden über Zeit zu verursachen.
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    80 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo

    Pein: Du verursachst bis zu 12 % zusätzlichen magischen Schaden, abhängig vom zusätzlichen Leben des Ziels (Maximum bei 1250 zusätzliches Leben). Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden 4 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von (12.5 + 1.5 % Fähigkeitsstärke) + 1 % ihres max. Lebens.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.

    Zauberschaden Mana Abklingzeit-Reduzierung
  • Ludens Sturm
    • Hohe Schadensspitzen, gut gegen verletzliche Gegner.
    • Basiskosten: 1050G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    80 Fähigkeitsstärke
    6 Magiedurchdringung
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo

    Echo: Schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel und 3 Gegnern in der Nähe zusätzlich (100 + 10 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu und gewähren dir 2 Sekunden lang 15 % Lauftempo (10 Sek. Abklingzeit). Wenn du Champions Fähigkeitsschaden zufügst, verringert sich die Abklingzeit dieses Gegenstands um 0.5 Sekunde (bis zu 3 Sekunden pro Fähigkeitsausführung).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Magiedurchdringung.

    Zauberschaden Mana Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung Magische Penetration
  • Immerfrost
    • Basiskosten: 265G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1960G
    70 Fähigkeitsstärke
    250 Leben
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Vergletschern: Du verursachst (100+30 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst Gegner 1 Sekunden lang um 65 %. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten (30 Sek. Abklingzeit).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 10 Fähigkeitsstärke.

    Gesundheit Zauberschaden Mana Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam
  • Bamis Glutstein
    • Basiskosten: 200G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 700G
    300 Leben
    Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde (15 + 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 25 % gegen Monster).

    Gesundheit
  • Frostfeuer-Handschuh
    • Hohe Magieresistenz. Verlangsamt passiv nahe Gegner. Wenn in deiner Nähe Fähigkeiten gewirkt werden, wird eine Energiewelle freigesetzt, die Schaden verursacht und verlangsamt.
    • Basiskosten: 1050G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1960G
    450 Leben
    25 Rüstung
    25 Magieresistenz
    20 Fähigkeitstempo

    Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von (12 + 1 % des zusätzlichen Lebens) zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Monster). Schneefalle: Angriffe erschaffen 1.5 Sekunden lang ein Frostfeld und fügen allen Gegnern im Bereich zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von (12–85 / 6–42,5) zu (4 Sekunden Abklingzeit, 6 Sekunden Abklingzeit für Fernkampf-Champions). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um 25 % (Nahkämpfer) bzw. 12.5 % (Fernkämpfer) verlangsamt (wird erhöht durch dein max. Leben).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 100 Leben und 6 % Größe.

    Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Abklingzeit-Reduzierung Langsam
  • Turbo-Chemtank
    • Mache Gegner bewegungsunfähig, um einen Schild zu erhalten. Aktivieren, um dich schneller auf Gegner zuzubewegen.
    • Basiskosten: 1050G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1960G
    450 Leben
    25 Rüstung
    25 Magieresistenz
    20 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Superenergie: Gewährt 4 Sekunden lang 40 % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt (90 Sekunden Abklingzeit).
    Auftanken: Bewegung und erlittener Schaden durch Champions und große Monster füllen den Chemtank auf. Bei 100 Steigerungen fügt dein nächster normaler Angriff allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 40–120 (+1 % des maximalen Lebens, +3 % Lauftempo) zu (erhöht um 30 % gegen Vasallen und um 200 % gegen Dschungelmonster).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo und 50 Leben.

    Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam Nichtboot-Bewegung Beharrlichkeit
  • Sonnenköcher
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 1300G
    • Verkaufskosten: 910G
    30 Angriffsschaden
    15 % Angriffstempo

    Präzision: Angriffe fügen Vasallen und Monstern zusätzlich 20 normalen Schaden zu.

    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit
  • Sturzwind
    • Basiskosten: 625G
    • Gesamtkosten: 3400G
    • Verkaufskosten: 2380G
    60 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer


    Aktiv – Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab (priorisiert Champions). Verursacht insgesamt (180–220 (abhängig von der Stufe) + 45 % des zusätzlichen Angriffsschadens) magischen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben um bis zu 50 % erhöht (110 Sek. Abklingzeit).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 2 % Lauftempo.

    Der maximale Schaden durch Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als 30 % beträgt.
    Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.

    Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Aktiv Nichtboot-Bewegung
  • Krakenbezwinger
    • Basiskosten: 625G
    • Gesamtkosten: 3400G
    • Verkaufskosten: 2380G
    65 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer

    Mit voller Kraft: Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlich (50 + 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) absoluten Schaden.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 10 % Angriffstempo.

    Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Rüstungsdurchdringung
  • Schildbogen der Unsterblichkeit
    • Basiskosten: 600G
    • Gesamtkosten: 3400G
    • Verkaufskosten: 2380G
    50 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer
    7 % Lebensraub

    Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 250–630. Außerdem erhältst du 8 Sekunden lang 15–35 Angriffsschaden (90 Sek.).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Angriffsschaden und 70 Leben.

    Gesundheit Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub
  • Hastklingen der Navori
    • Basiskosten: 825G
    • Gesamtkosten: 3400G
    • Verkaufskosten: 2380G
    60 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    30 Fähigkeitstempo

    Gewandte Schläge: Deine kritischen Treffer mit Angriffen verringern die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten (ausgenommen der ultimativen) um 20 % der verbleibenden Abklingzeit.

    Beschädigung Kritische Treffer Abklingzeit-Reduzierung
  • Der Sammler
    • Basiskosten: 425G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    55 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    12 Tödlichkeitsfaktor

    Auf Leben und Tod: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, durch den sein Leben unter 5 % fallen würde, tötest du ihn stattdessen direkt. Champion-Kills gewähren zusätzlich 25 Gold.

    Beschädigung Kritische Treffer Rüstungsdurchdringung
  • Wutmesser
    • Basiskosten: 200G
    • Gesamtkosten: 800G
    • Verkaufskosten: 560G
    25 % Angriffstempo
    Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in Schaden bei Treffern. Du erhältst 35 Schaden bei Treffern pro 20 % umgewandelte kritische Trefferchance.

    Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg
  • Dämmerungsklinge von Draktharr
    • Basiskosten: 900G
    • Gesamtkosten: 3100G
    • Verkaufskosten: 2170G
    60 Angriffsschaden
    22 Tödlichkeitsfaktor
    20 Fähigkeitstempo

    Nachtwandler: Angriffe gegen einen Champion fügen ihm zusätzlich normalen Schaden in Höhe von (75 + 30 % des zusätzlichen Angriffsschadens für Nahkämpfer / 55 + 25 % des zusätzlichen Angriffsschadens für Fernkämpfer) zu (15 Sekunden Abklingzeit). Verursacht ein Nahkämpfer den Schaden, wird das Ziel außerdem 0.25 Sekunde(n) lang um 99 % verlangsamt. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst 1.5 Sekunden lang unsichtbar.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.

    Beschädigung Heimlichkeit Abklingzeit-Reduzierung Langsam Rüstungsdurchdringung
  • Eklipse
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 3100G
    • Verkaufskosten: 2170G
    55 Angriffsschaden
    22 Tödlichkeitsfaktor
    7 % Omnivampir


    Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von 1.5 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} % seines maximalen Lebens und du erhältst 15 % Lauftempo sowie 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von (160 + 35 % zusätzlicher Angriffsschaden) (50 % Schild für Fernkampf-Champions) (8 Sek. Abklingzeit, 16 Sek. Abklingzeit für Fernkampf-Champions).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 4 % Rüstungsdurchdringung.

    Beschädigung Lebensraub Zauber Vamp Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
  • Klaue des Meuchlers
    • Basiskosten: 900G
    • Gesamtkosten: 3100G
    • Verkaufskosten: 2170G
    60 Angriffsschaden
    22 Tödlichkeitsfaktor
    20 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Sandschlag: Springe durch den anvisierten gegnerischen Champion hindurch und füge ihm (75 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden) normalen Schaden zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel 15 % mehr Schaden zu (90 Sek. Abklingzeit).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Tödlichkeitsfaktor.

    Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
  • Seryldas Bitterkeit
    • Basiskosten: 650G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    45 Angriffsschaden
    30 % Rüstungsdurchdringung
    20 Fähigkeitstempo

    Bitterkalt: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.

    Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
  • Giftzahn der Schlange
    • Basiskosten: 625G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    55 Angriffsschaden
    14 Tödlichkeitsfaktor

    Schildräuber: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden sämtliche Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um (50 % | 35 % für Fernkampf-Champions) verringert. Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, der nicht von „Schildräuber“ betroffen ist, werden alle auf ihn wirkenden Schilde um (50 % | 35 % für Fernkampf-Champions) verringert.

    Der zusätzliche Schaden zählt nicht für Ziele mit Schilden, die nur magischen Schaden abwehren.
    Die Leistung des Gegenstands unterscheidet sich bei Nah- und Fernkampf-Champions.

    Beschädigung Rüstungsdurchdringung
  • Axiombogen
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    55 Angriffsschaden
    13 Tödlichkeitsfaktor
    25 Fähigkeitstempo

    Kaskade: Wenn ein Champion innerhalb von 3 Sekunden stirbt, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, werden 20 % der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

    Beschädigung Rüstungsdurchdringung
  • Klaue des Sandhabichts
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 3100G
    • Verkaufskosten: 2170G
    75 Angriffsschaden
    32 Tödlichkeitsfaktor
    25 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Sandschlag: Springe durch den anvisierten gegnerischen Champion hindurch und füge ihm (75 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden) normalen Schaden zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel 15 % mehr Schaden zu (90 Sek. Abklingzeit).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Tödlichkeitsfaktor.

    Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
  • Syzygium
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 3100G
    • Verkaufskosten: 2170G
    75 Angriffsschaden
    32 Tödlichkeitsfaktor
    8 % Omnivampir


    Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von 1.5 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} % seines maximalen Lebens und du erhältst 15 % Lauftempo sowie 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von (160 + 35 % zusätzlicher Angriffsschaden) (50 % Schild für Fernkampf-Champions) (8 Sek. Abklingzeit, 16 Sek. Abklingzeit für Fernkampf-Champions).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 4 % Rüstungsdurchdringung.

    Beschädigung Lebensraub Zauber Vamp Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
  • Schattensäbel von Draktharr
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 3100G
    • Verkaufskosten: 2170G
    75 Angriffsschaden
    32 Tödlichkeitsfaktor
    25 Fähigkeitstempo

    Nachtwandler: Angriffe gegen einen Champion fügen ihm zusätzlich normalen Schaden in Höhe von (75 + 30 % des zusätzlichen Angriffsschadens für Nahkämpfer / 55 + 25 % des zusätzlichen Angriffsschadens für Fernkämpfer) zu (15 Sekunden Abklingzeit). Verursacht ein Nahkämpfer den Schaden, wird das Ziel außerdem 0.25 Sekunde(n) lang um 99 % verlangsamt. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst 1.5 Sekunden lang unsichtbar.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.

    Beschädigung Heimlichkeit Abklingzeit-Reduzierung Langsam Rüstungsdurchdringung
  • Turbogeladenes Hexperiment
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1960G
    600 Leben
    40 Rüstung
    40 Magieresistenz
    25 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Superenergie: Gewährt 4 Sekunden lang 40 % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt (90 Sekunden Abklingzeit).
    Auftanken: Bewegung und erlittener Schaden durch Champions und große Monster füllen den Chemtank auf. Bei 100 Steigerungen fügt dein nächster normaler Angriff allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 40–120 (+1 % des maximalen Lebens, +3 % Lauftempo) zu (erhöht um 30 % gegen Vasallen und um 200 % gegen Dschungelmonster).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo und 50 Leben.

    Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam Nichtboot-Bewegung Beharrlichkeit
  • Schmiedefeuer-Wappen
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    600 Leben
    50 Rüstung
    50 Magieresistenz
    25 Fähigkeitstempo

    Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde (12–30 (abhängig von der Stufe) + 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Monster). Wenn ein Champion oder ein episches Monster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 10 % (max. 6 Steigerungen). Flammende Berührung: Bei maximalen Steigerungen von Brennen verbrennen deine Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht 3 Sekunden lang Schaden pro Sekunde.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung und 50 Leben.

    Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Abklingzeit-Reduzierung
  • Reifgeschmiedeter Griff
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1960G
    600 Leben
    40 Rüstung
    40 Magieresistenz
    25 Fähigkeitstempo

    Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von (12 + 1 % des zusätzlichen Lebens) zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Monster). Schneefalle: Angriffe erschaffen 1.5 Sekunden lang ein Frostfeld und fügen allen Gegnern im Bereich zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von (12–85 / 6–42,5) zu (4 Sekunden Abklingzeit, 6 Sekunden Abklingzeit für Fernkampf-Champions). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um 25 % (Nahkämpfer) bzw. 12.5 % (Fernkämpfer) verlangsamt (wird erhöht durch dein max. Leben).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 100 Leben und 6 % Größe.

    Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Abklingzeit-Reduzierung Langsam
  • Taifun
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 3400G
    • Verkaufskosten: 2380G
    80 Angriffsschaden
    35 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer


    Aktiv – Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab (priorisiert Champions). Verursacht insgesamt (180–220 (abhängig von der Stufe) + 45 % des zusätzlichen Angriffsschadens) magischen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben um bis zu 50 % erhöht (110 Sek. Abklingzeit).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 2 % Lauftempo.

    Der maximale Schaden durch Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als 30 % beträgt.
    Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.

    Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Aktiv Nichtboot-Bewegung
  • Opfergabe des Wyrms
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 3400G
    • Verkaufskosten: 2380G
    85 Angriffsschaden
    40 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer

    Mit voller Kraft: Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlich (50 + 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) absoluten Schaden.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 10 % Angriffstempo.

    Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Rüstungsdurchdringung
  • Blutschutz
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 3400G
    • Verkaufskosten: 2380G
    65 Angriffsschaden
    30 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer
    8 % Lebensraub

    Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 250–630. Außerdem erhältst du 8 Sekunden lang 15–35 Angriffsschaden (90 Sek.).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Angriffsschaden und 70 Leben.

    Gesundheit Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub
  • Icathias Fluch
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    90 Fähigkeitsstärke
    450 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    8 % Omnivampir

    Leerenverderbnis: Verursache jede Sekunde, in der du gegnerischen Champions Schaden zufügst, 3 % zusätzlichen Schaden (max. 9 %). Bei maximaler Stärke wird der zusätzliche Schaden stattdessen als absoluter Schaden zugefügt.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 2 % Omnivampir und 8 Fähigkeitsstärke.

    Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Zauber Vamp Magische Penetration
  • Stunde des Abendsterns
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    120 Fähigkeitsstärke
    400 Leben
    30 Fähigkeitstempo

    Seelenender: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich (125 + 15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo (30 Sek. Abklingzeit pro Champion).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.

    Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert.

    Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Verbesserter Flugantrieb
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    120 Fähigkeitsstärke
    15 Magiedurchdringung
    350 Leben
    20 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Überschall: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die (125 + 15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen. Anschließend erhältst du 1.5 Sekunden lang 30 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst (40 Sek. Abklingzeit).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Magiedurchdringung.

    Der Sprung von „Überschall“ überwindet kein Terrain.

    Gesundheit Zauberschaden Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung Magische Penetration
  • Liandrys Wehklage
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    110 Fähigkeitsstärke
    800 Mana
    25 Fähigkeitstempo

    Pein: Du verursachst bis zu 12 % zusätzlichen magischen Schaden, abhängig vom zusätzlichen Leben des Ziels (Maximum bei 1250 zusätzliches Leben). Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden 4 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von (12.5 + 1.5 % Fähigkeitsstärke) + 1 % ihres max. Lebens.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.

    Zauberschaden Mana Abklingzeit-Reduzierung
  • Auge von Luden
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    100 Fähigkeitsstärke
    10 Magiedurchdringung
    800 Mana
    25 Fähigkeitstempo

    Echo: Schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel und 3 Gegnern in der Nähe zusätzlich (100 + 10 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu und gewähren dir 2 Sekunden lang 15 % Lauftempo (10 Sek. Abklingzeit). Wenn du Champions Fähigkeitsschaden zufügst, verringert sich die Abklingzeit dieses Gegenstands um 0.5 Sekunde (bis zu 3 Sekunden pro Fähigkeitsausführung).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Magiedurchdringung.

    Zauberschaden Mana Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung Magische Penetration
  • Endloser Winter
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1960G
    90 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    800 Mana
    25 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Vergletschern: Du verursachst (100+30 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst Gegner 1 Sekunden lang um 65 %. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten (30 Sek. Abklingzeit).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 10 Fähigkeitsstärke.

    Gesundheit Zauberschaden Mana Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam
  • Endloser Hunger
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 3300G
    • Verkaufskosten: 2310G
    70 Angriffsschaden
    450 Leben
    25 Fähigkeitstempo
    12 % Omnivampir


    Aktiv – Gieriger Angriff: Füge Gegnern in der Nähe (175 % Grundangriffsschaden) normalen Schaden zu. Stelle (20 % Grundangriffsschaden + 8 % des fehlenden Lebens) für jeden getroffenen Champion wieder her (15 Sek. Abklingzeit, durch Fähigkeitstempo verringert).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 7 Fähigkeitstempo.

    Gesundheit Beschädigung Lebensraub Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Zauber Vamp
  • Traumbrecher
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 3300G
    • Verkaufskosten: 2310G
    60 Angriffsschaden
    30 % Angriffstempo
    400 Leben
    25 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Aufhalten: Füge Gegnern in der Nähe (175 % Angriffsschaden) normalen Schaden zu und verlangsame sie 3 Sekunden lang um 40 % (15 Sekunden Abklingzeit, durch Fähigkeitstempo verringert). Kann in Bewegung ausgeführt werden.
    Heroischer Gang: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 3 Sekunden lang 20 Lauftempo.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 2 % Lauftempo.

    Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam Nichtboot-Bewegung
  • Göttermord
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 3300G
    • Verkaufskosten: 2310G
    60 Angriffsschaden
    450 Leben
    25 Fähigkeitstempo
    Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden bei Treffern in Höhe von 12 % (9 % für Fernkämpfer) des maximalen Lebens des Ziels (1.5 Sek. Abklingzeit). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem um 6 % des maximalen Lebens des Ziels (3 % für Fernkämpfer).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 % Rüstungsdurchdringung und 5 % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens (150 % Grundangriffsschaden) Schaden und Monstern höchstens (250 % Grundangriffsschaden) Schaden zu.

    Gesundheit Beschädigung Lebensraub Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
  • Stärke der Unendlichkeit
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 3333G
    • Verkaufskosten: 2333G
    45 Angriffsschaden
    40 % Angriffstempo
    400 Leben
    25 Fähigkeitstempo

    Dreifachschlag: Angriffe gewähren dir 3 Sekunden lang 20 Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, wird 3 Sekunden lang dein Grundangriffsschaden um 4 % erhöht. Kann bis zu 5-mal gesteigert werden (max. Erhöhung 20 % Angriffsschaden). Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich (200 % Grundangriffsschaden) normalen Schaden bei Treffern (1.5 Sek. Abklingzeit).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 3 Angriffsschaden, 3 Fähigkeitstempo und 3 Lauftempo.

    Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
  • Reliquiar des goldenen Morgen
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    400 Leben
    25 Fähigkeitstempo
    40 Rüstung
    40 Magieresistenz


    Aktiv – Hingabe: Gewähre Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 180–330 (abhängig von der Stufe des Verbündeten). Dieser Schild fällt im Verlauf von 2.5 Sekunden ab (90 Sek. Abklingzeit).
    Weihen: Gewähre verbündeten Champions in der Nähe 3 Rüstung und Magieresistenz.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 2 Rüstung/Magieresistenz zusätzlich für Weihen.

    Die Stärke der Stufenskalierung basiert auf der Stufe des Verbündeten.
    Die Effektivität nachfolgender Schilde von Hingabe innerhalb von 20 Sekunden beträgt 25 %.

    Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Shurelyas Requiem
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    70 Fähigkeitsstärke
    300 Leben
    25 Fähigkeitstempo
    200 % Grundwert für Manaregeneration


    Aktiv – Inspirieren: Gewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo (75 Sek. Abklingzeit).
    Motivation: Das Verstärken oder Beschützen eines anderen verbündeten Champions gewährt beiden Verbündeten 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.

    Ein Verbündeter kann nur einmal alle 4 Sekunden von „Motivation“ beeinflusst werden.

    Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Sternenschöpfer
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    70 Fähigkeitsstärke
    300 Leben
    25 Fähigkeitstempo
    200 % Grundwert für Manaregeneration

    Gnade des Sternenlichts: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe um 60 Leben (2 Sek. Abklingzeit). Jede Sekunde, die du im Kampf mit Champions verbringst, erhöht deine Heil- und Schildkraft um 5 % (maximal bis zu 5 Steigerungen).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 8 erhöhte Heilung für „Gnade des Sternenlichts“.


    Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
  • Kommandositz
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    70 Fähigkeitsstärke
    300 Leben
    25 Fähigkeitstempo
    200 % Grundwert für Manaregeneration

    Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen 45–75 zusätzlichen magischen Schaden (abhängig von der Stufe) und markieren ihn 4 Sekunden lang (6 Sekunden Abklingzeit pro Champion). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und sie verursacht zusätzlich 90–150 magischen Schaden (abhängig von der Stufe des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhalten dann 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 15 Fähigkeitsstärke.

    Die Stärke der Stufenskalierung basiert auf der Stufe des Verbündeten.

    Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Äquinoktium
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    400 Leben
    25 Fähigkeitstempo
    40 Rüstung
    40 Magieresistenz

    Aufblitzen: Nachdem du Champions bewegungsunfähig gemacht hast oder du bewegungsunfähig gemacht wurdest, erleiden das Ziel und alle gegnerischen Champions in der Nähe 4 Sekunden lang 9 % mehr Schaden.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5  Rüstung und  Magieresistenz.

    Gesundheit Zauberblock Rüstung
  • &nbsp;Zäsur
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1960G
    90 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    800 Mana
    25 Fähigkeitstempo

    Göttlicher Schutz: Du wirst geschützt, wodurch der eingehende Schaden von Champions um 75 % verringert wird. Der Schutz bleibt 1.5 Sekunden lang bestehen, nachdem du Schaden von Champions erlitten hast. (40 Sekunden Abklingzeit). Heiliges Geschenk: Während Schutz aktiv ist und bis 3 Sekunden nach seinem Ende erhältst du 10–40 Fähigkeitsstärke.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 1 % Lauftempo und 8 Fähigkeitsstärke.

    Gesundheit Zauberschaden Mana Nichtboot-Bewegung
  • Gangplank Platzhalter
    • Die neue Gangplank-Oberfläche kommt bald!
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
  • Ketten der Ächtung
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    650 Leben
    20 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Schwur: Wähle einen Erzfeind, um eine Vendetta aufzubauen (90 Sek.).
    Vendetta: Du erleidest bis zu 30 % weniger Schaden durch deinen Erzfeind (1 % pro Vendetta-Steigerung). Du baust mit der Zeit Steigerungen auf und erreichst die maximale Anzahl an Steigerungen nach 60 Sekunden. Rache: Bei maximalen Steigerungen wird die Zähigkeit deines Erzfeinds um 20 % verringert, wenn er in deiner Nähe ist.

    Die aktive Komponente hat globale Reichweite und kann auch tot ausgeführt werden. Steigerungen werden bei Auswahl eines neuen Ziels zurückgesetzt. Kann 15 Sekunden lang nicht ausgeführt werden, wenn du dich im Kampf gegen Champions befindest.

    „Sie schwor, ihr Leben seiner Zerstörung zu widmen. Die Handschuhe hörten es.“

    Gesundheit Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Höllenmaske
    • Basiskosten: 650G
    • Gesamtkosten: 2700G
    • Verkaufskosten: 1890G
    450 Leben
    35 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo

    Beseitigen: Du verfluchst gegnerische Champions in der Nähe und verringerst ihre Magieresistenz um 5 + 1.2 % des zusätzlichen Lebens (maximal 25). Jeder verfluchte Gegner gewährt dir 9 Magieresistenz.

    Gesundheit Zauberblock Verbrauchbar