League Of Legends Gegenstände v15.7.1

  • Stiefel
    • Erhöht Lauftempo leicht
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 300G
    • Verkaufskosten: 210G
    25 Lauftempo

    Stiefel
  • Feenamulett
    • Erhöht Manaregeneration leicht
    • Basiskosten: 200G
    • Gesamtkosten: 200G
    • Verkaufskosten: 140G
    50 % Grundwert für Manaregeneration

    Mana Regen
  • Perle der Verjüngung
    • Erhöht Lebensregeneration leicht
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 300G
    • Verkaufskosten: 120G
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Gesundheitsregen
  • Gürtel des Riesen
    • Erhöht Leben stark
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 900G
    • Verkaufskosten: 630G
    350 Leben

    Gesundheit
  • Mantel des Geschicks
    • Erhöht die Chance auf kritische Treffer
    • Basiskosten: 600G
    • Gesamtkosten: 600G
    • Verkaufskosten: 420G
    15 % Chance auf kritische Treffer

    Kritische Treffer
  • Zauberstab
    • Erhöht Fähigkeitsstärke moderat
    • Basiskosten: 850G
    • Gesamtkosten: 850G
    • Verkaufskosten: 595G
    45 Fähigkeitsstärke

    Zauberschaden
  • Saphirkristall
    • Erhöht Mana
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 300G
    • Verkaufskosten: 210G
    300 Mana

    Mana
  • Rubinkristall
    • Erhöht Leben
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 280G
    150 Leben

    Gesundheit
  • Stoffrüstung
    • Erhöht Rüstung leicht
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 300G
    • Verkaufskosten: 210G
    15 Rüstung

    Rüstung
  • Kettenweste
    • Erhöht Rüstung stark
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 800G
    • Verkaufskosten: 560G
    40 Rüstung

    Rüstung
  • Nullmagie-Mantel
    • Erhöht Magieresistenz leicht
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 280G
    20 Magieresistenz

    Zauberblock
  • Glutmesser
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 350G
    • Verkaufskosten: 140G


    7 % Omnivampir gegen Dschungelmonster
    Versengen: Wenn du einem Dschungelmonster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden 0 magischen Verbrennungsschaden. Herausfordernder Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Herausforderndes Zerschmettern aufgewertet, wodurch sich der Schaden an Monstern auf 900 erhöht und der Schaden an Vasallen auf 500 +10 % des max. Lebens des Ziels. „Herausforderndes Zerschmettern“ markiert Champions 4 Sekunden lang. Wird einem markierten Champion Schaden zugefügt, erleidet er über 2.5 Sekunden hinweg zusätzlich 0 absoluten Schaden. Du erleidest um 10 % verringerten Schaden von markierten Champions. Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung. Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 0 Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    Der Verbrauch dieses Gegenstands gewährt alle Gegenstandseffekte dauerhaft und erhöht den Schaden, den Monster durch „Zerschmettern“ erleiden. Wenn du mehr Gold durch Vasallen als durch Dschungelmonster erhalten hast, wird Gold und Erfahrung durch Vasallen stark verringert. Bei Angriffen mit Flächenschaden wird die Heilung nicht reduziert. Wenn du zwei Stufen hinter der durchschnittlichen Championstufe im Spiel liegst, gewähren dir Monster-Kills zusätzliche Erfahrung.
    Nur Angriffe und Fähigkeiten lösen die Verbrennung von „Herausforderndes Zerschmettern“ aus.
    Lebensraub Zauber Vamp Dschungel
  • Langschwert
    • Erhöht Angriffsschaden leicht
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 350G
    • Verkaufskosten: 245G
    10 Angriffsschaden

    Beschädigung Fahrbahn
  • Spitzhacke
    • Erhöht Angriffsschaden moderat
    • Basiskosten: 875G
    • Gesamtkosten: 875G
    • Verkaufskosten: 613G
    25 Angriffsschaden

    Beschädigung
  • Riesenschwert
    • Erhöht Angriffsschaden stark
    • Basiskosten: 1300G
    • Gesamtkosten: 1300G
    • Verkaufskosten: 910G
    40 Angriffsschaden

    Beschädigung
  • Hagelklinge
    • Zusätzlicher Schaden gegen Monster und Manaregeneration im Dschungel
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 350G
    • Verkaufskosten: 140G


    7 % Omnivampir gegen Dschungelmonster
    Versengen: Wenn du einem Dschungelmonster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden 0 magischen Verbrennungsschaden. Abschreckender Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Abschreckendes Zerschmettern aufgewertet, wodurch sich der Schaden an Monstern auf 900 erhöht und der Schaden an Vasallen auf 500 +10 % des max. Lebens des Ziels. „Abschreckendes Zerschmettern“ fügt Champions 0 absoluten Schaden zu und raubt 2 Sekunden lang 20 % ihres Lauftempos. Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung. Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 0 Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    Der Verbrauch dieses Gegenstands gewährt alle Gegenstandseffekte dauerhaft und erhöht den Schaden, den Monster durch „Zerschmettern“ erleiden. Wenn du mehr Gold durch Vasallen als durch Dschungelmonster erhalten hast, wird Gold und Erfahrung durch Vasallen stark verringert. Bei Angriffen mit Flächenschaden wird die Heilung nicht reduziert. Wenn du zwei Stufen hinter der durchschnittlichen Championstufe im Spiel liegst, gewähren dir Monster-Kills zusätzliche Erfahrung.
    Lebensraub Zauber Vamp Dschungel
  • Obsidian-Klinge
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 350G
    • Verkaufskosten: 140G


    8 % Omnivampir gegen Dschungelmonster
    Versengen: Wenn du einem Dschungelmonster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden hinweg 0 magischen Verbrennungsschaden. Automatischer Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Angriff-Zerschmettern“ aufgewertet, wodurch sich sein Schaden gegen Monster auf 900 erhöht. Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung. Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 0 Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    Der Verbrauch dieses Gegenstands gewährt alle Gegenstandseffekte dauerhaft und erhöht den Schaden, den Monster durch „Zerschmettern“ erleiden. Wenn du mehr Gold durch Vasallen als durch Dschungelmonster erhalten hast, wird Gold und Erfahrung durch Vasallen stark verringert. Bei Angriffen mit Flächenschaden wird die Heilung nicht reduziert. Wenn du zwei Stufen hinter der durchschnittlichen Championstufe im Spiel liegst, gewähren dir Monster-Kills zusätzliche Erfahrung.
    Lebensraub Zauber Vamp Dschungel
  • Dolch
    • Erhöht Angriffstempo leicht
    • Basiskosten: 250G
    • Gesamtkosten: 250G
    • Verkaufskosten: 175G
    10 % Angriffstempo

    Angriffsgeschwindigkeit
  • Rekursivbogen
    • Erhöht Angriffstempo stark
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 700G
    • Verkaufskosten: 490G
    15 % Angriffstempo

    Stechen
    Angriffe verursachen 15 zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
    Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg
  • Verstärkender Wälzer
    • Erhöht Fähigkeitsstärke leicht
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 280G
    20 Fähigkeitsstärke

    Zauberschaden
  • Vampirisches Zepter
    • Normale Angriffe stellen Leben wieder her
    • Basiskosten: 550G
    • Gesamtkosten: 900G
    • Verkaufskosten: 630G
    15 Angriffsschaden
    7 % Lebensraub


    Beschädigung Lebensraub
  • Dorans Schild
    • Guter defensiver Start-Gegenstand
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 450G
    • Verkaufskosten: 180G
    110 Leben

    Dauerhafter Fokus
    Stellt alle 5 Sekunden 4 Leben wieder her.
    Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, stellst du über 8 Sekunden hinweg Leben wieder her.

    Helfende Hand
    Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
    Gesundheit Gesundheitsregen Fahrbahn
  • Dorans Klinge
    • Guter Start-Gegenstand für Angreifer
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 450G
    • Verkaufskosten: 180G
    10 Angriffsschaden
    80 Leben
    3 % Lebensraub


    Gesundheit Beschädigung Zauber Vamp Fahrbahn
  • Dorans Ring
    • Guter Start-Gegenstand für Magier
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    18 Fähigkeitsstärke
    90 Leben


    Wiederherstellung
    Stelle jede Sekunde 1.25 Mana wieder her. Wenn du kein Mana wiederherstellen kannst, stellst du stattdessen 0.55 Leben wieder her.

    Helfende Hand
    Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
    Gesundheit Fahrbahn Mana Regen Zauberschaden
  • Negatron-Mantel
    • Erhöht Magieresistenz moderat
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 850G
    • Verkaufskosten: 595G
    45 Magieresistenz

    Zauberblock
  • Übergroßer Stab
    • Erhöht Fähigkeitsstärke stark
    • Basiskosten: 1200G
    • Gesamtkosten: 1200G
    • Verkaufskosten: 840G
    65 Fähigkeitsstärke

    Zauberschaden
  • Dunkles Siegel
    • Bietet zusätzliche Fähigkeitsstärke und Mana. Effekt erhöht sich mit der Anzahl an Kills.
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 350G
    • Verkaufskosten: 140G
    15 Fähigkeitsstärke
    50 Leben


    Ruhm
    Kills/Unterstützungen gewähren Ruhm (bis zu 10).5 Ruhm geht beim Tod verloren.
    Du erhältst pro Ruhm 4 Fähigkeitsstärke.
    Gesundheit Zauberschaden Fahrbahn
  • Sichel
    • Bietet Schaden und Lebensraub bei einem Treffer - das Töten von Vasallen gewährt zusätzliches Gold
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 450G
    • Verkaufskosten: 180G
    7 Angriffsschaden

    Ernte
    Du stellst bei Treffern 3 Leben wieder her.
    Wenn du Vasallen tötest, erhältst du 1 Gold (maximal 100). Wenn du die Obergrenze erreichst, erhältst du nochmal 350 Gold.
    Beschädigung Auf Erfolg Fahrbahn
  • Brandklauenwelpe
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 450G
    • Verkaufskosten: 180G


    Dschungelbegleiter
    Du beschwörst eine Brandklaue, die dir im Kampf gegen Monster hilft.

    Hieb der Brandklaue
    Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, verstärkt er regelmäßig deinen nächsten Angriff oder deine nächste Fähigkeit, um Gegner zu verbrennen und zu verlangsamen. Wenn du große Monster tötest, ist dieser Effekt sofort bereit.
    Dschungel
  • Windläuferschlüpfling
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 450G
    • Verkaufskosten: 180G


    Dschungelbegleiter
    Du beschwörst eine Windläuferin, die dir im Kampf gegen Monster hilft.

    Eile der Windläuferin
    Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, erhältst du Lauftempo, wenn du hohes Gras betrittst (wird erhöht, wenn du große Monster tötest).
    Dschungel
  • Mooshüpfersetzling
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 450G
    • Verkaufskosten: 180G


    Dschungelbegleiter
    Du beschwörst einen Mooshüpfer, der dir im Kampf gegen Monster hilft.

    Mut des Mooshüpfers
    Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, gewährt er einen Schild, der sich erneuert, wenn du dich nicht im Kampf befindest oder wenn du große Monster tötest.
    Dschungel
  • Auge des Herolds
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G




    Aktiv – Konsumieren: Zerdrücke das Auge des Herolds und beginne das Ritual, um den Herold der Kluft zu beschwören. Du kannst den beschworenen Herold der Kluft anklicken, um zu kontrollieren, wohin er stürmt. Dieser Kontrolleffekt kann einmal nach der Beschwörung ausgeführt werden, und dann jedes Mal, wenn ein gegnerisches Gebäude in der Nähe abgerissen wurde.
    Schmuckstück Aktiv
  • Mooshüpfersetzling
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 450G
    • Verkaufskosten: 180G


    Dschungelbegleiter
    Du beschwörst einen Mooshüpfer, der dir im Kampf gegen Monster hilft.

    Mut des Mooshüpfers
    Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, gewährt er einen Schild, der sich erneuert, wenn du dich nicht im Kampf befindest oder wenn du große Monster tötest.
    Dschungel
  • Windläuferschlüpfling
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 450G
    • Verkaufskosten: 180G


    Dschungelbegleiter
    Du beschwörst eine Windläuferin, die dir im Kampf gegen Monster hilft.

    Eile der Windläuferin
    Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, erhältst du Lauftempo, wenn du hohes Gras betrittst (wird erhöht, wenn du große Monster tötest).
    Dschungel
  • Brandklauenwelpe
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 450G
    • Verkaufskosten: 180G


    Dschungelbegleiter
    Du beschwörst eine Brandklaue, die dir im Kampf gegen Monster hilft.

    Hieb der Brandklaue
    Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, verstärkt er regelmäßig deinen nächsten Angriff oder deine nächste Fähigkeit, um Gegner zu verbrennen und zu verlangsamen. Wenn du große Monster tötest, ist dieser Effekt sofort bereit.
    Dschungel
  • Durchdringende Kugeln
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Gesundheitsregen Mana Regen Auf Erfolg
  • Befestigung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


  • Verstärkte Rüstung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Verstärkt: Der eingehende Schaden ist um 80 % verringert (einschließlich absoluter Schaden), wenn keine gegnerischen Lane-Vasallen oder der Herold der Kluft in der Nähe sind.
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • Auge des Beschützers
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Gesundheitsregen Mana Regen Auf Erfolg
  • Vorreiter
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • Verstärkte Rüstung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Verstärkt: Der eingehende Schaden ist um 66 % verringert (einschließlich absoluter Schaden), wenn keine gegnerischen Lane-Vasallen oder der Herold der Kluft in der Nähe sind.
    Regeneration: Basistürme verfügen über Lebensregeneration, können aber nur den aktuellen Abschnitt regenerieren. Das Leben von Basistürmen ist in 3 Abschnitte bei 33 %, 66 % und 100 % unterteilt.
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • Überladen
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • Turmabwehr-Socken
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • Begeisterung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • MAXIMale Begeisterung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • Super Mech-Rüstung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • Super Mech-Kraftfeld
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • Turmpanzerung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung
  • Gebäude-Kopfgeld
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Gesundheitsregen Mana Regen Auf Erfolg
  • Gebäude-Kopfgeld
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Gesundheitsregen Mana Regen Auf Erfolg
  • Gebäude-Kopfgeld
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Gesundheitsregen Mana Regen Auf Erfolg
  • Gebäude-Kopfgeld
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Gesundheitsregen Mana Regen Auf Erfolg
  • Überladen (HS)
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • Befestigung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Auf Erfolg
  • Turm-Nachrüstung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung Beschädigung
  • Überladen
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
    Rüstung Mana Regen Auf Erfolg
  • Heiltrank
    • Verbrauchen, um Leben über Zeit wiederherzustellen
    • Basiskosten: 50G
    • Gesamtkosten: 50G
    • Verkaufskosten: 20G


    Verbrauchen
    Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
    Gesundheitsregen Verbrauchbar Fahrbahn Dschungel
  • Absoluter Keks des unvergänglichen Willens
    • Basiskosten: 50G
    • Gesamtkosten: 50G
    • Verkaufskosten: 5G


    Aktiv – Konsumieren: Iss den Keks, um im Verlauf von 5 Sekunden 12 % des fehlenden Lebens wiederherzustellen. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhältst du permanent 30 max. Leben.
  • Kircheis-Scherbe
    • Angriffstempo und aufladbarer magischer Angriff
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 700G
    • Verkaufskosten: 490G
    15 Angriffsschaden

    Energiestoß
    Aufgeladene Angriffe verursachen zusätzlich 50 magischen Schaden.
    Beschädigung Auf Erfolg
  • Stahlsiegel
    • Basiskosten: 150G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    15 Angriffsschaden
    30 Rüstung


    Rüstung Beschädigung
  • Der Brutalisierer
    • Basiskosten: 212G
    • Gesamtkosten: 1337G
    • Verkaufskosten: 936G
    25 Angriffsschaden
    10 Fähigkeitstempo
    5 Tödlichkeitsfaktor


    Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
  • Tunnelgräber
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 1150G
    • Verkaufskosten: 805G
    15 Angriffsschaden
    250 Leben


    Gesundheit Beschädigung
  • Glühendes Partikel
    • Basiskosten: 250G
    • Gesamtkosten: 250G
    • Verkaufskosten: 175G
    5 Fähigkeitstempo

    Abklingzeit-Reduzierung
  • Nachfüllbarer Trank
    • Stellt Leben über Zeit wieder her. Lädt sich beim Händler wieder auf.
    • Basiskosten: 150G
    • Gesamtkosten: 150G
    • Verkaufskosten: 60G


    Aktiv (2 Aufladungen)
    Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her.
    Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Gesundheitsregen Verbrauchbar Aktiv Fahrbahn Dschungel
  • Verderbender Trank
    • Stellt Leben und Mana über Zeit wieder her und steigert Kampfkraft - Lädt sich beim Händler wieder auf
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 200G


    Aktiv – Konsumieren: Verbraucht eine Ladung, um 100 Leben und 75 Mana über 12 Sekunden wiederherzustellen. Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe fügen gegnerischen Champions in diesem Zeitraum über 3 Sekunden 15 magischen Verbrennungsschaden zu (20, wenn du kein Mana erhalten kannst). Fasst bis zu 3 Ladungen und lädt sich beim nächsten Besuch des Händlers wieder auf.

    Bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung oder Fähigkeiten, die regelmäßig Schaden verursachen, ist der Verbrennungsschaden auf 50 % verringert.
    Aktiv Verbrauchbar Gesundheitsregen Fahrbahn Mana Regen
  • Amulett des Bewahrers
    • Erhöht Leben und gewährt immer wieder ein neues „Getarntes Auge“
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 250G
    15 % Heil- und Schildkraft
    20 Fähigkeitsstärke
    20 Fähigkeitstempo


    Erholung
    Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 3 Leben wieder her.
    Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung Fahrbahn
  • Schleier des Bewahrers
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 250G
    300 Leben
    35 Fähigkeitsstärke
    15 Fähigkeitstempo


    Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Fahrbahn
  • Horn des Beschützers
    • Guter Start-Gegenstand für Tanks.
    • Basiskosten: 950G
    • Gesamtkosten: 950G
    • Verkaufskosten: 665G
    150 Leben


    Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her. Unerschrocken: Wehrt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).
    Gesundheit Gesundheitsregen Fahrbahn
  • Poro-Snacks
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G




    Diese schmackhafte Mischung aus freilaufenden, mit Gras gefütterten avarosanischen Stubenküken und unbehandelten Bio-Kräutern aus Freljord enthält die wichtigsten Nährstoffe, um deinen Poro vor Glück zum Schnurren zu bringen.

    Alle Einnahmen fließen in den Kampf gegen noxianische Tierquälerei.
    Aktiv – Konsumieren: Dient einem Poro in der Nähe als Leckerchen, das ihn größer werden lässt.
  • Kontroll-Auge
    • Wird verwendet, um Augen und unsichtbare Fallen in einem Gebiet auszuschalten.
    • Basiskosten: 75G
    • Gesamtkosten: 75G
    • Verkaufskosten: 30G


    Konsumieren
    Platziert ein Auge, das Sicht gewährt und gegnerische getarnte Augen, Fallen und camouflierte Gegner aufdeckt.
    Verbrauchbar Fahrbahn Heimlichkeit
  • Getarntes Auge
    • Benutzen, um in einem Bereich vorübergehend Sicht zu gewähren.
    • Basiskosten: 40G
    • Gesamtkosten: 40G
    • Verkaufskosten: 16G


    Aktiv – Konsumieren: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das 60 Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt.
    Verbrauchbar Fahrbahn Heimlichkeit
  • Shurelyas Kampfhymne
    • Kann aktiviert werden, um das Lauftempo von Verbündeten in der Nähe zu erhöhen.
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 2200G
    • Verkaufskosten: 1540G
    50 Fähigkeitsstärke
    15 Fähigkeitstempo
    4 % Lauftempo
    125 % Grundwert für Manaregeneration


    Inspirierende Rede
    Gewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.
    Zauberschaden Mana Regen Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Elixier des Metalls
    • Erhöht kurzfristig die Verteidigung. Hinterlässt eine Spur, der Verbündete folgen können.
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 200G


    Verbrauchen
    Gewährt 3 Minuten lang 300 Leben, 25 % Zähigkeit und Größe. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.
    Gesundheit Verbrauchbar Nichtboot-Bewegung Beharrlichkeit
  • Elixier der Zauberei
    • Gewährt vorübergehend Fähigkeitsstärke und zusätzlichen Schaden gegen Champions und Türme.
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 200G


    Verbrauchen
    Gewährt 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. gegen Champions).
    Verbrauchbar Mana Regen Zauberschaden
  • Elixier des Zorns
    • Gewährt vorübergehend Angriffsschaden und heilt dich, wenn du normalen Schaden an Champions verursachst.
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 200G


    Verbrauchen
    Gewährt 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions).
    Verbrauchbar Beschädigung Lebensraub Zauber Vamp
  • Cappa-Trank
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 300G
    • Verkaufskosten: 300G


    Hilft dir, den Kopf oben zu halten.Aktiv – Konsumieren: Dieser Trank macht gar nichts.
    Beschädigung Verbrauchbar
  • Trank der Macht
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 500G




    Der gleiche Trank kann nicht gesteigert werden, aber du kannst unterschiedliche gleichzeitig aktiv haben.Aktiv – Konsumieren: Wird bei Kampfbeginn automatisch aktiviert. Trinken, um für die nächste Runde 30+ 10 % zusätzliche Fähigkeitsstärke oder 18+ 10 % zusätzlichen Angriffsschaden zu erhalten.

    Hergestellt aus 100 % echten Kirschen. Warnung: Kann dazu führen, dass der Trinker tonnenweise Schaden verursacht.
    Zauberschaden Verbrauchbar
  • Trank der Vitalität
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 500G




    Der gleiche Trank kann nicht gesteigert werden, aber du kannst unterschiedliche gleichzeitig aktiv haben.Aktiv – Konsumieren: Wird bei Kampfbeginn automatisch aktiviert. Trinken, um für die nächste Runde 300+ 10 % Leben zu erhalten.

    Unsere speziell abgestimmte Gemüsemischung macht deine Haut nachweislich härter, damit sie selbst den stärksten Angriffen widersteht!
    Gesundheit Verbrauchbar
  • Trank der Hast
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 500G




    Der gleiche Trank kann nicht gesteigert werden, aber du kannst unterschiedliche gleichzeitig aktiv haben.Aktiv – Konsumieren: Wird bei Kampfbeginn automatisch aktiviert. Trinken, um für die nächste Runde 20+ 15 % Fähigkeitstempo zu erhalten.

    Für Leute, die nicht zu bremsen sind. Hergestellt mit Blitzen. ECHTEN Blitzen!
    Verbrauchbar Abklingzeit-Reduzierung
  • Glückswürfel
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Erhalte Aktiv – Konsumieren:, um eine 1 zusätzliche Aktualisierung zu erhalten.

    Der Gegenstand wird verbraucht, wenn du ihn verkaufst oder all deine Aktualisierungen benutzt.

    Falls Können allein nicht reicht.
    Verbrauchbar
  • Verstärkter Glückswürfel
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Erhalte Aktiv – Konsumieren:, um eine 5 zusätzliche Aktualisierung zu erhalten.

    Der Gegenstand wird verbraucht, wenn du ihn verkaufst oder all deine Aktualisierungen benutzt.

    Falls Können allein nicht reicht.
    Verbrauchbar
  • Elixier des Könnens
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Verbrauchen
    Gewährt 1 Fähigkeitspunkt.

    Dieser Gegenstand erhöht nicht deine Stufe und ermöglicht es dir nicht, Fähigkeitspunkte über das normale Maximum einer Fähigkeit hinaus zu verteilen.
    Verbrauchbar
  • Elixier der Habgier
    • Basiskosten: 50G
    • Gesamtkosten: 50G
    • Verkaufskosten: 20G


    Verbrauchen
    Gewährt 60 Sekunden lang 5 absoluten Schaden bei Treffern gegen Vasallen. Wenn dieser Effekt endet, erhältst du 40 Gold.
    Gesundheit Verbrauchbar Beharrlichkeit
  • Elixier der Kraft
    • Basiskosten: 50G
    • Gesamtkosten: 50G
    • Verkaufskosten: 20G


    Verbrauchen
    Gewährt 60 Sekunden lang 20 adaptive Kraft.
    Verbrauchbar Beharrlichkeit
  • Vasallenauflöser
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Aktiv – Konsumieren: Töte den anvisierten Lane-Vasallen. (0 Sek.)
  • Armschutz des Suchenden
    • Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden.
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 1600G
    • Verkaufskosten: 640G
    40 Fähigkeitsstärke
    25 Rüstung


    Zeit anhalten (einmalige Anwendung)
    Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
    Rüstung Zauberschaden Aktiv
  • Zerbrochener Armschutz
    • Wird zur Stoppuhr aufgewertet.
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 1600G
    • Verkaufskosten: 640G
    40 Fähigkeitsstärke
    25 Rüstung


    Zerbrochene Zeit
    Der Armschutz ist kaputt, kann jedoch aufgewertet werden.

    Wenn dein Armschutz kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputten Armschutz.

  • Leicht magisches Schuhwerk
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 300G
    • Verkaufskosten: 90G
    25 Lauftempo

    Gewährt zusätzlich 10 Lauftempo. Stiefel, die auf dem „leicht magischen Schuhwerk“ aufbauen, behalten dieses zusätzliche Lauftempo.
    Stiefel
  • Blutpanzer des Gebieters
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 3300G
    • Verkaufskosten: 2310G
    30 Angriffsschaden
    550 Leben


    Tyrannei
    Du erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2 % deines zusätzlichen Lebens.

    Vergeltung
    Dein Angriffsschaden wird um bis zu 10 % erhöht (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben).
    Gesundheit Beschädigung
  • Endlose Verzweiflung
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1960G
    400 Leben
    25 Rüstung
    25 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo


    Qual
    Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung Abklingzeit-Reduzierung
  • Schwarzfeuer-Fackel
    • Basiskosten: 700G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1960G
    80 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Unheilvolle Glut
    Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.

    Schwarzfeuer
    Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.
    Zauberschaden Mana Abklingzeit-Reduzierung
  • Kaenischer Rookern
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    400 Leben
    80 Magieresistenz
    100 % Grundwert für Lebensregeneration


    Magieächtung
    Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.
    Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen
  • Schicksalhafte Asche
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 900G
    • Verkaufskosten: 630G
    30 Fähigkeitsstärke

    Entfachen
    Schaden verursachende Fähigkeiten verursachen über 3 Sekunden hinweg 15 zusätzlichen magischen Schaden.
    Verursacht zusätzlichen 45 magischen Schaden an Monstern.
    Zauberschaden
  • Abendschleier
    • Nahe Gegner erleiden mehr magischen Schaden.
    • Basiskosten: 850G
    • Gesamtkosten: 2300G
    • Verkaufskosten: 1610G
    200 Leben
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz
    20 Fähigkeitstempo



    Aufblitzen: Nachdem du Champions bewegungsunfähig gemacht hast oder du bewegungsunfähig gemacht wurdest, erleiden das Ziel und alle gegnerischen Champions in der Nähe 5 Sekunden lang 7 % mehr Schaden.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5  Rüstung und  Magieresistenz.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung
  • Pionier
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 2400G
    • Verkaufskosten: 1680G
    250 Leben
    40 Rüstung
    4 % Lauftempo


    Den Kurs vorgeben
    Während du in Bewegung bist, baust du bis zu 20 zusätzliches Lauftempo auf.
    Bei maximalem Tempo: Du erschaffst eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % deines eigenen Lauftempos erhöht. Wenn du ein Nahkämpfer bist, verlangsamt dein nächster Angriff das Ziel 1 Sekunden lang um 50 %.

    Gesundheit Rüstung Nichtboot-Bewegung
  • Stab des Erzengels
    • Erhöht die Fähigkeitsstärke abhängig vom maximalen Mana
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    70 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    25 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.

    Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)
    Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
    Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
    Zauberschaden Mana
  • Manamune
    • Erhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen Mana
    • Basiskosten: 1100G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    35 Angriffsschaden
    500 Mana
    15 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.

    Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
    Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
    Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
    Beschädigung Mana Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
  • Geistergaloschen
    • Erhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen Leben
    • Basiskosten: 700G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 700G
    45 Lauftempo

    Mauerlauf (0 Sek.)
    Du erhältst 6 Sekunden lang die Fähigkeit, durch Mauern zu laufen. Innerhalb von Mauern erhältst du 125 Lauftempo. Die Aktivierung einer Fähigkeit oder Angriffe beenden diesen Effekt.
    Stiefel
  • Beinschienen des Berserkers
    • Verbessert das Lauf- und Angriffstempo
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    25 % Angriffstempo
    45 Lauftempo


    Angriffsgeschwindigkeit Stiefel
  • Stiefel der Wendigkeit
    • Verbessert Lauftempo und verringert den Effekt von Verlangsamungen
    • Basiskosten: 700G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 700G
    60 Lauftempo

    Leichtfüßig
    Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
    Stiefel
  • Symbiotische Sohlen
    • Gib Mana aus, um Leben zurückzugewinnen
    • Basiskosten: 600G
    • Gesamtkosten: 900G
    • Verkaufskosten: 630G
    40 Lauftempo

    Leerengeboren
    Du erhältst einen verstärkten Rückruf.

    Symbiose
    Verwandelt sich, nachdem du eine Entfernung von 150000 Einheiten zurückgelegt hast, in Synchronisierte Seelen.
    Stiefel
  • Chemtech-Verpester
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 1900G
    • Verkaufskosten: 1330G
    35 Fähigkeitsstärke
    10 % Heil- und Schildkraft
    75 % Grundwert für Manaregeneration
    15 Fähigkeitstempo



    Poffpilz-Toxin: Schaden belegt Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
    Zauberschaden Mana Regen
  • Kelch des Segens
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 900G
    • Verkaufskosten: 630G
    200 Leben
    50 % Grundwert für Manaregeneration



    Harmonie: Du erhältst 25 % des Grundwerts für Lebensregeneration pro 25 % des Grundwerts für Manaregeneration.

    „Diese gesegneten Wasser tragen ihre Kraft noch immer zu den Würdigen.“
    Gesundheit Mana Regen
  • Synchronisierte Seelen
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 900G
    • Verkaufskosten: 630G
    45 Lauftempo

    Leerengeboren
    Dein Rückruf ist verstärkt.

    Synchronie
    Du erhältst außerhalb des Kampfes 45 Lauftempo.
    Stiefel
  • Zaubererschuhe
    • Verbessert Lauftempo und magischen Schaden
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    12 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo


    Stiefel Magische Penetration
  • Lebensbrunnen-Anhänger
    • Beschwört Geister, um gegnerische Champions zu verlangsamen und aufzudecken
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 1050G
    • Verkaufskosten: 735G
    150 Leben
    25 Rüstung
    5 Fähigkeitstempo




    „Modisch und praktisch.“
    Gesundheit Rüstung
  • Eisiger Faustschild
    • Erhöht Rüstung und Abklingzeitverringerung
    • Basiskosten: 50G
    • Gesamtkosten: 900G
    • Verkaufskosten: 630G
    25 Rüstung
    300 Mana
    10 Fähigkeitstempo


    Rüstung Mana Abklingzeit-Reduzierung
  • Schutzengel
    • Belebt den Champion regelmäßig wieder, nachdem er gestorben ist
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 1280G
    55 Angriffsschaden
    45 Rüstung


    Wiedergeburt
    Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.
    Rüstung Beschädigung
  • Klinge der Unendlichkeit
    • Verbessert kritische Treffer außerordentlich
    • Basiskosten: 675G
    • Gesamtkosten: 3450G
    • Verkaufskosten: 2415G
    65 Angriffsschaden
    25 % Chance auf kritische Treffer
    40 % kritischer Trefferschaden


    Kritische Treffer Beschädigung
  • Yun Tal-Wildpfeile
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    55 Angriffsschaden
    35 % Angriffstempo
    0 % Chance auf kritische Treffer


    Übung macht tödlich
    Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).

    Unruhe
    Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).
    Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.
    Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit
  • Sterbliche Mahnung
    • Überwindet Gegner mit viel Lebenswiederherstellung und Rüstung
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 3300G
    • Verkaufskosten: 2310G
    35 Angriffsschaden
    35 % Rüstungsdurchdringung
    25 % Chance auf kritische Treffer


    Klaffende Wunden
    Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
    Beschädigung Kritische Treffer Rüstungsdurchdringung
  • Letzter Atemzug
    • Überwindet Gegner mit viel Rüstung
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 1450G
    • Verkaufskosten: 1015G
    20 Angriffsschaden
    18 % Rüstungsdurchdringung


    Rüstungsdurchdringung Beschädigung
  • Lord Dominiks Grüße
    • Überwindet Gegner mit viel Leben und Rüstung.
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 3100G
    • Verkaufskosten: 2170G
    35 Angriffsschaden
    40 % Rüstungsdurchdringung
    25 % Chance auf kritische Treffer


    Beschädigung Kritische Treffer Rüstungsdurchdringung
  • Atmas Abrechnung
    • Basiskosten: 925G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    25 Angriffsschaden
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo



    Große Hände: Gewährt im Kampf mit gegnerischen Champions, Türmen oder epischen Monstern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 0.5 % – 0 (abhängig von den Sekunden im Kampf) des maximalen Lebens.
    Zauberblock Rüstung Beschädigung Fahrbahn
  • Umarmung des Seraphen
    • Basiskosten: 2900G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    70 Fähigkeitsstärke
    1000 Mana
    25 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 2 % des zusätzlichen Manas.

    Rettungsanker (0 Sek.)
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 200 + 20 % des aktuellen Manas.
    Zauberschaden Mana
  • Mejais Seelenstehler
    • Gewährt bei Kills und Unterstützungen Fähigkeitsstärke.
    • Basiskosten: 1150G
    • Gesamtkosten: 1500G
    • Verkaufskosten: 1050G
    20 Fähigkeitsstärke
    100 Leben


    Ruhm
    Kills/Unterstützungen gewähren Ruhm (bis zu 25). 10 Ruhm geht beim Tod verloren.
    Du erhältst ab 10 oder mehr Ruhm pro Ruhm 5 Fähigkeitsstärke und 10 Lauftempo.
    Gesundheit Zauberschaden Nichtboot-Bewegung
  • Muramana
    • Basiskosten: 2900G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    35 Angriffsschaden
    860 Mana
    15 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst 2 % max. Mana als Angriffsschaden.

    Schock
    Angriffe gegen Champions verursachen zusätzlich 1.2 normalen Schadenbei Treffern.
    Schadensverursachende Fähigkeiten gegen Champions verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 %–4 % des maximalen Mana.
    Beschädigung Mana Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Rüstungsdurchdringung
  • Phage
    • Angriffe und Kills gewähren kurzzeitig Lauftempo.
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    15 Angriffsschaden
    200 Leben


    Zorn
    Angriffe gewähren 2 Sekunden lang Lauftempo.
    Gesundheit Beschädigung Nichtboot-Bewegung
  • Phantomtänzer
    • Du bewegst dich schneller, wenn du Gegner angreifst, und erhältst einen Schild, wenn du über wenig Leben verfügst.
    • Basiskosten: 950G
    • Gesamtkosten: 2650G
    • Verkaufskosten: 1855G
    60 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    8 % Lauftempo


    Geisterhafter Walzer
    Du erhältst Geist.
    Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
  • Beschichtete Stahlkappen
    • Verbessert Lauftempo und verringert Schaden von normalen Angriffen
    • Basiskosten: 600G
    • Gesamtkosten: 1200G
    • Verkaufskosten: 840G
    25 Rüstung
    45 Lauftempo


    Panzerung
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
    Rüstung Stiefel
  • Zekes Konvergenz
    • Gewährt dir und deinem Verbündeten Boni, wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.
    • Basiskosten: 700G
    • Gesamtkosten: 2200G
    • Verkaufskosten: 1540G
    300 Leben
    25 Rüstung
    25 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo


    Frostfeuer-Orkan
    Wenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung
  • Axt der Herdgebundenen
    • Basiskosten: 250G
    • Gesamtkosten: 1200G
    • Verkaufskosten: 840G
    20 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo


    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit
  • Steraks Pegel
    • Schirmt große Schadensspitzen ab
    • Basiskosten: 775G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    400 Leben
    20 % Zähigkeit


    Die kratzenden Krallen
    Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.

    Rettungsanker
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.
    Gesundheit Beschädigung Beharrlichkeit
  • Glanz
    • Gewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten Angriff
    • Basiskosten: 650G
    • Gesamtkosten: 900G
    • Verkaufskosten: 630G
    10 Fähigkeitstempo

    Zauberklinge
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
    Auf Erfolg
  • Geistessicht
    • Erhöht Leben und Heileffekte
    • Basiskosten: 650G
    • Gesamtkosten: 2700G
    • Verkaufskosten: 1890G
    400 Leben
    50 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration


    Grenzenlose Vitalität
    Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
    Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen Abklingzeit-Reduzierung
  • Geflügelter Mondpanzer
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 800G
    • Verkaufskosten: 560G
    200 Leben
    4 % Lauftempo


    Gesundheit Nichtboot-Bewegung
  • Zündjuwel
    • Erhöht Leben und Abklingzeitverringerung
    • Basiskosten: 150G
    • Gesamtkosten: 800G
    • Verkaufskosten: 560G
    200 Leben
    10 Fähigkeitstempo


    Gesundheit Abklingzeit-Reduzierung
  • Sonnenfeuer-Ägide
    • Hohe Rüstung. Fügt nahen Gegnern konstant Schaden zu. Mache Gegner bewegungsunfähig, um eine Feuerwelle freizusetzen, die Schaden verursacht.
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 2700G
    • Verkaufskosten: 1890G
    350 Leben
    50 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo


    Brennen
    Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.
    Gesundheit Rüstung Aura
  • Träne der Göttin
    • Erhöht maximales Mana, während Mana verbraucht wird
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 280G
    240 Mana

    Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
    Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360.

    Helfende Hand
    Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
    Mana Mana Regen
  • Schwarzes Beil
    • Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung.
    • Basiskosten: 225G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    40 Angriffsschaden
    400 Leben
    20 Fähigkeitstempo


    Aufschlitzen
    Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).

    Eifer
    Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
    Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
  • Blutdürster
    • Gewährt Angriffsschaden und Lebensraub, der über das Maximum hinaus heilen kann
    • Basiskosten: 325G
    • Gesamtkosten: 3400G
    • Verkaufskosten: 2380G
    80 Angriffsschaden
    15 % Lebensraub


    Ichorschild
    Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
    Beschädigung Lebensraub
  • Experimentelle Hexpanzerung
    • Erhöht maximales Mana, während Mana verbraucht wird
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    40 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo
    450 Leben


    Hexladung
    Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.

    Übertaktet
    Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 30 % Angriffstempo und 15 % Lauftempo.
    Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Gefräßige Hydra
    • Nahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden und stellen Leben wieder her
    • Basiskosten: 150G
    • Gesamtkosten: 3300G
    • Verkaufskosten: 2310G
    65 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo
    12 % Lebensraub


    Durchschlag
    Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.

    Gefräßiger Sichelschlag
    Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
    Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.
    Beschädigung Lebensraub Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
  • Dornenpanzer
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 2450G
    • Verkaufskosten: 1715G
    150 Leben
    75 Rüstung


    Dornen
    Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
    Gesundheit Rüstung
  • Dornenweste
    • Basiskosten: 200G
    • Gesamtkosten: 800G
    • Verkaufskosten: 560G
    30 Rüstung

    Dornen
    Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 0 magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
    Rüstung
  • Tiamat
    • Nahkampfangriffe treffen Feinde in der Nähe
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 1200G
    • Verkaufskosten: 840G
    20 Angriffsschaden

    Durchschlag
    Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
    Sichelschlag
    Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
    Beschädigung Auf Erfolg
  • Stärke der Dreieinigkeit
    • Tonnenweise Schaden
    • Basiskosten: 133G
    • Gesamtkosten: 3333G
    • Verkaufskosten: 2333G
    36 Angriffsschaden
    30 % Angriffstempo
    333 Leben
    15 Fähigkeitstempo


    Zauberklinge
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

    Zügig
    Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
    Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
  • Rüstung des Beschützers
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 700G
    40 Rüstung

    Felsenfest
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen.
    Rüstung
  • Warmogs Rüstung
    • Gewährt außerordentlich viel Leben und Lebensregeneration
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 3100G
    • Verkaufskosten: 2170G
    1000 Leben
    100 % Grundwert für Lebensregeneration


    Warmogs Herz
    Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.

    Warmogs Vitalität
    Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).
    Gesundheit Gesundheitsregen
  • Herzstahl
    • Stellt bei einem Kill oder einer Unterstützung Leben wieder her.
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    900 Leben
    100 % Grundwert für Lebensregeneration


    Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel
    Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben.

    Goliath
    Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
    Gesundheit Gesundheitsregen
  • Runaans Wirbelsturm
    • Fernkampfangriffe feuern zwei Bolzen auf Gegner in der Nähe ab
    • Basiskosten: 850G
    • Gesamtkosten: 2650G
    • Verkaufskosten: 1855G
    40 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo


    Zorn des Windes
    Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels.
    Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.
    Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
  • Eifer
    • Geringe Boni auf Chance auf kritische Treffer, Lauf- und Angriffstempo
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 1200G
    • Verkaufskosten: 840G
    15 % Angriffstempo
    15 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo


    Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
  • Statikks Stich
    • Bewegung baut Ladungen auf, die bei einem normalen Angriff eine Kette von Blitzen freisetzen
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 2700G
    • Verkaufskosten: 1890G
    45 Angriffsschaden
    30 % Angriffstempo
    4 % Lauftempo


    Elektrofunken
    Angriffe entfesseln bei Treffern einen Kettenblitz, der magischen Schaden mit einer Abklingzeit verursacht.

    Elektroschock
    Kills/Unterstützungen innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel Schaden zugefügt hast, setzen die Abklingzeit von „Elektrofunken“ zurück.
    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
  • Rabadons Todeshaube
    • Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich
    • Basiskosten: 1200G
    • Gesamtkosten: 3600G
    • Verkaufskosten: 2520G
    130 Fähigkeitsstärke

    Magisches Opus
    Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
    Zauberschaden
  • Ende der Weisheit
    • Erleide weniger magischen Schaden und finde zurück ins Leben.
    • Basiskosten: 550G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1960G
    50 % Angriffstempo
    45 Magieresistenz
    20 % Zähigkeit


    Schlachtgetümmel
    Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
    Zauberblock Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Beharrlichkeit
  • Schnellfeuer-Geschütz
    • Bewegung baut Ladungen auf, die als Belagerungsfeuerangriff freigesetzt werden können
    • Basiskosten: 850G
    • Gesamtkosten: 2650G
    • Verkaufskosten: 1855G
    35 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo


    Scharfschütze
    Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
    Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
  • Sturmschneide
    • Verstärkt andere Aufladungseffekte enorm.
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 3100G
    • Verkaufskosten: 2170G
    65 Angriffsschaden
    0 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer


    Härtere kritische Treffer
    Kritische Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden.
    Beschädigung Kritische Treffer
  • Fluch des Lichs
    • Gewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten Angriff
    • Basiskosten: 200G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    115 Fähigkeitsstärke
    4 % Lauftempo
    10 Fähigkeitstempo


    Zauberklinge
    Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
    Zauberschaden Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
  • Schleier der Todesfee
    • Blockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten ab
    • Basiskosten: 200G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    105 Fähigkeitsstärke
    40 Magieresistenz


    Annullieren
    Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
    Zauberblock Zauberschaden
  • Ägide der Legion
    • Gewährt Rüstung und Magieresistenz
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    25 Rüstung
    25 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo


    Zauberblock Rüstung Abklingzeit-Reduzierung
  • Befreiungsschlag
    • Aktivieren, um in einem Bereich Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen.
    • Basiskosten: 900G
    • Gesamtkosten: 2300G
    • Verkaufskosten: 1610G
    200 Leben
    15 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    10 % Heil- und Schildkraft


    Intervention
    Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Champions um 200–400 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
    Gesundheit Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Boshafter Kodex
    • Erhöht Fähigkeitsstärke und verringert Abklingzeiten
    • Basiskosten: 200G
    • Gesamtkosten: 850G
    • Verkaufskosten: 595G
    25 Fähigkeitsstärke
    10 Fähigkeitstempo


    Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
  • Ritterschwur
    • Schließe dich mit einem Verbündeten zusammen, um euch gegenseitig zu beschützten.
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 2300G
    • Verkaufskosten: 1610G
    200 Leben
    40 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration


    Aufopferung
    Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 12 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 10 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)
    Bestimme einen würdigen Verbündeten.
    Gesundheit Gesundheitsregen Rüstung Aura Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Gefrorenes Herz
    • Erhöht Rüstung außerordentlich und verlangsamt gegnerische normale Angriffe
    • Basiskosten: 600G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    75 Rüstung
    400 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Liebkosung des Winters
    Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.
    Rüstung Mana Aura Abklingzeit-Reduzierung
  • Merkurs Schuhe
    • Erhöht das Lauftempo und verringert die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten
    • Basiskosten: 550G
    • Gesamtkosten: 1250G
    • Verkaufskosten: 875G
    20 Magieresistenz
    45 Lauftempo
    30 % Zähigkeit


    Stiefel Zauberblock Beharrlichkeit
  • Kugel des Beschützers
    • Guter Start-Gegenstand für Magier.
    • Basiskosten: 950G
    • Gesamtkosten: 950G
    • Verkaufskosten: 665G
    50 Fähigkeitsstärke
    150 Leben



    Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 15 Leben wieder her.
    Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Fahrbahn
  • Ätherhauch
    • Erhöht Fähigkeitsstärke und Lauftempo
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 900G
    • Verkaufskosten: 630G
    30 Fähigkeitsstärke
    4 % Lauftempo


    Nichtboot-Bewegung Zauberschaden
  • Verbotener Götze
    • Erhöht die Stärke von Heilungen und Schilden, Manaregeneration und Abklingzeitverringerung.
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 600G
    • Verkaufskosten: 420G
    50 % Grundwert für Manaregeneration
    8 % Heil- und Schildkraft


    Mana Regen
  • Nashors Zahn
    • Erhöht Angriffstempo, Fähigkeitsstärke und Abklingzeitverringerung
    • Basiskosten: 600G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    80 Fähigkeitsstärke
    50 % Angriffstempo
    15 Fähigkeitstempo


    Icathianischer Biss
    Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
    Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Auf Erfolg
  • Rylais Kristallzepter
    • Fähigkeiten verlangsamen Gegner
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    65 Fähigkeitsstärke
    400 Leben


    Raureif
    Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
    Gesundheit Zauberschaden Langsam
  • Stiefel der Beweglichkeit
    • Verbessert das Lauftempo außerhalb von Kämpfen stark
    • Basiskosten: 700G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 700G


    25 Lauftempo
    Wenn du dich mindestens 5 Sekunden lang außerhalb des Kampfes befindest, erhöht sich der Effekt dieses Gegenstands auf 45.
    Stiefel
  • Bösartigkeit
    • Schließe dich mit einem Verbündeten zusammen, um euch gegenseitig zu beschützen.
    • Basiskosten: 650G
    • Gesamtkosten: 2700G
    • Verkaufskosten: 1890G
    85 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    15 Fähigkeitstempo


    Hohn
    Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.

    Hassnebel
    Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
    Zauberschaden Mana
  • Nahender Winter
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 2400G
    • Verkaufskosten: 1680G
    550 Leben
    500 Mana
    15 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst 0 Leben.

    Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
    Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
    Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.
    Gesundheit Mana
  • Fimbulwinter
    • Basiskosten: 2400G
    • Gesamtkosten: 2400G
    • Verkaufskosten: 1680G
    550 Leben
    860 Mana
    15 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst 0 Leben.

    Immerwährend (0 Sek.)
    Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder verlangsamst (nur Nahkämpfer), erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.
    Befinden sich mehrere Gegner in der Nähe, wird der Schildwert um 80 % erhöht.
    Gesundheit Mana
  • Ruf des Henkers
    • Überwältigt Gegner mit hohem Lebenszugewinn
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 800G
    • Verkaufskosten: 560G
    15 Angriffsschaden

    Klaffende Wunden
    Normaler Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
    Beschädigung
  • Guinsoos Wutklinge
    • Basiskosten: 1025G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    30 Angriffsschaden
    30 Fähigkeitsstärke
    25 % Angriffstempo


    Zorn
    Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

    Siedender Schlag
    Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).
    Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.
    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Auf Erfolg
  • Griff des Todesfeuers
    • Aktivieren, um allen an gegnerischen Champion verursachten magischen Schaden zu erhöhen
    • Basiskosten: 850G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    120 Fähigkeitsstärke
    10 Fähigkeitstempo




    Aktiv – Die Stille: Du verursachst magischen Schaden in Höhe von 15 % des maximalen Lebens des Ziels. Dann verstärkst du seinen erlittenen Schaden 4 Sekunden lang um 15 % (90(0 Sek.)).
    Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
  • Schwert des Göttlichen
    • Aktivieren, um für kurze Zeit 100 % Chance auf kritische Treffer zu erhalten.
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 2300G
    • Verkaufskosten: 1610G
    30 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    18 Tödlichkeitsfaktor




    Aktiv – Göttlicher Segen: Gewährt 3 Sekunden lang oder für 3 normale Angriffe 100 % Angriffstempo und 100 % Chance auf kritische Treffer (90(0 Sek.)).
    Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit
  • Caulfields Kriegshammer
    • Angriffsschaden und Abklingzeitverringerung
    • Basiskosten: 100G
    • Gesamtkosten: 1050G
    • Verkaufskosten: 735G
    20 Angriffsschaden
    10 Fähigkeitstempo


    Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung
  • Gezackter Langdolch
    • Erhöht Angriffsschaden und Tödlichkeitsfaktor.
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 700G
    20 Angriffsschaden
    10 Tödlichkeitsfaktor


    Beschädigung Rüstungsdurchdringung
  • Leerenstab
    • Erhöht magischen Schaden
    • Basiskosten: 1050G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    95 Fähigkeitsstärke
    40 % Magiedurchdringung


    Magische Penetration Zauberschaden
  • Kryptablume
    • Aktivieren, um alle Debuffs zu entfernen und außerordentlich hohes Lauftempo zu erhalten.
    • Basiskosten: 900G
    • Gesamtkosten: 2850G
    • Verkaufskosten: 1995G
    60 Fähigkeitsstärke
    30 % Magiedurchdringung
    15 Fähigkeitstempo


    Leben aus dem Tod
    Wenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt.
    Zauberschaden Magische Penetration
  • Flinker Krummsäbel
    • Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen und außerordentlich hohes Lauftempo zu erhalten.
    • Basiskosten: 125G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    40 Angriffsschaden
    40 Magieresistenz
    10 % Lebensraub




    AKTIV
    Quecksilber
    Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft) und gewährt Lauftempo.
    Zauberblock Beschädigung Lebensraub Aktiv Nichtboot-Bewegung Beharrlichkeit
  • Quecksilberschärpe
    • Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen.
    • Basiskosten: 900G
    • Gesamtkosten: 1300G
    • Verkaufskosten: 910G
    30 Magieresistenz

    Quecksilber
    Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft).
    Aktiv Zauberblock
  • Youmus Geistklinge
    • Aktivieren, um Lauftempo stark zu erhöhen.
    • Basiskosten: 675G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1960G
    55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    4 % Lauftempo


    Heimsuchen
    Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.

    Geisterschritt
    Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.
    Beschädigung Aktiv Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
  • Randuins Omen
    • Erhöht Abwehr stark; aktivieren, um Gegner in der Nähe zu verlangsamen
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 2700G
    • Verkaufskosten: 1890G
    350 Leben
    75 Rüstung


    Widerstandsfähigkeit
    Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.
    Bescheidenheit
    Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.
    Gesundheit Rüstung Aktiv Langsam
  • Schleuder des Spähers
    • Aktivieren, um magischen Schaden zu verursachen und den anvisierten Champion zu verlangsamen
    • Basiskosten: 100G
    • Gesamtkosten: 600G
    • Verkaufskosten: 420G
    20 % Angriffstempo

    Volltreffer
    Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
    Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.
    Angriffsgeschwindigkeit
  • Hextech-Generator
    • Erhöht Fähigkeitsstärke. Verursacht regelmäßig zusätzlichen magischen Schaden bei Angriffen.
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    45 Fähigkeitsstärke

    Aufgedreht
    Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
    Zauberschaden
  • Hextech-Gunblade
    • Erhöht Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke; aktivieren, um ein Ziel zu verlangsamen
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 3250G
    • Verkaufskosten: 2275G
    80 Fähigkeitsstärke
    40 Angriffsschaden
    15 % Omnivampir




    AKTIV (0 Sek.)
    Blitzschlag
    Versetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 2 Sekunden lang um 40 % zu verlangsamen.
    Beschädigung Lebensraub Zauberschaden Aktiv Zauber Vamp
  • Geisterhafte Erscheinung
    • Verursacht zusätzlichen normalen Schaden, wenn Gegner aus dem Hinterhalt heraus angegriffen werden.
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 1300G
    • Verkaufskosten: 910G
    30 Fähigkeitsstärke
    200 Leben


    Wahnsinn
    Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).
    Gesundheit Zauberschaden
  • Hextech-Raketengürtel
    • Aktivieren, um vorwärts zu springen und eine feurige Explosion auszulösen
    • Basiskosten: 700G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    60 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    15 Fähigkeitstempo


    Überschall
    Du springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.
    Gesundheit Zauberschaden Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Klinge des gestürzten Königs
    • Verursacht Schaden abhängig vom Leben des Ziels, kann Lauftempo rauben.
    • Basiskosten: 725G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    40 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    10 % Lebensraub


    Klinge des Nebels
    Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

    Umklammernde Schatten
    Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub Langsam Auf Erfolg
  • Hextrinker
    • Erhöht Angriffsschaden und Magieresistenz
    • Basiskosten: 200G
    • Gesamtkosten: 1300G
    • Verkaufskosten: 910G
    25 Angriffsschaden
    25 Magieresistenz


    Rettungsanker
    Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 2.5 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden.
    Beschädigung Zauberblock
  • Schlund von Malmortius
    • Gewährt bei niedrigem Leben zusätzlichen Angriffsschaden
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 3100G
    • Verkaufskosten: 2170G
    60 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo
    40 Magieresistenz


    Rettungsanker
    Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.
    Zauberblock Beschädigung Lebensraub Zauber Vamp
  • Zhonyas Stundenglas
    • Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 3250G
    • Verkaufskosten: 2275G
    105 Fähigkeitsstärke
    50 Rüstung




    Zeit anhalten
    Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
    Rüstung Zauberschaden Aktiv
  • Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    • Erhöht Lauftempo und Abklingzeitverringerung
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 900G
    • Verkaufskosten: 630G
    10 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo


    Ionische Einsicht
    Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

    Stiefel Abklingzeit-Reduzierung
  • Speer von Shojin
    • Verringert den durch Champions erlittenen Schaden um einen gleichbleibenden Wert. Greife an, während sich mehrere gegnerische Champions in der Nähe befinden, um diesen Wert für kurze Zeit zu erhöhen.
    • Basiskosten: 675G
    • Gesamtkosten: 3100G
    • Verkaufskosten: 2170G
    45 Angriffsschaden
    450 Leben


    Drachenwucht
    Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.

    Fokussierter Wille
    Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).
    Gesundheit Beschädigung
  • Morellonomikon
    • Erhöht magischen Schaden.
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 2950G
    • Verkaufskosten: 2065G
    75 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    15 Fähigkeitstempo


    Klaffende Wunden
    Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
    Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
  • Schnellmarsch
    • Verbessert die Abwehr und verringert die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 1750G
    • Verkaufskosten: 1225G
    70 Lauftempo

    Leichtfüßig
    Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

    Noxianischer Eifer
    Erhalte insgesamt 4 % Lauftempo.
    Stiefel
  • Blutrote Erkenntnis
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 1650G
    • Verkaufskosten: 1155G
    25 Fähigkeitstempo
    50 Lauftempo


    Ionische Einsicht
    Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

    Noxianische Hast
    Wenn du Verbündete mit Fähigkeiten verstärkst oder schützt, gegnerischen Champions Schaden durch Fähigkeiten zufügst oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhältst du 4 Sekunden lang 0 Lauftempo.

    „Noxianische Hast“ kann nur einmal pro eingesetzter Fähigkeit ausgelöst werden.
    Abklingzeit-Reduzierung Stiefel
  • Waffenmetall-Beinschienen
    • Beweglichkeit und Zähigkeit
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 1850G
    • Verkaufskosten: 1295G
    40 % Angriffstempo
    50 Lauftempo


    Noxianischer Schritt
    Angriffe gegen Champions gewähren Lauftempo bei Treffern, das über 2 Sekunden hinweg abfällt.
    Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
  • Kettenbrecher
    • Erhöht Lauftempo und Abklingzeitverringerung.
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 2000G
    • Verkaufskosten: 1400G
    35 Magieresistenz
    50 Lauftempo
    30 % Zähigkeit


    Noxianische Beharrlichkeit (0 Sek.)
    Nachdem du von einem Champion Schaden erlitten hast, erhältst du einen 0 magischen Schild für 4 Sekunden.
    Zauberblock Stiefel Beharrlichkeit
  • Gepanzerter Vormarsch
    • Richte Schaden an, um deine Heilzauber und Schilde zu stärken
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 1950G
    • Verkaufskosten: 1365G
    40 Rüstung
    50 Lauftempo


    Panzerung
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

    Noxianische Kondition (0 Sek.)
    Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, erhältst du 4 Sekunden lang 0 normalen Schild.
    Rüstung Stiefel
  • Schuhe des Zauberkünstlers
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 1850G
    • Verkaufskosten: 1295G
    18 Magiedurchdringung
    8 % Magiedurchdringung
    50 Lauftempo


    Stiefel Magische Penetration
  • Ewig weiter voran
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 1650G
    • Verkaufskosten: 1155G
    55 Lauftempo

    Leerengeboren
    Dein Rückruf ist verstärkt.

    Noxianische Synchronie
    Du erhältst außerhalb des Kampfes 45 Lauftempo und 10 % Lauftempo insgesamt.
    Stiefel
  • Klinge des Beschützers
    • Guter Startgegenstand für Angreifer.
    • Basiskosten: 950G
    • Gesamtkosten: 950G
    • Verkaufskosten: 665G
    30 Angriffsschaden
    150 Leben
    15 Fähigkeitstempo


    Gesundheit Beschädigung Fahrbahn
  • Schattengleve
    • Deckt in bestimmten zeitlichen Abständen Fallen und Augen auf.
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    55 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor
    10 Fähigkeitstempo


    Zappenduster
    Wenn du dich in der Nähe von gegnerischen getarnten Augen und Fallen befindest, deckst du sie 8 Sekunden lang auf.

    Auslöschen
    Angriffe fügen Augen zusätzlichen Schaden zu.
    Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
  • Rumpfbrecher
    • Basiskosten: 175G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    40 Angriffsschaden
    500 Leben
    4 % Lauftempo


    Kapitän
    Jeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).

    Enterparty
    Belagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.
    Gesundheit Beschädigung Nichtboot-Bewegung
  • Hammer des Beschützers
    • Guter Start-Gegenstand für Angreifer
    • Basiskosten: 950G
    • Gesamtkosten: 950G
    • Verkaufskosten: 665G
    25 Angriffsschaden
    150 Leben
    5 % Lebensraub


    Gesundheit Beschädigung Lebensraub Fahrbahn
  • Amulett der eisernen Solari
    • Aktivieren, um Verbündete in der Nähe vor Schaden abzuschirmen.
    • Basiskosten: 700G
    • Gesamtkosten: 2200G
    • Verkaufskosten: 1540G
    200 Leben
    25 Rüstung
    25 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo


    Hingabe
    Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 200–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Aktiv
  • Steinpanzer des Wasserspeiers
    • Erhöht die Verteidigung in der Nähe von mehreren Gegnern erheblich.
    • Basiskosten: 1350G
    • Gesamtkosten: 3150G
    • Verkaufskosten: 2205G
    60 Rüstung
    60 Magieresistenz
    15 Fähigkeitstempo



    Verstärken: Wenn du Schaden durch Champions erleidest, erhältst du 6 Sekunden lang eine Steigerung von 0 Rüstung und 0 Magieresistenz.

    Max. 5 Steigerungen; 1 Steigerung pro Champion.

    Aktiv – Unverwüstlich: Erhalte einen Schild, der mit der Zeit abfällt und dich größer werden lässt.
    Zauberblock Rüstung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Geisterkutte
    • Verbessert die Abwehr und gewährt beim Erleiden von Schaden Regeneration
    • Basiskosten: 150G
    • Gesamtkosten: 1250G
    • Verkaufskosten: 875G
    200 Leben
    35 Magieresistenz
    100 % Grundwert für Lebensregeneration


    Gesundheit Gesundheitsregen Zauberblock
  • Mikaels Segen
    • Aktivieren, um alle kampfunfähig machenden Effekte von einem verbündeten Champion zu entfernen.
    • Basiskosten: 900G
    • Gesamtkosten: 2300G
    • Verkaufskosten: 1610G
    250 Leben
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    12 % Heil- und Schildkraft
    15 Fähigkeitstempo


    Läutern
    Entfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.
    Gesundheit Mana Regen Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Beharrlichkeit
  • Terminus
    • Töte regelmäßig Vasallen, um zu heilen und einem Verbündeten in der Nähe Gold zu gewähren
    • Basiskosten: 1100G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    30 Angriffsschaden
    35 % Angriffstempo


    Schatten
    Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

    Kontrast
    Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst: Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz . Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.
    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
  • Abbild einer Vogelscheuche
    • Platziert ein getarntes Auge
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Unverkäuflich

    Aktiv – Schmuck: Platziert ein Abbild, das 0 Sekunden lang bestehen bleibt und für Gegner genauso aussieht wie Fiddlesticks. Speichert alle 0 Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Wenn sich gegnerische Champions einem Abbild nähern, wird dieses aktiviert und es ahmt eine zufällige Aktion nach. Danach fällt das Abbild in sich zusammen.
    Aktiv Dschungel Fahrbahn Schmuckstück
  • Getarntes Auge
    • Platziert regelmäßig ein getarntes Auge
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
    Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
    Aktiv Dschungel Fahrbahn Schmuckstück
  • Arkaner Späher
    • Aktivieren, um ein Gebiet in der Nähe auf der Karte aufzudecken
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein arkaner Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht, deckt gegnerische Champions auf und verschafft 3 Sekunden lang absolute Sicht auf Fallen (30 Sekunde(n) Abklingzeit).
    Aktiv Dschungel Fahrbahn Schmuckstück
  • Schillernde Singularität
    • Lux erschafft eine Lichtzone, die um @Slow@ <status>verlangsamt</status> und die Umgebung aufdeckt. Nach 5&nbsp;Sekunden oder bei <recast>Reaktivierung</recast> dieser Fähigkeit explodiert sie, verursacht <magicDamage>@TotalDamage@&nbsp;magischen Schaden</magicDamage> und <status>verlangsamt</status> um zusätzlich @SlowLingerDuration@&nbsp;Sekunde.
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Schillernde Singularität
    Aktiv Dschungel Fahrbahn Schmuckstück
  • Weitsicht-Modifikation
    • Gewährt erhöhte Reichweite und deckt das Zielgebiet auf.
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Aktiv (198–99 Sek.)
    Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.
    Aktiv Schmuckstück
  • Linse des Orakels
    • Macht unsichtbare Augen und Fallen in der Nähe eine Zeit lang unwirksam.
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)
    Enthüllt 6 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.
    Aktiv Schmuckstück
  • Kleines Gastgeschenk
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Aus einer Katzen-Shaco-Schachtel erhalten. Zum Verbrauchen klicken: Du erhältst Gold.
    Verbrauchbar Goldeinkommen
  • Gastgeschenk
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    „Gastgeschenk“Von einem Partydrachen erhalten. Zum Verbrauchen klicken: Du erhältst einen Haufen Gold und 1 Fähigkeitspunkt!

    Fähigkeitspunkte können deine max. Anzahl an Fähigkeitspunkten nicht überschreiten, und du wirst durch sie auch nicht besser in League of Legends. Es können zusätzliche Nutzungsbedingungen gelten.
    Verbrauchbar Goldeinkommen
  • Dein Anteil
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Aktiv – Konsumieren: Erhalte 0 Gold.

    Zusätzliches Gold, das Verbündete erhalten, wenn Pyke einen gegnerischen Champion mit seiner ultimativen Fähigkeit hinrichtet. Wenn kein Verbündeter am Kill beteiligt war, behält Pyke den Anteil für sich!
    Verbrauchbar Goldeinkommen
  • Ritual des Ruins
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    50 Fähigkeitsstärke
    15 Fähigkeitstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer


    Wut und Ruin
    Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, erhältst du 6 Sekunden lang 2.5 % Chance auf kritische Treffer (steigerbar auf bis zu 20 %).

    Trümmer bergen
    Deine Fähigkeiten haben eine Chance entsprechend deiner Chance auf kritische Treffer, dir oder deinem anvisierten Verbündeten 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0 Leben zu gewähren.
    Kritische Treffer Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
  • Thymiaterion
    • Schild- und Heileffekte auf andere Einheiten gewähren euch beiden Angriffstempo, und eure Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer.
    • Basiskosten: 700G
    • Gesamtkosten: 2200G
    • Verkaufskosten: 1540G
    45 Fähigkeitsstärke
    10 % Heil- und Schildkraft
    125 % Grundwert für Manaregeneration
    4 % Lauftempo


    Segnen
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
    Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Mana Regen Nichtboot-Bewegung
  • Essenzräuber
    • Basiskosten: 375G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    60 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer


    Essenzentzug
    Angriffe gewähren Mana bei Treffern.
    Beschädigung Kritische Treffer Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
  • Auge des Herolds
    • Auge des Herolds – ein Geschenk der Leere
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G




    Aktiv – Konsumieren: Zerdrücke das Auge des Herolds und beginne das Ritual, um den Herold der Kluft zu beschwören. Du kannst den beschworenen Herold der Kluft anklicken, um zu kontrollieren, wohin er stürmt. Dieser Kontrolleffekt kann einmal nach der Beschwörung ausgeführt werden, und dann jedes Mal, wenn ein gegnerisches Gebäude in der Nähe abgerissen wurde.
    Schmuckstück Aktiv
  • Kalistas Schwarzer Speer
    • Kalistas Speer, der einen Eidgeschworenen Verbündeten bindet.
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Aktiv – Konsumieren: Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.
    Verbrauchbar
  • Kalistas Schwarzer Speer
    • Kalistas Speer, der einen Verbündeten als Eidgeschworenen an sie bindet.
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Aktiv – Konsumieren: Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.

    Wird benötigt, um Kalistas ultimative Fähigkeit einzusetzen.
    Verbrauchbar
  • Panzer des toten Mannes
    • Sammle Momentum, während du dich bewegst, und triff Gegner mit voller Wucht.
    • Basiskosten: 900G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    350 Leben
    55 Rüstung
    4 % Lauftempo


    Schiffe versenken
    Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.

    Unsinkbar
    Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
    Gesundheit Rüstung Langsam Nichtboot-Bewegung
  • Titanische Hydra
    • Verursacht Flächenschaden auf Grundlage des Lebens des Besitzers.
    • Basiskosten: 50G
    • Gesamtkosten: 3300G
    • Verkaufskosten: 2310G
    40 Angriffsschaden
    600 Leben


    Durchschlag
    Angriffe fügen  normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.
    Titanischer Sichelschlag
    Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.
    Gesundheit Gesundheitsregen Beschädigung Auf Erfolg
  • Kristalliner Armschutz
    • Gewährt Leben und Lebensregeneration
    • Basiskosten: 100G
    • Gesamtkosten: 800G
    • Verkaufskosten: 560G
    200 Leben
    100 % Grundwert für Lebensregeneration


    Gesundheit Gesundheitsregen
  • Verlorenes Kapitel
    • Regeneriert beim Stufenaufstieg Mana.
    • Basiskosten: 250G
    • Gesamtkosten: 1200G
    • Verkaufskosten: 840G
    40 Fähigkeitsstärke
    300 Mana
    10 Fähigkeitstempo


    Erleuchten
    Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
    Zauberschaden Mana Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Katalysator der Äonen
    • Basiskosten: 200G
    • Gesamtkosten: 1300G
    • Verkaufskosten: 910G
    350 Leben
    375 Mana


    Ewigkeit
    Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her.
    Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
    Gesundheit Gesundheitsregen Mana Mana Regen
  • Saum der Nacht
    • Blockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten ab.
    • Basiskosten: 850G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    50 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor
    250 Leben


    Annullieren
    Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
    Gesundheit Beschädigung Rüstungsdurchdringung
  • Dolch des Zauberdiebs
    • Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du gegnerischen Champions Schaden zufügst.
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    10 Fähigkeitsstärke
    25 Leben
    25 % Grundwert für Manaregeneration
    2 Gold alle 10 Sekunden



    Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 36 Sekunden bis zu 3-mal auftreten. Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Frostfang zu verwandeln und Aktiv – Augen platzieren zu erhalten.

    Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet.
    Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Frostfang
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    15 Fähigkeitsstärke
    70 Leben
    50 % Grundwert für Manaregeneration
    3 Gold alle 10 Sekunden



    Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 36 Sekunden bis zu 3-mal auftreten. Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Weltenrune T2 zu verwandeln.

    Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet.



    AKTIV
    Auge
    Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Goldeinkommen Fahrbahn Mana Regen Zauberschaden
  • Splitter des Wahren Eises
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    40 Fähigkeitsstärke
    75 Leben
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    3 Gold alle 10 Sekunden




    Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet.



    AKTIV
    Auge
    Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Goldeinkommen Fahrbahn Mana Regen Zauberschaden
  • Stählerner Schulterpanzer
    • Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du an der Seite deiner Verbündeten Vasallen exekutierst.
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    4 Angriffsschaden
    50 Leben
    50 % Grundwert für Lebensregeneration
    2 Gold alle 10 Sekunden



    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Runenstahl-Schulterplatten zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Gesundheit Gesundheitsregen Beschädigung Goldeinkommen Fahrbahn
  • Runenstahl-Schulterplatten
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    6 Angriffsschaden
    100 Leben
    75 % Grundwert für Lebensregeneration
    3 Gold alle 10 Sekunden



    Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren Angriffe Vasallen mit weniger als 0 % ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion der gleiche Goldbetrag gewährt. Diese Effekte werden alle 0 Sekunden wieder aufgeladen (max. 0 Aufladungen). Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Schulterplatten von Weißfels zu verwandeln.

    Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet.



    AKTIV
    Auge
    Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Gesundheit Gesundheitsregen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Schulterplatten von Weißfels
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    15 Angriffsschaden
    250 Leben
    100 % Grundwert für Lebensregeneration
    3 Gold alle 10 Sekunden




    Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet.



    AKTIV
    Auge
    Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Gesundheit Gesundheitsregen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Reliktschild
    • Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du an der Seite deiner Verbündeten Vasallen exekutierst.
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    7 Fähigkeitsstärke
    50 Leben
    50 % Grundwert für Lebensregeneration
    2 Gold alle 10 Sekunden



    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Targons Faustschild zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Gesundheit Gesundheitsregen Zauberschaden Goldeinkommen Fahrbahn
  • Targons Faustschild
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    10 Fähigkeitsstärke
    100 Leben
    75 % Grundwert für Lebensregeneration
    3 Gold alle 10 Sekunden



    Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren Angriffe Vasallen mit weniger als 0 % ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion der gleiche Goldbetrag gewährt. Diese Effekte werden alle 0 Sekunden wieder aufgeladen (max. 0 Aufladungen). Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Bollwerk des Berges zu verwandeln.

    Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet.



    AKTIV
    Auge
    Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Gesundheit Gesundheitsregen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Bollwerk des Berges
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    20 Fähigkeitsstärke
    250 Leben
    100 % Grundwert für Lebensregeneration
    3 Gold alle 10 Sekunden




    Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet.



    AKTIV
    Auge
    Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Gesundheit Gesundheitsregen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Spektralsichel
    • Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du gegnerischen Champions Schaden zufügst.
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    6 Angriffsschaden
    25 Leben
    25 % Grundwert für Manaregeneration
    2 Gold alle 10 Sekunden



    Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 36 Sekunden bis zu 3-mal auftreten. Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Graunacht-Sichel zu verwandeln und Aktiv – Augen platzieren zu erhalten.

    Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet.
    Gesundheit Beschädigung Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Graunacht-Sichel
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    10 Angriffsschaden
    60 Leben
    50 % Grundwert für Manaregeneration
    3 Gold alle 10 Sekunden



    Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 36 Sekunden bis zu 3-mal auftreten. Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Sense des schwarzen Nebels zu verwandeln.

    Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet.



    AKTIV
    Auge
    Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Gesundheit Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Sense des schwarzen Nebels
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    20 Angriffsschaden
    75 Leben
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    3 Gold alle 10 Sekunden




    Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn jemand aus deinem Team mit diesem Gegenstand übermäßig viele Vasallen tötet.



    AKTIV
    Auge
    Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Gesundheit Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Weltatlas
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Runenkompass
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    100 Leben
    50 % Grundwert für Lebensregeneration
    50 % Grundwert für Manaregeneration
    5 Gold alle 10 Sekunden


    Supporter-Quest
    Verdiene mit diesem Gegenstand 0 Gold, um ihn in Schatz der Welten zu verwandeln.

    Geteilte Reichtümer (0 Sek., maximal 0 Ladungen)
    Füge in der Nähe eines verbündeten Champions gegnerischen Champions Schaden zu oder töte Vasallen, um Gold zu erhalten.Aktiv (3 Ladungen)
    Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
    Zauberschaden Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Schatz der Welten
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    5 Gold alle 10 Sekunden
    75 % Grundwert für Lebensregeneration
    75 % Grundwert für Manaregeneration
    200 Leben


    Aufwertung
    Dieser Gegenstand kann kostenlos zu Blutgesang, Himmlischer Widerstand, Traumweber, Zaz'Zaks Weltenstachel oder Sonnwendschlitten aufgewertet werden.Aktiv (4 Ladungen)
    Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
    Zauberschaden Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Himmlischer Widerstand
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    200 Leben
    75 % Grundwert für Lebensregeneration
    75 % Grundwert für Manaregeneration
    5 Gold alle 10 Sekunden


    Segen des Berges
    Du verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.
    Aktiv (4 Ladungen)
    Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
    Gesundheit Gesundheitsregen Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Traumweber
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    200 Leben
    75 % Grundwert für Lebensregeneration
    75 % Grundwert für Manaregeneration
    5 Gold alle 10 Sekunden


    Traumweber
    Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Ladungen)
    Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
    Gesundheit Gesundheitsregen Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Zaz'Zaks Weltenstachel
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    200 Leben
    75 % Grundwert für Lebensregeneration
    75 % Grundwert für Manaregeneration
    5 Gold alle 10 Sekunden


    Leerenexplosion
    Wenn du einem Champion Fähigkeitsschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die magischen Schaden verursacht.

    Aktiv (4 Ladungen)
    Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
    Gesundheit Gesundheitsregen Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Sonnwendschlitten
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    200 Leben
    75 % Grundwert für Lebensregeneration
    75 % Grundwert für Manaregeneration
    5 Gold alle 10 Sekunden


    Schlittenfahrt
    Wenn du einen gegnerischen Champion in der Nähe von Verbündeten verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhalten du und ein Verbündeter in der Nähe 2.5 Sekunden lang Leben und 20 % abfallendes Lauftempo. Aktiv (4 Ladungen)
    Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
    Gesundheit Gesundheitsregen Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
  • Blutgesang
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 160G
    200 Leben
    75 % Grundwert für Lebensregeneration
    75 % Grundwert für Manaregeneration
    5 Gold alle 10 Sekunden


    Zauberklinge
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)
    Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
    Gesundheit Gesundheitsregen Mana Regen Goldeinkommen Fahrbahn
  • <rarityLegendary>Trommelfeuer!</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500&nbsp;Silberschlangen</silver></subtitleLeft>
    • „Kanonensperrfeuer“ feuert mit der Zeit immer häufiger (zusätzlich 6&nbsp;Wellen während der Dauer).
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
  • <rarityLegendary>Tochter des Todes</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500&nbsp;Silberschlangen</silver></subtitleLeft>
    • <mainText>„Kanonensperrfeuer“ feuert zusätzlich eine Mega-Kanonenkugel in den Mittelpunkt des Sperrfeuers, die <trueDamage>absoluten Schaden</trueDamage> verursacht und Gegner <status>verlangsamt</status>.</mainText>
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    „Kanonensperrfeuer“ feuert zusätzlich eine Mega-Kanonenkugel in den Mittelpunkt des Sperrfeuers, die absoluten Schaden verursacht und Gegner verlangsamt.
  • <rarityLegendary>Moral stärken</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500&nbsp;Silberschlangen</silver></subtitleLeft>
    • Verbündete im Kanonensperrfeuer erhalten <speed>zusätzliches Lauftempo</speed>.
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Verbündete im Kanonensperrfeuer erhalten zusätzliches Lauftempo.
  • Kugel des Untergangs
    • Erhöht magischen Schaden.
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 800G
    • Verkaufskosten: 560G
    25 Fähigkeitsstärke

    Klaffende Wunden
    Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
    Zauberschaden
  • Rettungsanker
    • Markiert den Boden und lässt dich nach einem Augenblick an die Markierung zurückkehren.
    • Basiskosten: 550G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    20 Angriffsschaden
    8 Tödlichkeitsfaktor




    Aktiv – Seelenanker: Markiert deine aktuelle Position. Nach 4 Sekunden kehrst du an diese Position zurück (60(0 Sek.)).
    Beschädigung Rüstungsdurchdringung
  • Spektrales Entermesser
    • Markiert den Boden und lässt dich nach einem Augenblick an die Markierung zurückkehren.
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 3900G
    • Verkaufskosten: 2730G
    70 Angriffsschaden
    21 Tödlichkeitsfaktor




    Aktiv – Seelenanker: Markiert deine aktuelle Position. Nach 4 Sekunden kehrst du an diese Position zurück (45(0 Sek.)).
    Beschädigung Rüstungsdurchdringung
  • Imperiale Verfügung
    • Verschiebt erlittenen Schaden auf später.
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 2250G
    • Verkaufskosten: 1575G
    60 Fähigkeitsstärke
    20 Fähigkeitstempo
    125 % Grundwert für Manaregeneration


    Koordiniertes Feuer (0 Sek.) pro Ziel
    Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, wird er 5 Sekunden lang markiert. Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und verursacht magischen Schaden in Höhe von 10 % des aktuellen Lebens.
    Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Fluch des Aderlassers
    • Erschafft einen Zauberschild, nachdem du einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zugefügt hast.
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    60 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    15 Fähigkeitstempo


    Übler Verfall
    Wenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 5 % (bis zu 30 %).
    Zauberblock Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Magische Penetration
  • Schwert des aufblühenden Morgens
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    45 Fähigkeitsstärke
    200 Leben
    12 % Heil- und Schildkraft
    15 Fähigkeitstempo


    Aufbrausen
    Du erhältst +1.2 % Angriffstempo für je 1 % deiner Heil- und Schildkraft.

    Pfefferminze
    bei Treffern heilst du den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in deiner Nähe um 0. Verbündete mit weniger Leben werden priorisiert.
    Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
  • Sündenfresser
    • Basiskosten: 3000G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    300 Leben
    45 Rüstung
    45 Magieresistenz
    30 % Zähigkeit



    Das Festmahl: Wenn ein verbündeter Champion in deiner Nähe mit Massenkontrolleffekten belegt wird, die ihn bewegungsunfähig machen, wirst du stattdessen für die Dauer betäubt (20(0 Sek.)).
    Gesundheit Zauberblock Rüstung Beharrlichkeit
  • Blitzableiter
    • Basiskosten: 3000G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    70 Fähigkeitsstärke
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz
    30 % Zähigkeit



    Kettenblitze: Du verursachst 20 % weniger Fähigkeitsschaden. In einem Takt von 1 Sekunden leiten Gegner, denen du mit Fähigkeiten Schaden zugefügt hast, 66.6 % deines verursachten Fähigkeitsschadens auf einen anderen Gegner in der Nähe um. Champion werden dabei priorisiert.
    Zauberblock Rüstung Zauberschaden Beharrlichkeit
  • Frosthammer
    • Basiskosten: 3000G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    60 % Angriffstempo
    600 Leben



    Übergreifender Frost: bei Treffern belegst du Gegner 1.5 Sekunden lang mit einer steigerbaren Lauftempoverlangsamung in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split }}. Dieser Effekt kann auf bis zu 35 % gesteigert werden.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Langsam
  • Verwirrung
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    60 Fähigkeitsstärke
    5 % Lauftempo
    22 % Rüstungsdurchdringung
    30 % Magiedurchdringung


    Riesenschlächter
    Du fügst Champions mit höherem maximalen Leben als du bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu.

    Die maximale Schadenserhöhung ist erreicht, wenn der Lebensunterschied mehr als 2500 beträgt.
    Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
  • Wortloses Versprechen
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    50 Fähigkeitsstärke
    12 % Heil- und Schildkraft
    25 Fähigkeitstempo


    Versprechen
    Du erhältst 20 % der Fähigkeitsstärke des Verbündeten, dem du dein Versprechen gegeben hast, und gewährst diesem Verbündeten 20 % deines Fähigkeitstempos.

    AKTIV (0 Sek.)
    Versprechen
    Du gibst einem Verbündeten ein Versprechen.
    Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
  • Kriegsbeil des Höllenfeuers
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    35 Angriffsschaden
    12 Tödlichkeitsfaktor


    Verkohlen (0 Sek.)
    Dein nächster Fähigkeitstreffer verbrennt Gegner und fügt ihnen im Verlauf von 4 Sekunden zwischen 0 % und 0 % des aktuellen Lebens als normalen Schaden zu (abhängig davon, über wie viel mehr maximales Leben sie im Vergleich mit dir verfügen).

    Der maximale zusätzliche Schaden wird bei einer Differenz von 2000 Leben erreicht.
    Beschädigung Rüstungsdurchdringung
  • Naturgewalt
    • Lauftempo, Magieresistenz und maximale Lebensregeneration
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1960G
    400 Leben
    55 Magieresistenz
    4 % Lauftempo


    Unerschütterlich
    Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.
    Gesundheit Zauberblock Nichtboot-Bewegung
  • Verstärkendes Amulett
    • Setze Fähigkeiten ein, um zu heilen.
    • Basiskosten: 600G
    • Gesamtkosten: 2950G
    • Verkaufskosten: 2065G
    30 Angriffsschaden
    400 Leben
    300 Mana
    10 Fähigkeitstempo



    Ewigkeit: Stellt jede Sekunde Mana in Höhe von 15 % des durch Champions erlittenen Vorabzugsschadens und Leben in Höhe von 25 % des ausgegebenen Manas (bis zu 20 Leben pro Aktivierung) wieder her. Anregen: Stellt nach dem Einsatz einer Fähigkeit über 3 Sekunden hinweg 3 % fehlendes Leben und 3 % fehlendes Mana wieder her.

    „Stürze die Noxianer.“
    – Bobdyr, Tempelwächter
    Gesundheit Beschädigung Mana Abklingzeit-Reduzierung
  • Der Goldene Pfannenwender
    • Er bewirkt ALLES!
    • Basiskosten: 687G
    • Gesamtkosten: 7187G
    • Verkaufskosten: 5031G
    70 Angriffsschaden
    120 Fähigkeitsstärke
    50 % Angriffstempo
    30 % Chance auf kritische Treffer
    250 Leben
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz
    250 Mana
    20 Fähigkeitstempo
    10 % Lauftempo
    10 % Lebensraub
    100 % Grundwert für Lebensregeneration
    100 % Grundwert für Manaregeneration



    Macht etwas: Du bist dauerhaft brandheiß!

    „Er muss doch irgendwas bewirken …
    Nein, er bewirkt ALLES!“
    Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen Rüstung Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub Zauberschaden Mana Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Horizontfokus
    • Wenn ein Champion bewegungsunfähig gemacht wird, wird er von einem Blitz getroffen.
    • Basiskosten: 600G
    • Gesamtkosten: 2700G
    • Verkaufskosten: 1890G
    75 Fähigkeitsstärke
    25 Fähigkeitstempo


    Hyperschuss
    Wenn du Fähigkeitsschaden an Champions verursachst, die 600 oder weiter entfernt sind, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt.
    Du fügst Gegnern, die durch diesen Gegenstand aufgedeckt wurden, 10 % erhöhten Schaden zu.

    Fokus
    Wenn Hyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt.
    Zauberschaden
  • Kosmischer Antrieb
    • Unglaublich hohe Abklingzeitverringerung.
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    70 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    25 Fähigkeitstempo
    4 % Lauftempo


    Zaubertanz
    Wenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang  Lauftempo.
    Gesundheit Zauberschaden Nichtboot-Bewegung
  • Pestjuwel
    • Basiskosten: 700G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    25 Fähigkeitsstärke
    13 % Magiedurchdringung


    Magische Penetration Zauberschaden
  • Tiefgrüne Barriere
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 1600G
    • Verkaufskosten: 1120G
    40 Fähigkeitsstärke
    25 Magieresistenz


    Annullieren
    Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
    Zauberblock Zauberschaden
  • Kluftformer
    • Basiskosten: 950G
    • Gesamtkosten: 3100G
    • Verkaufskosten: 2170G
    70 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    15 Fähigkeitstempo


    Leerenverderbnis
    Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.

    Leereninfusion
    Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
    Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Zauber Vamp
  • Todesblick
    • Basiskosten: 465G
    • Gesamtkosten: 1265G
    • Verkaufskosten: 886G
    20 Fähigkeitsstärke
    250 Leben
    5 % Omnivampir


    Gesundheit Zauberschaden Zauber Vamp
  • Nachternte
    • Basiskosten: 815G
    • Gesamtkosten: 2765G
    • Verkaufskosten: 1936G
    90 Fähigkeitsstärke
    300 Leben
    25 Fähigkeitstempo



    Seelenender: Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo (30(0 Sek.) pro Champion).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.

    Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert.
    Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Dämonische Umarmung
    • Basiskosten: 850G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    75 Fähigkeitsstärke
    350 Leben



    Blick des Azakana: Wenn du einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er 4 Sekunden lang jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split }} seines maximalen Lebens. Dunkler Pakt: Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 2 % deines zusätzlichen Lebens.

    Blick des Azakana verursacht maximal 40 Schaden an Monstern.
    Gesundheit Zauberschaden
  • Wachsamer Sichtstein
    • Basiskosten: 1100G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    150 Leben
    10 Fähigkeitstempo
    10 Rüstung
    15 Magieresistenz


    Arkanes Depot
    Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Erwachender Sichtstein
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 350G
    • Verkaufskosten: 140G
    80 Leben
    25 % Grundwert für Manaregeneration



    Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 2 gekaufte Kontroll-Augen.

    Gesundheit Beschädigung Zauberschaden Mana Regen Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Bandleglas-Spiegel
    • Basiskosten: 50G
    • Gesamtkosten: 900G
    • Verkaufskosten: 630G
    20 Fähigkeitsstärke
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    10 Fähigkeitstempo


    Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Beharrlicher Sichtstein
    • Basiskosten: 1200G
    • Gesamtkosten: 2300G
    • Verkaufskosten: 1610G
    250 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    25 Rüstung
    30 Magieresistenz


    Arkanes Depot
    Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.

    Visionen
    Erhöht die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um 1.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Krone der gefallenen Königin
    • Basiskosten: 465G
    • Gesamtkosten: 2865G
    • Verkaufskosten: 2006G
    85 Fähigkeitsstärke
    250 Leben
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo



    Schutz: Du wirst geschützt, wodurch der eingehende Schaden von Champions um 40 % verringert wird. Der Schutz bleibt 2.5 Sekunden lang bestehen, nachdem du Schaden von Champions erlitten hast. (40(0 Sek.)).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 1 % Lauftempo und 8 Fähigkeitsstärke.

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt erneut, wenn Schaden durch Champions erlitten wird.
    Gesundheit Zauberschaden Mana Nichtboot-Bewegung
  • Schattenflamme
    • Basiskosten: 900G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    110 Fähigkeitsstärke
    15 Magiedurchdringung


    Aschenblüte
    Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
    Zauberschaden Magische Penetration
  • Sturmblitz
    • Basiskosten: 900G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    90 Fähigkeitsstärke
    15 Magiedurchdringung
    4 % Lauftempo


    Sturmjäger
    Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo.

    Sturmbö
    Nach 2 Sekunden erleidet das Ziel  magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu und gewährt 30 Gold.
    Zauberschaden Goldeinkommen Nichtboot-Bewegung Magische Penetration
  • Eisenstachel-Peitsche
    • Basiskosten: 225G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    30 Angriffsschaden



    Aktiv – Sichelschlag: Füge Gegnern in der Nähe Schaden zu.
    Beschädigung Aktiv
  • Dämmerung von Silbersee
    • Basiskosten: 425G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    40 Angriffsschaden
    300 Leben
    40 Magieresistenz




    Aktiv – Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte und erhalte Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamungen.
    Gesundheit Zauberblock Beschädigung Aktiv Beharrlichkeit
  • Tanz des Todes
    • Basiskosten: 275G
    • Gesamtkosten: 3300G
    • Verkaufskosten: 2310G
    60 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo
    50 Rüstung


    Schmerzgrenze
    Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.

    Trotz
    Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
    Rüstung Beschädigung
  • Chempunk-Kettenschwert
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 3100G
    • Verkaufskosten: 2170G
    45 Angriffsschaden
    450 Leben
    15 Fähigkeitstempo


    Zerhäckseln
    Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
    Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung
  • Gespaltener Himmel
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 3100G
    • Verkaufskosten: 2170G
    40 Angriffsschaden
    400 Leben
    10 Fähigkeitstempo


    Lichtschild-Schlag
    Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
    Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung
  • Stab des fließenden Wassers
    • Deine Heilungen und Schilde verringern die Dauer von Massenkontrolleffekten und gewähren Lauftempo.
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 2250G
    • Verkaufskosten: 1575G
    35 Fähigkeitsstärke
    10 % Heil- und Schildkraft
    125 % Grundwert für Manaregeneration
    15 Fähigkeitstempo


    Stromschnellen
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 45 Fähigkeitsstärke.
    Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Mondstein-Erneuerer
    • Deine Heilungen und Schilde sind schneller wieder verfügbar und effektiver bei Verbündeten mit wenig Leben.
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 2200G
    • Verkaufskosten: 1540G
    25 Fähigkeitsstärke
    200 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    125 % Grundwert für Manaregeneration


    Gnade des Sternenlichts
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
    Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Echos von Helia
    • Schaden gegen Gegner mit wenig Leben löst eine verfluchte Explosion aus, die Schaden verursacht und nahe Gegner verlangsamt.
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 2200G
    • Verkaufskosten: 1540G
    35 Fähigkeitsstärke
    200 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    125 % Grundwert für Manaregeneration


    Seelenabzug
    Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erhältst du einen Seelensplitter (max. 2).
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelensplitter verbraucht, um Leben wiederherzustellen und dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion magischen Schaden pro Splitter zuzufügen.
    Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Dämmerkern
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    45 Fähigkeitsstärke
    16 % Heil- und Schildkraft
    100 % Grundwert für Manaregeneration


    Tagesanbruch
    Du erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.
    Zauberschaden Mana Regen
  • Blutgier
    • Basiskosten: 200G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    55 Angriffsschaden
    400 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    8 % Omnivampir




    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 75 Leben und 3 Fähigkeitstempo.

    Aktiv – Gieriger Angriff: Füge Gegnern in der Nähe Schaden zu. Stelle für jeden getroffenen Champion Leben wieder her.
    Gesundheit Beschädigung Lebensraub Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Zauber Vamp
  • Schikane
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 3300G
    • Verkaufskosten: 2310G
    40 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    450 Leben


    Durchschlag
    Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
    Brechende Schockwelle
    Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.
    Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
    Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Langsam Nichtboot-Bewegung
  • Göttlicher Entzweier
    • Basiskosten: 700G
    • Gesamtkosten: 3450G
    • Verkaufskosten: 2415G
    40 Angriffsschaden
    300 Leben
    20 Fähigkeitstempo



    Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} des maximalen Lebens des Ziels {{ Item_Cooldown }}. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem um 55 % des Vorabzugsschadens.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 % Rüstungsdurchdringung und 3 % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens 0 Schaden zu und Monstern höchstens 0 Schaden. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
  • Liandrys Qual
    • Im Kampf aufladen, um besonders gegen widerstandsfähige Gegner hohen Schaden über Zeit zu verursachen.
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    70 Fähigkeitsstärke
    300 Leben


    Qual
    Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.

    Leiden
    Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
    Gesundheit Zauberschaden
  • Ludens Gefährte
    • Hohe Schadensspitzen, gut gegen verletzliche Gegner.
    • Basiskosten: 550G
    • Gesamtkosten: 2850G
    • Verkaufskosten: 1995G
    100 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    10 Fähigkeitstempo


    Feuern
    Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Schüsse ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Schüsse werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
    Zauberschaden Mana Abklingzeit-Reduzierung
  • Immerfrost
    • Basiskosten: 465G
    • Gesamtkosten: 2865G
    • Verkaufskosten: 2006G
    70 Fähigkeitsstärke
    250 Leben
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo




    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 10 Fähigkeitsstärke.


    Aktiv – Vergletschern: Du verursachst Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst getroffene Gegner. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten.
    Gesundheit Zauberschaden Mana Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam
  • Stab der Zeitalter
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    50 Fähigkeitsstärke
    400 Leben
    400 Mana


    Zeitlos
    Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 20 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.

    Ewigkeit
    Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.
    Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
    Gesundheit Gesundheitsregen Zauberschaden Mana Mana Regen
  • Bamis Glutstein
    • Basiskosten: 250G
    • Gesamtkosten: 900G
    • Verkaufskosten: 630G
    150 Leben
    5 Fähigkeitstempo


    Brennen
    Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang magischen Schaden zu.
    Gesundheit
  • Eisgeborenen-Handschuh
    • Hohe Magieresistenz. Verlangsamt passiv nahe Gegner. Wenn in deiner Nähe Fähigkeiten gewirkt werden, wird eine Energiewelle freigesetzt, die Schaden verursacht und verlangsamt.
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    300 Leben
    50 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo


    Zauberklinge
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.
    Gesundheit Rüstung Abklingzeit-Reduzierung Langsam Auf Erfolg
  • Hohler Glanz
    • Mache Gegner bewegungsunfähig, um einen Schild zu erhalten. Aktivieren, um dich schneller auf Gegner zuzubewegen.
    • Basiskosten: 650G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1960G
    400 Leben
    40 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration


    Brennen
    Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.

    Trostlos
    Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.
    Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen Aura
  • Jak'Sho, der Proteaner
    • Basiskosten: 650G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    350 Leben
    45 Rüstung
    45 Magieresistenz


    Widerstandskraft der Leerengeborenen
    Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

    Gesundheit Zauberblock Rüstung
  • Strahlende Tugend
    • Basiskosten: 600G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    350 Leben
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo



    Wegweisendes Licht: Nach Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit transzendierst du, wodurch sich dein maximales Leben 9 Sekunden lang um 12.5 % erhöht. Während du transzendiert bist, werden du und deine Verbündeten innerhalb von 1200 Reichweite über die Dauer um 10 % des maximalen Lebens geheilt (90(0 Sek.)).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 75 Leben.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Abklingzeit-Reduzierung
  • Sonnenköcher
    • Basiskosten: 350G
    • Gesamtkosten: 1300G
    • Verkaufskosten: 910G
    15 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer


    Beschädigung Kritische Treffer
  • Sturzwind
    • Basiskosten: 650G
    • Gesamtkosten: 3500G
    • Verkaufskosten: 2450G
    50 Angriffsschaden
    15 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer
    7 % Lauftempo




    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Angriffsschaden.

    Der maximale Schaden der Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als 25 % beträgt.
    Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.


    Aktiv – Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab. Verursacht normalen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben erhöht.
    Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Aktiv Nichtboot-Bewegung
  • Krakenbezwinger
    • Basiskosten: 425G
    • Gesamtkosten: 3100G
    • Verkaufskosten: 2170G
    45 Angriffsschaden
    40 % Angriffstempo
    4 % Lauftempo


    Mit voller Kraft
    Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
  • Schildbogen der Unsterblichkeit
    • Basiskosten: 825G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    55 Angriffsschaden
    25 % Chance auf kritische Treffer


    Rettungsanker
    Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.
    Beschädigung Kritische Treffer
  • Flimmerklinge der Navori
    • Basiskosten: 950G
    • Gesamtkosten: 2650G
    • Verkaufskosten: 1855G
    40 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo


    Transzendenz
    Angriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.
    Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
  • Der Sammler
    • Basiskosten: 525G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    50 Angriffsschaden
    10 Tödlichkeitsfaktor
    25 % Chance auf kritische Treffer


    Tod
    Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.

    Steuern
    Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
    Beschädigung Kritische Treffer Rüstungsdurchdringung
  • Wutmesser
    • Basiskosten: 600G
    • Gesamtkosten: 1100G
    • Verkaufskosten: 770G
    25 % Angriffstempo


    Zorn: Angriffe verursachen 20 magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag: Normale Angriffe gewähren 5 % Angriffstempo (kann bis zu 3-mal gesteigert werden, bis zu einem Maximum von 0 Angriffstempo).
    Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg
  • Rektrix
    • Basiskosten: 425G
    • Gesamtkosten: 775G
    • Verkaufskosten: 543G
    15 Angriffsschaden
    4 % Lauftempo


    Beschädigung Nichtboot-Bewegung
  • Dämmerungsklinge von Draktharr
    • Basiskosten: 900G
    • Gesamtkosten: 2950G
    • Verkaufskosten: 2065G
    60 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    15 Fähigkeitstempo



    Nachtwandler: Deine Fähigkeiten verursachen bis zu 16 % zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du 1.5 Sekunden lang nicht anvisiert werden (außer von Gebäuden) (30(0 Sek.)), solange du keine Handlung durchführst.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo und 5 Lauftempo.
    Beschädigung Heimlichkeit Abklingzeit-Reduzierung Langsam Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
  • Eklipse
    • Basiskosten: 625G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    60 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo


    Ewig aufgehender Mond
    Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
    Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung
  • Klaue des Meuchlers
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 2850G
    • Verkaufskosten: 1995G
    55 Angriffsschaden
    22 Tödlichkeitsfaktor
    15 Fähigkeitstempo



    Lauerjäger: Nachdem du hohes Gras betreten hast, fügt dein nächster schadensverursachender Angriff oder deine nächste schadensverursachende Fähigkeit gegnerischen Champions über 4 Sekunden hinweg Schaden in Höhe von 10 % ihres aktuellen Lebens zu, deckt sie auf und verringert ihren Sichtradius für die Dauer. (5(0 Sek.)).
    Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
  • Seryldas Bitterkeit
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    45 Angriffsschaden
    35 % Rüstungsdurchdringung
    15 Fähigkeitstempo


    Bitterkalt
    Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
    Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
  • Giftzahn der Schlange
    • Basiskosten: 625G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    55 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor


    Schildräuber
    Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.
    Wird der Champion nicht von Schildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.
    Beschädigung Rüstungsdurchdringung
  • Axiombogen
    • Basiskosten: 613G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    20 Fähigkeitstempo


    Kaskade
    Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.
    Beschädigung Rüstungsdurchdringung
  • Überheblichkeit
    • Basiskosten: 950G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    60 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    10 Fähigkeitstempo


    Eminenz
    Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 15 Angriffsschaden plus 2 pro getötetem Champion.
    Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
  • Gottlose Hydra
    • Basiskosten: 663G
    • Gesamtkosten: 3200G
    • Verkaufskosten: 2240G
    60 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    10 Fähigkeitstempo


    Durchschlag
    Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
    Ketzerischer Durchschlag
    Du verursachst in deiner Umgebung  normalen Schaden.
    Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
  • Voltaisches Zykloschwert
    • Basiskosten: 963G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    10 Fähigkeitstempo


    Dynamisieren
    Sprints, Sprünge und Tarnung steigern Aufgeladen 75 % schneller.

    Firmament
    Dein aufgeladener Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und verlangsamt 0.75 Sekunden lang.
    Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
  • Schild der Rakkor
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 2675G
    • Verkaufskosten: 1873G
    50 Angriffsschaden
    30 Rüstung
    5 % Lauftempo



    Ägide: Alle 8(0 Sek.) blockst du den ersten Angriff, der dich treffen würde. Wenn der Schild inaktiv ist, stellt dein erster Angriff gegen einen Champion 50 % seiner aktuellen Abklingzeit wieder her und gewährt kurzzeitig 20 % Lauftempo.



    Rüstung Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
  • Gelegenheit
    • Basiskosten: 475G
    • Gesamtkosten: 2700G
    • Verkaufskosten: 1890G
    55 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor


    Vorbereitung
    Nachdem du 8 Sekunden lang nicht im Kampf gegen Champions warst, erhältst du Tödlichkeitsfaktor. Dieser Tödlichkeitsfaktor hält 3 Sekunden an, nachdem du Champions Schaden zugefügt hast.

    Rettungsaktion
    Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 1.5 Sekunden lang 200 abfallendes Lauftempo.
    Beschädigung Aktiv Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
  • Gangplank Platzhalter
    • Die neue Gangplank-Oberfläche kommt bald!
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
  • Ketten der Ächtung
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    650 Leben
    20 Fähigkeitstempo


    Vendetta
    Du baust mit der Zeit Vendetta-Steigerungen auf und erleidest pro Vendetta-Steigerung 1 % weniger Schaden durch deinen Erzfeind.

    Rache
    Bei maximalen Steigerungen wird die Zähigkeit deines Erzfeinds verringert, wenn er in deiner Nähe ist.



    AKTIV (0 Sek.)
    Schwur
    Wähle einen Erzfeind.
    Gesundheit Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Fluch des Aderlassers
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    60 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    15 Fähigkeitstempo


    Übler Verfall
    Wenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 5 % (bis zu 30 %).
    Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Magische Penetration
  • Höllenmaske
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 2650G
    • Verkaufskosten: 1855G
    350 Leben
    45 Magieresistenz
    15 Fähigkeitstempo


    Beseitigen
    Gegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr magischen Schaden.
    Gesundheit Zauberblock Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
  • Gesperrter Waffenplatz
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Beweise dich, und Miss Fortune wird eine Aufwertung des Inventars genehmigen.

    [Wird durch das Abschließen von Erfolgen freigeschaltet.]
  • Wirbelnde Schlitzer
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Dich umkreisen Projektile, die Gegnern Schaden zufügen und sie zurückstoßen.

    Entwickeln: Erholung

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Anzahl der Projektile, Dauer
  • YuumiBot
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Beschwört eine Yuum.AI-Drohne. Yuum.AI verursacht Schaden, schleudert Gegner hoch und sammelt zudem ERF.

    Entwickeln: Aufsammelradius

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Dauer, Aufsammelradius
  • Lichtfeld
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu (skaliert mit deinem maximalen Leben).

    Entwickeln: Maximales Leben

    Schaden, Flächengröße, maximales Leben
  • Statikks Schwert
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert Blitze, die zwischen Gegnern mit dem höchsten Leben hin- und herspringen.

    Entwickeln: Maximales Leben

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer, Dauer
  • Wehklage der Löwin
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert links und rechts von deinem Charakter sichelförmige Projektile ab.

    Entwickeln: Fähigkeitstempo

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
  • Bunny-Repetiergeschütz
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Verursacht in einem kegelförmigen Bereich Flächenschaden über Zeit.

    Entwickeln: Dauer

    Schaden, Fähigkeitstempo, Dauer, Flächengröße
  • Sengender Kurzbogen
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert Projektile ab, die anhaltende Feuerbereiche hinterlassen.

    Entwickeln: Flächengröße

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Anzahl der Projektile, Dauer
  • Der Vernichter
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Eine gewaltige Explosion, die alle normalen Gegner tötet und Elite-Einheiten schweren Schaden zufügt. Lange Abklingzeit.

    Entwickeln: ERF

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße
  • Battle-Bunny-Bogen
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert einen Kegel von Projektilen mit zusätzlicher Chance auf kritische Treffer in eine zufällige Richtung ab. Die Projektile durchbohren den Gegner, wenn sie kritisch treffen.

    Entwickeln: Chance auf kritische Treffer

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
  • UwU-Blaster
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert schnell Projektile auf den nächstbefindlichen Gegner ab und fügt dem ersten getroffenen Ziel Schaden zu.

    Entwickeln: Fähigkeitstempo

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
  • Handschuh des Wirbels
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert einen rotierenden Strom von Projektilen ab.

    Entwickeln: Erholung

    Schaden, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
  • Klingerang
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert zurückkehrende Projektile auf den nächstbefindlichen Gegner ab.

    Entwickeln: Lauftempo

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
  • Bunny-Mega-Blast
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert Orbitalschläge mit zusätzlicher Chance auf kritische Treffer auf zufällige Gegner ab, die hohen Schaden in einem kleinen Bereich verursachen.

    Entwickeln: Chance auf kritische Treffer

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer
  • Anti-Hai-Meeresmine
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert Sprengstoffe ab, die zwischen Gegnern hin- und herspringen.

    Entwickeln: Schaden

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße
  • T.I.B.B.E.R.S
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Beschwört Robo-Tibbers. Robo-Tibbers schlägt um sich und verursacht Flächenschaden. Robo-Tibbers konzentriert sich auf die Gegner mit dem meisten Leben.

    Entwickeln: Dauer

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Dauer, Lauftempo
  • Ani-Minen
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Lässt zeitgesteuerte explosive Projektile in einem Ring fallen, die explodieren und großen Flächenschaden verursachen.

    Entwickeln: Flächengröße

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Anzahl der Projektile
  • Final City-Transit
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert einen rotierenden Strom von Projektilen ab.

    Entwickeln: Erholung

    Schaden, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
  • Dynamische Bat-Klingen
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert durchbohrende Projektile ab, die von Mauern abprallen.

    Entwickeln: Anzahl der Projektile

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
  • Pfotenabdruck-Vergifter
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
  • Eisstoßrüstung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Blockt Schaden und friert Gegner ein. Schaden skaliert mit Rüstung und maximalem Leben.

    Entwickeln: Rüstung

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Dauer, Rüstung
  • Unaufhörlicher Wirbelsturm
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Dich umkreisen dauerhaft Projektile, die Gegnern Schaden zufügen und sie zurückstoßen.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Anzahl der Projektile, Flächengröße, Dauer
  • YuumiBot_Final_FINAL
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Beschwört eine Yuum.AI-Drohne. Yuum.AI verursacht Schaden, schleudert Gegner hoch und sammelt zudem ERF. Nachdem sie genug Schaden verursacht hat, lässt sie ein Lebensrelikt fallen.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Dauer, Aufsammelradius
  • Explosive Umarmung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu (skaliert mit deinem maximalen Leben). Innerhalb der Brandzone getötete Gegner explodieren.

    Schaden, Flächengröße, maximales Leben
  • Prumbis' Elektroschnitzer
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Erschafft einen Sturm um anvisierte Gegner herum, der über seine Dauer hinweg Schaden verursacht.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer, Dauer
  • Umhüllendes Licht
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert einen Lichtstrahl über den Bildschirm.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
  • Doppeltes Bunny-Sperrfeuer
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Verursacht in einem kegelförmigen Bereich Flächenschaden über Zeit. Gegner, die Schaden erleiden, werden verlangsamt und schließlich betäubt. Betäubte Gegner erleiden zusätzlichen Schaden.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Dauer, Flächengröße
  • Entwickelter Glutschuss
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert Projektile ab, die anhaltende Feuerbereiche hinterlassen. Die Feuerbereiche werden größer und verursachen erhöhten Schaden über Zeit.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Projektile, Dauer
  • Animapokalypse
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Eine gewaltige Explosion, die alle normalen Gegner tötet und Elite-Einheiten schweren Schaden zufügt. Getötete Gegner gewähren mehr Erfahrung und es besteht eine Chance, dass sie Gold fallen lassen. Lange Abklingzeit.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße
  • Bunny-Prime-Balliste
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert einen Kegel von Projektilen mit zusätzlicher Chance auf kritische Treffer in eine zufällige Richtung ab. Die Projektile durchbohren den Gegner, wenn sie kritisch treffen.

    Entwickeln: Chance auf kritische Treffer

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
  • OwO-Blaster
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert extrem schnell Projektile auf den nächstbefindlichen Gegner ab und fügt dem ersten getroffenen Ziel Schaden zu.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
  • Handschuh des Sturms
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert zwei konstante Ströme von Projektilen um dich herum. Die Ströme rotieren in entgegengesetzter Richtung.

    Schaden, Chance auf kritische Treffer, Projektilzahl
  • Quad-erang
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert zurückkehrende Projektile, die zu kleineren Projektilen explodieren, auf den nächstbefindlichen Gegner ab.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
  • Hastiger Hasenhagel
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert Orbitalbombardements auf zufällige Gegner ab, die mit einem großen Schlag enden.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer
  • Endloser Mobstampfer
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert Sprengstoffe ab, die endlos zwischen Gegnern hin- und herspringen, so lange ein Ziel gefunden wird.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße
  • T.I.B.B.E.R.S (G.R.O.S.S.-Ausgabe)
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Beschwört Robo-Tibbers im Kampfrausch. Robo-Tibbers schlägt um sich und verursacht Flächenschaden. Robo-Tibbers im Kampfrausch konzentriert sich auf die Gegner mit dem meisten Leben, wird größer und schneller und verursacht mehr Schaden über die Dauer.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Dauer, Lauftempo
  • Jinx' Trinamit
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Lässt zeitgesteuerte explosive Projektile in einem Ring fallen, die explodieren und zusätzliche Explosionen auslösen, die gigantischen Flächenschaden verursachen.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Anzahl der Projektile
  • FC D-Zug
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Ein Zug fährt zufällig durch Gegner. Die Züge erzeugen Explosionen und schleudern Gegner hoch. Getötete Gegner haben eine Chance, Gold fallenzulassen.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Rüstung
  • Vaynes Chromaklingen
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Feuert Projektile ab, die von Mauern abprallen und getroffenen Gegnern Schaden zufügen. Nach jedem Abprallen verursachen die Pfeile mehr Schaden.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
  • Bärenfuß-Chemverteiler
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G
  • Tiefkühlung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Blockt Schaden, friert dabei Gegner ein, und gewährt einen Schild. Der Schaden skaliert mit der Rüstung und der Schild skaliert mit dem maximalen Leben. Wenn der Schild abläuft, explodiert er und friert alle nahen Gegnern erneut ein.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Dauer, maximales Leben, Rüstung
  • Miau Miau
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Jinx schießt ein Sperrfeuer von Kugeln in Zielrichtung.

    Entwickeln: Fähigkeitstempo

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
  • Schildramme
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Leona rammt ihren Schild und verursacht in einem kegelförmigen Bereich Schaden, der mit ihrer Rüstung skaliert.

    Entwickeln: Rüstung

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer, Rüstung
  • Klangwelle
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Seraphine sendet eine Schallwelle aus, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt.

    Entwickeln: Anzahl der Projektile

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile, Dauer
  • Jochschwung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Briar schlägt wild nach vorn und verursacht Schaden, der mit ihrem maximalen Leben skaliert.

    Entwickeln: Maximales Leben

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer, maximales Leben
  • Stahlsturm
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Yasuo erhält 25 Schwung pro Sekunde und mehr, wenn er läuft und springt.

    Bei 100 Schwung entfesselt er einen Wirbelwind, der allen Gegnern in einer Linie Schaden zufügt.

    Entwickeln: Chance auf kritische Treffer

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
  • Tentakelschmettern
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Illaoi rammt ihren Götzen in den Boden, verursacht Schaden im Bereich um den Einschlag und beschwört ein Tentakel, das Gegner in der Nähe angreift.

    Entwickeln: Dauer

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Dauer
  • Geflügelter Dolch
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Xayah wirft einen Dolch vor sich, der Gegner durchbohrt, nachfolgenden Gegnern weniger Schaden zufügt und einen Dolch im Boden hinterlässt.

    Entwickeln: Aufsammelradius

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile, Dauer
  • Geleitete Verhexung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Aurora schießt eine Verhexung durch die Luft, die sie im Flug lenken kann. Getroffene Gegner erleiden Schaden und werden verhext. Bei jeder 3. Aktivierung läutert sie verhexte Ziele und verursacht zusätzlichen Schaden.

    Entwickeln: ERF-Zuwachs

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Projektile, ERF
  • Häschen hüpf
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Riven erhält passives Lauftempo und lädt sich beim Laufen auf. Bei maximaler Aufladung springt sie vorwärts und verursacht Schaden in einem Bereich. Bei jeder zweiten Aktivierung werden Gegner hochgeschleudert.

    Entwickeln: Lauftempo

    Schaden, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer, Lauftempo
  • Battle-Cat-Sperrfeuer
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Jinx schießt ein Sperrfeuer von Kugeln in Zielrichtung. Die Kugeln durchbohren Gegner, und Ziele, die nach dem ersten Ziel getroffen werden, erleiden weniger Schaden. Die Abklingzeit ist stark verringert.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile
  • Licht der Löwin
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Der Wirkbereich ist vergrößert und Gegner werden mit „Sonnenlicht“ belegt. Das Sonnenlicht kann durch Verbündete oder andere Waffen detoniert werden, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer, Rüstung
  • Anima-Echo
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Die Wellen kommen nun zurück, wenn sie ihren Endpunkt erreicht haben, verursachen erneut Schaden und schießen an Seraphine vorbei.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile, Dauer
  • Wilder Schnitt
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Briar schlägt wild nach vorn, löst eine steigerbare Blutung aus und verursacht Schaden, der mit ihrem maximalen Leben skaliert.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer, maximales Leben
  • Wanderstürme
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Yasuo bündelt seine Energie und entfesselt weniger und größere Tornados, die in einem Bogen durch die Luft ziehen und an ihrem Endpunkt schadensverursachende Stürme hinterlassen.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile, Größe des Bereichs, Dauer
  • Grizzly-Schlag
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Illaoi rammt ihren Götzen in den Boden, verursacht Schaden im Bereich um den Einschlag und beschwört ein Tentakel, das Gegner in der Nähe angreift. Es besteht eine Chance, dass sie ein RIESENTENTAKEL beschwört, das erhöhten Schaden verursacht.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Flächengröße, Dauer
  • Querschläger der Geliebten
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Xayah wirft jetzt auch einen Dolch hinter sich. Dieser besondere Dolch springt von Gegner zu Gegner, verursacht Schaden und kehrt dann zu Xayah zurück, um ihr einen kleinen Schild zu verleihen.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Anzahl der Projektile, Dauer
  • Aufgepeppte Verhexung
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Aurora schießt jetzt mehr Verhexungen und ihre Läuterung verursacht Schaden in einem Bereich um das verhexte Ziel.

    Schaden, Fähigkeitstempo, Chance auf kritische Treffer, Projektile, Dauer, ERF
  • Karottenkracher
    • Basiskosten: 0G
    • Gesamtkosten: 0G
    • Verkaufskosten: 0G


    Riven erhält passives Lauftempo und lädt sich beim Laufen auf. Bei maximaler Aufladung springt sie vorwärts und verursacht Schaden in einem Bereich. Jede zweite Aktivierung schleudert Gegner hoch und erschüttert den Bereich, wodurch eine zweite Detonation ausgelöst wird, die Schaden verursacht und Gegner erneut hochschleudert.

    Schaden, Flächengröße, Chance auf kritische Treffer, Lauftempo
  • Überheblichkeit
    • Basiskosten: 900G
    • Gesamtkosten: 2950G
    • Verkaufskosten: 2065G
    60 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    15 Fähigkeitstempo


    Eminenz
    Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.
    Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
  • Wertebonus
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 750G
    • Verkaufskosten: 375G


    Aktiv – Konsumieren: Öffnet automatisch eine halb-zufällige Auswahl für einen dauerhaften Wertebonus.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Mana Verbrauchbar Abklingzeit-Reduzierung Zauber Vamp Nichtboot-Bewegung Beharrlichkeit Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
  • Legendärer Kämpfer-Gegenstand
    • Basiskosten: 2000G
    • Gesamtkosten: 2000G
    • Verkaufskosten: 2000G


    Aktiv – Konsumieren: Öffnet automatisch eine halb-zufällige Auswahl für einen legendären Kämpfer-Gegenstand.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub Mana Verbrauchbar Abklingzeit-Reduzierung Zauber Vamp Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung Beharrlichkeit Rüstungsdurchdringung
  • Legendärer Schützen-Gegenstand
    • Basiskosten: 2000G
    • Gesamtkosten: 2000G
    • Verkaufskosten: 2000G


    Aktiv – Konsumieren: Öffnet automatisch eine halb-zufällige Auswahl für einen legendären Schützen-Gegenstand.
    Gesundheit Rüstung Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub Mana Verbrauchbar Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
  • Legendärer Assassinen-Gegenstand
    • Basiskosten: 2000G
    • Gesamtkosten: 2000G
    • Verkaufskosten: 2000G


    Aktiv – Konsumieren: Öffnet automatisch eine halb-zufällige Auswahl für einen legendären Assassinen-Gegenstand.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Verbrauchbar Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
  • Legendärer Magier-Gegenstand
    • Basiskosten: 2000G
    • Gesamtkosten: 2000G
    • Verkaufskosten: 2000G


    Aktiv – Konsumieren: Öffnet automatisch eine halb-zufällige Auswahl für einen legendären Magier-Gegenstand.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Mana Verbrauchbar Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam Zauber Vamp Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
  • Legendärer Tank-Gegenstand
    • Basiskosten: 2000G
    • Gesamtkosten: 2000G
    • Verkaufskosten: 2000G


    Aktiv – Konsumieren: Öffnet automatisch eine halb-zufällige Auswahl für einen legendären Tank-Gegenstand.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung Kritische Treffer Zauberschaden Verbrauchbar Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam Nichtboot-Bewegung Magische Penetration
  • Legendärer Supporter-Gegenstand
    • Basiskosten: 2000G
    • Gesamtkosten: 2000G
    • Verkaufskosten: 2000G


    Aktiv – Konsumieren: Öffnet automatisch eine halb-zufällige Auswahl für einen legendären Supporter-Gegenstand.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Mana Regen Verbrauchbar Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
  • Prismatischer Gegenstand
    • Basiskosten: 4000G
    • Gesamtkosten: 4000G
    • Verkaufskosten: 4000G


    Aktiv – Konsumieren: Öffnet automatisch eine halb-zufällige Auswahl für einen prismatischen Gegenstand.
    Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen Rüstung Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub Zauberschaden Mana Mana Regen Verbrauchbar Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam Zauber Vamp Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung Beharrlichkeit Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
  • Schmiede-Gutschein
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 750G
    • Verkaufskosten: 0G


    Löse sie während einer Kaufphase ein, um eine Werte-Schmiede zu erhalten!
  • Gutschein&nbsp;– goldene Werte-Schmiede
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 750G
    • Verkaufskosten: 0G


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  • Gutschein&nbsp;– prismatische Werte-Schmiede
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 750G
    • Verkaufskosten: 0G


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  • Tapferkeits-Gutschein
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 750G
    • Verkaufskosten: 0G


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  • Gürtel des Riesen
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 350G
    300 Leben

    Gesundheit
  • Zauberstab
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 350G
    45 Fähigkeitsstärke

    Zauberschaden
  • Kettenweste
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 350G
    40 Rüstung

    Rüstung
  • Riesenschwert
    • Basiskosten: 1300G
    • Gesamtkosten: 1300G
    • Verkaufskosten: 910G
    40 Angriffsschaden

    Beschädigung
  • Rekursivbogen
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 350G
    15 % Angriffstempo

    Stechen
    Angriffe verursachen 15 zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
    Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg
  • Vampirisches Zepter
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 350G
    15 Angriffsschaden
    7 % Lebensraub


    Beschädigung Lebensraub
  • Negatron-Mantel
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 450G
    • Verkaufskosten: 315G
    30 Magieresistenz

    Zauberblock
  • Übergroßer Stab
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 0G
    120 Fähigkeitsstärke

    Zauberschaden
  • Glühendes Partikel
    • Basiskosten: 250G
    • Gesamtkosten: 250G
    • Verkaufskosten: 175G
    5 Fähigkeitstempo

    Abklingzeit-Reduzierung
  • Horn des Beschützers
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 250G
    300 Leben

    Erholung
    Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.

    Unerschrocken
    Fängt 12 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).
    Gesundheit Gesundheitsregen Fahrbahn
  • Shurelyas Kampfhymne
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    55 Fähigkeitsstärke
    15 Fähigkeitstempo
    6 % Lauftempo
    150 % Grundwert für Manaregeneration


    Inspirierende Rede
    Gewährt Verbündeten in der Nähe für ein paar Sekunden Lauftempo.
    Zauberschaden Mana Regen Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Cappa-Trank
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 500G


    Hilft dir, den Kopf oben zu halten.Aktiv – Konsumieren: Dieser Trank macht gar nichts.
    Beschädigung Verbrauchbar
  • Endlose Verzweiflung
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    350 Leben
    25 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo
    25 Magieresistenz


    Qual
    Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
    Gesundheit Rüstung Abklingzeit-Reduzierung
  • Schwarzfeuer-Fackel
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    60 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Unheilvolle Glut
    Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie. Gegen Monster ist dieser Schaden erhöht.

    Schwarzfeuer
    Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du Fähigkeitsstärke.
    Zauberschaden Mana Abklingzeit-Reduzierung
  • Kaenischer Rookern
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    350 Leben
    80 Magieresistenz


    Magieächtung
    Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.
    Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen
  • Abendschleier
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    200 Leben
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz
    20 Fähigkeitstempo



    Aufblitzen: Nachdem du Champions bewegungsunfähig gemacht hast oder du bewegungsunfähig gemacht wurdest, erleiden das Ziel und alle gegnerischen Champions in der Nähe 5 Sekunden lang 7 % mehr Schaden.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5  Rüstung und  Magieresistenz
    Gesundheit Zauberblock Rüstung
  • Pionier
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    300 Leben
    45 Rüstung
    6 % Lauftempo


    Den Kurs vorgeben
    In Bewgung baust du bis zu 20 zusätzliches Lauftempo auf.
    Bei maximalem Tempo: Du erschaffst eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % deines eigenen Lauftempos erhöht. Als Nahkämpfer verlangsamt dein nächster Angriff das Ziel 1 Sekunden lang um 50 %.

    Gesundheit Rüstung Nichtboot-Bewegung
  • Stab des Erzengels
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    55 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    25 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 2 % des zusätzlichen Manas.

    Manaladung:
    Nach 2 Kampfrunden verwandelt sich dieser Gegenstand in Umarmung des Seraphen.
    Zauberschaden Mana
  • Manamune
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    40 Angriffsschaden
    600 Mana
    15 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von 0.

    Manaladung
    Nach 2 Kampfrunden verwandelt sich dieser Gegenstand in Muramana.
    Beschädigung Mana Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
  • Geistergaloschen
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 350G
    70 Lauftempo

    Mauerlauf (0 Sek.)
    Du erhältst 6 Sekunden lang die Fähigkeit, durch Mauern zu laufen. Innerhalb von Mauern erhältst du 300 Lauftempo. Die Aktivierung einer Fähigkeit oder Angriffe beenden diesen Effekt.
    Stiefel
  • Beinschienen des Berserkers
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 350G
    35 % Angriffstempo
    55 Lauftempo


    Angriffsgeschwindigkeit Stiefel
  • Stiefel der Wendigkeit
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 350G
    70 Lauftempo

    Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 40 % weniger effektiv.
    Stiefel
  • Chemtech-Verpester
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 1900G
    • Verkaufskosten: 1330G
    35 Fähigkeitsstärke
    10 % Heil- und Schildkraft
    75 % Grundwert für Manaregeneration
    15 Fähigkeitstempo


    Poffpilz-Toxin
    Schaden belegt Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden.

    Heilt sich ein Gegner um mehr als 80 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 60 % Klaffende Wunden.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
    Zauberschaden Mana Regen
  • Zaubererschuhe
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 350G
    20 Magiedurchdringung
    55 Lauftempo


    Stiefel Magische Penetration
  • Schutzengel
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    55 Angriffsschaden
    45 Rüstung


    Letzte Rettung:
    Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von einer Runde.
    Rüstung Beschädigung
  • Klinge der Unendlichkeit
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    55 Angriffsschaden
    25 % Chance auf kritische Treffer
    40 % kritischer Trefferschaden


    Kritische Treffer Beschädigung
  • Yun Tal-Wildpfeile
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    45 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo


    Übung macht tödlich
    Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).

    Unruhe
    Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 5 Sekunden lang Angriffstempo. Angriffe verringern diese Abklingzeit.
    Beschädigung Kritische Treffer
  • Sterbliche Mahnung
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    30 Angriffsschaden
    30 % Rüstungsdurchdringung
    25 % Chance auf kritische Treffer


    Sepsis
    Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden.

    Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
    Beschädigung Kritische Treffer Rüstungsdurchdringung
  • Lord Dominiks Grüße
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    30 Angriffsschaden
    40 % Rüstungsdurchdringung
    25 % Chance auf kritische Treffer


    Beschädigung Kritische Treffer Rüstungsdurchdringung
  • Atmas Abrechnung
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    700 Leben
    20 % Chance auf kritische Treffer


    Große Hände
    Du erhältst 0-30 % Chance auf kritische Treffer, die mit deinem zusätzlichen Leben skaliert.
    Gesundheit Kritische Treffer Fahrbahn
  • Umarmung des Seraphen
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    60 Fähigkeitsstärke
    1200 Mana
    25 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 4 % des zusätzlichen Manas (0).

    Rettungsanker
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350 + 25 % des aktuellen Manas (0 Sek.).
    Zauberschaden Mana
  • Muramana
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    40 Angriffsschaden
    1000 Mana
    15 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden abhängig vom Mana.

    Schock
    Angriffe gegen Champions verursachen zusätzlichen normalen Schaden.
    Beschädigung Mana Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Rüstungsdurchdringung
  • Phantomtänzer
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    60 % Angriffstempo
    8 % Lauftempo
    25 % Chance auf kritische Treffer


    Geisterhafter Walzer
    Du erhältst Geist.
    Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
  • Beschichtete Stahlkappen
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 350G
    25 Rüstung
    30 Lauftempo


    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 14 %.
    Rüstung Stiefel
  • Zekes Konvergenz
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    300 Leben
    25 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo
    30 Magieresistenz


    Frostfeuer-Orkan
    Wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt, beschwörst du einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung
  • Steraks Pegel
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    300 Leben
    20 % Zähigkeit


    Die kratzenden Krallen
    Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.

    Rettungsanker (0 Sek.)
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild in Höhe von 0, der über 4.5 Sekunden hinweg abfällt.
    Gesundheit Beschädigung Beharrlichkeit
  • Glanz
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    10 Fähigkeitstempo

    Zauberklinge
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden.
    Auf Erfolg
  • Geistessicht
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    300 Leben
    40 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo


    Grenzenlose Vitalität
    Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um 30 %.
    Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen Abklingzeit-Reduzierung
  • Zündjuwel
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 350G
    200 Leben
    10 Fähigkeitstempo


    Gesundheit Abklingzeit-Reduzierung
  • Sonnenfeuer-Ägide
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    350 Leben
    40 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo


    Brennen
    Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde 0 magischen Schaden zu.
    Gesundheit Rüstung Aura
  • Schwarzes Beil
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    40 Angriffsschaden
    350 Leben
    20 Fähigkeitstempo


    Aufschlitzen
    Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird er 6 Sekunden lang mit einer Steigerung von 6 % Rüstungsverringerung belegt (bis zu 30 % Rüstungsverringerung).

    Eifer
    Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
    Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
  • Blutdürster
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    70 Angriffsschaden
    18 % Lebensraub


    Ichorschild
    Wandelt überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
    Beschädigung Lebensraub
  • Experimentelle Hexpanzerung
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    40 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo
    450 Leben


    Hexladung
    Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.

    Übertaktet
    Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 30 % Angriffstempo und 15 % Lauftempo.
    Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Gefräßige Hydra
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    55 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo
    15 % Lebensraub


    Spalten: Angriffe und Fähigkeiten fügen anderen Gegnern in der Nähe normalen Schaden zu. Aktivieren, um Gegner in der Nähe zu treffen.
    Gefräßiger Sichelschlag
    Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
    Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.
    Beschädigung Lebensraub Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
  • Dornenpanzer
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    300 Leben
    60 Rüstung


    Dornen:
    Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu, und wenn es sich um einen Champion handelt, belegst du ihn außerdem mit 40 % Klaffenden Wunden.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
    Gesundheit Rüstung
  • Stärke der Dreieinigkeit
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    35 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    333 Leben
    20 Fähigkeitstempo


    Zauberklinge
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.

    Zügig
    Normale Angriffe gewähren Lauftempo.

    Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
  • Herzstahl
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    700 Leben

    Kolossale Auszehrung (0 Sek.) pro Ziel
    Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben.

    Goliath
    Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben.
    Gesundheit
  • Runaans Wirbelsturm
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    45 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo


    Zorn des Windes
    Angriffe feuern Geschosse auf bis zu 2 Gegner in der Nähe des Ziels. Die Geschosse lösen Treffereffekte aus und können kritisch treffen.

    Dieser Gegenstand kann nur von Fernkampf-Champions verwendet werden.
    Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
  • Statikks Stich
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    45 Angriffsschaden
    40 % Angriffstempo
    4 % Lauftempo


    Elektrofunken
    Angriffe entfesseln bei Treffern einen Kettenblitz, der magischen Schaden mit einer Abklingzeit verursacht.

    Elektroschock
    Vollstreckungen innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel Schaden zugefügt hast, setzen die Abklingzeit von „Elektrofunken“ zurück.
    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
  • Rabadons Todeshaube
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    65 Fähigkeitsstärke

    Magisches Opus
    Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
    Zauberschaden
  • Ende der Weisheit
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    50 % Angriffstempo
    40 Magieresistenz
    20 % Zähigkeit



    Schlachtgetümmel: Angriffe verursachen bei Treffern magischen Schaden und gewähren Lauftempo.
    Zauberblock Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Beharrlichkeit
  • Schnellfeuer-Geschütz
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    30 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo


    Aufgeladen
    Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff.

    Scharfschütze
    Dein aufgeladener Angriff verursacht 200 zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhalten aufgeladene Angriffe bis zu 35 % zusätzliche Angriffsreichweite.

    Steigerungen von „Aufgeladen“ werden in der Arena doppelt so schnell generiert.
    Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
  • Sturmschneide
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    45 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer


    Aufgeladen
    Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff.

    Blitz
    Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 1.5 Sekunden lang 45 % Lauftempo.

    Steigerungen von „Aufgeladen“ werden in der Arena doppelt so schnell generiert.
    Beschädigung Kritische Treffer
  • Fluch des Lichs
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    80 Fähigkeitsstärke
    10 % Lauftempo
    20 Fähigkeitstempo


    Zauberklinge (0 Sek.)
    Dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden bei Treffern.
    Zauberschaden Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
  • Schleier der Todesfee
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    80 Fähigkeitsstärke
    40 Magieresistenz


    Annullieren
    Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn du Schaden von Champions erleidest, bevor sie beendet ist.
    Zauberblock Zauberschaden
  • Ägide der Legion
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 350G
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo


    Zauberblock Rüstung Abklingzeit-Reduzierung
  • Befreiungsschlag
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    300 Leben
    15 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    16 % Heil- und Schildkraft




    AKTIV (0 Sek.)
    Intervention
    Visiere einen Bereich innerhalb der Reichweite an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete heilt und gegnerischen Champions Schaden zufügt.
    Gesundheit Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Ritterschwur
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    400 Leben
    50 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo


    Aufopferung
    Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 12 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 10 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.

    AKTIV (0 Sek.)
    Schwur
    Bestimme einen würdigen Verbündeten.
    Gesundheit Rüstung Aura Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Gefrorenes Herz
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    90 Rüstung
    450 Mana
    15 Fähigkeitstempo


    Liebkosung des Winters
    Verringert das Angriffstempo naher Gegner.
    Rüstung Mana Aura Abklingzeit-Reduzierung
  • Merkurs Schuhe
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 350G
    30 Magieresistenz
    30 Lauftempo
    30 % Zähigkeit


    Stiefel Zauberblock Beharrlichkeit
  • Kugel des Beschützers
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 250G
    55 Fähigkeitsstärke
    25 Fähigkeitstempo


    Erholung
    Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 15 Leben wieder her.
    Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung Fahrbahn
  • Nashors Zahn
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    70 Fähigkeitsstärke
    45 % Angriffstempo
    10 Fähigkeitstempo


    Icathianischer Biss
    Angriffe verursachen magischen Schaden bei Treffern.
    Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Auf Erfolg
  • Rylais Kristallzepter
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    60 Fähigkeitsstärke
    350 Leben


    Raureif
    Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
    Gesundheit Zauberschaden Langsam
  • Bösartigkeit
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    70 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Hohn
    Deine ultimative Fähigkeit erhält Fähigkeitstempo.

    Hassnebel
    Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, verbrennt der Boden kurzzeitig unter ihm, was Schaden verursacht und seine Magieresistenz verringert.
    Zauberschaden Mana
  • Nahender Winter
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    400 Leben
    600 Mana
    15 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht: Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe des Gesamtmanas. Manaladung: Nach 2 Kampfrunden verwandelt sich dieser Gegenstand in Fimbulwinter.
    Gesundheit Mana
  • Fimbulwinter
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    400 Leben
    1000 Mana
    15 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht: Du erhältst zusätzliches Leben abhängig von deinem Mana. Immerwährend: Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder verlangsamst, wird dir ein Schild gewährt. Der Schild ist stärker, wenn sich mehr als ein Gegner in der Nähe befindet.
    Gesundheit Mana
  • Guinsoos Wutklinge
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    20 Angriffsschaden
    25 Fähigkeitsstärke
    25 % Angriffstempo


    Angriffe verursachen 30 magischen Schaden bei Treffern.

    Siedender Schlag
    Normale Angriffe gewähren 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden, bis zu einem Maximum von 0 Angriffstempo). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff deine Effekte bei Treffern doppelt aus.
    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Auf Erfolg
  • Leerenstab
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    65 Fähigkeitsstärke
    40 % Magiedurchdringung


    Magische Penetration Zauberschaden
  • Kryptablume
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    60 Fähigkeitsstärke
    30 % Magiedurchdringung
    15 Fähigkeitstempo


    Leben aus dem Tod
    Wenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt.
    Zauberschaden Magische Penetration
  • Flinker Krummsäbel
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    45 Angriffsschaden
    40 Magieresistenz
    10 % Lebensraub




    Aktiv – Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte und erhalte Lauftempo.
    Zauberblock Beschädigung Lebensraub Aktiv Nichtboot-Bewegung Beharrlichkeit
  • Youmus Geistklinge
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    55 Angriffsschaden
    22 Tödlichkeitsfaktor
    4 % Lauftempo


    Heimsuchen
    Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.


    AKTIV (0 Sek.)
    Geisterschritt
    Erhalte Lauftempo und Geist.
    Beschädigung Aktiv Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
  • Randuins Omen
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    300 Leben
    75 Rüstung


    Widerstandskraft
    Kritische Treffer fügen dir 30 % weniger Schaden zu.

    Bescheidenheit
    Verlangsame Gegner in der Nähe.

    AKTIV (0 Sek.)
    Bescheidenheit
    Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.
    Gesundheit Rüstung Aktiv Langsam
  • Hextech-Gunblade
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    90 Fähigkeitsstärke
    45 Angriffsschaden
    15 % Omnivampir




    AKTIV (0 Sek.)
    Blitzschlag
    Versetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 2 Sekunden lang um 40 % zu verlangsamen.
    Beschädigung Lebensraub Zauberschaden Aktiv Zauber Vamp
  • Hextech-Raketengürtel
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    95 Fähigkeitsstärke
    400 Leben
    20 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Überschall: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die Schaden verursachen.
    Gesundheit Zauberschaden Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Klinge des gestürzten Königs
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    30 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo
    10 % Lebensraub


    Klinge des Nebels
    Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern (basierend auf dem aktuellen Leben des Gegners).

    Umklammernde Schatten (0 Sek.)
    Dein erster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion verlangsamt ihn.
    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub Langsam Auf Erfolg
  • Schlund von Malmortius
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    50 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo
    40 Magieresistenz


    Rettungsanker
    Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild gegen magischen Schaden. Wird Rettungsanker ausgelöst, erhältst du bis zum Ende des Kampfes Omnivampir.
    Zauberblock Beschädigung Lebensraub Zauber Vamp
  • Zhonyas Stundenglas
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    80 Fähigkeitsstärke
    50 Rüstung


    Aktiv – Stase: Du wirst 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (120 Sek.)
    Rüstung Zauberschaden Aktiv
  • Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 350G
    40 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo


    Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
    Stiefel Abklingzeit-Reduzierung
  • Speer von Shojin
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    40 Angriffsschaden
    200 Leben


    Drachenwucht
    Du erhältst 25 Fähigkeitstempo.

    Fokussierter Wille
    Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).
    Gesundheit Beschädigung
  • Morellonomikon
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    90 Fähigkeitsstärke
    250 Leben
    15 Fähigkeitstempo


    Verhängnis
    Magischer Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden.

    Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
    Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
  • Zephir
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    50 % Angriffstempo
    10 % Lauftempo
    30 Fähigkeitstempo
    20 % Zähigkeit


    Wie der Wind
    Du erhältst 6 Sekunden lang 5 % Lauftempo bei Treffern (steigerbar auf bis zu 25 % Lauftempo).

    Zähigkeit verringert die Effekte von Betäubung, Verlangsamung, Verspotten, Furcht, Verstummen, Blenden, Verwandeln und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.
    Angriffsgeschwindigkeit Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung Beharrlichkeit
  • Klinge des Beschützers
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 250G
    25 Angriffsschaden
    250 Leben
    15 Fähigkeitstempo


    Gesundheit Beschädigung Fahrbahn
  • Rumpfbrecher
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    40 Angriffsschaden
    500 Leben
    4 % Lauftempo


    Kapitän
    Jeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht 0 zusätzlichen normalen Schaden (erhöht auf 0 gegen Gebäude).

    Solo-Party
    Wenn sich keine verbündeten Champions innerhalb von 1000 Reichweite befinden, erhältst du 0  Rüstung und Magieresistenz.
    Gesundheit Beschädigung Nichtboot-Bewegung
  • Hammer des Beschützers
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 250G
    25 Angriffsschaden
    35 % Angriffstempo
    5 % Lebensraub


    Gesundheit Beschädigung Lebensraub Fahrbahn
  • Langdolch des Bewahrers
    • Basiskosten: 500G
    • Gesamtkosten: 500G
    • Verkaufskosten: 250G
    25 Angriffsschaden
    11 Tödlichkeitsfaktor
    10 Fähigkeitstempo


    Landwirtschaftlicher Sensenmann
    Erhöht die Effekte der „Power Flower“ um 20 %. Nachdem du eine Pflanze angegriffen hast, erhältst du 3 Sekunde(n) lang 100 Lauftempo.
    Beschädigung Rüstungsdurchdringung Fahrbahn
  • Amulett der eisernen Solari
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    400 Leben
    25 Rüstung
    35 Magieresistenz
    25 Fähigkeitstempo


    Hingabe
    Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild, der mit der Zeit abfällt.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Aktiv
  • Steinpanzer des Wasserspeiers
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    60 Rüstung
    60 Magieresistenz
    15 Fähigkeitstempo



    Verstärken: Wenn du Schaden durch Champions erleidest, erhältst du 6 Sekunden lang eine Steigerung von 0 Rüstung und 0 Magieresistenz.

    Max. 5 Steigerungen; 1 Steigerung pro Champion.Aktiv – Unverwüstlich: Du erhältst einen Schild, der mit der Zeit abfällt und dich größer werden lässt.
    Zauberblock Rüstung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Mikaels Segen
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    400 Leben
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    16 % Heil- und Schildkraft


    AKTIV (0 Sek.)
    Läutern
    Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt Leben wieder her.
    Gesundheit Mana Regen Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Beharrlichkeit
  • Terminus
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    30 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo


    Schatten
    Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

    Kontrast
    Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst: Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz . Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 8 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.
    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
  • Thymiaterion
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    40 Fähigkeitsstärke
    12 % Heil- und Schildkraft
    150 % Grundwert für Manaregeneration
    6 % Lauftempo


    Segnen
    Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden eure Angriffe 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 40 % Angriffstempo und verursacht 25 magischen Schaden bei Treffern.
    Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Mana Regen Nichtboot-Bewegung
  • Essenzräuber
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    50 Angriffsschaden
    20 Fähigkeitstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer


    Essenzentzug
    Normale Angriffe erstatten bei Treffern Mana.
    Beschädigung Kritische Treffer Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
  • Panzer des toten Mannes
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    300 Leben
    40 Rüstung
    7 % Lauftempo


    Schiffe versenken
    Während du in Bewegung bist, baust du Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht Schaden. Verursacht ein Nahkämpfer den Schaden, wird das Ziel bei maximalem Lauftempo außerdem verlangsamt.

    Unsinkbar
    Beeinträchtigungen des Lauftempos sind weniger effektiv.
    Gesundheit Rüstung Langsam Nichtboot-Bewegung
  • Titanische Hydra
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    40 Angriffsschaden
    400 Leben



    Koloss: Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden basierend auf deinem zusätzlichen Leben. Durchschlag: Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bei Treffern und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel Schaden zufügt.Titanischer Sichelschlag
    Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.
    Gesundheit Gesundheitsregen Beschädigung Auf Erfolg
  • Saum der Nacht
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    45 Angriffsschaden
    14 Tödlichkeitsfaktor
    375 Leben


    Annullieren (0 Sek.)
    Du erhältst einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn du Schaden erleidest, bevor sie beendet ist.
    Gesundheit Beschädigung Rüstungsdurchdringung
  • Spektrales Entermesser
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    55 Angriffsschaden
    21 Tödlichkeitsfaktor


    Aktiv – Seelenanker (0 Sek.)
    Du markierst deine aktuelle Position. Nach 5 Sekunden kehrst du an diese Position zurück. Während der Dauer von Seelenanker kannst du die Fähigkeit jederzeit reaktivieren, um vorzeitig zu deiner markierten Position zurückzukehren.
    Beschädigung Rüstungsdurchdringung
  • Imperiale Verfügung
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    60 Fähigkeitsstärke
    35 Fähigkeitstempo
    150 % Grundwert für Manaregeneration


    Koordiniertes Feuer (0 Sek.) pro Ziel
    Einen gegnerischen Champion zu verlangsamen oder bewegungsunfähig zu machen, markiert ihn für 5 Sekunden. Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und verursacht magischen Schaden in Höhe von 10 % des aktuellen Lebens.
    Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Naturgewalt
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    400 Leben
    50 Magieresistenz
    4 % Lauftempo


    Absorbieren
    Wenn du magischen Schaden durch gegnerische Champions erleidest, erhältst du 7 Sekunden lang eine Steigerung von Unerschütterlich (maximal 10). Bewegungsunfähig machende Effekte von Gegnern gewähren 2 zusätzliche Steigerungen.

    Auflösen
    Bei 10 Steigerungen von Unerschütterlich erhältst du 50 Magieresistenz und 14 % erhöhtes Lauftempo.

    Eine Fähigkeit kann alle 1 Sekunden eine neue Steigerung von Unerschütterlich hinzufügen.
    Gesundheit Zauberblock Nichtboot-Bewegung
  • Der Goldene Pfannenwender
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    90 Angriffsschaden
    125 Fähigkeitsstärke
    60 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    250 Leben
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz
    250 Mana
    20 Fähigkeitstempo
    10 % Lauftempo
    10 % Lebensraub
    100 % Grundwert für Lebensregeneration
    100 % Grundwert für Manaregeneration


    Macht etwas
    Du bist dauerhaft brandheiß!

    „Er muss doch irgendwas bewirken …
    Nein, er bewirkt ALLES!“
    Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen Rüstung Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub Zauberschaden Mana Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Horizontfokus
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    80 Fähigkeitsstärke
    25 Fähigkeitstempo



    Hyperschuss: Wenn du einem Champion mit einer nicht zielgerichteten Fähigkeit aus über 600 Entfernung Schaden zufügst bzw. ihn verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, wird er aufgedeckt und der durch dich erlittene Schaden wird erhöht.

    Die Fähigkeit, die Hyperschuss auslöst, profitiert ebenfalls von der Schadenssteigerung. Begleiter und Fallen, die nicht bewegungsunfähig machen, lösen diesen Effekt nicht aus. Nur die ursprüngliche Platzierung von Flächenfähigkeiten löst diesen Effekt aus. Die Entfernung wird vom Ausführungsstandort der Fähigkeit gemessen.
    Zauberschaden
  • Kosmischer Antrieb
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    65 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    35 Fähigkeitstempo
    4 % Lauftempo


    Zaubertanz
    Wenn du Champions magischen oder absoluten Schaden zufügst, erhältst du 4 Sekunden lang 0 Lauftempo.
    Gesundheit Zauberschaden Nichtboot-Bewegung
  • Kluftformer
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    60 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    15 Fähigkeitstempo


    Leerenverderbnis
    Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.

    Leereninfusion
    Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
    Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Zauber Vamp
  • Nachternte
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    90 Fähigkeitsstärke
    300 Leben
    25 Fähigkeitstempo


    Seelenender
    Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo gewährt (30(0 Sek.) pro Champion).

    Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert.
    Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Dämonische Umarmung
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    75 Fähigkeitsstärke
    350 Leben


    Blick des Azakana
    Wenn du einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er 4 Sekunden lang jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split }} seines maximalen Lebens.

    Dunkler Pakt
    Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 2 % deines zusätzlichen Lebens.

    Blick des Azakana verursacht maximal 40 Schaden an Monstern.
    Gesundheit Zauberschaden
  • Krone der gefallenen Königin
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    85 Fähigkeitsstärke
    250 Leben
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Schutz
    Du wirst geschützt, wodurch der eingehende Schaden von Champions um 40 % verringert wird. Der Schutz bleibt 2.5 Sekunden lang bestehen, nachdem du Schaden von Champions erlitten hast ((0 Sek.)).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird.
    Gesundheit Zauberschaden Mana
  • Schattenflamme
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    90 Fähigkeitsstärke
    10 Magiedurchdringung


    Aschenblüte
    Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 15 % erhöhten Schaden.
    Zauberschaden Magische Penetration
  • Sturmblitz
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    80 Fähigkeitsstärke
    15 Magiedurchdringung
    4 % Lauftempo


    Sturmjäger
    Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo.

    Sturmbö
    Nach 2 Sekunden erleidet das Ziel  magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu und gewährt 125 Gold.
    Zauberschaden Goldeinkommen Nichtboot-Bewegung Magische Penetration
  • Dämmerung von Silbersee
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    40 Angriffsschaden
    300 Leben
    40 Magieresistenz




    Aktiv – Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte und erhalte Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamungen.
    Gesundheit Zauberblock Beschädigung Aktiv Beharrlichkeit
  • Tanz des Todes
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    60 Angriffsschaden
    10 Fähigkeitstempo
    45 Rüstung


    Schmerzgrenze
    Du erleidest einen Teil des Schadens stattdessen als Schaden über Zeit.

    Trotz
    Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du wirst mit der Zeit geheilt.
    Rüstung Beschädigung
  • Chempunk-Kettenschwert
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    45 Angriffsschaden
    450 Leben
    15 Fähigkeitstempo


    Zerhäckseln
    Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden.

    Heilt sich ein Gegner um mehr als 80 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 60 % Klaffende Wunden.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
    Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung
  • Gespaltener Himmel
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    40 Angriffsschaden
    350 Leben
    10 Fähigkeitstempo


    Lichtschild-Schlag
    Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
    Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung
  • Stab des fließenden Wassers
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    55 Fähigkeitsstärke
    14 % Heil- und Schildkraft
    150 % Grundwert für Manaregeneration
    10 % Lauftempo


    Stromschnellen
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, erhaltet ihr beide 4 Sekunden lang 55 Fähigkeitsstärke.
    Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Mondstein-Erneuerer
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    35 Fähigkeitsstärke
    200 Leben
    30 Fähigkeitstempo
    125 % Grundwert für Manaregeneration


    Gnade des Sternenlichts
    Wenn du dich selbst oder einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Champion über. Dieser wird um 20 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 25 % des ursprünglichen Betrags.
    Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Echos von Helia
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    40 Fähigkeitsstärke
    300 Leben
    30 Fähigkeitstempo
    150 % Grundwert für Manaregeneration



    Seelenabzug: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erhältst du einen Seelensplitter. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelensplitter verbraucht, um Leben wiederherzustellen und dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion magischen Schaden pro Splitter zuzufügen.
    Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Dämmerkern
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    45 Fähigkeitsstärke
    16 % Heil- und Schildkraft
    200 % Grundwert für Manaregeneration


    Tagesanbruch
    Du erhältst 3 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.
    Zauberschaden Mana Regen
  • Blutgier
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    55 Angriffsschaden
    400 Leben
    20 Fähigkeitstempo




    Aktiv – Gieriger Angriff: Füge Gegnern in der Nähe Schaden zu. Stelle für jeden getroffenen Champion Leben wieder her.
    Gesundheit Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Schikane
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    40 Angriffsschaden
    15 % Angriffstempo
    375 Leben


    Durchschlag
    Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
    Brechende Schockwelle
    Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 40 %.
    Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 40 % abfallendes Lauftempo.
    Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Langsam Nichtboot-Bewegung
  • Göttlicher Entzweier
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    40 Angriffsschaden
    300 Leben
    20 Fähigkeitstempo



    Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden(0 Sek.) in Höhe von 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} des max. Lebens des Ziels. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem um 55 % des Vorabzugsschadens.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 % Rüstungsdurchdringung und 3 % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens 0 Schaden zu und Monstern höchstens 0 Schaden. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
  • Liandrys Leid
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    50 Fähigkeitsstärke
    250 Leben


    Qual
    Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % des maximalen Lebens.

    Leid
    Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).
    Gesundheit Zauberschaden
  • Ludens Gefährte
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    85 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    25 Fähigkeitstempo


    Feuern
    Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Ladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung zusätzlichen magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt.
    Zauberschaden Mana Abklingzeit-Reduzierung
  • Immerfrost
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    70 Fähigkeitsstärke
    250 Leben
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    AKTIV (0 Sek.)
    Vergletschern
    Du verursachst Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst getroffene Gegner. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten.
    Gesundheit Zauberschaden Mana Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam
  • Stab der Zeitalter
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    60 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    300 Mana


    Zeitlos
    Nach 2 Kampfrunden erhält dieser Gegenstand zusätzlich 50 Fähigkeitsstärke, 300 Leben und 400 Mana, und du steigst eine Stufe auf.

    Ewigkeit
    Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 7 % des Vorabzugsschadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du pro Sekunde um 25 % des ausgegebenen Manas geheilt (bis zu 20 Leben pro Aktivierung).
    Gesundheit Gesundheitsregen Zauberschaden Mana Mana Regen
  • Eisgeborenen-Handschuh
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    300 Leben
    45 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo


    Zauberklinge
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.
    Gesundheit Rüstung Abklingzeit-Reduzierung Langsam Auf Erfolg
  • Hohler Glanz
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    450 Leben
    40 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo


    Brennen
    Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.

    Trostlos
    Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.
    Gesundheit Zauberblock Aura
  • Jak'Sho, der Proteaner
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    350 Leben
    35 Rüstung
    35 Magieresistenz


    Widerstandskraft der Leerengeborenen
    Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 40 % erhöht.

    Gesundheit Zauberblock Rüstung
  • Strahlende Tugend
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    350 Leben
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo



    Wegweisendes Licht: Nach Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit transzendierst du, wodurch sich dein maximales Leben 9 Sekunden lang um 12.5 % erhöht. Während du transzendiert bist, werden du und deine Verbündeten innerhalb von 1200 Reichweite über die Dauer um 10 % des maximalen Lebens geheilt (90(0 Sek.)).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 75 Leben.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Abklingzeit-Reduzierung
  • Sturzwind
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    50 Angriffsschaden
    15 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer
    7 % Lauftempo




    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Angriffsschaden.

    Der maximale Schaden der Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als 25 % beträgt. Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.

    Aktiv – Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab. Verursacht normalen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben erhöht.
    Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Aktiv Nichtboot-Bewegung
  • Krakenbezwinger
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    30 Angriffsschaden
    35 % Angriffstempo
    7 % Lauftempo


    Mit voller Kraft
    Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
  • Schildbogen der Unsterblichkeit
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    55 Angriffsschaden
    25 % Chance auf kritische Treffer


    Rettungsanker
    Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.
    Beschädigung Kritische Treffer
  • Flimmerklingen der Navori
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    35 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo


    Transzendenz
    Deine Angriffe verringern die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten (ausgenommen der ultimativen) um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.
    Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
  • Der Sammler
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    45 Angriffsschaden
    12 Tödlichkeitsfaktor
    25 % Chance auf kritische Treffer


    Tod
    Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.

    Steuern
    Champion-Kills gewähren 125 zusätzliches Gold.
    Beschädigung Kritische Treffer Rüstungsdurchdringung
  • Dämmerungsklinge von Draktharr
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1750G
    60 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    15 Fähigkeitstempo



    Nachtwandler: Deine Fähigkeiten verursachen bis zu 16 % zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du bis zu deiner nächsten Aktion 1.5 Sekunden lang nicht anvisiert werden (außer von Gebäuden) (30(0 Sek.)).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo und 5 Lauftempo.
    Beschädigung Heimlichkeit Abklingzeit-Reduzierung Langsam Rüstungsdurchdringung
  • Eklipse
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    50 Angriffsschaden
    10 Fähigkeitstempo


    Ewig aufgehender Mond
    Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
    Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung
  • Klaue des Meuchlers
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    55 Angriffsschaden
    22 Tödlichkeitsfaktor
    15 Fähigkeitstempo


    Sandschlag
    Du springst durch den anvisierten Gegner hindurch und fügst ihm zusätzlichen normalen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel erhöhten Schaden zu.
    Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
  • Seryldas Bitterkeit
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    40 Angriffsschaden
    30 % Rüstungsdurchdringung
    10 Fähigkeitstempo


    Bitterkalt
    Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
    Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
  • Giftzahn der Schlange
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    55 Angriffsschaden
    19 Tödlichkeitsfaktor


    Schildräuber
    Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden sämtliche Schilde, die er erhält, verringert. Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, der nicht von „Schildräuber“ betroffen ist, werden alle auf ihn wirkenden Schilde verringert.

    Die Leistung des Gegenstands unterscheidet sich bei Nah- und Fernkampf-Champions.
    Beschädigung Rüstungsdurchdringung
  • Axiombogen
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    45 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    20 Fähigkeitstempo


    Apophthegma
    Deine ultimative Fähigkeit verursacht 20 % erhöhten Schaden.
    Beschädigung Rüstungsdurchdringung
  • Überheblichkeit
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    50 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    10 Fähigkeitstempo


    Eminenz
    Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du für den Rest der Runde, oder bis du getötet wirst, 15 Angriffsschaden. Der Angriffsschaden von „Eminenz“ wird dauerhaft um 2 erhöht, wenn dieser Effekt ausgelöst wird.
    Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
  • Gottlose Hydra
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    50 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    15 Fähigkeitstempo


    Durchschlag
    Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
    Ketzerischer Durchschlag (0 Sek.)
    Du verursachst in deiner Umgebung 0 normalen Schaden.
    Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
  • Voltaisches Zykloschwert
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    50 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    20 Fähigkeitstempo


    Dynamisieren
    Sprints, Sprünge und Tarnung steigern Aufgeladen 75 % schneller.

    Firmament
    Dein aufgeladener Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und verlangsamt 0.75 Sekunden lang.
    Beschädigung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
  • Gelegenheit
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    50 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor


    Vorbereitung
    Nachdem du 8 Sekunden lang nicht im Kampf gegen Champions warst, erhältst du Tödlichkeitsfaktor. Dieser Tödlichkeitsfaktor hält 3 Sekunden an, nachdem du Champions Schaden zugefügt hast.

    Rettungsaktion
    Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 1.5 Sekunden lang 200 abfallendes Lauftempo.
    Beschädigung Aktiv Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
  • Ketten der Ächtung
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    650 Leben
    20 Fähigkeitstempo


    Vendetta:
    Du erleidest weniger Schaden durch deinen Erzfeind. Seine Zähigkeit wird verringert, wenn er in deiner Nähe ist.

    Die aktive Komponente hat globale Reichweite.

    „Sie schwor, ihr Leben seiner Zerstörung zu widmen …“Aktiv – Schwur: Wähle einen Erzfeind (90 Sek.).
    Gesundheit Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Wooglets Hexenhaube
    • Basiskosten: 6000G
    • Gesamtkosten: 6000G
    • Verkaufskosten: 4200G
    300 Fähigkeitsstärke
    50 Rüstung
    20 Fähigkeitstempo


    Magisches Opus
    Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 50 %.

    Erforderliche Augmentierung: Quest: Wooglets Hexenhaube

    Zeit anhalten
    Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
    Rüstung Zauberschaden Aktiv
  • Klinge des Todes
    • Basiskosten: 9000G
    • Gesamtkosten: 9000G
    • Verkaufskosten: 6300G
    150 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    45 % kritischer Trefferschaden
    20 Tödlichkeitsfaktor



    Auf Leben und Tod: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, durch den sein Leben unter 7 % fallen würde, tötest du ihn stattdessen direkt. Champion-Kills gewähren zusätzlich 250 Gold und heilen dich um 30 % des maximalen Lebens des Ziels.
    Beschädigung Kritische Treffer Rüstungsdurchdringung
  • Adaptiver Helm
    • Basiskosten: 6000G
    • Gesamtkosten: 6000G
    • Verkaufskosten: 4200G
    800 Leben
    50 Rüstung
    100 Magieresistenz



    Widerstandskraft der Leerengeborenen: Du erhältst im Kampf gegen Champions jede Sekunde eine Steigerung, die dir 2 Rüstung und Magieresistenz gewährt (bis zu 8 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen wirst du verstärkt, wodurch Gegnern in der Nähe sofort Leben in Höhe des magischen Schadens entzogen wird (du wirst um denselben Betrag geheilt) und deine zusätzlichen Resistenzen bis zum Ende des Kampfs um 20 % erhöht werden. Der Entzug wiederholt sich alle 4 Sekunden, solange du im Kampf bleibst. Absorbieren: Wenn du magischen Schaden durch gegnerische Champions erleidest, erhältst du 7 Sekunden lang eine Steigerung von Unerschütterlich (maximal 8). Bewegungsunfähig machende Effekte von Gegnern gewähren 2 zusätzliche Steigerungen. Auflösen: Bei 8 Steigerungen von Unerschütterlich erhältst du 50 Magieresistenz und 14 % erhöhtes Lauftempo.
    Eine Fähigkeit kann alle 1 Sekunden eine neue Steigerung von Unerschütterlich hinzufügen.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung
  • Obsidian-Beil
    • Basiskosten: 3000G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    70 Angriffsschaden
    700 Leben
    40 Fähigkeitstempo


    Aufschlitzen
    Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 0.1 Sekunden lang um 7 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).

    Eifer
    Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
    Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
  • Blutklinge
    • Basiskosten: 3000G
    • Gesamtkosten: 3000G
    • Verkaufskosten: 2100G
    130 Angriffsschaden
    40 % Angriffstempo
    15 Fähigkeitstempo
    30 % Lebensraub


    Durchschlag
    Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.

    Gefräßiger Sichelschlag
    Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
    Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.
    Beschädigung Lebensraub Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
  • Runengleve
    • Basiskosten: 9000G
    • Gesamtkosten: 9000G
    • Verkaufskosten: 6300G
    65 Angriffsschaden
    85 Fähigkeitsstärke
    30 % Angriffstempo
    25 Fähigkeitstempo
    600 Leben
    50 Rüstung
    10 % Lauftempo
    20 % Chance auf kritische Treffer


    Gesundheit Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
  • Höllenmaske
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    350 Leben
    50 Magieresistenz
    15 Fähigkeitstempo


    Beseitigen
    Gegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr magischen Schaden.
    Gesundheit Zauberblock Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
  • Shurelyas Kampfhymne
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    65 Fähigkeitsstärke
    15 Fähigkeitstempo
    6 % Lauftempo
    150 % Grundwert für Manaregeneration


    Inspirierende Rede
    Gewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.
    Zauberschaden Mana Regen Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Pionier
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    300 Leben
    45 Rüstung
    6 % Lauftempo


    Den Kurs vorgeben
    Während du in Bewegung bist, baust du bis zu 20 zusätzliches Lauftempo auf.
    Bei maximalem Tempo: Du erschaffst eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % deines eigenen Lauftempos erhöht. Wenn du ein Nahkämpfer bist, verlangsamt dein nächster Angriff das Ziel 1 Sekunden lang um 50 %.

    Gesundheit Rüstung Nichtboot-Bewegung
  • Stab des Erzengels
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    70 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    25 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.

    Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)
    Treffer mit Fähigkeiten gewähren 9.5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
    Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
    Zauberschaden Mana
  • Manamune
    • Basiskosten: 1100G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    35 Angriffsschaden
    500 Mana
    15 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.

    Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
    Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 6.5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
    Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
    Beschädigung Mana Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg
  • Umarmung des Seraphen
    • Basiskosten: 2900G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    70 Fähigkeitsstärke
    1000 Mana
    25 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 2 % des zusätzlichen Manas.

    Rettungsanker (0 Sek.)
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 200 + 20 % des aktuellen Manas.
    Zauberschaden Mana
  • Muramana
    • Basiskosten: 2900G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    35 Angriffsschaden
    860 Mana
    15 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst 2 % max. Mana als Angriffsschaden.

    Schock
    Angriffe gegen Champions verursachen zusätzlich 1.2 normalen Schadenbei Treffern.
    Schadensverursachende Fähigkeiten gegen Champions verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 %–4 % des maximalen Mana.
    Beschädigung Mana Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Rüstungsdurchdringung
  • Zekes Konvergenz
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 2300G
    • Verkaufskosten: 1610G
    350 Leben
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo


    Frostfeuer-Orkan
    Wenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung
  • Träne der Göttin
    • Basiskosten: 400G
    • Gesamtkosten: 400G
    • Verkaufskosten: 280G
    240 Mana

    Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
    Treffer mit Fähigkeiten gewähren 6.5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360.

    Helfende Hand
    Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
    Mana Mana Regen
  • Dornenpanzer
    • Basiskosten: 650G
    • Gesamtkosten: 2650G
    • Verkaufskosten: 1855G
    200 Leben
    85 Rüstung


    Dornen
    Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
    Gesundheit Rüstung
  • Befreiungsschlag
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1960G
    400 Leben
    15 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    10 % Heil- und Schildkraft


    Intervention
    Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Champions um 200–400 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
    Gesundheit Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Ritterschwur
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    300 Leben
    50 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo
    150 % Grundwert für Lebensregeneration


    Aufopferung
    Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 12 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 10 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)
    Bestimme einen würdigen Verbündeten.
    Gesundheit Gesundheitsregen Rüstung Aura Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Gefrorenes Herz
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 2700G
    • Verkaufskosten: 1890G
    75 Rüstung
    500 Mana
    25 Fähigkeitstempo


    Liebkosung des Winters
    Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.
    Rüstung Mana Aura Abklingzeit-Reduzierung
  • Nahender Winter
    • Basiskosten: 300G
    • Gesamtkosten: 2400G
    • Verkaufskosten: 1680G
    550 Leben
    500 Mana
    15 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst 0 Leben.

    Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
    Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 6.5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
    Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.
    Gesundheit Mana
  • Fimbulwinter
    • Basiskosten: 2400G
    • Gesamtkosten: 2400G
    • Verkaufskosten: 1680G
    550 Leben
    860 Mana
    15 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst 0 Leben.

    Immerwährend (0 Sek.)
    Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder verlangsamst (nur Nahkämpfer), erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.
    Befinden sich mehrere Gegner in der Nähe, wird der Schildwert um 80 % erhöht.
    Gesundheit Mana
  • Amulett der eisernen Solari
    • Basiskosten: 1100G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    250 Leben
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo


    Hingabe
    Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 200–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Aktiv
  • Mikaels Segen
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 2800G
    • Verkaufskosten: 1960G
    400 Leben
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    15 % Heil- und Schildkraft
    15 Fähigkeitstempo


    Läutern
    Entfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.
    Gesundheit Mana Regen Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Beharrlichkeit
  • Thymiaterion
    • Basiskosten: 700G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    55 Fähigkeitsstärke
    10 % Heil- und Schildkraft
    150 % Grundwert für Manaregeneration
    6 % Lauftempo


    Segnen
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
    Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Mana Regen Nichtboot-Bewegung
  • Imperiale Verfügung
    • Basiskosten: 600G
    • Gesamtkosten: 2750G
    • Verkaufskosten: 1925G
    65 Fähigkeitsstärke
    20 Fähigkeitstempo
    150 % Grundwert für Manaregeneration


    Koordiniertes Feuer (0 Sek.) pro Ziel
    Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, wird er 5 Sekunden lang markiert. Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und verursacht magischen Schaden in Höhe von 10 % des aktuellen Lebens.
    Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Stab des fließenden Wassers
    • Basiskosten: 750G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    45 Fähigkeitsstärke
    10 % Heil- und Schildkraft
    150 % Grundwert für Manaregeneration
    15 Fähigkeitstempo


    Stromschnellen
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 45 Fähigkeitsstärke.
    Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Mondstein-Erneuerer
    • Basiskosten: 800G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    35 Fähigkeitsstärke
    400 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    150 % Grundwert für Manaregeneration


    Gnade des Sternenlichts
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
    Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Echos von Helia
    • Basiskosten: 900G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    35 Fähigkeitsstärke
    250 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    150 % Grundwert für Manaregeneration


    Seelenabzug
    Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erhältst du einen Seelensplitter (max. 2).
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelensplitter verbraucht, um Leben wiederherzustellen und dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion magischen Schaden pro Splitter zuzufügen.
    Gesundheit Zauberschaden Mana Regen Abklingzeit-Reduzierung
  • Dämmerkern
    • Basiskosten: 850G
    • Gesamtkosten: 2900G
    • Verkaufskosten: 2030G
    50 Fähigkeitsstärke
    20 % Heil- und Schildkraft
    150 % Grundwert für Manaregeneration


    Tagesanbruch
    Du erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.
    Zauberschaden Mana Regen
  • Stab der Zeitalter
    • Basiskosten: 450G
    • Gesamtkosten: 2600G
    • Verkaufskosten: 1820G
    50 Fähigkeitsstärke
    400 Leben
    400 Mana


    Zeitlos
    Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 20 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.

    Ewigkeit
    Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.
    Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
    Gesundheit Gesundheitsregen Zauberschaden Mana Mana Regen
  • Höllenmaske
    • Basiskosten: 1200G
    • Gesamtkosten: 2850G
    • Verkaufskosten: 1995G
    350 Leben
    50 Magieresistenz
    15 Fähigkeitstempo


    Beseitigen
    Gegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr magischen Schaden.
    Gesundheit Zauberblock Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung
  • Dunkelstahlkrallen
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    50 % Angriffstempo
    55 Rüstung
    10 % Lauftempo


    Schnittwunde
    Angriffe verursachen absoluten Schaden bei Treffern.
    Rüstung Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
  • Akkumulator
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    55 Angriffsschaden
    45 % Angriffstempo
    15 % Lauftempo


    Polarität
    Wenn beim Angriff das Ziel ein anderes ist als bei deinem letzten aufgeladenen Angriff, wird „Aufgeladen“ voll gesteigert.

    Dynamo
    Aufgeladene Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden basierend auf dem aktuellen Leben des Ziels.
    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
  • Krone des Dämonenkönigs
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G


    Überlegenheit
    Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo um 26 % (erhöht um 0 % für jede gewonnene Runde und -3 % für jede verlorene Runde nach dem Kauf dieses Gegenstands).
    Gesundheit Rüstung Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden
  • Schild aus Vulkangestein
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    300 Leben
    100 Rüstung


    Unbeweglich wie die Erde
    Erhöht deine Rüstung um 20 % und gewährt eine Block-Chance, die auf deiner Rüstung basiert.
    Gesundheit Rüstung
  • Mantel der Sternennacht
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    300 Leben
    100 Magieresistenz


    Grenzenlos wie die Sterne
    Erhöht deine Magieresistenz um 20 %. Verringert sämtlichen erlittenen Schaden, der dir durch andere Quellen als normale Angriffe zugefügt wird, um einen Prozentsatz, der mit deiner Magieresistenz skaliert (bis zu einer Obergrenze von 50 %).
    Gesundheit Zauberblock
  • Schwert der Göttlichen
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    110 adaptive Kraft
    50 % Chance auf kritische Treffer


    Kritikpunkt
    Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert.
    Beschädigung Kritische Treffer Zauberschaden
  • Macht der Entropie
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    900 Leben
    30 Fähigkeitstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer


    Schwund
    Von dir ausgelöste bewegungsunfähig machende Massenkontrolleffekte nutzen deine Chance auf kritische Treffer, um ihre Dauer um 0.25 +33 % Sekunden zu erhöhen.
    Gesundheit Zauberblock Rüstung Kritische Treffer
  • Blutrotes Geschenk
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    80 Fähigkeitsstärke
    20 Fähigkeitstempo
    15 % Heil- und Schildkraft


    Gönnerschaft
    Speichert 15 % des Gesamtschadens, den du Gegnern zugefügt hast. Sobald der Betrag 333 überschreitet, wird er verbraucht, und du und dein nächstbefindlicher Verbündeter werden um diesen Betrag geheilt.
    Zauberschaden Zauber Vamp
  • Eleisas Wunder
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    50 Rüstung
    50 Magieresistenz
    25 Fähigkeitstempo


    Ausdauernde Vitalität
    Du erhältst +2.5 % Heil- und Schildkraft für je 100 fehlendes Leben (bis zu 60 %).
    Zauberblock Rüstung
  • Amulett des Aufstiegs
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G


    ? Angriffsschaden
    ? Angriffstempo
    ? Chance auf kritische Treffer
    ? Kritischer Trefferschaden

    ? Fähigkeitsstärke
    ? Fähigkeitstempo

    ? Leben
    ?% Grundwert für Lebensregeneration
    ? Mana
    ?% Grundwert für Manaregeneration
    ? Rüstung
    ? Magieresistenz

    ? || ?% Tödlichkeitsfaktor und Rüstungsdurchdringung
    ? || ?% Magiedurchdringung
    ?% Lebensraub
    ?% Omnivampir
    ? || ?% Lauftempo
    ?% Heil- und Schildkraft


    AKTIV
    Überlappen Generiere neue Werte für „Amulett des Aufstiegs“. Bei jedem Mal werden die Werte stärker. Zweimal pro Runde (dreimal mit „Spitzenerfinder“).
    Gesundheit Zauberblock Gesundheitsregen Rüstung Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Lebensraub Zauberschaden Mana Mana Regen Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Zauber Vamp Nichtboot-Bewegung Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
  • Häcksler
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    45 Angriffsschaden
    40 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer


    Schüren
    Bei kritischen Treffern: Du löst eine Blutung aus, die im Verlauf von 2 Sekunden 25 % des verursachten Schadens + 0 normalen Schaden verursacht. Dieser Effekt kann beliebig oft gesteigert werden. Verlangsamt 2 Sekunden lang um 7 %. Dieser Effekt kann auf bis zu 35 % gesteigert werden.
    Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit
  • Turbo-Chemtank
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    600 Leben
    15 % Lauftempo




    AKTIV (0 Sek.)
    Superaufgeladen
    Du entfernst alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft) und wirst 3 Sekunden lang Unaufhaltsam.
    Gesundheit Aktiv Nichtboot-Bewegung
  • Zwillingsmaske
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G


    Einstimmigkeit
    Du erhältst einen prozentualen Anteil des Lebens, der Rüstung, der Magieresistenz, des Angriffsschadens, der Fähigkeitsstärke, des Angriffstempos und des Fähigkeitstempos deines Partners. Dieser erhöht sich beträchtlich, wenn dein Partner außerdem Zwillingsmaske hat und lebt.
    Gesundheit Rüstung Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden
  • Hexblitz-Begleiter
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    75 % Angriffstempo
    500 Leben


    Deckungsfeuer
    In der Nähe eines verbündeten Champions erhältst du bei Treffern eine Steigerung „Erlass“. Bei 1 Steigerungen feuert dein Partner beim nächsten Mal, wenn du einen Effekt bei Treffern auslösen würdest, einen Blitz auf das Ziel, der 0 normalen Schaden verursacht und die Effekte bei Treffern deines Partners auslöst.

    Deckungsfeuer kann selbst nicht Deckungsfeuer auslösen.
    Gesundheit Angriffsgeschwindigkeit
  • Warmogs Rüstung
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    1100 Leben
    4 % Lauftempo


    Warmogs Herz
    Wenn du über 1350 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 4 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her und erhältst 4 % Lauftempo.
    Gesundheit Gesundheitsregen Nichtboot-Bewegung
  • Tribut des Sensenmanns
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    40 adaptive Kraft
    50 % Angriffstempo
    10 % Lauftempo


    Säen
    Dein Angriffstempo aus sämtlichen Quellen wird um 25 % erhöht.

    Ernten
    Du fügst dem Ziel bei Treffern  absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben zu und senkst dessen maximales Leben für den Rest der Runde um den zugefügten Schaden. Wiederholte Treffer am selben Ziel erhöhen diese Menge um 0.1 %.
    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Auf Erfolg Nichtboot-Bewegung
  • Steinpanzer des Wasserspeiers
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    65 Rüstung
    65 Magieresistenz
    15 Fähigkeitstempo
    10 % Lauftempo


    Aktiv – Unverwüstlich: Du erhältst einen Schild, der mit der Zeit abfällt und dich größer werden lässt.
    Zauberblock Rüstung Aktiv Abklingzeit-Reduzierung
  • Nachternte
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    90 Fähigkeitsstärke
    300 Leben
    25 Fähigkeitstempo


    Seelenender (0 Sek.) pro Champion
    Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1.5 Sekunden lang 40 % Lauftempo gewährt.

    Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert.
    Gesundheit Zauberschaden Abklingzeit-Reduzierung Nichtboot-Bewegung
  • Dämonische Umarmung
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    80 Fähigkeitsstärke
    700 Leben


    Unheilvoller Pakt
    Du erhältst +1.5 % Fähigkeitsstärke und 1.5 % Lauftempo für je 100 fehlendes Leben (bis zu 45 %).
    Gesundheit Zauberschaden
  • Krone der gefallenen Königin
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    85 Fähigkeitsstärke
    300 Leben
    600 Mana
    25 Fähigkeitstempo


    Schutz
    Du wirst geschützt, wodurch der eingehende Schaden von Champions um 40 % verringert wird. Der Schutz bleibt 3 Sekunden lang bestehen, nachdem du Schaden durch Champions erlitten hast (0 Sek.).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird.
    Gesundheit Zauberschaden Mana
  • Göttlicher Entzweier
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    55 Angriffsschaden
    350 Leben
    20 Fähigkeitstempo


    Zauberklinge
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem.

    Gesundheit Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Auf Erfolg Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
  • Immerfrost
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    100 Fähigkeitsstärke
    250 Leben
    600 Mana
    25 Fähigkeitstempo


    AKTIV (0 Sek.)
    Vergletschern
    Du verursachst Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst getroffene Gegner. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten.
    Gesundheit Zauberschaden Mana Aktiv Abklingzeit-Reduzierung Langsam
  • Strahlende Tugend
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    400 Leben
    35 Rüstung
    35 Magieresistenz
    12 % Heil- und Schildkraft


    Wegweisendes Licht
    Nach Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit transzendierst du, wodurch sich dein maximales Leben 9 Sekunden lang um 0 erhöht. Während du transzendiert bist, werden du und deine Verbündeten innerhalb von 1200 Reichweite über die Dauer um 0 () geheilt (0 Sek.).
    Gesundheit Zauberblock Rüstung Aura Abklingzeit-Reduzierung
  • Sturzwind
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    65 Angriffsschaden
    30 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    12 % Lauftempo


    Wolkenbruch II
    Springe in Zielrichtung über Terrain und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab. Verursacht normalen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben erhöht.
    Beschädigung Kritische Treffer Angriffsgeschwindigkeit Aktiv Nichtboot-Bewegung
  • Dämmerungsklinge von Draktharr
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    50 Angriffsschaden
    20 Tödlichkeitsfaktor
    20 Fähigkeitstempo


    Nachtwandler
    Deine Fähigkeiten verursachen zusätzlichen prozentualen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden (außer von Gebäuden) (0 Sek.).
    Beschädigung Heimlichkeit Abklingzeit-Reduzierung Langsam Rüstungsdurchdringung
  • Klaue des Meuchlers
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    60 Angriffsschaden
    20 Tödlichkeitsfaktor
    20 Fähigkeitstempo


    Sandschlag
    Du springst durch den anvisierten Gegner hindurch und fügst ihm zusätzlichen normalen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel erhöhten Schaden zu.
    Beschädigung Abklingzeit-Reduzierung Rüstungsdurchdringung
  • Trugbildklinge
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    65 adaptive Kraft
    60 % Angriffstempo
    12 % Lauftempo


    Verschwimmen
    Treffer verringern die Abklingzeiten deiner Sprint- und Sprungfähigkeiten um 12 % (für ultimative Fähigkeiten verringert auf 4 %).
    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Nichtboot-Bewegung
  • Klinge des Glücksspielers
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    70 % Angriffstempo
    40 Fähigkeitstempo
    8 % Lauftempo


    Geld auf der Bank
    Bei Angriffen und Fähigkeiten besteht eine Chance von 12 %, dass zwischen 30 und 245 Gold gespeichert wird, wenn ein Gegner getroffen wird. Wenn du die Runde gewinnst, wird das Gold ausgezahlt. Wenn du die Runde verlierst, verlierst du 25 % des gespeicherten Golds.
    Angriffsgeschwindigkeit Nichtboot-Bewegung
  • Realitätsdysfunktion
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    80 Fähigkeitsstärke
    40 % Angriffstempo
    300 Leben


    Zz'Rot (0 Sek.)
    Wenn du angreifst oder einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, beschwörst du 8 Leerenlarven, die das Ziel angreifen. Leerenlarven verursachen 0 magischen Schaden und leben bis zu 3 Sekunden lang.

    Wenn du stirbst, erscheinen 6.
    Gesundheit Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden
  • Helm des Blutmagiers
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    60 Angriffsschaden
    30 Fähigkeitstempo
    15 % Omnivampir


    Scharlachrote Treue
    Grenzwert 30 % Lebensraub/Omnivampir: Du erhältst 500 maximales Leben. Entzieht 10 % des gesamten Schadens, den Gegner in der Nähe erleiden.
    Beschädigung Zauber Vamp
  • Verstärkendes Amulett
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    70 Fähigkeitsstärke
    20 Fähigkeitstempo
    200 Leben


    Fülle die Seele
    Für jede Fähigkeit, die innerhalb von 800 Reichweite eingesetzt wird, erhältst du eine Ladung.

    Bei 30 Ladungen erhältst du einen Schild in Höhe von 0, 0 Fähigkeitsstärke und 0 Lauftempo für den Rest der Runde.
    Gesundheit Zauberschaden
  • Elysisches Versprechen
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    70 Fähigkeitsstärke
    18 % Heil- und Schildkraft
    30 Fähigkeitstempo
    125 % Grundwert für Manaregeneration


    AKTIV (0 Sek.)
    Wachsamkeit
    Du teleportierst dich zu deinem Verbündeten und gewährst ihm 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0. Kann eingesetzt werden, wenn der Verbündete ausgeknockt ist.
    Zauberschaden Mana Regen
  • Drachenherz
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G


    Inneres Feuer
    Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %.

    Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele.

    Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir …

    Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5.
    Gesundheit Gesundheitsregen Rüstung Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit
  • Enthaupter
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    80 adaptive Kraft
    50 % Angriffstempo
    12 % Lauftempo


    Angriffe und Grundfähigkeiten gewähren Steigerungen. Für jede Steigerung erhältst du Schaden und Fähigkeitstempo für deine Ult.
    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden Nichtboot-Bewegung
  • Runenschnitzer
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    80 Fähigkeitsstärke
    20 Fähigkeitstempo
    8 % Lauftempo


    Helix
    Wenn du dich bewegst, angreifst oder mit einer Fähigkeit Schaden verursachst, erhältst du 30 Steigerungen von Aufgeladen und löst aufgeladene Angriffe aus, falls bereit.

    Ausweiten
    Bei einem aufgeladenen Angriff erhältst du eine Runen-Steigerung für den Rest der Runde. Dann feuerst du für jede Runen-Steigerung ein Geschoss auf das Ziel ab, das 0 magischen Schaden verursacht.
    Zauberschaden Nichtboot-Bewegung
  • Grausamkeit
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    80 Fähigkeitsstärke
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz


    Sieh sie fallen
    Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, beschwörst du einen Meteor über ihm. Der Meteor stürzt nach 1 Sekunde herab und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden im Bereich. Dieser Effekt hat pro Aktivierung eine Abklingzeit von 6 Sekunden pro Ziel.
    Rüstung Zauberschaden
  • Mondstaub-Zauberklinge
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    85 Fähigkeitsstärke
    400 Leben
    30 % Zähigkeit


    Erbarmungslos
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit wird dein Angriffstimer zurückgesetzt und du erhältst 90 % Angriffstempo für deine nächsten 2 Angriffe.

    Wenn du angreifst, werden die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten um 0.5 Sekunden verringert.
    Gesundheit Zauberschaden Beharrlichkeit
  • Blutpanzer des Gebieters
    • Basiskosten: 2500G
    • Gesamtkosten: 2500G
    • Verkaufskosten: 1250G
    40 Angriffsschaden
    400 Leben


    Tyrannei
    Du erhältst 0 Angriffsschaden in Höhe von 3 % des zusätzlichen Lebens.

    Vergeltung
    Du erhältst bis zu 15 % erhöhten Angriffsschaden, der auf deinem prozentualen fehlenden Leben basiert.
    Gesundheit Beschädigung
  • Fleischfresser
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    70 adaptive Kraft
    500 Leben


    Hackfleisch
    Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, werden seine Rüstung und Magieresistenz 5 Sekunden lang um 3 verringert (bis zu 10 Steigerungen). Steigerungen haben 1 Sekunde(n) Abklingzeit pro Fähigkeit.

    Ausschlachten
    Bei Kills/Unterstützungen werden du und dein Verbündeter um 18 % des maximalen Lebens des Ziels geheilt.
    Beschädigung Zauberschaden Magische Penetration Rüstungsdurchdringung
  • Explosionskugel
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    90 Fähigkeitsstärke
    12 Magiedurchdringung
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Bombig
    Fähigkeitsschaden markiert das Ziel und speichert 20 % des verursachten Schadens (erhöht auf 25 % gegen bewegungsunfähige Gegner).

    3 Sekunden, nachdem du dem Ziel zuletzt Fähigkeitsschaden zugefügt hast, explodiert der gespeicherte Schaden auf ihm. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt der Schaden ausreichen würde, um das Ziel zu töten, findet die Explosion sofort statt.
    Zauberschaden Mana Magische Penetration
  • Nachhall
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    35 Rüstung
    35 Magieresistenz
    40 % Angriffstempo


    Nachhall
    Bei Kampfbeginn erhältst du 50 maximales Leben pro 10 % zusätzlichem Angriffstempo.

    Nachklang
    Angriffe verursachen 0 magischen Schaden bei Treffern.

    Rumble
    Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, erhältst du 10 Sekunden lang 25 Steigerungen. Bei 100 Steigerungen erleiden gegnerische Champions 3-mal Effekte bei Treffern, wenn du sie bewegungsunfähig machst.
    Gesundheit Rüstung Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg
  • Königsmord
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    60 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor
    8 % Lauftempo


    Die Herrschaft beenden
    Zu Beginn jeder Runde wird der Gegner mit dem geringsten Leben zum Regenten erklärt. Wenn der Regent getötet wird, erhältst du dauerhaft 10 Angriffsschaden und die Abklingzeit deiner Ult wird zurückgesetzt.
    Beschädigung Nichtboot-Bewegung Rüstungsdurchdringung
  • Kinkou-Jitte
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    70 adaptive Kraft
    400 Leben
    30 Fähigkeitstempo


    Zwischen die Rippen
    Du kannst die Schwachstellen von gegnerischen Champions in der Nähe sehen. Wenn du durch diese Schwachstellen Schaden verursachst, verursacht du zusätzlich 0 absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben und erhältst 1.5 Sekunden lang 0 Lauftempo.
    Gesundheit Beschädigung Zauberschaden
  • Umhang des Pyromanen
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    85 adaptive Kraft
    400 Leben
    15 Fähigkeitstempo


    Funke (5 Sek.) Abklingzeit
    Treffer mit Angriffen oder Fähigkeiten belegen den gegnerischen Champion mit einer Verbrennung, die im Verlauf von 3 Sekunden 0 magischen Schaden verursacht.

    Reinigende Flamme (0 Sek.) pro Champion
    Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Verbrennung belegst, entsteht in der Nähe 5 Sekunden lang ein Feuer. Wenn du im Feuer stehst, erhältst du 0 Lauftempo und 0 Omnivampir. Gegner im Feuer erleiden 0 magischen Schaden pro Sekunde.

    Die Größe und Stärke jedes Feuers skaliert mit der Anzahl der einzigartigen Verbrennungsquellen, die du hast.
    Gesundheit Beschädigung Zauberschaden Zauber Vamp
  • Blitzableiter
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    500 Leben
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz
    8 % Lauftempo


    Blitz herbeirufen
    Alle 16 Sekunden wird über dir automatisch eine Sturmwolke heraufbeschworen, die nach kurzer Verzögerung einen Blitzschlag auslöst, der magischen Schaden in Höhe von 0 plus 10 % des maximalen Lebens verursacht und 2 Sekunden lang um 30 % verlangsamt.

    Du erhältst 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0.

    Voll automatisch
    Die Abklingzeiten deiner automatisch gewirkten Effekte sind um 1 Sekunden verringert und profitieren von deinem Fähigkeitstempo.

    „Blitz herbeirufen“ hat eine Mindestabklingzeit von 5 Sekunden.
    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit
  • Diamantbesetzter Speer
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    75 adaptive Kraft
    30 % Angriffstempo


    Distanzwaffe
    Deine Angriffsreichweite wird um 75 erhöht.

    Perfekter Treffer
    Du verursachst bis zu 30 % erhöhten Schaden mit Angriffen und 40 % mit Fähigkeiten, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist. Der maximale Schaden ist bei 1000 Einheiten erreicht.
    Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit
  • Zwielichtsklinge
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    70 Angriffsschaden
    100 Fähigkeitsstärke


    Der Pfad dazwischen
    Schwellenwert von 130 zusätzlichen Angriffsschaden und 180 Fähigkeitsstärke: Ein Chakram umkreist dich und fügt Gegnern Schaden zu, die es trifft.

    Geisterreich: Du erhältst Fähigkeitsstärke und Fähigkeitstempo.
    Reich der Sterblichen: Du erhältst Angriffsschaden und Angriffstempo.
    Gesundheit Rüstung Beschädigung Angriffsgeschwindigkeit Zauberschaden
  • Singularitäts-Handschuh
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    900 Leben
    25 Fähigkeitstempo


    Ausdehnung
    Du erhältst bei Treffern 1 Steigerung von Ausdehnung und 5 Steigerungen, wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst. Diese Steigerungen bleiben für den Rest der Runde bestehen, bis maximal 50. Mit jeder Steigerung wirst du um 2 % größer.

    AKTIV (0 Sek.)
    Sternenvernichter
    Beschwöre ein schwarzes Loch herauf, das mit deiner Größe skaliert. Gegner in der Nähe werden um 35 % verlangsamt, während Gegner im Mittelpunkt herangezogen werden und 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. Du erhältst 1 Steigerung von Ausdehnung. Das schwarze Loch bleibt 0 Sekunden lang bestehen.

    Nach jeweils 10 Steigerungen wird das Loch größer.
    Zauberblock Angriffsgeschwindigkeit Auf Erfolg
  • Puppenspieler
    • Basiskosten: 1000G
    • Gesamtkosten: 1000G
    • Verkaufskosten: 400G
    30 % Angriffstempo
    15 % Heil- und Schildkraft
    40 Fähigkeitstempo
    150 % Grundwert für Manaregeneration


    An ihren Fäden ziehen
    Wenn du einen Champion angreifst, wird er 15 Sekunden lang mit einer Steigerung belegt. Bei 4 Steigerungen verfällt er 2 Sekunden lang in Raserei. Du gewährst Gegnern in Raserei zusätzlich 0 Angriffstempo und 40 % Lauftempo. (25 Sekunden Abklingzeit).

    Wenn du dich selbst oder einen Verbündeten mithilfe einer Fähigkeit heilst, einen Schild oder einen Buff verleihst, wird die Abklingzeit um 5 Sekunden verringert.

    Wenn nur ein Gegner am Leben ist, wird er stattdessen für dieselbe Dauer in Furcht versetzt.
    Zauberschaden Mana Regen