EKKO STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden58 ( + 3 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich125
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP655 ( + 99 )
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HP-Regenerierung9 ( + 0.9 )
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Rüstung32 ( + 4.2 )
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Magieresistenz32 ( + 2.05 )
Andere
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Mana280 ( + 70 )
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Manaregeneration7 ( + 0.8 )
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Bewegungsgeschwindigkeit340
EKKO SPELLEN
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Z-Antrieb-Resonanz
Jeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt Ekko einen Temposchub, wenn das Ziel ein Champion ist.<br><br>
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Zeitspuler
- Kosten: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 1075
Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht.
Ekko wirft ein Gerät, das {{ initialdamage }} magischen Schaden verursacht. Wenn es einen Champion trifft oder das Ende seiner Reichweite erreicht, explodiert es in ein Feld, das Gegner in seinem Inneren um 32/39/46/53/60 % verlangsamt. Nachdem es sich ausgebreitet hat, ruft Ekko es zurück und verursacht {{ recalldamage }} magischen Schaden.
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Parallelkonvergenz
- Kosten: 30/35/40/45/50 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 1600
Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt.
Passiv: Ekkos Angriffe gegen Gegner mit weniger als 30 % Leben verursachen magischen Schaden in Höhe von {{ missinghealthpercent }} des fehlenden Lebens.
Aktiv: Ekko feuert nach einer Verzögerung eine Chronosphäre ab, die 1,5 Sekunden anhält und Gegner in ihrem Inneren um null % verlangsamt. Wenn Ekko die Sphäre betritt, explodiert sie, betäubt Gegner 2.25 Sekunden lang und gewährt ihm einen Schild in Höhe von {{ totalshield }}. -
Phasensprung
- Kosten: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 325
Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird.
Ekko springt und verstärkt seinen nächsten Angriff. Dieser hat zusätzliche Reichweite, teleportiert ihn zu seinem Ziel und verursacht zusätzlich {{ totaldamage }} magischen Schaden.
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Zeitsprung
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 850
Ekko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht ins Ziel genommen werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner, die sich in der Nähe seines Ankunftsortes befinden, erleiden massiven Schaden.
Ekko dreht die Zeit zurück, betritt Stase, teleportiert sich dahin, wo er vor 4 Sekunden war und verursacht an nahen Gegnern {{ totaldamage }} magischen Schaden. Darüber hinaus stellt Ekko {{ totalbaseheal }} Leben wieder her. Pro 1 % Leben, das er in den letzten 4 Sekunden verloren hat, wird der Wert um {{ percenthealampperpercentmissinghealth }} % erhöht.
EKKO COUNTER/TIPPS
Ekko Ally Tipps
- „Zeitsprung“ ist sehr nützlich für die Flucht, kann aber auch mächtig sein, wenn es offensiv eingesetzt wird. Unterschätze nicht sein Schadenspotenzial.
- Falls du einen gegnerischen Champion mit „Z-Antrieb-Resonanz“ belegen kannst, ist es das Risiko meist wert. Das zusätzliche Lauftempo erleichtert die Flucht.
- Der Sprint von „Phasensprung“ eignet sich großartig, um Ekkos andere Fähigkeiten vorzubereiten. Du bekommst damit doppelte Treffer mit „Zeitspuler“ oder kommst in die richtige Position, um „Parallelkonvergenz“ detonieren zu lassen.
- • Stark gegen:
Ekko Feindliche Tipps
- Ekko ist um einiges schwächer, wenn er seine ultimative Fähigkeit nicht zur Verfügung hat. Achte auf die Spur, die er hinterlässt, um festzustellen, ob „Zeitsprung“ bereit ist.
- Ekkos Betäubungszone muss sich erst 3 Sekunden aufladen. Halte nach dem Abbild Ausschau, das er beim Ausführen erzeugt, und versuche zu erraten, wo die Zone platziert wurde.
- Beim zweiten Treffer von „Zeitspuler“ wird mehr Schaden verursacht als beim Ersten, also versuche, diesen nicht abzubekommen.
EKKO Bauen
EKKO SUMMONER SPELLS
EKKO REFORGED RUNES
Dominanz
Zauberei
EKKO ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
EKKO ELEMENTE
STARTING ITEMS
CORE ITEMS
SITUATIONAL
Boots
EXAMPLE FULL BUILD #1 Standard
EXAMPLE FULL BUILD #2 Nashor's path
EXAMPLE FULL BUILD #3 Max Damage
EKKO SUMMONER SPELLS
EKKO REFORGED RUNES
Dominanz
Zauberei
EKKO ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
3 | 14 | 16 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 15 |
EKKO ELEMENTE
STARTING ITEMS
FIRST ITEMS
CORE ITEMS
Situational
FINAL ITEMS
NORMAL FULL BUILD
AGAINST HARD AP TEAM
If you like night harvester
EKKO SUMMONER SPELLS
EKKO REFORGED RUNES
Dominanz
Inspiration
EKKO ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |