HEIMERDINGER STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden56 ( + 2.7 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich550
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP558 ( + 101 )
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HP-Regenerierung7 ( + 0.55 )
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Rüstung19 ( + 4.2 )
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Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
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Mana385 ( + 20 )
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Manaregeneration8 ( + 0.8 )
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Bewegungsgeschwindigkeit340
HEIMERDINGER SPELLEN
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Hextech-Affinität
Erhöht das Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.
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H-28G-Evolutions-Geschützturm
- Kosten: {{ kitcost }} Geschützturm-Bausatz und 20 Mana
- Bereich: 350
Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden).
Heimerdinger stellt einen Turm auf, der Gegner in der Nähe angreift. Es können {{ maxturrets }} Türme gleichzeitig aktiv sein. Türme laden sich langsam auf. Bei maximaler Ladung feuern sie einen stärkeren Angriff ab.Wenn Heimerdinger sich zu weit entfernt, deaktivieren sich seine Türme nach 8 Sekunden.Diese Fähigkeit hat {{ maxkits }} Ladungen.
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Hextech-Mikroraketen
- Kosten: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 1325
Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen.
Heimerdinger entfesselt ein Sperrfeuer aus {{ rockets }} Raketen, das dem ersten getroffenen Gegner {{ damage }} magischen Schaden zufügt. Zusätzliche Raketen verursachen verringerten Schaden.
Maximaler Schaden: {{ totaldamage }} magischer Schaden.Türme in der Nähe erhalten 20 % Aufladung pro Rakete, die einen Champion trifft. -
CH-2-Elektronensturm-Granate
- Kosten: 85 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 970
Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt.
Heimerdinger wirft eine Granate, die Gegnern in einem Bereich {{ damage }} magischen Schaden zufügt und sie {{ slowduration }} Sekunden lang um {{ slowpercent.0*100 }} % verlangsamt. Gegner in der Mitte des Bereichs werden außerdem {{ stunduration }} Sekunden lang betäubt.Wird ein Champion getroffen, laden sich Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
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AUFRÜSTEN!!!
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 1
Heimerdinger entwirft eine Aufwertung, wodurch die Effekte seiner nächsten Fähigkeit verstärkt sind.
Heimerdinger rüstet seine nächste Fähigkeit (außer die ultimative Fähigkeit) auf.
H-28Q-Apex-Geschützturm: Heimerdinger platziert 8 Sekunden lang einen aufgerüsteten Turm, der nicht zum Turmmaximum zählt und {{ qultdamage }} magischen Schaden pro Schuss sowie {{ qultdamagebeam }} magischen Schaden pro aufgeladenem Schuss verursacht. Die Angriffe verursachen Flächenschaden, verlangsamen 2 Sekunden lang um 25 % und der Turm ist immun gegen Massenkontrolle.
Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils {{ wultdamage }} magischen Schaden verursachen. Champions und Dschungelmonster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden und Vasallen erhöhten Schaden.
Maximaler Schaden: {{ wulttotaldamage }} magischer Schaden.
CH-3X-Blitzgranate: Heimerdinger wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und {{ eultdamage }} magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer.
Reaktivierung: Bricht diese Fähigkeit ab.
HEIMERDINGER COUNTER/TIPPS
Heimerdinger Ally Tipps
- Die Platzierung der Geschütztürme kann kampfentscheidend sein. Gegen die meisten Gegner funktionieren Geschütztürme am besten, wenn sie einander unterstützen, doch hat der Gegner viel Flächenschaden, könnten deine Türme schnell zerstört werden. Mit in Büschen platzierten Geschütztürmen hast du den Überraschungseffekt auf deiner Seite.
- Die exakte Zündung von „Elektronensturm-Granate“ ist für Heimerdinger überlebenswichtig. Die Verlangsamung und die Betäubung halten Gegner lange genug fest, um ihnen zuzusetzen. Sie dient aber auch als erste Abwehrmethode gegen einen Überraschungsangriff.
- Eine weitere Streuung von „Hextech-Mikroraketen“ sorgt für zuverlässigeren Schaden und ist gegen mehrere Ziele effektiver. Den größten Schaden verursacht aber ein fokussierter Angriff.
- • Stark gegen:
Heimerdinger Feindliche Tipps
- Es ist besser, Heimerdingers Geschütztürme alle auf einmal mithilfe der Vasallen zu zerstören, anstatt sie einzeln zu bekämpfen.
- Hüte dich vor Heimerdingers „Aufrüsten!!!“, denn er kann es einsetzen, um fast allem, was ihm zusetzt, etwas entgegenzusetzen. Sobald seine ultimative Fähigkeit raus ist, schnappst du ihn dir.
HEIMERDINGER Bauen
HEIMERDINGER SUMMONER SPELLS
HEIMERDINGER REFORGED RUNES
Dominanz
Zauberei
HEIMERDINGER ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
HEIMERDINGER ELEMENTE
First Buy
Mid Game Core
Season 12 Full Build
Mid Game
Aggressive Standard Pen Build
HEIMERDINGER SUMMONER SPELLS
HEIMERDINGER REFORGED RUNES
Zauberei
Dominanz
HEIMERDINGER ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
HEIMERDINGER ELEMENTE
Starter Items
First Back
Full Build
Situational
HEIMERDINGER SUMMONER SPELLS
HEIMERDINGER REFORGED RUNES
Zauberei
Inspiration
HEIMERDINGER ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |