GAREN STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden66 ( + 4.5 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich175
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP690 ( + 98 )
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HP-Regenerierung8 ( + 0.5 )
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Rüstung36 ( + 4.2 )
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Magieresistenz32 ( + 1.55 )
Andere
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Mana0 ( + 0 )
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Manaregeneration0 ( + 0 )
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Bewegungsgeschwindigkeit340
GAREN SPELLEN
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Beharrlichkeit
Wenn Garen in letzter Zeit keinen Schaden erlitten hat und nicht von gegnerischen Fähigkeiten getroffen wurde, so regeneriert er jede Sekunde einen Prozentsatz seines maximalen Lebens.
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Entscheidender Schlag
- Kosten: Keine Kosten
- Bereich: 300
Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen.
Garen entfernt alle verlangsamenden Effekte von sich und erhält {{ movementspeedduration }} Sekunde(n) lang {{ movementspeedamount*100 }} % Lauftempo.Sein nächster Angriff lässt das Ziel {{ silenceduration }} Sekunden lang verstummen und fügt ihm {{ totaldamage }} normalen Schaden zu.
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Mut
- Kosten: Keine Kosten
- Bereich: 0
Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung.
Passiv: Das Töten von Einheiten gewährt dauerhaft {{ resistgainonkill }} Rüstung und {{ resistgainonkill }} Magieresistenz, bis zu einem Maximum von {{ resistmax }}. Bei maximalen Steigerung erhält Garen {{ percentarmor }} Rüstung und {{ percentmr }} Magieresistenz.
Aktiv: Garen nimmt {{ drduration }} Sekunden lang seinen Mut zusammen und verringert den eingehenden Schaden um {{ drpercent*100 }} %. Außerdem erhält er {{ upfrontduration }} Sekunden lang einen Schild in Höhe von {{ totalshield }} und {{ upfronttenacity*100 }} % Zähigkeit. -
Richten
- Kosten: Keine Kosten
- Bereich: 325
Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Garen lässt sein Schwert {{ duration }} Sekunden lang schnell herumwirbeln und verursacht über die Wirkdauer hinweg 0-mal {{ totaldamage }} normalen Schaden. Der nächstbefindliche Gegner erleidet stattdessen {{ totaldamagenearest }} normalen Schaden pro Treffer.Champions, die {{ stackstoshred }}-mal getroffen werden, verlieren {{ shredduration }} Sekunden lang {{ shredamount*100 }} % Rüstung.
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Demacianische Gerechtigkeit
- Kosten: Keine Kosten
- Bereich: 400
Garen beschwört die Macht von Demacia herauf und versucht, den gegnerischen Champion hinzurichten.
Garen beschwört die Macht von Demacia herauf und fügt seinem Gegner absoluten Schaden in Höhe von {{ basedamage }} plus {{ executedamage*100 }} % seines fehlenden Lebens zu.
GAREN COUNTER/TIPPS
Garen Ally Tipps
- Garens Regeneration erhöht sich außerordentlich stark, wenn er einige Sekunden lang Schaden vermeiden kann.
- „Richten“ verursacht maximalen Schaden, wenn es nur ein einzelnes Ziel trifft. Um effektiv zu sein, versuche dich so zu positionieren, dass nur der gegnerische Champion getroffen wird.
- Garen wird nur durch Abklingzeiten in seine Schranken gewiesen, deshalb sind Gegenstände wie „Schwarzes Beil“ für ihn besonders lohnenswert.
- • Stark gegen:
Garen Feindliche Tipps
- Kombiniere verschiedene Gegenstände, die deine Rüstung erhöhen, um Garens großen normalen Schaden zu verringern.
- Meide ihn, wenn dein Leben zu stark abnimmt, da er dir mit „Demacianische Gerechtigkeit“ ein schnelles Ende bereiten kann.
- Pass auf, wenn du Garen im Gebüsch angreifst. Du kannst dir dabei viel Schaden durch „Richten“ einhandeln.
- „Richten“ verursacht max. Schaden, wenn er nur ein Ziel trifft. Ist es nicht möglich, aus dem Radius herauszukommen, bewege dich durch verbündete Vasallen, um den Schaden zu verringern.
GAREN Bauen
GAREN SUMMONER SPELLS
GAREN REFORGED RUNES
Präzision
Entschlossenheit
GAREN ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
GAREN ELEMENTE
First items
First Back Items
Full Conqueror Garen Build
Full Conqueror Garen (Armor Pen) Build
Full Conqueror Garen Build Version 2
Full Conqueror Garen Build Version 3
Immortal Build Start Items
Immortal Build First back (1250-1550)
Immortal Garen Build
Immortal Garen Build Version 2
Immortal Garen Build Version 3
GAREN SUMMONER SPELLS
GAREN REFORGED RUNES
Präzision
Zauberei
GAREN ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
GAREN ELEMENTE
Starting Items
Early power spike items
Most Consistent Mythic
Mythic when you want to Split/Snowball
Core Items after Stride
All around good items
Items when ahead
Situational items
Fun items
My go-to build
My go-to build but tankier
Full build vs All AD
Full build vs All AP
Full Build vs tanks
Build when Ahead
4Fun Crit one shot spin2win
GAREN SUMMONER SPELLS
GAREN REFORGED RUNES
Präzision
Entschlossenheit
GAREN ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |