KARTHUS STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden46 ( + 3.25 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich450
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP620 ( + 101 )
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HP-Regenerierung6.5 ( + 0.55 )
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Rüstung18 ( + 4.7 )
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Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
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Mana467 ( + 30.5 )
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Manaregeneration8 ( + 0.8 )
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Bewegungsgeschwindigkeit335
KARTHUS SPELLEN
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Dem Tod getrotzt
Wenn Karthus stirbt, nimmt er die Form eines Geistes an. So kann er weitere Fähigkeiten einsetzen.
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Verwüsten
- Kosten: 20/25/30/35/40 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 875
Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Stelle, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht. Isolierte Gegner erleiden erhöhten Schaden.
Karthus wirkt einen Magiestoß, der {{ qdamage }} magischen Schaden verursacht. Wenn der Stoß nur einen Gegner trifft, verursacht er stattdessen {{ qsingletargetdamage }} magischen Schaden.
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Mauer des Schmerzes
- Kosten: 70 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 1000
Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz.
Karthus erzeugt eine Mauer, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner, die sie passieren, verlieren 5 Sekunden lang 15 % Magieresistenz und werden um 40/50/60/70/80 % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.
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Vernichtung
- Kosten: 30/42/54/66/78 Mana pro Sekunde
- Bereich: 550
Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell.
Passiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, stellt er 15/25/35/45/55 Mana wieder her.
Aktivierbar: Karthus erschafft eine nekrotische Aura, die Gegnern in der Nähe {{ totaldps }} magischen Schaden pro Sekunde zufügt. -
Requiem
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 10000
Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.
Karthus kanalisiert 3 Sekunden lang und fügt dann allen gegnerischen Champions {{ totaldamage }} magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.
KARTHUS COUNTER/TIPPS
Karthus Ally Tipps
- Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, um mit „Requiem“ auch Champions in anderen Lanes auszuschalten.
- „Verwüsten“ ist sehr stark, wenn es darum geht, Unmengen an Vasallen zu besiegen oder gegnerische Champions zu beharken.
- • Stark gegen:
Karthus Feindliche Tipps
- Karthus kann noch kurz weiter Zauber wirken, nachdem er getötet wurde. Entferne dich von seiner Leiche, um dich in Sicherheit zu bringen.
- Achte darauf, dass du immer genug Leben hast, um „Requiem“ zu überleben, selbst wenn du öfters zur Basis zurückkehren musst, um dort zu regenerieren.
KARTHUS Bauen
KARTHUS SUMMONER SPELLS
KARTHUS REFORGED RUNES
Dominanz
Präzision
KARTHUS ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KARTHUS ELEMENTE
Starting Item Options
First Back Options
First Item Options
After First Item Options
No tear Anguish - Optimal
DH Full Pen
KARTHUS SUMMONER SPELLS
KARTHUS REFORGED RUNES
Dominanz
Präzision
KARTHUS ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KARTHUS ELEMENTE
Jungle start
Core items
Situational
KARTHUS SUMMONER SPELLS
KARTHUS REFORGED RUNES
Dominanz
Präzision
KARTHUS ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |