Syndra die dunkle Herrscherin

Mage Support

SYNDRA STATISTIKEN

Angriff
  • Angriffsschaden
    54 ( + 2.9 )
  • Angriffsgeschwindigkeit
    NaN ( +0%)
  • Angriffsbereich
    550
  • Kritische Trefferchance
    0 ( + 0 )
Verteidigung
  • HP
    593 ( + 104 )
  • HP-Regenerierung
    6.5 ( + 0.6 )
  • Rüstung
    25 ( + 4.6 )
  • Magieresistenz
    30 ( + 1.3 )
Andere
  • Mana
    480 ( + 40 )
  • Manaregeneration
    8 ( + 0.8 )
  • Bewegungsgeschwindigkeit
    330

SYNDRA SPELLEN

  • Transzendent
    Transzendent

    Syndras Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte, wenn sie auf dem höchsten Rang sind.<br><br><font color='#FF9900'>Dunkle Sphäre</font>: Zusätzlicher Schaden gegen Champions.<br><font color='#FF9900'>Willenskraft</font>: Zusätzlicher absoluter Schaden.<br><font color='#FF9900'>Zerstreuen der Schwachen</font>: Erhöhte Breite.<br><font color='#FF9900'>Entfesselte Macht</font>: Erhöhte Reichweite.

  • Dunkle Sphäre
    Dunkle Sphäre
    • Kosten: 40/50/60/70/80 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 800

    Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden.

    Syndra beschwört eine dunkle Sphäre, die {{ totaldamage }} magischen Schaden verursacht. Die Sphäre bleibt 6 Sekunden lang bestehen und kann von Syndras anderen Fähigkeiten manipuliert werden.

  • Willenskraft
    Willenskraft
    • Kosten: 60/70/80/90/100 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 925

    Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird.

    Syndra ergreift eine dunkle Sphäre, einen gegnerischen Vasallen oder ein nicht-episches Dschungelmonster. Sie zieht die Einheit hinter sich her und kann die Fähigkeit bis zu 5 Sekunden lang reaktivieren.
    Reaktivierung: Syndra schleudert die ergriffene Einheit weg, fügt ihr {{ throwdamage }} magischen Schaden zu und verlangsamt sie 0 Sekunden lang um 25/30/35/40/45 %.

  • Zerstreuen der Schwachen
    Zerstreuen der Schwachen
    • Kosten: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 650

    Syndra verursacht magischen Schaden und schleudert Gegner und dunkle Sphären zurück. Von dunklen Sphären getroffene Gegner werden betäubt.

    Syndra erzeugt eine Energiewelle, die dunkle Sphären und Gegner zurückstößt und {{ totaldamage }} magischen Schaden verursacht.Zurückgestoßene dunkle Sphären betäuben Gegner 1.5 Sekunden lang und verursachen {{ totaldamage }} magischen Schaden.

  • Entfesselte Macht
    Entfesselte Macht
    • Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 675

    Syndra bombardiert einen gegnerischen Champion mit allen ihren dunklen Sphären.

    Syndra nutzt ihre gesamte kataklysmische Macht und feuert die 3 umkreisenden dunklen Sphären plus bis zu 4 weitere, die sie zuvor beschworen hat, auf einen gegnerischen Champion ab. Jede dunkle Sphäre verursacht {{ damagecalc }} magischen Schaden (max. {{ maxdamagecalc }} magischer Schaden).

SYNDRA COUNTER/TIPPS

Syndra Ally Tipps

  • Nutze deine ultimative Fähigkeit, wenn du viele Sphären auf dem Richtfeld hast, um deinen Schaden zu steigern.
  • Hast du einen gegnerischen Champion mit „Willenskraft“ getroffen, wird dieser verlangsamt, wodurch dieser „Dunkle Sphäre“ kaum ausweichen können wird.
  • Steigere eine deiner Fähigkeiten schnellstmöglich auf Stufe 5, da diese mit der maximalen Stufe zusätzliche mächtige Effekte erhalten.
  • • Stark gegen:

Syndra Feindliche Tipps

  • Sichere dir im Kampf gegen Syndra schnell Stiefel, um ihren Zaubern leichter auszuweichen.
  • Greife Syndra an, nachdem sie „Zerstreuen der Schwachen“ eingesetzt hat, da sie während der langen Abklingzeit verwundbarer sein wird.
  • Mit ihrer maximalen Stufe erhalten Syndras Zauber zusätzliche Effekte und ein geändertes Aussehen.

Wie man kontert Syndra im:

SYNDRA Bauen

SYNDRA SUMMONER SPELLS

SYNDRA REFORGED RUNES

Dominanz

Elektrisieren Geschmack von Blut Argus' Vermächtnis Erbarmungsloser Jäger

Zauberei

Manafluss Überlegenheit

SYNDRA ABFÜLLBESTELLUNG

Dunkle Sphäre 1 4 5 7 9
Willenskraft 3 14 15 17 18
Zerstreuen der Schwachen 2 8 10 12 13
Entfesselte Macht 6 11 16

SYNDRA ELEMENTE

Standard start

Dorans Ring

Sustain start (not recommended)

First + second back

Get as fast as possible

Core build

Situational Items

SYNDRA SUMMONER SPELLS

SYNDRA REFORGED RUNES

Dominanz

Elektrisieren Geschmack von Blut Argus' Vermächtnis

Zauberei

Manafluss Überlegenheit

SYNDRA ABFÜLLBESTELLUNG

Dunkle Sphäre 1 4 5 7 9
Willenskraft 3 14 15 17 18
Zerstreuen der Schwachen 2 8 10 12 13
Entfesselte Macht 6 11 16

SYNDRA ELEMENTE

STARTING ITEMS - Kill Lane

Dorans Ring

STARTING ITEMS - Sustain

First back

Vs Assassins

Vs Squishy Team

Vs Tanky Team

Situational items

SYNDRA SUMMONER SPELLS

SYNDRA REFORGED RUNES

Zauberei

Arkaner Komet Manafluss Überlegenheit Hitzewelle

Inspiration

Kekslieferung Tonikum der Zeitkrümmung

SYNDRA ABFÜLLBESTELLUNG

Dunkle Sphäre 1 3 5 7 9
Willenskraft 4 14 15 17 18
Zerstreuen der Schwachen 2 8 10 12 13
Entfesselte Macht 6 11 16

SYNDRA ELEMENTE

EASY LANES

Dorans Ring

SKILL OR HARD MATCHUPS

RUSH

VS DOUBLE AP

VS AD MID

BOOT OPTIONS

STANDARD BUILD

SITUATIONAL

ALTERNATE MYTHICS

SYNDRA SKINS

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SYNDRA ÜBERLIEFERUNG

Syndra ist eine furchteinflößende ionische Magierin, die über unvorstellbare Macht verfügt. Als Kind zog sie in ihrem Dorf den Unmut der Ältesten auf sich, denn ihre magischen Fähigkeiten waren wild und unbezähmbar. Sie wurde fortgeschickt, um unter einem Lehrmeister Kontrolle über sie zu erlangen, doch entdeckte schließlich, dass ihr sogenannter Mentor ihre Fähigkeiten lediglich unterdrückte. Syndra hat aus ihrer Enttäuschung und Pein Sphären dunkler Energie geformt und sich geschworen, alle zu vernichten, die versuchen, sie zu kontrollieren.