Corki der kühne Bombenschütze

Marksman

CORKI STATISTIKEN

Angriff
  • Angriffsschaden
    55 ( + 2.5 )
  • Angriffsgeschwindigkeit
    NaN ( +0%)
  • Angriffsbereich
    550
  • Kritische Trefferchance
    0 ( + 0 )
Verteidigung
  • HP
    588 ( + 101 )
  • HP-Regenerierung
    5.5 ( + 0.55 )
  • Rüstung
    28 ( + 4.7 )
  • Magieresistenz
    30 ( + 1.3 )
Andere
  • Mana
    350 ( + 54 )
  • Manaregeneration
    7.42 ( + 0.55 )
  • Bewegungsgeschwindigkeit
    325

CORKI SPELLEN

  • Hextech-Munition
    Hextech-Munition

    Ein Prozentsatz von Corkis normalem Angriffsschaden wird in <magicDamage>magischen Schaden</magicDamage> umgewandelt.<br><br>Corki kann das Päckchen gelegentlich in seiner Basis abholen, wodurch er Lauftempo und eine verstärkte Aktivierung von „Walküre“ erhält.

  • Phosphorbombe
    Phosphorbombe
    • Kosten: 60/70/80/90/100 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 825

    Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf.

    Corki wirft eine Bombe und verursacht {{ totaldamage }} magischen Schaden. Der Bereich und die getroffenen Champions werden 6 Sekunden lang aufgedeckt.

  • Walküre
    Walküre
    • Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 600

    Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt.

    Corki fliegt eine Strecke ab und versengt den Boden {{ trailduration }} Sekunden lang. Gegner im versengten Bereich erleiden {{ totaldamagepersecond }} magischen Schaden pro Sekunde.Wenn Corki das Päckchen hat, verbraucht er es stattdessen, um eine viel größere Entfernung zurückzulegen, die Abklingzeit der Fähigkeit zurückzusetzen, getroffene Gegner beiseite zu stoßen und die Strecke {{ megatrailduration }} Sekunden lang zu versengen. Getroffene Gegner auf seinem Weg werden um {{ spell.
    carpetbombmega:slowamount*100 }} % verlangsamt und erleiden {{ spell.
    carpetbombmega:directburnduration }} Sekunden lang pro Sekunde {{ spell.
    carpetbombmega:totaldamagepersecond }} magischen Schaden.

  • Repetiergeschütz
    Repetiergeschütz
    • Kosten: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 600

    Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern.

    Corki schießt mit dem Repetiergeschütz auf Gegner vor ihm, fügt ihnen {{ physicaldamagepersecond }} normalen Schaden sowie {{ magicaldamagepersecond }} magischen Schaden pro Sekunde zu und verringert über 4 Sekunden hinweg ihre Rüstung und Magieresistenz um bis zu 8/11/14/17/20.
    Gesamtschaden pro Sekunde: {{ totaldamagepersecond }}

  • Raketenwerfer
    Raketenwerfer
    • Kosten: 20 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 1225

    Corki feuert eine Rakete in Richtung des Zielorts ab, die beim Aufprall explodiert und Schaden an Gegnern im Bereich verursacht. Corki sammelt nach und nach bis zu einem festgelegten Maximum Raketen an. Jede 3.&nbsp;abgefeuerte Rakete ist eine besonders große, die zusätzlichen Schaden verursacht.

    Corki feuert ein Geschoss ab, das beim ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegnern in der Nähe {{ rsmallmissiledamage }} magischen Schaden zufügt. Jedes 3. Geschoss fügt stattdessen {{ rbigmissiledamage }} magischen Schaden zu.Diese Fähigkeit hat 7 Aufladungen.

CORKI COUNTER/TIPPS

Corki Ally Tipps

  • „Phosphorbombe“ kann Gegner aufdecken, die sich in nahen hohen Gräsern versteckt halten.
  • „Walküre“ kann auch defensiv angewendet werden, um schnell zu entkommen.
  • Corki kann auch während der Nutzung von „Repetiergeschütz“ weiter angreifen. Das voll ausgebaute „Repetiergeschütz“ ist der Schlüssel, Corki zu meistern.
  • • Stark gegen:

Corki Feindliche Tipps

  • Achte auf Corkis Raketenwerfer. Er verursacht Flächenschaden und kann dich so auch hinter Vasallen treffen.
  • Corki ist nach „Walküre“ oder „Sonderzustellung“ verwundbar, konzentriere dich auf ihn, wenn er sie benutzt hat, um einen Kampf zu eröffnen.

Wie man kontert Corki im:

CORKI Bauen

CORKI SUMMONER SPELLS

CORKI REFORGED RUNES

Inspiration

Erstschlag Magisches Schuhwerk Kekslieferung Kosmische Einsicht

Präzision

Geistesgegenwart Legende: Blutdurst

CORKI ABFÜLLBESTELLUNG

Phosphorbombe 1 4 5 7 9
Walküre 3 14 15 17 18
Repetiergeschütz 2 8 10 12 13
Raketenwerfer 6 11 16

CORKI ELEMENTE

Starting items

Alternative start

Core items(Immortal shieldbow)

Manamune

full build(immortal shieldbow)

Muramana

optional(immortal shieldbow)

Core items (Galefoce)

Muramana

Full build (Galeforce)

Muramana

optional (Galeforce)

core

Muramana

situational items

Trinity force

Muramana

Optional

CORKI SUMMONER SPELLS

CORKI REFORGED RUNES

Inspiration

Erstschlag Magisches Schuhwerk Kekslieferung Tonikum der Zeitkrümmung

Dominanz

Geschmack von Blut Ultimativer Jäger

CORKI ABFÜLLBESTELLUNG

Phosphorbombe 1 4 5 7 9
Walküre 3 14 15 17 18
Repetiergeschütz 2 8 10 12 13
Raketenwerfer 6 11 16

CORKI ELEMENTE

Starting items

Alternative start

Alternative start 2

Mythic items

Final build 1

Manamune

Final build 2

Manamune

New Meta Build (Hybrid Corki)

Manamune

Possible offensive items

Possible defensive items

CORKI SUMMONER SPELLS

CORKI REFORGED RUNES

Inspiration

Erstschlag Magisches Schuhwerk Kekslieferung Kosmische Einsicht

Entschlossenheit

Konditionierung Zuwachs

CORKI ABFÜLLBESTELLUNG

Phosphorbombe 1 4 5 7 9
Walküre 3 14 15 17 18
Repetiergeschütz 2 8 10 12 13
Raketenwerfer 6 11 16

CORKI ELEMENTE

STARTING ITEMS

FIRST RECALL

CORE ITEMS

Muramana

HELPFUL

SITUATIONAL ITEMS

STANDARD BUILD

Muramana

Hybrid build (R)

Muramana

VS HEAVY AD

Muramana

VS HEAVY AP

Muramana

Sunderer

Muramana

CORKI SKINS

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CORKI ÜBERLIEFERUNG

Der Yordle-Pilot Corki liebt zwei Dinge am meisten: Fliegen und seinen prächtigen Schnauzbart … wobei seine Prioritäten nicht ganz klar sind. Nachdem er Bandle verlassen hatte, ließ er sich in Piltover nieder und verliebte sich in dessen wundersame Maschinen. Er verschrieb sich der Entwicklung von Fluggeräten und leitet eine Luftwaffentruppe aus in die Jahre gekommenen Veteranen, die „Dröhnenden Jodelnattern“. Corki behält auch unter Beschuss die Nerven, patrouilliert am Himmel über seinem neuen Zuhause und ist noch auf kein Problem getroffen, das sein Raketenwerfer nicht lösen konnte.