RYZE STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden58 ( + 3 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich550
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP645 ( + 124 )
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HP-Regenerierung8 ( + 0.8 )
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Rüstung22 ( + 4.2 )
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Magieresistenz36 ( + 1.3 )
Andere
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Mana300 ( + 70 )
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Manaregeneration8 ( + 1 )
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Bewegungsgeschwindigkeit340
RYZE SPELLEN
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Arkane Meisterschaft
<mainText>Ryzes Zauber verursachen zusätzlichen Schaden basierend auf seinem zusätzlichen Mana und sein maximales Mana erhöht sich mit seiner Fähigkeitsstärke.</mainText>
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Überladung
- Kosten: 40/38/36/34/32 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 1000
„Überladung“ hat außerdem eine passive Komponente, dank der ihre Abklingzeit durch andere Grundfähigkeiten zurückgesetzt und eine Rune aufgeladen wird. Aktiviert Ryze „Überladung“ mit 2 aufgeladenen Runen, erhält er einen kurzen Schub zusätzliches Lauftempo.<br><br>Bei Aktivierung entlädt Ryze pure Energie in einer geraden Linie und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Überladen verursacht zusätzlichen Schaden und springt auf Gegner in der Nähe über, die mit Kaskade markiert sind.
Passiv: Runenkäfig und Zauberkaskade setzen die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück und laden {{ runeduration }} Sekunden lang eine Rune auf (max. {{ maximumrunes }} Runen).
Aktiv: Ryze feuert einen Magieschuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner {{ qdamagecalc }} magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel mit Zauberkaskade belegt, wird sie verbraucht und diese Fähigkeit verursacht um {{ spell.
ryzer:overloaddamagebonus }} % erhöhten Schaden. Außerdem springt sie auf nahe Gegner mit Zauberkaskade über.Ryze entlädt zudem alle Runen und er erhält {{ movementspeedduration }} Sekunden lang {{ movementspeedamount }} % Lauftempo, wenn {{ maximumrunes }} Runen geladen waren. -
Runenkäfig
- Kosten: 40/55/70/85/100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 615
Ryze fängt eine Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, der Schaden verursacht und verhindert, dass diese sich bewegen kann. Ist das Ziel mit „Zauberkaskade“ belegt, wird es stattdessen festgehalten.
Ryze fügt dem Ziel {{ wdamagecalc }} magischen Schaden zu und verlangsamt es {{ ccduration }} Sekunden lang um {{ slowamount*100 }} %. Wenn das Ziel mit Zauberkaskade belegt ist, wird sie verbraucht und das Ziel wird festgehalten anstatt verlangsamt.
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Zauberkaskade
- Kosten: 35/45/55/65/75 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 615
Ryze entfesselt eine Kugel reiner magischer Energie, die einem Gegner Schaden zufügt und alle nahen Gegner schwächt. Ryzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen diese Einheit.
Ryze feuert eine Kugel ab, die {{ edamagecalc }} magischen Schaden verursacht und das Ziel sowie Gegner in der Nähe {{ debuffduration }} Sekunden lang mit Zauberkaskade belegt. Gegner, die bereits mit Zauberkaskade belegt sind, breiten sie weiter aus.
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Weltentor
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 3000
Passiv verursacht „Überladung“ an Zielen, die mit „Zauberkaskade“ belegt sind, sogar noch höheren Schaden.<br><br>Bei Aktivierung erschafft Ryze ein Portal zu einem nahegelegenen Ort. Nach ein paar Sekunden werden Verbündete in der Nähe des Portals dorthin teleportiert.
Passiv: Der zusätzliche Schaden von Überladung gegen Ziele, die mit Zauberkaskade belegt sind, ist auf {{ overloaddamagebonus }} % erhöht.
Aktiv: Ryze öffnet ein Portal zu einem anderen Ort. Nach {{ chargetimetooltip }} Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.
RYZE COUNTER/TIPPS
Ryze Ally Tipps
- Benutze die passive Komponente von Überladung, um entweder den Schaden oder das Lauftempo auf den Maximalwert zu erhöhen.
- Die kurze Abklingzeit von „Zauberkaskade“ ermöglicht es, die Kaskade an viele Gegner zu heften.
- Ryze kann sich bewegen und weitere Zauber wirken, während sich das Weltentor aufbaut, ohne dass es dadurch abbricht.
- • Stark gegen:
Ryze Feindliche Tipps
- Ryze ist besonders gefährlich für Gegner, die von ''Kaskade'' betroffen sind.
- Verwende die Aufladezeit von Weltentor, um dich darauf vorzubereiten, dass bald jemand aus dem Portal kommt.
- Massenkontrolleffekte gegen Ryze brechen die Aufladung des Weltentors ab.
RYZE Bauen
RYZE SUMMONER SPELLS
RYZE REFORGED RUNES
Zauberei
Inspiration
RYZE ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RYZE ELEMENTE
STARTING ITEMS
FIRST RECALL
CORE ITEMS
Helpful
SITUATIONAL ITEMS
STANDARD BUILD
VS HEAVY AD
VS HEAVY AP
VS HARD HEALING
VS TANKS/HP STACKERS
RYZE SUMMONER SPELLS
RYZE REFORGED RUNES
Zauberei
Inspiration
RYZE ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RYZE ELEMENTE
First Buy
First Back (3 Waves)
2nd Back (Boots too if u can)
Mythic Options
2nd Item ALWAYS
3rd Item Options
Tank Item Options
Aggressive Boots Options
Defensive Boots Options
RYZE SUMMONER SPELLS
RYZE REFORGED RUNES
Inspiration
Zauberei
RYZE ABFÜLLBESTELLUNG
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |