AZIR STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden52 ( + 2.8 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich525
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP622 ( + 119 )
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HP-Regenerierung7 ( + 0.75 )
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Rüstung19 ( + 4.2 )
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Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
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Mana480 ( + 21 )
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Manaregeneration8 ( + 0.8 )
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Bewegungsgeschwindigkeit335
AZIR SPELLEN
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Shurimas Erbe
Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.
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Wanderdüne
- Kosten: 55 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 740
Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung.
Azir schickt alle Sandsoldaten zu einem Bereich. Gegner, die sie durchdringen, erleiden {{ totaldamage }} magischen Schaden und werden 1 Sekunde um 25 % verlangsamt.
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Erhebe dich!
- Kosten: 40 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 500
Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Ihre Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. „Erhebe dich!“ gewährt Azir und seinen Sandsoldaten zudem passiv Angriffstempo.
Passiv: Azir erhält 15/25/35/45/55 % Angriffstempo. Verfügt er über mindestens 3 Sandsoldaten, erhält Azir 5 Sekunden lang 15/25/35/45/55 % zusätzliches Angriffstempo.
Aktiv: Azir beschwört 10 Sekunden lang einen Sandsoldaten. Greift Azir einen Gegner in der Nähe eines Sandsoldaten an, befiehlt er stattdessen dem Soldaten, in Richtung des Gegners mit der Lanze zuzustoßen und ihm {{ totaldamage }} magischen Schaden zuzufügen.Diese Fähigkeit hat {{ maxammo }} Ladungen. -
Sandläufer
- Kosten: 60 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 1100
Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an.
Azir schützt sich 1.5 Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von {{ totalshield }}, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt getroffenen Gegnern {{ totaldamage }} magischen Schaden zu.Falls Azir einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und bereitet einen Sandsoldaten vor.
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Imperiale Phalanx
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 250
Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt.
Azir beschwört eine Mauer aus kampfbereiten Soldaten, die vorwärtsstürmen, Gegner zurückstoßen und ihnen {{ totaldamage }} magischen Schaden zufügen. Die Soldaten bleiben 5 Sekunden lang bestehen und versperren Gegnern den Weg.
AZIR COUNTER/TIPPS
Azir Ally Tipps
- Sei vorsichtig, wenn du beide Soldaten von „Erhebe dich!“ einsetzt. Wenn du nicht gerade auf volles Risiko gehen willst, behalte immer einen Soldaten in der Hinterhand, falls du über eine Mauer entkommen musst oder deinen Soldaten falsch platziert hast und jetzt Schaden brauchst.
- Versuche deine Soldaten in der Lane zwischen die gegnerischen Vasallen und den gegnerischen Champion zu positionieren. Auf diese Weise kannst du sie beide für Todesstöße nutzen und um deinen Lane-Gegenspieler zu bedrohen.
- „Imperiale Phalanx“ solltest du zuallererst unter defensiven Gesichtspunkten betrachten. Setze es ein, wenn der Gegner dich oder deine Verbündeten angreift. Denke daran, dass dein Team durch die mithilfe von „Imperiale Phalanx“ beschworenen Soldaten hindurch gehen kann, und nutze dies zu deinem Vorteil, wenn gegnerische Nahkampf-Champions dich attackieren.
- Sei ein Vogel!
- • Stark gegen:
Azir Feindliche Tipps
- Azir verlässt sich auf seine Soldaten, um Schaden zu verursachen, und kann sie nur begrenzt oft bewegen. Versuche aus Zeitfenstern Kapital zu schlagen, in denen seine Soldaten an einem festen Ort stehen.
- Azir verfügt über einen immensen Schaden über einen langen Zeitraum hinweg, während es ihm hingegen an den Schadensspitzen anderer Magier mangelt. Versuche, ihn mit hohen Schadenszahlen auszuschalten, bevor er das Blatt wenden kann.
- Versuche, dir Sandsoldaten als Feuer vorzustellen: Stehe nicht im Feuer.
AZIR Bauen
AZIR SUMMONER SPELLS
AZIR REFORGED RUNES
Präzision
Zauberei
AZIR ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
AZIR ELEMENTE
Starting Items
Mythic Choices (liandrys vs tanks, ludens noramlly, crown vs assasins)
First Back
Full Build 1
Full Build 2
Situational Items
AZIR SUMMONER SPELLS
AZIR REFORGED RUNES
Präzision
Zauberei
AZIR ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
AZIR ELEMENTE
Start Items
Boots
Mythic
Full Build/Tanks
Squishy
Experimental Build
AZIR SUMMONER SPELLS
AZIR REFORGED RUNES
Inspiration
Entschlossenheit
AZIR ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 5 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
1 | 4 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |