Azir der Imperator des Sandes

Mage Marksman

AZIR STATISTIKEN

Angriff
  • Angriffsschaden
    52 ( + 2.8 )
  • Angriffsgeschwindigkeit
    NaN ( +0%)
  • Angriffsbereich
    525
  • Kritische Trefferchance
    0 ( + 0 )
Verteidigung
  • HP
    622 ( + 119 )
  • HP-Regenerierung
    7 ( + 0.75 )
  • Rüstung
    19 ( + 4.2 )
  • Magieresistenz
    30 ( + 1.3 )
Andere
  • Mana
    480 ( + 21 )
  • Manaregeneration
    8 ( + 0.8 )
  • Bewegungsgeschwindigkeit
    335

AZIR SPELLEN

  • Shurimas Erbe
    Shurimas Erbe

    Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.

  • Wanderdüne
    Wanderdüne
    • Kosten: 55 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 740

    Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung.

    Azir schickt alle Sandsoldaten zu einem Bereich. Gegner, die sie durchdringen, erleiden {{ totaldamage }} magischen Schaden und werden 1 Sekunde um 25 % verlangsamt.

  • Erhebe dich!
    Erhebe dich!
    • Kosten: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 500

    Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Ihre Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. „Erhebe dich!“ gewährt Azir und seinen Sandsoldaten zudem passiv Angriffstempo.

    Passiv: Azir erhält 15/25/35/45/55 % Angriffstempo. Verfügt er über mindestens 3 Sandsoldaten, erhält Azir 5 Sekunden lang 15/25/35/45/55 % zusätzliches Angriffstempo.
    Aktiv: Azir beschwört 10 Sekunden lang einen Sandsoldaten. Greift Azir einen Gegner in der Nähe eines Sandsoldaten an, befiehlt er stattdessen dem Soldaten, in Richtung des Gegners mit der Lanze zuzustoßen und ihm {{ totaldamage }} magischen Schaden zuzufügen.Diese Fähigkeit hat {{ maxammo }} Ladungen.

  • Sandläufer
    Sandläufer
    • Kosten: 60 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 1100

    Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an.

    Azir schützt sich 1.5 Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von {{ totalshield }}, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt getroffenen Gegnern {{ totaldamage }} magischen Schaden zu.Falls Azir einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und bereitet einen Sandsoldaten vor.

  • Imperiale Phalanx
    Imperiale Phalanx
    • Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 250

    Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt.

    Azir beschwört eine Mauer aus kampfbereiten Soldaten, die vorwärtsstürmen, Gegner zurückstoßen und ihnen {{ totaldamage }} magischen Schaden zufügen. Die Soldaten bleiben 5 Sekunden lang bestehen und versperren Gegnern den Weg.

AZIR COUNTER/TIPPS

Azir Ally Tipps

  • Sei vorsichtig, wenn du beide Soldaten von „Erhebe dich!“ einsetzt. Wenn du nicht gerade auf volles Risiko gehen willst, behalte immer einen Soldaten in der Hinterhand, falls du über eine Mauer entkommen musst oder deinen Soldaten falsch platziert hast und jetzt Schaden brauchst.
  • Versuche deine Soldaten in der Lane zwischen die gegnerischen Vasallen und den gegnerischen Champion zu positionieren. Auf diese Weise kannst du sie beide für Todesstöße nutzen und um deinen Lane-Gegenspieler zu bedrohen.
  • „Imperiale Phalanx“ solltest du zuallererst unter defensiven Gesichtspunkten betrachten. Setze es ein, wenn der Gegner dich oder deine Verbündeten angreift. Denke daran, dass dein Team durch die mithilfe von „Imperiale Phalanx“ beschworenen Soldaten hindurch gehen kann, und nutze dies zu deinem Vorteil, wenn gegnerische Nahkampf-Champions dich attackieren.
  • Sei ein Vogel!
  • • Stark gegen:

Azir Feindliche Tipps

  • Azir verlässt sich auf seine Soldaten, um Schaden zu verursachen, und kann sie nur begrenzt oft bewegen. Versuche aus Zeitfenstern Kapital zu schlagen, in denen seine Soldaten an einem festen Ort stehen.
  • Azir verfügt über einen immensen Schaden über einen langen Zeitraum hinweg, während es ihm hingegen an den Schadensspitzen anderer Magier mangelt. Versuche, ihn mit hohen Schadenszahlen auszuschalten, bevor er das Blatt wenden kann.
  • Versuche, dir Sandsoldaten als Feuer vorzustellen: Stehe nicht im Feuer.

Wie man kontert Azir im:

AZIR Bauen

AZIR SUMMONER SPELLS

AZIR REFORGED RUNES

Präzision

Tödliches Tempo Geistesgegenwart Legende: Eifer Letztes Gefecht

Zauberei

Manafluss Überlegenheit

AZIR ABFÜLLBESTELLUNG

Wanderdüne 2 4 5 7 9
Erhebe dich! 1 8 10 12 13
Sandläufer 3 14 15 17 18
Imperiale Phalanx 6 11 16

AZIR ELEMENTE

Starting Items

Dorans Ring

Mythic Choices (liandrys vs tanks, ludens noramlly, crown vs assasins)

First Back

Full Build 1

Full Build 2

Situational Items

AZIR SUMMONER SPELLS

AZIR REFORGED RUNES

Präzision

Eroberer Geistesgegenwart Legende: Eifer Gnadenstoß

Zauberei

Überlegenheit Aufziehender Sturm

AZIR ABFÜLLBESTELLUNG

Wanderdüne 2 4 5 7 9
Erhebe dich! 1 8 10 12 13
Sandläufer 3 14 15 17 18
Imperiale Phalanx 6 11 16

AZIR ELEMENTE

Start Items

Dorans Ring

Boots

Mythic

Full Build/Tanks

Squishy

Experimental Build

AZIR SUMMONER SPELLS

AZIR REFORGED RUNES

Inspiration

Erstschlag Perfektes Timing Zukunftsmarkt Kosmische Einsicht

Entschlossenheit

Konditionierung Zuwachs

AZIR ABFÜLLBESTELLUNG

Wanderdüne 2 5 7 8 9
Erhebe dich! 1 4 10 12 13
Sandläufer 3 14 15 17 18
Imperiale Phalanx 6 11 16

AZIR ELEMENTE

Start

Dorans Ring

First Back

Core

Mythic Options

Situational Items

Boots

Final Build 1

Final Build 2

Final Build 3

AZIR SKINS

0
0
0
0
0
0

AZIR ÜBERLIEFERUNG

Azir war in einem lange vergangenen Zeitalter ein sterblicher Imperator von Shurima, ein stolzer Mann, die Unsterblichkeit zum Greifen nahe. Seine Überheblichkeit wurde ihm schließlich zum Verhängnis: Im Augenblick seines größten Triumphes wurde er verraten und ermordet. Jetzt, Jahrtausende später, wurde er als aufgestiegenes Wesen mit immenser Macht wiedergeboren. Seine begrabene Stadt erhebt sich wieder aus den Sanden und Azir strebt danach, Shurima zu alter Größe zu führen.