Aurora die Hexe zwischen den Welten

MageAssassin

AURORA STATISTIKEN

Angriff
  • Angriffsschaden
    53 ( + 3 )
  • Angriffsgeschwindigkeit
    0.668 ( +0%)
  • Angriffsbereich
    550
  • Kritische Trefferchance
    0 ( + 0 )
Verteidigung
  • HP
    607 ( + 110 )
  • HP-Regenerierung
    6 ( + 0.55 )
  • Rüstung
    23 ( + 4.5 )
  • Magieresistenz
    32 ( + 1.3 )
Andere
  • Mana
    475 ( + 30 )
  • Manaregeneration
    8 ( + 0.8 )
  • Bewegungsgeschwindigkeit
    335

AURORA SPELLEN

  • Abschwörung der Geister
    Abschwörung der Geister

    Auroras Fähigkeiten und Angriffe befreien Geister aus Gegnern, denen sie Schaden zufügt. Die ausgetriebenen Geister folgen Aurora überall hin und heilen sie.

  • Hex, hex!
    Hex, hex!
    • Kosten: 60
    • Bereich: 900

    Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen.

  • Durch den Schleier
    Durch den Schleier
    • Kosten: 80
    • Bereich: 700

    Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo.

  • Geisterstunde
    Geisterstunde
    • Kosten: 80
    • Bereich: 825

    Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft.

  • Zwischen den Welten
    Zwischen den Welten
    • Kosten: 100
    • Bereich: 250

    Aurora springt in eine beliebige Richtung und entfesselt eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Anschließend erzeugt sie einen Bereich, in dem Gegner verlangsamt werden, und der es Aurora ermöglicht, sich von einer Seite zur anderen zu teleportieren.

AURORA COUNTER/TIPPS

Aurora Ally Tipps

  • • Stark gegen:

Aurora Feindliche Tipps

Wie man kontert Aurora:

AURORA Bauen

AURORA SUMMONER SPELLS

Blitz

AURORA REFORGED RUNES

Präzision

Fokussierter AngriffGeistesgegenwartGnadenstoß

Dominanz

AURORA ABFÜLLBESTELLUNG

Hex, hex! 1 4 5 7 9
Durch den Schleier 2 8 10 12 13
Geisterstunde 3 14 15 17 18
Zwischen den Welten 6 11 16

AURORA ELEMENTE

STARTING ITEMS

Dorans RingHeiltrankHeiltrank

CORE BUILD

ZaubererschuheSchattenflamme

SITUATIONAL - DAMAGE

Rabadons TodeshaubeLeerenstab

SITUATIONAL - SURVIVABILITY

Zhonyas StundenglasSchleier der Todesfee

AURORA SUMMONER SPELLS

BlitzTeleportation

AURORA REFORGED RUNES

Präzision

Fokussierter AngriffGeistesgegenwartGnadenstoß

Zauberei

ManaflussÜberlegenheit

AURORA ABFÜLLBESTELLUNG

Hex, hex! 1 4 5 7 9
Durch den Schleier 3 8 10 12 13
Geisterstunde 2 14 15 17 18
Zwischen den Welten 6 11 16

AURORA ELEMENTE

STARTING ITEMS

Dorans RingHeiltrankHeiltrank

CORE BUILD

Stab der ZeitalterZaubererschuheRabadons Todeshaube

SITUATIONAL - TANKY

Rylais KristallzepterLiandrys Leid

SITUATIONAL - MORE DAMAGE

LeerenstabMorellonomikon

AURORA SUMMONER SPELLS

BlitzZerschmettern

AURORA REFORGED RUNES

Präzision

Fokussierter AngriffTriumphLetztes Gefecht

Dominanz

AURORA ABFÜLLBESTELLUNG

Hex, hex! 1 4 5 7 9
Durch den Schleier 2 8 10 12 13
Geisterstunde 3 14 15 17 18
Zwischen den Welten 6 11 16

AURORA ELEMENTE

STARTING ITEMS

GlutmesserHeiltrank

EARLY GAME

KluftformerIonische Stiefel der Deutlichkeit

CORE BUILD

Kosmischer AntriebDämonische Umarmung

SITUATIONAL

Zhonyas StundenglasRabadons TodeshaubeLeerenstab

AURORA SKINS

Aurora default
Aurora Battle Bunny Aurora

AURORA ÜBERLIEFERUNG

Seit ihrer Geburt verfügt Aurora über die einzigartige Fähigkeit, zwischen der Welt der Geister und der Sterblichen hin und her zu reisen. Sie verließ ihr Zuhause, um mehr über die Bewohner des Geisterreichs zu lernen und ihre Forschungen voranzubringen. Dabei stieß sie auf einen abtrünnigen Halbgott, der seinen Weg verloren hatte und vergessen wurde. Aurora erkannte seine Verzweiflung und beschloss, einen Weg zu finden, damit ihr wilder Freund seine vergessene Identität wiedererlangen konnte – eine Reise, die sie bis in die entlegensten Winkel Freljords führen sollte.