AHRI STATISTIKEN
Angriff
- Angriffsschaden53 ( + 3 )
- Angriffsgeschwindigkeit0.668 ( +0%)
- Angriffsbereich550
- Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
- HP590 ( + 104 )
- HP-Regenerierung2.5 ( + 0.6 )
- Rüstung21 ( + 4.7 )
- Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
- Mana418 ( + 25 )
- Manaregeneration8 ( + 0.8 )
- Bewegungsgeschwindigkeit330
AHRI SPELLEN
-
Essenzdieb
Nachdem Ahri 9 Vasallen oder Monster getötet hat, heilt sie sich.<br>Nachdem Ahri am Kill eines gegnerischen Champions beteiligt war, heilt sie sich um einen höheren Betrag.
-
Kugel der Täuschung
- Kosten: 55/65/75/85/95
- Bereich: 970
Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.
-
Fuchsfeuer
- Kosten: 30
- Bereich: 700
Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen.
-
Bezaubern
- Kosten: 60
- Bereich: 975
Ahri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu.
-
Geisterhast
- Kosten: 100
- Bereich: 450
Ahri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die nahen Gegnern Schaden zufügen. „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt. Ahri erhält zusätzliche Reaktivierungen, wenn sie an einem Championkill beteiligt ist.
AHRI COUNTER/TIPPS
Ahri Ally Tipps
- Benutze „Bezaubern“, um Kombinationen vorzubereiten. Dadurch wird es viel leichter, mit „Kugel der Täuschung“ oder „Fuchsfeuer“ zu treffen.
- Eröffne Teamkämpfe mit „Bezaubern“ und verfolge Flüchtende mit „Geisterhast“.
- „Geisterhast“ erlaubt es Ahri, ihre Fähigkeiten einzusetzen, indem es den Weg für „Bezaubern“ frei macht, Doppeltreffer mit „Kugel der Täuschung“ vereinfacht und Ahri nahe genug an einen Gegner für „Fuchsfeuer“ bringt.
- • Stark gegen:
Ahri Feindliche Tipps
- Ahris Durchhaltevermögen sinkt gewaltig, wenn ihre ultimative Fähigkeit, „Geisterhast“ nicht verfügbar ist.
- Bleibe hinter Vasallen, damit sie nicht zu leicht mit „Bezaubern“ treffen kann, was ihr Schadenspotential deutlich verringert.
AHRI Bauen
AHRI SUMMONER SPELLS

AHRI REFORGED RUNES
Dominanz
Zauberei
AHRI ABFÜLLBESTELLUNG
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AHRI ELEMENTE
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL - DAMAGE
SITUATIONAL - SURVIVABILITY
AHRI SUMMONER SPELLS


AHRI REFORGED RUNES
Inspiration
Dominanz
AHRI ABFÜLLBESTELLUNG
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AHRI ELEMENTE
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL - DAMAGE
SITUATIONAL - SURVIVABILITY
AHRI SKINS



















