AHRI STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden53 ( + 3 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich550
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP570 ( + 96 )
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HP-Regenerierung2.5 ( + 0.6 )
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Rüstung18 ( + 4.7 )
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Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
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Mana418 ( + 25 )
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Manaregeneration8 ( + 0.8 )
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Bewegungsgeschwindigkeit330
AHRI SPELLEN
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Essenzdieb
Wenn Ahri mit ihren Fähigkeiten 9 Gegner trifft, wird sie zudem durch ihre nächste Fähigkeit für jeden getroffenen Gegner geheilt.
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Kugel der Täuschung
- Kosten: 60/70/80/90/100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 970
Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.
Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg {{ totaldamage }} magischen Schaden und auf dem Rückweg {{ totaldamage }} absoluten Schaden verursacht.
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Fuchsfeuer
- Kosten: 30 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 700
Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen.
Ahri entfesselt 3 Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und {{ singlefiredamage }} magischen Schaden verursachen. Nach dem ersten Fuchsfeuer verursacht jedes weitere {{ multifiredamage }} Schaden. Zusätzlich erhält sie {{ movementspeed*100 }} % Lauftempo, das im Verlauf von {{ movementspeedduration }} Sekunden abfällt.
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Bezaubern
- Kosten: 60 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 975
Ahri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu.
Ahri wirft einen Kuss, der den ersten getroffenen Gegner {{ charmduration }} Sekunde(n) lang bezaubert und ihm {{ totaldamage }} magischen Schaden zufügt.
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Geisterhast
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 450
Ahri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die nahen Gegnern Schaden zufügen. „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt. Ahri erhält zusätzliche Reaktivierungen, wenn sie an einem Championkill beteiligt ist.
Ahri springt flink in Zielrichtung und feuert {{ rmaxtargetspercast }} Essenzgeschosse auf nahe Gegner ab. Champions werden dabei priorisiert. Diese Geschosse verursachen jeweils {{ rcalculateddamage }} magischen Schaden. „Geisterhast“ kann bis zu 2-mal innerhalb von {{ rrecastwindow }} Sekunden reaktiviert werden.Wird während dieser Zeit die Essenz eines Champions mit „Essenzdieb“ verbraucht, wird das Zeitfenster für Reaktivierungen um {{ pdurationextension }} Sekunden verlängert und eine zusätzliche Aktivierung von „Geisterhast“ gewährt (maximal {{ rmaxcasts }} werden gespeichert).
AHRI COUNTER/TIPPS
Ahri Ally Tipps
- Benutze „Bezaubern“, um Kombinationen vorzubereiten. Dadurch wird es viel leichter, mit „Kugel der Täuschung“ oder „Fuchsfeuer“ zu treffen.
- Eröffne Teamkämpfe mit „Bezaubern“ und verfolge Flüchtende mit „Geisterhast“.
- „Geisterhast“ erlaubt es Ahri, ihre Fähigkeiten einzusetzen, indem es den Weg für „Bezaubern“ frei macht, Doppeltreffer mit „Kugel der Täuschung“ vereinfacht und Ahri nahe genug an einen Gegner für „Fuchsfeuer“ bringt.
- • Stark gegen:
Ahri Feindliche Tipps
- Ahris Durchhaltevermögen sinkt gewaltig, wenn ihre ultimative Fähigkeit, „Geisterhast“ nicht verfügbar ist.
- Bleibe hinter Vasallen, damit sie nicht zu leicht mit „Bezaubern“ treffen kann, was ihr Schadenspotential deutlich verringert.
AHRI Bauen
AHRI SUMMONER SPELLS
AHRI REFORGED RUNES
Dominanz
Inspiration
AHRI ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
AHRI ELEMENTE
CDR build
Starting items
First base
Boots options
Situational items #1
Situational items #2
Example build #1
Example build #2 vs. tanks
Example build #2 vs. AP
Example build #3 vs. AD
AHRI SUMMONER SPELLS
AHRI REFORGED RUNES
Dominanz
Zauberei
AHRI ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
AHRI ELEMENTE
starting options
boots options
first back options
mythic options
other item options
example full build
vs. burst
situational item notes
start
boots options
mythic options
other item options
example full build
AHRI SUMMONER SPELLS
AHRI REFORGED RUNES
Dominanz
Zauberei
AHRI ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
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