Vel'Koz Oko Pustki

Mage

VEL'KOZ STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    55 ( + 3.1416 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    525
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    590 ( + 102 )
  • HP Regeneration
    5.5 ( + 0.55 )
  • Pancerz
    22 ( + 4.7 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    469 ( + 21 )
  • Regeneracja many
    8 ( + 0.8 )
  • Prędkość ruchu
    340

VEL'KOZ ZAKLĘCIE

  • Dekonstrukcja Organiczna
    Dekonstrukcja Organiczna

    Umiejętności Vel'Koza przy trafieniu nakładają na wrogów <keywordName>Dekonstrukcję Organiczną</keywordName>. Jeżeli uzbierają się 3 ładunki, wróg otrzyma dodatkowe, nieuchronne obrażenia.

  • Rozszczepienie Plazmowe
    Rozszczepienie Plazmowe
    • Koszt: 40/45/50/55/60 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 1050

    Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia.

    Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o [{{ slowamount*100 }}]% na {{ slowduration }} sek. Po osiągnięciu maks. dystansu, trafieniu celu lub ponownym użyciu pocisk rozdziela się na dwa pociski pod kątem 90 stopni.Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca {{ tooltipmanarefund }} pkt. many.

  • Wyłom Pustki
    Wyłom Pustki
    • Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 1050

    Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch.

    Vel'Koz otwiera szczelinę prowadzącą do pustki, zadając {{ initialdamage }} pkt. obrażeń magicznych. Następnie szczelina wybucha, zadając {{ secondarydamage }} pkt. obrażeń magicznych.Ta umiejętność ma 2 ładunki ({{ ammorechargetime }} sek. odnowienia).

  • Tektoniczne Rozerwanie
    Tektoniczne Rozerwanie
    • Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 810

    Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni.

    Vel'Koz rozrywa pobliski obszar, sprawiając, że teren ten wybucha, podrzucając na 0.75 sek. i zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w pobliżu Vel'Koza zostają odrzuceni zamiast podrzuceni.

  • Promień Dezintegracji Istot Żywych
    Promień Dezintegracji Istot Żywych
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 1575

    Vel'Koz wysyła promień podążający za kursorem przez 2,5 sek. i zadający obrażenia magiczne. Dekonstrukcja Organiczna analizuje wrogich bohaterów, w wyniku czego zamiast magicznych otrzymują oni obrażenia nieuchronne.

    Vel'Koz wyzwala promień energii, który podąża za kursorem, zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych w ciągu 2,5 sek. i spowalnia o 20%. Zadaje obrażenia nieuchronne wrogom, którzy krótko wcześniej otrzymali obrażenia od umiejętności biernej Dekonstrukcja Organiczna.Promień co jakiś czas nakłada na wrogów znajdujących się w nim ładunek Dekonstrukcji.

VEL'KOZ COUNTER/WSKAZÓWKI

Vel'Koz Sprzymierzeńców

  • Walcząc w alei, zabijaj stwory Wyłomem Pustki, jednocześnie nakładając na wrogów efekty Dekonstrukcji Organicznej. Inne umiejętności będą lepiej działać na naznaczonych w ten sposób przeciwników.
  • Strzelaj pociskami z umiejętności Rozszczepienie Plazmowe w taki sposób, aby rozdzielały się po przebyciu jak największej odległości. Choć nie jest to łatwe, możesz w ten sposób trafić wrogów będących poza zasięgiem pierwszego pocisku.
  • Staraj się rozważnie korzystać z Promienia Dezintegracji Istot Żywych. Wielu bohaterów dysponuje umiejętnościami mogącymi przerwać działanie tego czaru.
  • • Strong przeciwko:

Vel'Koz Wskazówki wroga

  • Vel'Koz może być bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem w walce, jeżeli pozwoli mu się działać. Postaraj się go zabić jak najszybciej.
  • Vel'Koz nie jest zbyt mobilny i łatwo go zaskoczyć.
  • Jeśli Vel'Koz zostanie ogłuszony, uciszony lub podrzucony w powietrze, przestanie emitować Promień Dezintegracji Istot Żywych.

Jak liczyć Vel'Koz w:

VEL'KOZ Budować

VEL'KOZ SUMMONER SPELLS

VEL'KOZ REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Ezoteryczna Kometa Opaska Przepływu Many Transcendencja Nadchodząca Burza

Inspiracja

Magiczne Obuwie Dematerializator Stworów

VEL'KOZ KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Rozszczepienie Plazmowe 1 7 8 9 10
Wyłom Pustki 2 4 5 12 13
Tektoniczne Rozerwanie 3 14 15 17 18
Promień Dezintegracji Istot Żywych 6 11 16

VEL'KOZ ELEMENTY

Starting Items

First Back

Mythic Choices

Situational

Morellonomicon

Full Build (Burst)

Full Build (vs Tanks)

Full Build (vs Assasins)

VEL'KOZ SUMMONER SPELLS

VEL'KOZ REFORGED RUNES

Dominacja

Mroczne Żniwa Smak Krwi Kolekcja Oczu Superłowca

Czarnoksięstwo

Opaska Przepływu Many Poparzenie

VEL'KOZ KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Rozszczepienie Plazmowe 1 4 5 7 9
Wyłom Pustki 2 8 10 12 13
Tektoniczne Rozerwanie 3 14 15 17 18
Promień Dezintegracji Istot Żywych 6 11 16

VEL'KOZ ELEMENTY

Starting items

First buy

First item(s)

Core item(s)

Powerspike

Full Build #1 (with boots)

Full build #2 (without boots)

Against magic resist

Against healing

Morellonomicon

Against sustain

Against high engage

Against important ults

Full build #1 (Magic Pen.)

Full build #2 (Squishy)

Full build #3 (Assassins)

VEL'KOZ SUMMONER SPELLS

VEL'KOZ REFORGED RUNES

Inspiracja

Pierwsze Uderzenie Magiczne Obuwie Rynek Przyszłości Kosmiczna Przenikliwość

Czarnoksięstwo

Opaska Przepływu Many Transcendencja

VEL'KOZ KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Rozszczepienie Plazmowe 3 8 10 12 13
Wyłom Pustki 1 4 5 7 9
Tektoniczne Rozerwanie 2 14 15 17 18
Promień Dezintegracji Istot Żywych 6 11 16

VEL'KOZ ELEMENTY

Lane Start

Supp Start

Dark Seal - Mejai's

Boots To Choose

Core Items

Late Game

Morellonomicon

VEL'KOZ SKINS

0
0
0
0
0
0

VEL'KOZ WIEDZA

Nie wiadomo czy Vel'Koz był pierwszym Pomiotem Pustki, który pojawił się w Runeterze, ale na pewno żaden inny Pomiot nie doścignął poziomu jego chłodnego, wykalkulowanego rozumowania świata. Choć jego pobratymcy pożerają lub profanują wszystko wokół, on woli analizować i przyglądać się fizycznemu wymiarowi — oraz dziwnym, wojowniczym istotom, które go zamieszkują — szukając słabości, które Pustka mogłaby wykorzystać. Lecz Vel'Koz bynajmniej nie przygląda się biernie temu wszystkiemu, atakuje zagrażające mu osobniki, wystrzeliwując zabójczą plazmę i przerywając materiał świata.