JHIN STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku59 ( + 4.7 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku550
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP655 ( + 107 )
-
HP Regeneration3.75 ( + 0.55 )
-
Pancerz24 ( + 4.7 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana300 ( + 50 )
-
Regeneracja many6 ( + 0.8 )
-
Prędkość ruchu330
JHIN ZAKLĘCIE
-
Szept
Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.
-
Tańczący Granat
- Koszt: 40/45/50/55/60 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 550
Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.
Jhin ciska granatem, który zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych, a następnie przeskakuje na pobliskiego wroga, który nie został jeszcze trafiony.Granat może trafić do {{ tooltipmaxtargetshit }} razy. Cele, które zginą niedługo po trafieniu przez granat, zwiększają obrażenia zadawane przez kolejne trafienia o {{ percentamponkill*100 }}%.
-
Zabójczy Rozkwit
- Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 3000
Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.
Jhin wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i pozostałym wrogom znajdującym się na linii strzału.Jeżeli ta umiejętność trafi bohatera, który w ciągu ostatnich {{ spottingduration }} sekund został zaatakowany przez sojuszniczego bohatera, to cel zostanie unieruchomiony na {{ rootduration }} sek., a Jhin otrzyma premię do prędkości ruchu z Szeptu.
-
Ująć Widownię
- Koszt: 30/35/40/45/50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 750
Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. <br><br><font color='#FFFFFF'>Piękno Śmierci -</font> kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała.
Biernie: Kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, w miejscu jego śmierci pojawi się i eksploduje Lotosowa Pułapka.
Użycie: Jhin umieszcza niewidzialną Lotosową Pułapkę na {{ trapduration }} min. Po nadepnięciu przez wrogich bohaterów pułapka tworzy obszar, który spowalnia ich o [{{ trapslowamount*100 }}]%. Po {{ trapdetonationtime }} sek. pułapka eksploduje, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych.Ta umiejętność ma 2 ładunki ({{ ammorechargeratetooltip }} sek. odnowienia). -
Kurtyna!
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 25000
Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.
Jhin skupia się, co pozwala mu na wystrzelenie 4 potężnych pocisków, spośród których każdy zadaje od {{ damagecalc }} do {{ maxincreasecalc }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi zależnie od procentu jego brakującego zdrowia, spowalniając go o {{ slowpercent*100 }}% na {{ slowduration }} sek. 4. strzał trafia krytycznie, zadając {{ fourthshotmultiplier*100 }}% obrażeń.
JHIN COUNTER/WSKAZÓWKI
Jhin Sprzymierzeńców
- Zabójczy Rozkwit ma niewiarygodny zasięg. Gdy zbliżasz się do walki, z wyprzedzeniem staraj się szukać wrogów, których można by unieruchomić.
- Twoja superumiejętność zadaje znacznie mniej obrażeń wrogom mającym maksymalną ilość zdrowia. Staraj się używać jej do likwidowania osłabionych celów, które starają się uciec.
- Swoich umiejętności możesz używać podczas przeładowywania. Wykorzystaj je, gdy nie jesteś w stanie używać podstawowych ataków.
- • Strong przeciwko:
Jhin Wskazówki wroga
- Zabójczy Rozkwit unieruchamia jedynie cele trafione przez podstawowe ataki Jhina, jego pułapki bądź jego sojuszników w ciągu 4 ostatnich sekund.
- Jhin umieszcza na mapie niewidzialne pułapki. Uważaj, gdzie stajesz!
- Ataki Jhina są bardzo mocne, ale amunicji wystarcza mu jedynie na 4 strzały. Wykorzystaj tę okazję, aby go zaatakować i szybko zlikwidować.
JHIN Budować
JHIN SUMMONER SPELLS
JHIN REFORGED RUNES
Precyzja
Dominacja
JHIN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
JHIN ELEMENTY
Starting Items
Core Crit Build - Burst (META)
Core Crit Build - RAW DAMAGE
Situational
Full Build Example
Starting Items
Core
Full Build
Doran's Ring Speciality
JHIN SUMMONER SPELLS
JHIN REFORGED RUNES
Dominacja
Precyzja
JHIN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 3 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
2 | 4 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
5 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
JHIN ELEMENTY
START #1
START #2
DO NOT FORGET
CORES
FINAL BUILD
SITUATIONALS
JHIN SUMMONER SPELLS
JHIN REFORGED RUNES
Determinacja
Precyzja
JHIN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |