Jhin Wirtuoz

MarksmanMage

JHIN STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    59 ( + 4.4 )
  • Prędkość ataku
    0.625 ( +0%)
  • Zakres ataku
    550
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    655 ( + 107 )
  • HP Regeneration
    3.75 ( + 0.55 )
  • Pancerz
    24 ( + 4.7 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    300 ( + 50 )
  • Regeneracja many
    6 ( + 0.8 )
  • Prędkość ruchu
    330

JHIN ZAKLĘCIE

  • Szept
    Szept

    Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.

  • Tańczący Granat
    Tańczący Granat
    • Koszt: 40/45/50/55/60
    • Zakres: 550

    Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.

  • Zabójczy Rozkwit
    Zabójczy Rozkwit
    • Koszt: 50/55/60/65/70
    • Zakres: 3000

    Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.

  • Ująć Widownię
    Ująć Widownię
    • Koszt: 30
    • Zakres: 750

    Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. <br><br><font color='#FFFFFF'>Piękno Śmierci -</font> kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała.

  • Kurtyna!
    Kurtyna!
    • Koszt: 100
    • Zakres: 25000

    Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.

JHIN COUNTER/WSKAZÓWKI

Jhin Sprzymierzeńców

  • Zabójczy Rozkwit ma niewiarygodny zasięg. Gdy zbliżasz się do walki, z wyprzedzeniem staraj się szukać wrogów, których można by unieruchomić.
  • Twoja superumiejętność zadaje znacznie mniej obrażeń wrogom mającym maksymalną ilość zdrowia. Staraj się używać jej do likwidowania osłabionych celów, które starają się uciec.
  • Swoich umiejętności możesz używać podczas przeładowywania. Wykorzystaj je, gdy nie jesteś w stanie używać podstawowych ataków.
  • • Strong przeciwko:

Jhin Wskazówki wroga

  • Zabójczy Rozkwit unieruchamia jedynie cele trafione przez podstawowe ataki Jhina, jego pułapki bądź jego sojuszników w ciągu 4 ostatnich sekund.
  • Jhin umieszcza na mapie niewidzialne pułapki. Uważaj, gdzie stajesz!
  • Ataki Jhina są bardzo mocne, ale amunicji wystarcza mu jedynie na 4 strzały. Wykorzystaj tę okazję, aby go zaatakować i szybko zlikwidować.

Jak liczyć Jhin:

JHIN Budować

JHIN SUMMONER SPELLS

BłyskUzdrowienie

JHIN REFORGED RUNES

Precyzja

Zwinne NogiRozwój MyśliLegenda: RodowódOstateczny Cios

Czarnoksięstwo

ChyżośćNadchodząca Burza

JHIN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Tańczący Granat 1 3 5 7 9
Zabójczy Rozkwit 2 8 10 12 13
Ująć Widownię 4 14 15 17 18
Kurtyna! 6 11 16

JHIN ELEMENTY

START

ButyMikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia

CORE

Nagolenniki BerserkeraOstrze NieskończonościKolekcjoner

LATER

Pozdrowienia Lorda DominikaKrwiopijec

DEFENSIVE

Anioł StróżRtęciowy Bułat

UTILITY

Ognista Armata

JHIN SUMMONER SPELLS

BłyskTeleportacja

JHIN REFORGED RUNES

Precyzja

Do AtakuRozwój MyśliOstatni Bastion

Determinacja

JHIN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Tańczący Granat 1 3 5 7 9
Zabójczy Rozkwit 2 8 10 12 13
Ująć Widownię 4 14 15 17 18
Kurtyna! 6 11 16

JHIN ELEMENTY

START

Ostrze DoranaMikstura Zdrowia

CORE

Nagolenniki BerserkeraWidmowe Ostrze YoumuuCzarny Tasak

DAMAGE

Uraza Seryldy

SUSTAIN

Krwiopijec

DEFENSIVE

Anioł StróżTaniec Śmierci

JHIN SUMMONER SPELLS

Błysk

JHIN REFORGED RUNES

Dominacja

ElektryzacjaSmak KrwiŁowca Skarbów

Czarnoksięstwo

Opaska Przepływu ManyTranscendencja

JHIN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Tańczący Granat 1 3 5 7 9
Zabójczy Rozkwit 2 8 10 12 13
Ująć Widownię 4 14 15 17 18
Kurtyna! 6 11 16

JHIN ELEMENTY

START

Pierścień DoranaMikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia

CORE

Obuwie MagaPłomień Cienia

DAMAGE

Zabójczy Kapelusz Rabadona

UTILITY

Klepsydra Zhonyi

LATE

Kostur Pustki

JHIN SKINS

Jhin default
Jhin Jhin w Samo Południe
Jhin Jhin Krwawego Księżyca
Jhin SKT T1 Jhin
Jhin PROJEKT: Jhin
Jhin Jhin Mrocznego Kosmosu
Jhin Jhin ze Zwojów Shan Hai
Jhin DWG Jhin
Jhin Jhin Empireum
Jhin Duchowy Wojownik Jhin
Jhin Jhin Likwidator Mrocznego Kosmosu
Jhin Twórca Mitów Jhin

JHIN WIEDZA

Jhin jest skrupulatnym, zbrodniczym psychopatą, który wierzy, że mordowanie jest sztuką. Niegdyś był więźniem w Ionii, lecz został uwolniony przez szemranych członków tamtejszej rady rządzącej, by teraz służyć im w ich intrygach w roli zabójcy. Jego pistolet jest mu jak pędzel, którego używa do tworzenia prac pełnych artystycznej brutalności, przerażając swe ofiary oraz obserwatorów. Jego makabryczny teatr sprawia mu okrutną przyjemność, co czyni z niego idealnego doręczyciela najmocniejszego z przekazów: przerażenia.