Jhin Wirtuoz

Marksman Mage

JHIN STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    59 ( + 4.7 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    550
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    655 ( + 107 )
  • HP Regeneration
    3.75 ( + 0.55 )
  • Pancerz
    24 ( + 4.7 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    300 ( + 50 )
  • Regeneracja many
    6 ( + 0.8 )
  • Prędkość ruchu
    330

JHIN ZAKLĘCIE

  • Szept
    Szept

    Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.

  • Tańczący Granat
    Tańczący Granat
    • Koszt: 40/45/50/55/60 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 550

    Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.

    Jhin ciska granatem, który zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych, a następnie przeskakuje na pobliskiego wroga, który nie został jeszcze trafiony.Granat może trafić do {{ tooltipmaxtargetshit }} razy. Cele, które zginą niedługo po trafieniu przez granat, zwiększają obrażenia zadawane przez kolejne trafienia o {{ percentamponkill*100 }}%.

  • Zabójczy Rozkwit
    Zabójczy Rozkwit
    • Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 3000

    Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.

    Jhin wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i pozostałym wrogom znajdującym się na linii strzału.Jeżeli ta umiejętność trafi bohatera, który w ciągu ostatnich {{ spottingduration }} sekund został zaatakowany przez sojuszniczego bohatera, to cel zostanie unieruchomiony na {{ rootduration }} sek., a Jhin otrzyma premię do prędkości ruchu z Szeptu.

  • Ująć Widownię
    Ująć Widownię
    • Koszt: 30/35/40/45/50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 750

    Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. <br><br><font color='#FFFFFF'>Piękno Śmierci -</font> kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała.

    Biernie: Kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, w miejscu jego śmierci pojawi się i eksploduje Lotosowa Pułapka.
    Użycie: Jhin umieszcza niewidzialną Lotosową Pułapkę na {{ trapduration }} min. Po nadepnięciu przez wrogich bohaterów pułapka tworzy obszar, który spowalnia ich o [{{ trapslowamount*100 }}]%. Po {{ trapdetonationtime }} sek. pułapka eksploduje, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych.Ta umiejętność ma 2 ładunki ({{ ammorechargeratetooltip }} sek. odnowienia).

  • Kurtyna!
    Kurtyna!
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 25000

    Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.

    Jhin skupia się, co pozwala mu na wystrzelenie 4 potężnych pocisków, spośród których każdy zadaje od {{ damagecalc }} do {{ maxincreasecalc }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi zależnie od procentu jego brakującego zdrowia, spowalniając go o {{ slowpercent*100 }}% na {{ slowduration }} sek. 4. strzał trafia krytycznie, zadając {{ fourthshotmultiplier*100 }}% obrażeń.

JHIN COUNTER/WSKAZÓWKI

Jhin Sprzymierzeńców

  • Zabójczy Rozkwit ma niewiarygodny zasięg. Gdy zbliżasz się do walki, z wyprzedzeniem staraj się szukać wrogów, których można by unieruchomić.
  • Twoja superumiejętność zadaje znacznie mniej obrażeń wrogom mającym maksymalną ilość zdrowia. Staraj się używać jej do likwidowania osłabionych celów, które starają się uciec.
  • Swoich umiejętności możesz używać podczas przeładowywania. Wykorzystaj je, gdy nie jesteś w stanie używać podstawowych ataków.
  • • Strong przeciwko:

Jhin Wskazówki wroga

  • Zabójczy Rozkwit unieruchamia jedynie cele trafione przez podstawowe ataki Jhina, jego pułapki bądź jego sojuszników w ciągu 4 ostatnich sekund.
  • Jhin umieszcza na mapie niewidzialne pułapki. Uważaj, gdzie stajesz!
  • Ataki Jhina są bardzo mocne, ale amunicji wystarcza mu jedynie na 4 strzały. Wykorzystaj tę okazję, aby go zaatakować i szybko zlikwidować.

Jak liczyć Jhin w:

JHIN Budować

JHIN SUMMONER SPELLS

JHIN REFORGED RUNES

Precyzja

Zwinne Nogi Rozwój Myśli Legenda: Rodowód Odcięcie

Dominacja

Smak Krwi Pomysłowy Łowca

JHIN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Tańczący Granat 1 3 5 7 9
Zabójczy Rozkwit 2 8 10 12 13
Ująć Widownię 4 14 15 17 18
Kurtyna! 6 11 16

JHIN ELEMENTY

Starting Items

Core Crit Build - Burst (META)

Core Crit Build - RAW DAMAGE

Situational

Full Build Example

Starting Items

Core

Muramana

Full Build

Muramana

Doran's Ring Speciality

JHIN SUMMONER SPELLS

JHIN REFORGED RUNES

Dominacja

Mroczne Żniwa Smak Krwi Kolekcja Oczu

Precyzja

Rozwój Myśli Ostateczny Cios

JHIN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Tańczący Granat 1 3 7 8 9
Zabójczy Rozkwit 2 4 10 12 13
Ująć Widownię 5 14 15 17 18
Kurtyna! 6 11 16

JHIN ELEMENTY

START #1

START #2

DO NOT FORGET

CORES

FINAL BUILD

SITUATIONALS

JHIN SUMMONER SPELLS

JHIN REFORGED RUNES

Determinacja

Uścisk Nieumarłego Demolka Kościana Zbroja Przerost

Precyzja

Rozwój Myśli Ostateczny Cios

JHIN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Tańczący Granat 1 4 5 7 9
Zabójczy Rozkwit 2 8 10 12 13
Ująć Widownię 3 14 15 17 18
Kurtyna! 6 11 16

JHIN ELEMENTY

Starting Items

First Back

Mythic Options

Core

Pick and Choose

My Usual Final Build

JHIN SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0

JHIN WIEDZA

Jhin jest skrupulatnym, zbrodniczym psychopatą, który wierzy, że mordowanie jest sztuką. Niegdyś był więźniem w Ionii, lecz został uwolniony przez szemranych członków tamtejszej rady rządzącej, by teraz służyć im w ich intrygach w roli zabójcy. Jego pistolet jest mu jak pędzel, którego używa do tworzenia prac pełnych artystycznej brutalności, przerażając swe ofiary oraz obserwatorów. Jego makabryczny teatr sprawia mu okrutną przyjemność, co czyni z niego idealnego doręczyciela najmocniejszego z przekazów: przerażenia.