JHIN STATYSTYKI
Atak
- Obrażenia ataku59 ( + 4.4 )
- Prędkość ataku0.625 ( +0%)
- Zakres ataku550
- Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
- HP655 ( + 107 )
- HP Regeneration3.75 ( + 0.55 )
- Pancerz24 ( + 4.7 )
- Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
- Mana300 ( + 50 )
- Regeneracja many6 ( + 0.8 )
- Prędkość ruchu330
JHIN ZAKLĘCIE
-
Szept
Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.
-
Tańczący Granat
- Koszt: 40/45/50/55/60
- Zakres: 550
Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.
-
Zabójczy Rozkwit
- Koszt: 50/55/60/65/70
- Zakres: 3000
Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.
-
Ująć Widownię
- Koszt: 30
- Zakres: 750
Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. <br><br><font color='#FFFFFF'>Piękno Śmierci -</font> kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała.
-
Kurtyna!
- Koszt: 100
- Zakres: 25000
Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.
JHIN COUNTER/WSKAZÓWKI
Jhin Sprzymierzeńców
- Zabójczy Rozkwit ma niewiarygodny zasięg. Gdy zbliżasz się do walki, z wyprzedzeniem staraj się szukać wrogów, których można by unieruchomić.
- Twoja superumiejętność zadaje znacznie mniej obrażeń wrogom mającym maksymalną ilość zdrowia. Staraj się używać jej do likwidowania osłabionych celów, które starają się uciec.
- Swoich umiejętności możesz używać podczas przeładowywania. Wykorzystaj je, gdy nie jesteś w stanie używać podstawowych ataków.
- • Strong przeciwko:
Jhin Wskazówki wroga
- Zabójczy Rozkwit unieruchamia jedynie cele trafione przez podstawowe ataki Jhina, jego pułapki bądź jego sojuszników w ciągu 4 ostatnich sekund.
- Jhin umieszcza na mapie niewidzialne pułapki. Uważaj, gdzie stajesz!
- Ataki Jhina są bardzo mocne, ale amunicji wystarcza mu jedynie na 4 strzały. Wykorzystaj tę okazję, aby go zaatakować i szybko zlikwidować.
JHIN Budować
JHIN SUMMONER SPELLS


JHIN REFORGED RUNES
Precyzja




Czarnoksięstwo


JHIN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
JHIN ELEMENTY
START
CORE
LATER
DEFENSIVE
UTILITY
JHIN SUMMONER SPELLS


JHIN REFORGED RUNES
Precyzja



Determinacja
JHIN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
JHIN ELEMENTY
START
CORE
DAMAGE
SUSTAIN
DEFENSIVE
JHIN SUMMONER SPELLS

JHIN REFORGED RUNES
Dominacja



Czarnoksięstwo


JHIN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
JHIN ELEMENTY
START
CORE
DAMAGE
UTILITY
LATE
JHIN SKINS











