SERAPHINE STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku55 ( + 3 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku525
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP570 ( + 104 )
-
HP Regeneration6.5 ( + 0.6 )
-
Pancerz19 ( + 4.2 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana440 ( + 40 )
-
Regeneracja many8 ( + 1 )
-
Prędkość ruchu325
SERAPHINE ZAKLĘCIE
-
Osobowość Sceniczna
Seraphine dwukrotnie rzuci każde co trzecie podstawowe zaklęcie. Ponadto rzucanie zaklęć w pobliżu sojuszników sprawia, że jej następny podstawowy atak ma zwiększony zasięg i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
-
Wysoka Nuta
- Koszt: 65/70/75/80/85 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 900
Seraphine zadaje obrażenia na obszarze.
Seraphine tworzy czystą nutę, zadając {{ explosiondamage }} pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych o procent brakującego zdrowia celu do maks. {{ totalempowereddamage }} pkt. obrażeń w przypadku, gdy cel ma poniżej {{ executethreshold*100 }}% zdrowia.
-
Dźwięk Przestrzenny
- Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 800
Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników.
Seraphine pobudza pobliskich sojuszniczych bohaterów piosenką, zapewniając sobie {{ wmsbonustotal }} zanikającej prędkości ruchu i {{ shieldvalueseraphine }} pkt. tarczy na {{ shieldduration }} sek. (sojusznicy otrzymują {{ hastevalueallies }} prędkości ruchu i {{ totalshieldstrength }} pkt. tarczy).Jeśli Seraphine była już wcześniej osłonięta tarczą, wzywa sojuszników, by dołączyli do niej, i przywraca im {{ wmissinghpheal }}% brakującego zdrowia za każdego pobliskiego sojuszniczego bohatera po {{ whealsplitdelay }} sek. opóźnienia.
-
Więcej Basu
- Koszt: 60/70/80/90/100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1300
Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii.
Seraphine wyzwala falę niskiego dźwięku, zadając {{ finaldamage }} pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii i spowalniając ich o {{ slowvalue }}% na {{ slowduration }} sek.Wrogowie, którzy wcześniej byli spowolnieni, zostają unieruchomieni, a unieruchomieni wrogowie zostają ogłuszeni.
-
Bis
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 25000
Seraphine zadaje obrażenia i rzuca urok na trafionych wrogów, odświeżając zasięg z każdym trafionym bohaterem (sojuszniczym i wrogim).
Seraphine przejmuje scenę i wyzwala zniewalającą falę dźwięku, rzucając urok na {{ rchannelduration }} sek. i zadając {{ r1totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych.Wszyscy trafieni bohaterowie (w tym sojusznicy) stają się częścią występu, zwiększając zasięg tej umiejętności. Sojuszniczy bohaterowie zyskują maksymalną liczbę nut.
SERAPHINE COUNTER/WSKAZÓWKI
Seraphine Sprzymierzeńców
- • Strong przeciwko:
Seraphine Wskazówki wroga
Jak liczyć Seraphine w:
SERAPHINE Budować
SERAPHINE SUMMONER SPELLS
SERAPHINE REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Inspiracja
SERAPHINE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SERAPHINE ELEMENTY
Healing Build Core
Engage/Peel Build
Situational
Anti Assassins
CC Peel Build
Situational
SERAPHINE SUMMONER SPELLS
SERAPHINE REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Dominacja
SERAPHINE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SERAPHINE ELEMENTY
🌟 𝓕𝓊𝓁𝓁 𝓑𝓊𝒾𝓁𝒹 𝓔𝓍𝒶𝓂𝓅𝓁𝑒 🌟
🎶 𝓢𝓉𝒶𝓇𝓉𝒾𝓃𝑔 𝓘𝓉𝑒𝓂𝓈 🎶
🎯 𝓕𝒾𝓇𝓈𝓉 𝓡𝑒𝒸𝒶𝓁𝓁 𝓖𝑜𝒶𝓁 🎯
✨ 𝓔𝓋𝑒𝓇𝓎𝓉𝒾𝓂𝑒 𝓎𝑜𝓊'𝓇𝑒 𝒷𝒶𝒸𝓀 𝒾𝓃 𝓈𝓅𝒶𝓌𝓃 ✨
✔️ 𝓦𝒽𝑒𝓃 𝓎𝑜𝓊𝓇 𝓼𝓾𝓹𝓹𝓸𝓻𝓽 𝓺𝓾𝓮𝓼𝓽 𝒾𝓈 𝒹𝑜𝓃𝑒 ✔️
🐱 𝓒𝑜𝓇𝑒 🐱
🦄 𝐼𝒻 𝓎𝑜𝓊 𝓌𝒶𝓃𝓉 𝑀𝓎𝓉𝒽𝒾𝒸, 𝓅𝒾𝒸𝓀 𝑜𝓃𝑒 🦄
👢 𝓑𝑜𝑜𝓉𝓈 👢
⭐ 𝓥𝒾𝒶𝒷𝓁𝑒 𝓘𝓉𝑒𝓂𝓈 ⭐
SERAPHINE SUMMONER SPELLS
SERAPHINE REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Precyzja
SERAPHINE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |