QUINN STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku59 ( + 2.4 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku525
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP603 ( + 99 )
-
HP Regeneration5.5 ( + 0.55 )
-
Pancerz28 ( + 4.7 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana269 ( + 35 )
-
Regeneracja many6.97 ( + 0.4 )
-
Prędkość ruchu335
QUINN ZAKLĘCIE
-
Gonitwa
Valor, demaciański orzeł Quinn, raz na jakiś czas oznacza wrogów jako <font color='#FFF673'>Wrażliwych</font>. Pierwszy podstawowy atak Quinn wykonany przeciwko <font color='#FFF673'>Wrażliwemu</font> celowi zada dodatkowe obrażenia fizyczne.
-
Oślepiający Nalot
- Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1025
Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze.
Quinn rozkazuje Valorowi zapikować z powietrza, oznaczając pierwszego trafionego wroga jako wrażliwego i zmniejszając jego pole widzenia na 1.75 sek. Wszyscy wrogowie w pobliżu celu otrzymują {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych.Jeżeli pierwszy trafiony wróg nie jest bohaterem, zostaje on rozbrojony na 1.75 sek.
-
Wyostrzone Zmysły
- Koszt: Darmowa
- Zakres: 2100
Zaatakowanie <font color='#FFF673'>Wrażliwego</font> celu pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość poruszania się Quinn. Aktywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu.
Biernie: Zaatakowanie wrażliwego celu zapewnia Quinn 28/36/44/52/60% prędkości ataku i 20/25/30/35/40% prędkości ruchu na 2 sek.
Użycie: Valor ujawnia znaczny obszar w pobliżu na 2 sek. -
Doskok
- Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 675
Quinn skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Po osiągnięciu celu Quinn odbija się od niego, chwilowo przerywając jego akcje i ląduje w odległości równej jej maksymalnemu zasięgowi ataku.
Quinn doskakuje do wroga, zadając mu {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając go jako wrażliwego. Następnie Quinn odskakuje od celu, odrzucając go nieznacznie do tyłu i spowalniając o 50%. Efekt ten zanika w ciągu 1.5 sek.
-
Za Linią Wroga
- Koszt: 100/50/0 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 700
Quinn i Valor jednoczą siły, aby lecieć z wielką prędkością. Zakończenie umiejętności powoduje użycie Powietrznego Uderzenia, które zadaje obrażenia pobliskim wrogom i oznacza ich jako Wrażliwych.
Quinn wzywa Valora do pomocy. Po 2 sek. przygotowania jednoczą się, dzięki czemu Quinn zyskuje {{ movementspeedmod*100 }}% prędkości ruchu i może ponownie użyć tej umiejętności. Atak bądź użycie umiejętności Oślepiający Nalot lub Doskok automatycznie ponownie używa tej umiejętności.
Ponowne użycie: Quinn i Valor przeprowadzają powietrzny manewr, zadając {{ damage }} pkt. obrażeń fizycznych, oznaczając bohaterów jako wrażliwych i kończąc tę umiejętność.
QUINN COUNTER/WSKAZÓWKI
Quinn Sprzymierzeńców
- Zaatakowanie
- Wrażliwego
- celu oznaczonego przez Valora nałoży czas odnowienia na Gonitwę. Szybkie zużywanie oznaczeń Gonitwy pozwoli ci generować je szybciej.
- Doskok jest silny, lecz powinien być używany ostrożnie, gdyż kiedy Quinn go użyje, wrogowie mogą ją zaatakować. Doskok może być czasem używany jako sposób przejścia przez barierę, jeśli jesteście pod ścianą.
- Wykorzystaj Za Linią Wroga do szybkiego pokonywania dużych dystansów, farmienia stworów na mapie lub do ścigania rannych celów.
- • Strong przeciwko:
Quinn Wskazówki wroga
- Jeśli twój bohater zostanie oznaczony, oddal się od Quinn, aby nie mogła tego wykorzystać.
- Obserwuj jej pozycję. Za Linią Wroga pozwala Valorowi bardzo szybko przemierzać mapę i atakować cię z zaskoczenia.
- Zadanie Quinn obrażeń, podczas gdy używa Za Linią Wroga, chwilowo usunie jej premię do prędkości ruchu.
QUINN Budować
QUINN SUMMONER SPELLS
QUINN REFORGED RUNES
Precyzja
Dominacja
QUINN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
QUINN ELEMENTY
STANDARD BUILD
STARTING ITEMS OPTION #1
STARTING ITEMS OPTION #2
CORE IF YOU NEED DASH
CORE AGASINST ASSASSINS
CORE AGAINST TANKS
BUILD TO 1V9 TEAMFIGHTS
DAMAGE/UTILITY
AGAINST SQUISHY TEAMS
STRONG TEAMFIGHT
PERMA HARRIERS
SITUATIONAL
STARTING ITEMS
CRIT-THALITY
FULL LETHALITY
Starting Items
Starting Items
Starting Items
QUINN SUMMONER SPELLS
QUINN REFORGED RUNES
Precyzja
Dominacja
QUINN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
QUINN ELEMENTY
Starting Items - Standard
Starting Items - Sustainability
First Back
Essential Items - Early Game (Melt Everything)
Essential Items - Early Game (Slippery)
Essential Items - Mid Game Standard
Essential Items - Mid Game (Tank Melt)
Example Full Build 1 - Hyper Carry
Example Full Build 2 - From the Dead (Never Die)
Example Full Build 3 - Against Heavy Magic/Poke
Example Full Build 4 - Against Heavy Tank/CC Comp
Starting Items
1st 2nd 3rd Item Buys
First Full-Item Buy
Starting Items
First Back
Early Essentials
Mid-Game Essentials
QUINN SUMMONER SPELLS
QUINN REFORGED RUNES
Precyzja
Dominacja
QUINN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |