GNAR STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku57 ( + 3 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku175
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP580 ( + 79 )
-
HP Regeneration4.5 ( + 1.75 )
-
Pancerz32 ( + 3.7 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana100 ( + 0 )
-
Regeneracja many0 ( + 0 )
-
Prędkość ruchu335
GNAR ZAKLĘCIE
-
Gen Gniewu
Gnar generuje Gniew podczas walki. Kiedy osiągnie maksymalny poziom Gniewu, przemieni się w Mega-Gnara, stając się bardziej wytrzymałym i zyskując nowe umiejętności.
-
Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia!
- Koszt: Darmowa
- Zakres: 1100
Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników, a potem wraca do niego. Jeśli Gnar go złapie, czas odnowienia rzutu ulegnie skróceniu.<br><br>Mega-Gnar rzuca głazem, który zatrzyma się na pierwszej trafionej jednostce, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wokół. Podniesienie głazu skróci czas odnowienia.
Mini-Gnar: Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje {{ spell.
gnarq:minitotaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia o {{ spell.
gnarq:slowamount*100 }}% na {{ spell.
gnarq:slowduration }} sek. Bumerang wraca po trafieniu we wroga, zadając kolejnym celom zmniejszone obrażenia. Każdy wróg może zostać trafiony tylko raz. Złapanie bumerangu skraca czas odnowienia o {{ spell.
gnarq:minicdrefund*100 }}%. -
Hipersiła / Łomot
- Koszt: Darmowa
- Zakres: 0
Gdy Gnar atakuje i używa umiejętności, emocjonuje się, co zapewnia mu dodatkowe obrażenia i premię do szybkości ruchu.<br><br>Mega-Gnar jest zbyt rozwścieczony, by mógł korzystać z tej premii. W zamian staje na tylnych łapach i wykonuje niszczycielski atak na wprost siebie, ogłuszając wrogów w polu rażenia.
Mini-Gnar — Biernie: Co trzeci atak lub umiejętność użyta na tym samym wrogu zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe {{ spell.
gnarw:minitotaldamage }} pkt. + {{ spell.
gnarw:minipercenthpdamage*100 }}% maks. zdrowia i zapewnia {{ spell.
gnarr:rhypermovementspeedpercent }}% prędkości ruchu zanikającej w ciągu 3 sek. -
Hop / Miazga
- Koszt: Darmowa
- Zakres: 475
Gnar doskakuje w wybrane miejsce i odbija się od głowy jednostki, na której wyląduje, pokonując jeszcze większą odległość.<br><br>Mega-Gnar jest zbyt duży, by się odbić i zamiast tego ląduje z impetem, zadając obrażenia obszarowe.
Mini-Gnar: Gnar podskakuje, zyskując {{ spell.
gnare:minibas*100 }}% prędkości ataku na {{ spell.
gnare:miniasduration }} sek. Jeśli Gnar wyląduje na jednostce, odbije się od niej i poleci dalej. Odbicie się od wroga zadaje {{ spell.
gnare:minitotaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych i na krótki czas spowalnia o {{ spell.
gnare:movespeedmod*-100 }}%. -
GNAR!
- Koszt: Darmowa
- Zakres: 590
Mega-Gnar rzuca wszystkim wokół w wybranym kierunku, zadając obrażenia i spowalniając przeciwników. Przeciwnik, który uderzy o ścianę, zostanie ogłuszony i otrzyma dodatkowe obrażenia.
Mini-Gnar — Biernie: Zwiększa premię do prędkości ruchu Hipersiły.
Mega-Gnar: Ciska pobliskimi wrogami, zadając {{ damage }} pkt. obrażeń fizycznych, odrzucając ich i spowalniając o {{ rslowpercent }}% na {{ rccduration }} sek. Wrogowie, którzy uderzą w ścianę, otrzymają {{ walldamage }} pkt. obrażeń fizycznych i zostaną ogłuszeni.
GNAR COUNTER/WSKAZÓWKI
Gnar Sprzymierzeńców
- Bardzo ważne jest, by mądrze zarządzać zapasem Gniewu. Spróbuj rozłożyć w czasie swoje przemiany, żeby maksymalnie wykorzystać obie postacie.
- Ustawiaj się przy ścianach, żeby ogłuszać wrogów superumiejętnością.
- Znaj swoje atuty! Mini-Gnar jest szybki, niezbyt wytrzymały i zadaje wysokie obrażenia ciągłe. Mega-Gnar jest powolny, silny i może za jednym razem zadać dużo obrażeń.
- • Strong przeciwko:
Gnar Wskazówki wroga
- Gnar nie będzie zdobywał Gniewu przez 15 sekund po tym, jak zmieni się z dużej formy w małą. Wykorzystaj ten czas, by zaatakować jego drużynę.
- Animacje i pasek zasobów Gnara będą się zmieniać, w miarę jak będzie on coraz bliżej przemiany.
- Superumiejętność Gnara powoduje ogłuszenie, jeśli uderzy on przeciwnikiem o ścianę. Uważaj, gdy walczysz z nim w pobliżu ściany.
GNAR Budować
GNAR SUMMONER SPELLS
GNAR REFORGED RUNES
Precyzja
Determinacja
GNAR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
GNAR ELEMENTY
starting options
boot options
mythic options
second item options
armor options
magic resist options
situational
final build example
GNAR SUMMONER SPELLS
GNAR REFORGED RUNES
Precyzja
Dominacja
GNAR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
GNAR ELEMENTY
Starter
Mythics
AD Options
AP Options
Tank Options
Example AD Build:
Example AP Build:
Example Hybrid Build: Mix and Match!
GNAR SUMMONER SPELLS
GNAR REFORGED RUNES
Precyzja
Dominacja
GNAR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |