Gnar Brakujące Ogniwo

Fighter Tank

GNAR STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    57 ( + 3 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    175
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    580 ( + 79 )
  • HP Regeneration
    4.5 ( + 1.75 )
  • Pancerz
    32 ( + 3.7 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    100 ( + 0 )
  • Regeneracja many
    0 ( + 0 )
  • Prędkość ruchu
    335

GNAR ZAKLĘCIE

  • Gen Gniewu
    Gen Gniewu

    Gnar generuje Gniew podczas walki. Kiedy osiągnie maksymalny poziom Gniewu, przemieni się w Mega-Gnara, stając się bardziej wytrzymałym i zyskując nowe umiejętności.

  • Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia!
    Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia!
    • Koszt: Darmowa
    • Zakres: 1100

    Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników, a potem wraca do niego. Jeśli Gnar go złapie, czas odnowienia rzutu ulegnie skróceniu.<br><br>Mega-Gnar rzuca głazem, który zatrzyma się na pierwszej trafionej jednostce, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wokół. Podniesienie głazu skróci czas odnowienia.

    Mini-Gnar: Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje {{ spell.
    gnarq:minitotaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia o {{ spell.
    gnarq:slowamount*100 }}% na {{ spell.
    gnarq:slowduration }} sek. Bumerang wraca po trafieniu we wroga, zadając kolejnym celom zmniejszone obrażenia. Każdy wróg może zostać trafiony tylko raz. Złapanie bumerangu skraca czas odnowienia o {{ spell.
    gnarq:minicdrefund*100 }}%.

  • Hipersiła / Łomot
    Hipersiła / Łomot
    • Koszt: Darmowa
    • Zakres: 0

    Gdy Gnar atakuje i używa umiejętności, emocjonuje się, co zapewnia mu dodatkowe obrażenia i premię do szybkości ruchu.<br><br>Mega-Gnar jest zbyt rozwścieczony, by mógł korzystać z tej premii. W zamian staje na tylnych łapach i wykonuje niszczycielski atak na wprost siebie, ogłuszając wrogów w polu rażenia.

    Mini-Gnar — Biernie: Co trzeci atak lub umiejętność użyta na tym samym wrogu zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe {{ spell.
    gnarw:minitotaldamage }} pkt. + {{ spell.
    gnarw:minipercenthpdamage*100 }}% maks. zdrowia i zapewnia {{ spell.
    gnarr:rhypermovementspeedpercent }}% prędkości ruchu zanikającej w ciągu 3 sek.

  • Hop / Miazga
    Hop / Miazga
    • Koszt: Darmowa
    • Zakres: 475

    Gnar doskakuje w wybrane miejsce i odbija się od głowy jednostki, na której wyląduje, pokonując jeszcze większą odległość.<br><br>Mega-Gnar jest zbyt duży, by się odbić i zamiast tego ląduje z impetem, zadając obrażenia obszarowe.

    Mini-Gnar: Gnar podskakuje, zyskując {{ spell.
    gnare:minibas*100 }}% prędkości ataku na {{ spell.
    gnare:miniasduration }} sek. Jeśli Gnar wyląduje na jednostce, odbije się od niej i poleci dalej. Odbicie się od wroga zadaje {{ spell.
    gnare:minitotaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych i na krótki czas spowalnia o {{ spell.
    gnare:movespeedmod*-100 }}%.

  • GNAR!
    GNAR!
    • Koszt: Darmowa
    • Zakres: 590

    Mega-Gnar rzuca wszystkim wokół w wybranym kierunku, zadając obrażenia i spowalniając przeciwników. Przeciwnik, który uderzy o ścianę, zostanie ogłuszony i otrzyma dodatkowe obrażenia.

    Mini-Gnar — Biernie: Zwiększa premię do prędkości ruchu Hipersiły.
    Mega-Gnar: Ciska pobliskimi wrogami, zadając {{ damage }} pkt. obrażeń fizycznych, odrzucając ich i spowalniając o {{ rslowpercent }}% na {{ rccduration }} sek. Wrogowie, którzy uderzą w ścianę, otrzymają {{ walldamage }} pkt. obrażeń fizycznych i zostaną ogłuszeni.

GNAR COUNTER/WSKAZÓWKI

Gnar Sprzymierzeńców

  • Bardzo ważne jest, by mądrze zarządzać zapasem Gniewu. Spróbuj rozłożyć w czasie swoje przemiany, żeby maksymalnie wykorzystać obie postacie.
  • Ustawiaj się przy ścianach, żeby ogłuszać wrogów superumiejętnością.
  • Znaj swoje atuty! Mini-Gnar jest szybki, niezbyt wytrzymały i zadaje wysokie obrażenia ciągłe. Mega-Gnar jest powolny, silny i może za jednym razem zadać dużo obrażeń.
  • • Strong przeciwko:

Gnar Wskazówki wroga

  • Gnar nie będzie zdobywał Gniewu przez 15 sekund po tym, jak zmieni się z dużej formy w małą. Wykorzystaj ten czas, by zaatakować jego drużynę.
  • Animacje i pasek zasobów Gnara będą się zmieniać, w miarę jak będzie on coraz bliżej przemiany.
  • Superumiejętność Gnara powoduje ogłuszenie, jeśli uderzy on przeciwnikiem o ścianę. Uważaj, gdy walczysz z nim w pobliżu ściany.

Jak liczyć Gnar w:

GNAR Budować

GNAR SUMMONER SPELLS

GNAR REFORGED RUNES

Precyzja

Zdobywca Triumf Legenda: Żwawość Ostatni Bastion

Determinacja

Kościana Zbroja Przerost

GNAR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! 1 4 5 7 9
Hipersiła / Łomot 2 8 10 12 13
Hop / Miazga 3 14 15 17 18
GNAR! 6 11 16

GNAR ELEMENTY

starting options

boot options

mythic options

second item options

armor options

magic resist options

situational

final build example

GNAR SUMMONER SPELLS

GNAR REFORGED RUNES

Precyzja

Zdobywca Triumf Legenda: Rodowód Ostateczny Cios

Dominacja

Smak Krwi

GNAR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! 2 8 10 12 13
Hipersiła / Łomot 3 14 15 17 18
Hop / Miazga 1 4 5 7 9
GNAR! 6 11 16

GNAR ELEMENTY

Starter

Mythics

AD Options

AP Options

Tank Options

Example AD Build:

Example AP Build:

Example Hybrid Build: Mix and Match!

GNAR SUMMONER SPELLS

GNAR REFORGED RUNES

Precyzja

Zdobywca Triumf Legenda: Żwawość Ostatni Bastion

Dominacja

Smak Krwi

GNAR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! 1 4 5 7 9
Hipersiła / Łomot 3 8 10 12 13
Hop / Miazga 2 14 15 17 18
GNAR! 6 11 16

GNAR ELEMENTY

START #1

START #2

START #3

CORE

OPTIMAL

BOOTS

SITUATIONALS

#1 - STANDARD

GNAR SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0

GNAR WIEDZA

Gnar jest pierwotnym Yordlem, którego dziecinne wygłupy mogą w mgnieniu oka przerodzić się w wybuch gniewu, zmieniając go w ogromną bestię zdeterminowaną, by niszczyć. Zamrożony w Prawdziwym Lodzie przez tysiąclecia, to ciekawskie stworzenie wydostało się zeń i teraz skacze po świecie pełnym zmian, który postrzega jako egzotyczny i niezwykły. Czerpiąc przyjemność z niebezpieczeństwa, Gnar rzuca w przeciwników czymkolwiek tylko może — kościanym bumerangiem lub pobliskim budynkiem.