Rammus Pancerznik

Tank Fighter

RAMMUS STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    56 ( + 3.5 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    125
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    634 ( + 94 )
  • HP Regeneration
    8 ( + 0.55 )
  • Pancerz
    36 ( + 5.5 )
  • Odporność na magię
    32 ( + 2.05 )
Inny
  • Mana
    310 ( + 33 )
  • Regeneracja many
    7.84 ( + 0.5 )
  • Prędkość ruchu
    335

RAMMUS ZAKLĘCIE

  • Kolczasta Skorupa
    Kolczasta Skorupa

    Podstawowe ataki Rammusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne, skalujące się z jego pancerzem.

  • Kula Mocy
    Kula Mocy
    • Koszt: 60 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 300

    Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy.

    Rammus zwija się w kulę, zyskując {{ minimummovespeed }} jedn. prędkości ruchu i przyspieszając do {{ maximummovespeed }} jedn. prędkości ruchu w ciągu 6 sek. Rammus zatrzymuje się przy zderzeniu z wrogiem, zadając {{ powerballdamage }} pkt. obrażeń magicznych, odrzucając pobliskich wrogów i spowalniając ich o 40/50/60/70/80% na 1 sek.
    Ponowne użycie: Rammus kończy tę umiejętność.

  • Kula Obronna
    Kula Obronna
    • Koszt: 40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 300

    Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz, odporność na magię oraz obrażenia Kolczastej Skorupy są zwiększone. Rammus odbija także obrażenia od podstawowych ataków wrogów, ale zostaje na ten czas spowolniony.

    Rammus przyjmuje postawę obronną, zyskując {{ bonusarmorcalc }} pkt. pancerza i {{ bonusmrcalc }} pkt. odporności na magię, ale spowalnia się o 30% na 6 sek. Gdy jest aktywna, obrażenia Kolczastej Skorupy są zwiększone o {{ passivedamageampcalc }}% i zadaje ona obrażenia wrogom, którzy atakują Rammusa.Ataki Rammusa wydłużają czas działania o {{ bonusdurationperauto }} sek. (maks. {{ maxbonusduration }}).
    Ponowne użycie: Rammus kończy tę umiejętność wcześniej.

  • Rozwścieczająca Prowokacja
    Rozwścieczająca Prowokacja
    • Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 325

    Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. Dodatkowo na krótki czas zyskuje większą prędkość ataku. Tę premię można przedłużyć, używając jego innych umiejętności.

    Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora z dżungli na 1.2/1.4/1.6/1.8/2 sek. i zyskuje 20/25/30/35/40% prędkości ataku na 1.2/1.4/1.6/1.8/2 sek.

  • Podniebne Trzaśnięcie
    Podniebne Trzaśnięcie
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 25000

    Rammus wyskakuje w powietrze i uderza w wybrany obszar, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta, gdy Rammus znajduje się w Kuli Mocy, wrogowie będący w pobliżu centrum zostaną również podrzuceni.

    Rammus wyskakuje w powietrze i uderza w wybrany obszar, zadając {{ initialdamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o [{{ slowamount*100 }}]% na {{ slowduration }} sek. Wrogowie w centrum otrzymują dodatkowe obrażenia w zależności od dystansu przebytego przez Rammusa (maks. {{ tooltipmaxdamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych). Jeśli umiejętność zostanie użyta w trakcie działania Kuli Mocy, wrogowie w centrum również zostaną podrzuceni na {{ knockupduration }} sek.
    Następnie Rammus wywołuje następującą liczbę wstrząsów wtórnych: {{ numberofpulses }} na tym obszarze przez {{ buffduration }} sek., a każdy z nich zadaje {{ pulsedamagecalc }} pkt.
    obrażeń magicznych i kumuluje spowolnienie (maks: [{{ maxslow }}]%).Zasięg umiejętności zwiększa się wraz z prędkością ruchu.

RAMMUS COUNTER/WSKAZÓWKI

Rammus Sprzymierzeńców

  • Kula Mocy może być użyta do skutecznej ucieczki.
  • Sprowokowanie bohatera w pobliżu twojej wieży sprawi, że zostanie przez nią zaatakowany.
  • Wstrząsy oraz Kula Obronna mogą być użyte w późniejszej fazie gry do niszczenia wież. Jeżeli nie dajesz sobie rady w czasie walk drużynowych, zaatakuj budynki.
  • • Strong przeciwko:

Rammus Wskazówki wroga

  • Zwracaj szczególną uwagę, kiedy Kula Obronna nie jest aktywna. Rammus ma znacznie niższe od zwykłego obrońcy statystyki, gdy z niej nie korzysta.
  • Rammus często kumuluje dużo pancerza, stając się wyjątkowo łatwym celem dla magów, kiedy nie korzysta z Kuli Obronnej.

Jak liczyć Rammus w:

RAMMUS Budować

RAMMUS SUMMONER SPELLS

RAMMUS REFORGED RUNES

Determinacja

Reperkusje Przypływ Życia Szkolenie Sprawnościowe Rewitalizacja

Dominacja

Cios Poniżej Pasa

RAMMUS KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Kula Mocy 1 4 5 7 9
Kula Obronna 2 10 12 13 14
Rozwścieczająca Prowokacja 3 8 15 17 18
Podniebne Trzaśnięcie 6 11 16

RAMMUS ELEMENTY

Start Items

Jungle Start Items

First Back items #1

First Back Items #2

Immortal Rammus Build

Immortal Build Version 2

Immortal Build Version 3

Immortal Build Version 4

Immortal Build Version 5

Immortal Build vs Heavy AP

RAMMUS SUMMONER SPELLS

RAMMUS REFORGED RUNES

Determinacja

Reperkusje Demolka Szkolenie Sprawnościowe Niezachwiany

Precyzja

Triumf Legenda: Żwawość

RAMMUS KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Kula Mocy 2 4 5 7 9
Kula Obronna 1 13 15 17 18
Rozwścieczająca Prowokacja 3 8 10 12 14
Podniebne Trzaśnięcie 6 11 16

RAMMUS ELEMENTY

START

FIRST BACK

NOW THIS!

CORE ITEMS

CHOOSE ONE

THEN FINISH

CHOOSE ONE

CONSUMABLE

FINAL BUILD / RAMMUS

RAMMUS SUMMONER SPELLS

RAMMUS REFORGED RUNES

Determinacja

Reperkusje Demolka Szkolenie Sprawnościowe Rewitalizacja

Dominacja

Cios Poniżej Pasa

RAMMUS KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Kula Mocy 2 4 15 17 18
Kula Obronna 1 5 7 8 9
Rozwścieczająca Prowokacja 3 10 12 13 14
Podniebne Trzaśnięcie 6 11 16

RAMMUS ELEMENTY

LANE

JUNGLE

ALWAYS GO-TO (800G)

RAMMUS.

THE SAINT ITEMS!

REPLACE BOOTS BY :

2ND ITEM

5TH ITEM / REPLACE THE 2ND ITEM ENDGAME

ALWAYS GO TO ELIXIR

BEST SCENARIO

RAMMUS SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

RAMMUS WIEDZA

Idol dla wielu, wyrzutek w oczach nielicznych, i wielka tajemnica dla wszystkich. Mowa o Rammusie, osobliwym stworzeniu, będącym prawdziwą zagadką. Na temat pochodzenia tej skrywającej swoje oblicze pod kolczastą skorupą istoty istnieje wiele sprzecznych teorii. Jedni nazywają go półbogiem, drudzy — świętą wyrocznią, a inni zrodzonym z magii potworem. Bez względu na to, jaka jest prawda, Rammus nie zdradza nikomu swych sekretów i nie przerywa swojej wędrówki przez pustynię Shurimy na niczyją prośbę.