TEEMO STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku54 ( + 3 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku500
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP598 ( + 104 )
-
HP Regeneration5.5 ( + 0.65 )
-
Pancerz24 ( + 4.95 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana334 ( + 20 )
-
Regeneracja many9.6 ( + 0.45 )
-
Prędkość ruchu330
TEEMO ZAKLĘCIE
-
Partyzantka
Pozostając przez jakiś czas w bezruchu i nie wykonując żadnych akcji, Teemo na czas nieokreślony staje się niewidzialny. Będąc w zaroślach, Teemo może aktywować i utrzymać niewidzialność w trakcie ruchu. Po utracie niewidzialności Teemo zyskuje Element Zaskoczenia, zwiększając swoją prędkość ataku na kilka sekund.
-
Oślepiająca Strzałka
- Koszt: 70/75/80/85/90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 680
Oślepia przeciwnika potężnym jadem, zadając mu obrażenia w czasie działania.
Teemo wystrzeliwuje strzałkę, która oślepia cel na {{ blindduration }} sek. i zadaje {{ calculateddamage }} pkt. obrażeń magicznych.
-
Szybkie Ruchy
- Koszt: 40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 20
Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie.
Biernie: Teemo zyskuje {{ passivemsbonus*100 }}% prędkości ruchu, jeśli nie otrzymał obrażeń od bohatera lub wieży w ciągu ostatnich 5 sek.
Użycie: Teemo biegnie sprintem, zyskując na {{ msbuffduration }} sek. {{ passivemsbonus*200 }}% prędkości ruchu, której nie traci przy otrzymaniu obrażeń. -
Toksyczne Strzałki
- Koszt: Biernie
- Zakres: 680
Każdy atak Teemo zatruwa cel, zadając obrażenia przy uderzeniu a potem co sekundę przez 4 sekundy.
Biernie: Ataki Teemo nakładają truciznę, która zadaje dodatkowo {{ impactcalculateddamage }} pkt. obrażeń magicznych plus {{ totaldotdamage }} pkt. obrażeń magicznych w ciągu {{ poisonduration }} sek.
-
Trująca Pułapka
- Koszt: 75 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 400/650/900
Teemo rzuca trującą pułapką wybuchową w postaci grzyba, z plecaka. Po uruchomieniu pułapka wypuści obłok trucizny, spowalniając przeciwników i zadając obrażenia wraz z upływem czasu. Jeśli Teemo rzuci pułapką w inną pułapkę, ta odbije się, zyskując dodatkowy zasięg.
Teemo rzuca grzybową pułapkę, która wybucha, gdy ktoś na nią nadepnie. Pułapki spowalniają o [{{ slowamount }}]% i zadają {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych w ciągu {{ debuffduration }} sek. Wrogowie zostają ujawnieni na tyle samo czasu.Pułapki utrzymują się przez {{ mushroomduration }} min i są ukryte. Grzyb rzucony na innego grzyba odbije się przed wylądowaniem.
Ta umiejętność ma następującą liczbę ładunków: {{ maxammo }} ({{ ammorechargetime }} sek. odnowienia).
TEEMO COUNTER/WSKAZÓWKI
Teemo Sprzymierzeńców
- Grzyby Teemo mogą być użyte do skutecznego farmienia grup stworów.
- Umieszczaj grzyby w kluczowych lokacjach, takich jak Smok lub Baron Nashor, aby widzieć, kiedy przeciwnicy próbują ich zabić.
- • Strong przeciwko:
Teemo Wskazówki wroga
- Toksyczne Strzałki Teemo karzą graczy, którzy podchodzą zbyt blisko, a następnie się cofają. Trzymaj się w bezpiecznej odległości do momentu, w którym atak będzie możliwy.
- Dobrze wykorzystać Soczewkę Wyroczni (Talizman) do niszczenia grzybów w kluczowych punktach.
TEEMO Budować
TEEMO SUMMONER SPELLS
TEEMO REFORGED RUNES
Precyzja
Dominacja
TEEMO KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
TEEMO ELEMENTY
Doran's Ring
Dark Seal (Fed Early)
BUY VISION
ANTI-HEAL
DAMAGE
(PTA/Lethal)
Your build @ 9-12 minutes ideally.
AD (Losing)
AP (Losing)
VS HIGH SLOW CHAMPS
FULL BUILD #1 | SQUISHY
ANTI-HEAL
FULL BUILD #2 | TANKS
OPTIONS
REPLACES BOOTS
FULL BUILD #1 | VS | AP COMP | SPLIT-PUSH
SITUATIONALS
FULL BUILD #2 | VS | AP COMP | DUELING
REPLACES BOOTS
FULL BUILD #3 | VS | AD COMP | DUELING
FULL BUILD #1 | VS | AP COMP | AD-SPLIT-CRIT
SELL BOOTS | HURRICANE
FULL BUILD #2 | VS | AP COMP | OMNI-TERROR
REPLACES BOOTS
FULL BUILD #1 | VS | SQUISHY | IDEAL
REPLACES LICH / LUDEN
FULL BUILD #2 | VS | SQUISHY | SHROOMS
ANTI-HEAL
FULL BUILD #3 | VS | AP COMP | LESS THAN IDEAL
SITUATIONALS
FULL BUILD | IDEAL | VS | SQUISHY
SNOWBALLING
If 90+ MR (Replaces Boots)
Defensive (Replaces Boots)
FULL BUILD #1 | VS | SQUISHY
REPLACES LICH / LUDEN
SNOWBALLING
IF 90+ MR (Replaces Boots)
Defensive (Replaces Boots)
FULL BUILD #2 | VS | SQUISHY
ANTI-HEAL
FULL BUILD
DOUBLE BUBBLE TROUBLE | AP COMPS WITH AD BURST & CC
High MR targets
COUNTER SLOWS
OPTIONAL FOR SUSTAIN
TEEMO SUMMONER SPELLS
TEEMO REFORGED RUNES
Precyzja
Dominacja
TEEMO KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
TEEMO ELEMENTY
start
1st back
2nd back option 1
2n back option 2
2nd back option 3
2nd back option 4
2nd back option 5
final build ex 1 (full ap carry)
final build ex 2 (anti tank)
final build ex 3 (anti heal)
TEEMO SUMMONER SPELLS
TEEMO REFORGED RUNES
Dominacja
Czarnoksięstwo
TEEMO KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |