Teemo Chyży Zwiadowca

Marksman Assassin

TEEMO STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    54 ( + 3 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    500
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    598 ( + 104 )
  • HP Regeneration
    5.5 ( + 0.65 )
  • Pancerz
    24 ( + 4.95 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    334 ( + 20 )
  • Regeneracja many
    9.6 ( + 0.45 )
  • Prędkość ruchu
    330

TEEMO ZAKLĘCIE

  • Partyzantka
    Partyzantka

    Pozostając przez jakiś czas w bezruchu i nie wykonując żadnych akcji, Teemo na czas nieokreślony staje się niewidzialny. Będąc w zaroślach, Teemo może aktywować i utrzymać niewidzialność w trakcie ruchu. Po utracie niewidzialności Teemo zyskuje Element Zaskoczenia, zwiększając swoją prędkość ataku na kilka sekund.

  • Oślepiająca Strzałka
    Oślepiająca Strzałka
    • Koszt: 70/75/80/85/90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 680

    Oślepia przeciwnika potężnym jadem, zadając mu obrażenia w czasie działania.

    Teemo wystrzeliwuje strzałkę, która oślepia cel na {{ blindduration }} sek. i zadaje {{ calculateddamage }} pkt. obrażeń magicznych.

  • Szybkie Ruchy
    Szybkie Ruchy
    • Koszt: 40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 20

    Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie.

    Biernie: Teemo zyskuje {{ passivemsbonus*100 }}% prędkości ruchu, jeśli nie otrzymał obrażeń od bohatera lub wieży w ciągu ostatnich 5 sek.
    Użycie: Teemo biegnie sprintem, zyskując na {{ msbuffduration }} sek. {{ passivemsbonus*200 }}% prędkości ruchu, której nie traci przy otrzymaniu obrażeń.

  • Toksyczne Strzałki
    Toksyczne Strzałki
    • Koszt: Biernie
    • Zakres: 680

    Każdy atak Teemo zatruwa cel, zadając obrażenia przy uderzeniu a potem co sekundę przez 4 sekundy.

    Biernie: Ataki Teemo nakładają truciznę, która zadaje dodatkowo {{ impactcalculateddamage }} pkt. obrażeń magicznych plus {{ totaldotdamage }} pkt. obrażeń magicznych w ciągu {{ poisonduration }} sek.

  • Trująca Pułapka
    Trująca Pułapka
    • Koszt: 75 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 400/650/900

    Teemo rzuca trującą pułapką wybuchową w postaci grzyba, z plecaka. Po uruchomieniu pułapka wypuści obłok trucizny, spowalniając przeciwników i zadając obrażenia wraz z upływem czasu. Jeśli Teemo rzuci pułapką w inną pułapkę, ta odbije się, zyskując dodatkowy zasięg.

    Teemo rzuca grzybową pułapkę, która wybucha, gdy ktoś na nią nadepnie. Pułapki spowalniają o [{{ slowamount }}]% i zadają {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych w ciągu {{ debuffduration }} sek. Wrogowie zostają ujawnieni na tyle samo czasu.Pułapki utrzymują się przez {{ mushroomduration }} min i są ukryte. Grzyb rzucony na innego grzyba odbije się przed wylądowaniem.
    Ta umiejętność ma następującą liczbę ładunków: {{ maxammo }} ({{ ammorechargetime }} sek. odnowienia).

TEEMO COUNTER/WSKAZÓWKI

Teemo Sprzymierzeńców

  • Grzyby Teemo mogą być użyte do skutecznego farmienia grup stworów.
  • Umieszczaj grzyby w kluczowych lokacjach, takich jak Smok lub Baron Nashor, aby widzieć, kiedy przeciwnicy próbują ich zabić.
  • • Strong przeciwko:

Teemo Wskazówki wroga

  • Toksyczne Strzałki Teemo karzą graczy, którzy podchodzą zbyt blisko, a następnie się cofają. Trzymaj się w bezpiecznej odległości do momentu, w którym atak będzie możliwy.
  • Dobrze wykorzystać Soczewkę Wyroczni (Talizman) do niszczenia grzybów w kluczowych punktach.

Jak liczyć Teemo w:

TEEMO Budować

TEEMO SUMMONER SPELLS

TEEMO REFORGED RUNES

Precyzja

Do Ataku Triumf Legenda: Żwawość Ostateczny Cios

Dominacja

Smak Krwi

TEEMO KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Oślepiająca Strzałka 2 8 10 12 13
Szybkie Ruchy 4 14 15 17 18
Toksyczne Strzałki 1 3 5 7 9
Trująca Pułapka 6 11 16

TEEMO ELEMENTY

Doran's Ring

Dark Seal (Fed Early)

BUY VISION

ANTI-HEAL

DAMAGE

(PTA/Lethal)

Your build @ 9-12 minutes ideally.

AD (Losing)

AP (Losing)

VS HIGH SLOW CHAMPS

FULL BUILD #1 | SQUISHY

ANTI-HEAL

Morellonomicon

FULL BUILD #2 | TANKS

OPTIONS

REPLACES BOOTS

FULL BUILD #1 | VS | AP COMP | SPLIT-PUSH

SITUATIONALS

FULL BUILD #2 | VS | AP COMP | DUELING

REPLACES BOOTS

FULL BUILD #3 | VS | AD COMP | DUELING

FULL BUILD #1 | VS | AP COMP | AD-SPLIT-CRIT

SELL BOOTS | HURRICANE

FULL BUILD #2 | VS | AP COMP | OMNI-TERROR

REPLACES BOOTS

FULL BUILD #1 | VS | SQUISHY | IDEAL

REPLACES LICH / LUDEN

FULL BUILD #2 | VS | SQUISHY | SHROOMS

ANTI-HEAL

Morellonomicon

FULL BUILD #3 | VS | AP COMP | LESS THAN IDEAL

SITUATIONALS

FULL BUILD | IDEAL | VS | SQUISHY

SNOWBALLING

If 90+ MR (Replaces Boots)

Defensive (Replaces Boots)

FULL BUILD #1 | VS | SQUISHY

REPLACES LICH / LUDEN

SNOWBALLING

IF 90+ MR (Replaces Boots)

Defensive (Replaces Boots)

FULL BUILD #2 | VS | SQUISHY

ANTI-HEAL

Morellonomicon

FULL BUILD

DOUBLE BUBBLE TROUBLE | AP COMPS WITH AD BURST & CC

High MR targets

COUNTER SLOWS

Morellonomicon

OPTIONAL FOR SUSTAIN

TEEMO SUMMONER SPELLS

TEEMO REFORGED RUNES

Precyzja

Zabójcze Tempo Triumf Legenda: Żwawość Ostateczny Cios

Dominacja

Cios Poniżej Pasa

TEEMO KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Oślepiająca Strzałka 2 8 10 12 13
Szybkie Ruchy 4 14 15 17 18
Toksyczne Strzałki 1 3 5 7 9
Trująca Pułapka 6 11 16

TEEMO ELEMENTY

start

1st back

2nd back option 1

2n back option 2

2nd back option 3

2nd back option 4

2nd back option 5

final build ex 1 (full ap carry)

final build ex 2 (anti tank)

final build ex 3 (anti heal)

Morellonomicon

TEEMO SUMMONER SPELLS

TEEMO REFORGED RUNES

Dominacja

Mroczne Żniwa Cios Poniżej Pasa Kolekcja Oczu

Czarnoksięstwo

Całkowite Skupienie Nadchodząca Burza

TEEMO KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Oślepiająca Strzałka 1 8 10 12 13
Szybkie Ruchy 4 14 15 17 18
Toksyczne Strzałki 2 3 5 7 9
Trująca Pułapka 6 11 16

TEEMO ELEMENTY

Start Items

Core Build

Late game items situational.

Morellonomicon

TEEMO SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

TEEMO WIEDZA

Nie bacząc na najbardziej niebezpieczne przeszkody, Teemo przemierza świat z niekończącym się entuzjazmem i radością. Jako Yordle z niezachwianym poczuciem moralności, jest dumny z przestrzegania Kodeksu Harcerza Bandle, czasami do takiego stopnia, że nie zdaje sobie sprawy z konsekwencji jego czynów. Niektórzy mówią, że istnienie Zwiadowców jest wątpliwe, lecz jedna rzecz jest pewna: z osądem Teemo nie można dyskutować.