Karma Oświecona

MageSupport

KARMA STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    51 ( + 3.3 )
  • Prędkość ataku
    0.625 ( +0%)
  • Zakres ataku
    525
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    630 ( + 109 )
  • HP Regeneration
    5.5 ( + 0.55 )
  • Pancerz
    28 ( + 5 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    374 ( + 40 )
  • Regeneracja many
    13 ( + 0.8 )
  • Prędkość ruchu
    335

KARMA ZAKLĘCIE

  • Rosnący Ogień
    Rosnący Ogień

    Użycie zadających obrażenia umiejętności Karmy skróci czas odnowienia Mantry.

  • Wewnętrzny Płomień
    Wewnętrzny Płomień
    • Koszt: 40/50/60/70/80
    • Zakres: 950

    Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki.<br><br>Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.

  • Skupiona Wola
    Skupiona Wola
    • Koszt: 50/55/60/65/70
    • Zakres: 675

    Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia.<br><br>Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.

  • Inspiracja
    Inspiracja
    • Koszt: 50/55/60/65/70
    • Zakres: 800

    Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika.<br><br>Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.

  • Mantra
    Mantra
    • Koszt: 0
    • Zakres: 1100

    Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.

KARMA COUNTER/WSKAZÓWKI

Karma Sprzymierzeńców

  • Rosnący Ogień nagradza agresywny styl gry. Trafiaj przeciwników atakami, aby skrócić czas odnowienia Mantry i ciągle atakować.
  • Gdy używasz Skupionej Woli, i jeśli masz problem z nadążaniem za celem, spowolnij przeciwników Wewnętrznym Płomieniem lub przyspiesz się Inspiracją.
  • Nie bój się używać Mantry. Rosnący Ogień bardzo dobrze sprawdza się w walkach drużynowych - pozwala wielokrotnie odnowić Mantrę.
  • • Strong przeciwko:

Karma Wskazówki wroga

  • Bierna umiejętność Karmy skraca czas odnowienia Mantry, gdy trafia wrogich bohaterów atakami i umiejętnościami. Postaraj się uniemożliwić jej bezkarne atakowanie.
  • Rozbłysk Duszy daje dodatkowe obrażenia tam, gdzie go umieszczono. Reaguj szybko; ucieknij z koła i uniknij poważnych obrażeń.
  • Skupiona Wola to potężne narzędzie do przerywania walki. Zwiększ dystans, aby uniknąć unieruchomienia, a potem poszukaj okazji do włączenia się do walki.

Jak liczyć Karma:

KARMA Budować

KARMA SUMMONER SPELLS

Błysk

KARMA REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Inspiracja

KARMA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Wewnętrzny Płomień 1 4 5 7 9 10 12 13 14 15 17 18
Skupiona Wola 2 8
Inspiracja 3 11 16
Mantra 6

KARMA ELEMENTY

STARTING ITEMS

CORE BUILD

SITUATIONAL - Damage

SITUATIONAL - Utility/Defense

KARMA SUMMONER SPELLS

BłyskUzdrowienie

KARMA REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Inspiracja

KARMA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Wewnętrzny Płomień 1 4 5 7 9 10 12 13 14 15 17 18
Skupiona Wola 2 8
Inspiracja 3 11 16
Mantra 6

KARMA ELEMENTY

STARTING ITEMS

CORE BUILD

SITUATIONAL - Damage

SITUATIONAL - Utility/Defense

KARMA SUMMONER SPELLS

BłyskWyczerpanie

KARMA REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Determinacja

KARMA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Wewnętrzny Płomień 1 4 5 7 9 10 12 13 14 15 17 18
Skupiona Wola 3 14 15 17 18
Inspiracja 2 8 10 12 13
Mantra 6 11 16

KARMA ELEMENTY

STARTING ITEMS

CORE BUILD

SITUATIONAL - AP

SITUATIONAL - Support

KARMA SKINS

Karma default
Karma Karma Bogini Słońca
Karma Japońska Karma
Karma Tradycyjna Karma
Karma Karma z Zakonu Lotosu
Karma Inkwizytorka Karma
Karma Karma Zimowego Zachwytu
Karma Zdobywczyni Karma
Karma Karma Mrocznej Gwiazdy
Karma Karma Zwiastunka Brzasku
Karma Karma z Odysei
Karma Zniszczona Karma
Karma Smoczyca Spokoju Karma
Karma Karma z Wróżkowego Dworu
Karma Piekielna Karma

KARMA WIEDZA

Żaden śmiertelnik nie obrazuje duchowych tradycji Ionii tak jak Karma. To uosobienie starożytnej duszy, która niezliczone razy powracała do życia, niosąc wszystkie zebrane wspomnienia w każde z nich. Jest obdarzona mocą, którą jedynie nieliczni są zdolni pojąć. W obliczu niedawnego kryzysu Karma czyni wszystko, co w jej mocy, by właściwie kierować ludźmi, choć dobrze wie, że pokój i harmonia zawsze mają wysoką cenę — zarówno dla niej samej, jak i dla krainy, która tak wiele dla niej znaczy.