KARMA STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku51 ( + 3.3 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku525
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP604 ( + 109 )
-
HP Regeneration5.5 ( + 0.55 )
-
Pancerz28 ( + 5 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana374 ( + 50 )
-
Regeneracja many13 ( + 0.5 )
-
Prędkość ruchu335
KARMA ZAKLĘCIE
-
Rosnący Ogień
Użycie zadających obrażenia umiejętności Karmy skróci czas odnowienia Mantry.
-
Wewnętrzny Płomień
- Koszt: 45 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 950
Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki.<br><br>Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.
Karma wystrzeliwuje pocisk energii, zadając {{ basedamage }} pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i wrogom znajdującym się w pobliżu oraz spowalnia ich o 35% na 1.5 sek.
-
Skupiona Wola
- Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 675
Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia.<br><br>Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.
Karma tworzy więź z bohaterem lub potworem z dżungli, zadając {{ initialdamage }} pkt. obrażeń magicznych i ujawniając cel na 2 sek. Jeśli więź nie zostanie przerwana, cel ponownie otrzyma {{ initialdamage }} pkt. obrażeń magicznych i zostanie unieruchomiony na 1.4/1.55/1.7/1.85/2 sek.
-
Inspiracja
- Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 800
Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika.<br><br>Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Karma zapewnia sojuszniczemu bohaterowi {{ totalshield }} pkt. tarczy na 2.5 sek. oraz 40% prędkości ruchu na 1.5 sek.
-
Mantra
- Koszt: Darmowa
- Zakres: 1100
Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.
Karma wzmacnia swoją następną umiejętność użytą w ciągu 8 sek.
Wewnętrzny Płomień: Zadaje dodatkowo {{ rqtotalimpactdamage }} pkt. obrażeń magicznych i pozostawia po sobie krąg ognia, który spowalnia wrogów oraz zadaje {{ rqfielddamage }} pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
Skupiona Wola: Karma przywraca sobie {{ rwhealamount }} pkt. zdrowia przy nawiązaniu i zerwaniu więzi oraz unieruchamia cel na {{ rwtotalroot }} sek. dłużej.
Inspiracja: Karma zapewnia o {{ rebonusshield }} pkt. tarczy więcej swojemu celowi oraz chroni tarczą sojuszników w pobliżu celu, przyznając im 30% całkowitej wartości tarczy i prędkości ruchu.
KARMA COUNTER/WSKAZÓWKI
Karma Sprzymierzeńców
- Rosnący Ogień nagradza agresywny styl gry. Trafiaj przeciwników atakami, aby skrócić czas odnowienia Mantry i ciągle atakować.
- Gdy używasz Skupionej Woli, i jeśli masz problem z nadążaniem za celem, spowolnij przeciwników Wewnętrznym Płomieniem lub przyspiesz się Inspiracją.
- Nie bój się używać Mantry. Rosnący Ogień bardzo dobrze sprawdza się w walkach drużynowych - pozwala wielokrotnie odnowić Mantrę.
- • Strong przeciwko:
Karma Wskazówki wroga
- Bierna umiejętność Karmy skraca czas odnowienia Mantry, gdy trafia wrogich bohaterów atakami i umiejętnościami. Postaraj się uniemożliwić jej bezkarne atakowanie.
- Rozbłysk Duszy daje dodatkowe obrażenia tam, gdzie go umieszczono. Reaguj szybko; ucieknij z koła i uniknij poważnych obrażeń.
- Skupiona Wola to potężne narzędzie do przerywania walki. Zwiększ dystans, aby uniknąć unieruchomienia, a potem poszukaj okazji do włączenia się do walki.
KARMA Budować
KARMA SUMMONER SPELLS
KARMA REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Inspiracja
KARMA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KARMA ELEMENTY
First items
(Optional if early first back)
Core items
Mid-Late Game items
KARMA SUMMONER SPELLS
KARMA REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Dominacja
KARMA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KARMA ELEMENTY
Starting Items
First Back
Vision
Mythic Options
Boots
Utility Options
Vision II
Full Build Example
KARMA SUMMONER SPELLS
KARMA REFORGED RUNES
Precyzja
Inspiracja
KARMA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 16 | 17 | ||||||||||||||
3 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 18 |