Karma Oświecona

Mage Support

KARMA STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    51 ( + 3.3 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    525
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    604 ( + 109 )
  • HP Regeneration
    5.5 ( + 0.55 )
  • Pancerz
    28 ( + 5 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    374 ( + 50 )
  • Regeneracja many
    13 ( + 0.5 )
  • Prędkość ruchu
    335

KARMA ZAKLĘCIE

  • Rosnący Ogień
    Rosnący Ogień

    Użycie zadających obrażenia umiejętności Karmy skróci czas odnowienia Mantry.

  • Wewnętrzny Płomień
    Wewnętrzny Płomień
    • Koszt: 45 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 950

    Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki.<br><br>Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.

    Karma wystrzeliwuje pocisk energii, zadając {{ basedamage }} pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i wrogom znajdującym się w pobliżu oraz spowalnia ich o 35% na 1.5 sek.

  • Skupiona Wola
    Skupiona Wola
    • Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 675

    Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia.<br><br>Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.

    Karma tworzy więź z bohaterem lub potworem z dżungli, zadając {{ initialdamage }} pkt. obrażeń magicznych i ujawniając cel na 2 sek. Jeśli więź nie zostanie przerwana, cel ponownie otrzyma {{ initialdamage }} pkt. obrażeń magicznych i zostanie unieruchomiony na 1.4/1.55/1.7/1.85/2 sek.

  • Inspiracja
    Inspiracja
    • Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 800

    Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika.<br><br>Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.

    Karma zapewnia sojuszniczemu bohaterowi {{ totalshield }} pkt. tarczy na 2.5 sek. oraz 40% prędkości ruchu na 1.5 sek.

  • Mantra
    Mantra
    • Koszt: Darmowa
    • Zakres: 1100

    Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.

    Karma wzmacnia swoją następną umiejętność użytą w ciągu 8 sek.
    Wewnętrzny Płomień: Zadaje dodatkowo {{ rqtotalimpactdamage }} pkt. obrażeń magicznych i pozostawia po sobie krąg ognia, który spowalnia wrogów oraz zadaje {{ rqfielddamage }} pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    Skupiona Wola: Karma przywraca sobie {{ rwhealamount }} pkt. zdrowia przy nawiązaniu i zerwaniu więzi oraz unieruchamia cel na {{ rwtotalroot }} sek. dłużej.
    Inspiracja: Karma zapewnia o {{ rebonusshield }} pkt. tarczy więcej swojemu celowi oraz chroni tarczą sojuszników w pobliżu celu, przyznając im 30% całkowitej wartości tarczy i prędkości ruchu.

KARMA COUNTER/WSKAZÓWKI

Karma Sprzymierzeńców

  • Rosnący Ogień nagradza agresywny styl gry. Trafiaj przeciwników atakami, aby skrócić czas odnowienia Mantry i ciągle atakować.
  • Gdy używasz Skupionej Woli, i jeśli masz problem z nadążaniem za celem, spowolnij przeciwników Wewnętrznym Płomieniem lub przyspiesz się Inspiracją.
  • Nie bój się używać Mantry. Rosnący Ogień bardzo dobrze sprawdza się w walkach drużynowych - pozwala wielokrotnie odnowić Mantrę.
  • • Strong przeciwko:

Karma Wskazówki wroga

  • Bierna umiejętność Karmy skraca czas odnowienia Mantry, gdy trafia wrogich bohaterów atakami i umiejętnościami. Postaraj się uniemożliwić jej bezkarne atakowanie.
  • Rozbłysk Duszy daje dodatkowe obrażenia tam, gdzie go umieszczono. Reaguj szybko; ucieknij z koła i uniknij poważnych obrażeń.
  • Skupiona Wola to potężne narzędzie do przerywania walki. Zwiększ dystans, aby uniknąć unieruchomienia, a potem poszukaj okazji do włączenia się do walki.

Jak liczyć Karma w:

KARMA Budować

KARMA SUMMONER SPELLS

KARMA REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Przywołanie Aery Opaska Przepływu Many Transcendencja Nadchodząca Burza

Inspiracja

Magiczne Obuwie Dostawa Ciastek

KARMA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Wewnętrzny Płomień 1 4 5 7 9
Skupiona Wola 3 14 15 17 18
Inspiracja 2 8 10 12 13
Mantra 6 11 16

KARMA ELEMENTY

First items

(Optional if early first back)

Core items

Mid-Late Game items

KARMA SUMMONER SPELLS

KARMA REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Przywołanie Aery Płaszcz Nimbu Transcendencja Poparzenie

Dominacja

Zombi Totem Superłowca

KARMA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Wewnętrzny Płomień 1 4 5 7 9
Skupiona Wola 3 14 15 17 18
Inspiracja 2 8 10 12 13
Mantra 6 11 16

KARMA ELEMENTY

Starting Items

First Back

Vision

Mythic Options

Boots

Utility Options

Vision II

Full Build Example

KARMA SUMMONER SPELLS

KARMA REFORGED RUNES

Precyzja

Zabójcze Tempo Triumf Legenda: Żwawość Ostateczny Cios

Inspiracja

Magiczne Obuwie Prędkość Zbliżeniowa

KARMA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Wewnętrzny Płomień 2 4 5 7 8
Skupiona Wola 1 14 15 16 17
Inspiracja 3 9 10 12 13
Mantra 6 11 18

KARMA ELEMENTY

Starting Items & Essentials

The CARMA (get it, crit and karma)

Mixed Karma (Disgusting & Say goodbye to your clear speed pre-15)

Muramana

Support?

BONERUSH THEM (Glacial Augment only)

KARMA SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

KARMA WIEDZA

Żaden śmiertelnik nie obrazuje duchowych tradycji Ionii tak jak Karma. To uosobienie starożytnej duszy, która niezliczone razy powracała do życia, niosąc wszystkie zebrane wspomnienia w każde z nich. Jest obdarzona mocą, którą jedynie nieliczni są zdolni pojąć. W obliczu niedawnego kryzysu Karma czyni wszystko, co w jej mocy, by właściwie kierować ludźmi, choć dobrze wie, że pokój i harmonia zawsze mają wysoką cenę — zarówno dla niej samej, jak i dla krainy, która tak wiele dla niej znaczy.