Ezreal Odkrywca z Powołania

Marksman Mage

EZREAL STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    60 ( + 2.5 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    550
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    600 ( + 102 )
  • HP Regeneration
    4 ( + 0.65 )
  • Pancerz
    24 ( + 4.7 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    375 ( + 70 )
  • Regeneracja many
    8.5 ( + 0.65 )
  • Prędkość ruchu
    325

EZREAL ZAKLĘCIE

  • Wzmacniająca Siła Czarów
    Wzmacniająca Siła Czarów

    Prędkość ataku Ezreala wzrasta wraz z każdym trafionym zaklęciem, kumulując się do 5 razy.

  • Mistyczny Strzał
    Mistyczny Strzał
    • Koszt: 28/31/34/37/40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 1150

    Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę.

    Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, zadając {{ damage }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i skracając czasy odnowienia swoich umiejętności o {{ cdrefund }} sek.

  • Strumień Esencji
    Strumień Esencji
    • Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 1150

    Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia.

    Ezreal wystrzeliwuje magiczną kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera, budowli lub potężnego potwora z dżungli na {{ detonationtimeout }} sek. Jeśli Ezreal trafi ten cel atakiem lub umiejętnością, wysadzi kulę, zadając {{ damage }} pkt. obrażeń magicznych. Wysadzenie kuli umiejętnością zwraca koszt many tej umiejętności i zapewnia dodatkowo {{ manareturn }} pkt. many.

  • Magiczne Przejście
    Magiczne Przejście
    • Koszt: 90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 475

    Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.

    Ezreal teleportuje się i wystrzeliwuje pocisk w najbliższego wroga, zadając {{ damage }} pkt. obrażeń magicznych. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.

  • Celna Salwa
    Celna Salwa
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 25000

    Ezreal skupia się, po czym wystrzeliwuje salwę energii zadającej olbrzymie obrażenia każdej jednostce, przez którą przeniknie (zadaje mniej obrażeń stworom i niepotężnym potworom).

    Ezreal wystrzeliwuje ogromny pocisk energii, który zadaje {{ damage }} pkt. obrażeń magicznych. Pocisk zadaje {{ damagereductionwaveclear.0*100 }}% obrażeń stworom i niepotężnym potworom z dżungli.

EZREAL COUNTER/WSKAZÓWKI

Ezreal Sprzymierzeńców

  • Użyj Magicznego Przejścia, aby łatwiej wycelować umiejętnościami mierzonymi.
  • Ezreal może skupić się na zadawaniu obrażeń fizycznych, jak i magicznych, w zależności od przedmiotów, które kupisz.
  • Możesz użyć Celnej Salwy do trafienia kilku grup stworów.
  • • Strong przeciwko:

Ezreal Wskazówki wroga

  • Ezreal ma mało zdrowia, więc atakuj go bezpośrednio.
  • Ezreal w całości polega na umiejętnościach mierzonych, więc staraj się trzymać między wami stwory.
  • Mistyczny Strzał nakłada efekty przy trafieniu, włącznie z Herbem Żaru.

Jak liczyć Ezreal w:

EZREAL Budować

EZREAL SUMMONER SPELLS

EZREAL REFORGED RUNES

Precyzja

Zdobywca Rozwój Myśli Legenda: Rodowód Ostateczny Cios

Czarnoksięstwo

Transcendencja Nadchodząca Burza

EZREAL KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Mistyczny Strzał 1 4 5 7 9
Strumień Esencji 3 14 15 17 18
Magiczne Przejście 2 8 10 12 13
Celna Salwa 6 11 16

EZREAL ELEMENTY

I don't recommend this

VS Dive Support (Rell, Ali, etc)

VS 2x Ranged / Poke (Caitlyn &Karma, etc)

Lucidity boots are absolutely amazing on Ezreal, no other Boots are necessary

I'm a firm believer that rushing Manamune is always better if you're building Trinity Force or Divine Sunderer

Manamune

It's for the new S12 Crown Build that's actually really good right now even after the nerfs to Crown in 11.24!

Default Mythic, Build this if the other 2 don't fit

Good into 2-3+ HP/ARMOR Stackers such as Ornn, Hecarim, Lee Sin, etc

Build Manamune second if you bought Essence Reaver first and you're doing the Crown Build!

Manamune

S12 NEW META! It's getting nerfed in 11.24 but It's still good into Burst/Dive Champions such as Zed, Qiyana, Hecarim, etc

Build this if the enemy has some armor items +/ mountain drakes, the slow is also amazing for Ezreal as it allows you to land skillshots easier

Build this if the enemy has a lot of AD damage, even better if they rely on attack speed

Good 1st/2nd Item with the new Crown build

S12 Item, Crown's REALLY good even after the 11.24 Nerfs. Great item if the enemy has a lot of Burst/Dive Characters such as Hecarim, Zed, Talon, Qiyana, etc

Core 3rd / 4th Item for Ezreal, especially good if enemy has a bunch of AD attackers that utilities attack speed

Core item for Ezreal, extremely good 5th or 6th Item option and I build this every game

Crown works better IMO but Zhonya's still good into Zed/Karthus & Assassins in general

Build this ONLY if your team DOESN'T have anti-healing and enemy team has healing you need to reduce

Build this ONLY if enemy has a Malzahar, Skarner, Warwick or Mordekaiser and you need to remove their ulti

Kinda meh, but not bad if the enemy has 75%+ AP Damage

Kinda meh, but not bad if the enemy has 75%+ AP Damage

Default Build (Do this if the other 2 don't fit)

Manamune

Into Dive/Burst Champions (Zed, Qiyana, Talon, etc)

Manamune

Into 2+ HP/ARMOR Stackers (Dr. Mundo, Lee Sin, Xin Zhao, etc)

Manamune

EZREAL SUMMONER SPELLS

EZREAL REFORGED RUNES

Precyzja

Zdobywca Rozwój Myśli Legenda: Rodowód Ostateczny Cios

Czarnoksięstwo

Opaska Przepływu Many Transcendencja

EZREAL KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Mistyczny Strzał 1 4 5 7 9
Strumień Esencji 3 14 15 17 18
Magiczne Przejście 2 8 10 12 13
Celna Salwa 6 11 16

EZREAL ELEMENTY

D blade start

Tear start

Core items

Manamune

Full build example

Manamune

items you can build

Normal start item

Scaling start items

Core items

Manamune

last item choies

Full build example

Muramana

Tank build

Manamune

Start items

core items

Manamune

full build example

Manamune

EZREAL SUMMONER SPELLS

EZREAL REFORGED RUNES

Inspiracja

Pierwsze Uderzenie Magiczne Obuwie Dostawa Ciastek Kosmiczna Przenikliwość

Precyzja

Rozwój Myśli Legenda: Rodowód

EZREAL KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Mistyczny Strzał 1 4 5 7 9
Strumień Esencji 3 14 15 17 18
Magiczne Przejście 2 8 10 12 13
Celna Salwa 6 11 16

EZREAL ELEMENTY

Standard start

Ideal 1st Back

Standard Build/Ideal Final Build

Muramana

Situational Items

Meta Build

Muramana

EZREAL SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

EZREAL WIEDZA

Ezreal, prężny poszukiwacz przygód, nieświadomy swojego daru magicznego, przeszukuje dawno zaginione katakumby, zadziera ze starożytnymi klątwami i z łatwością radzi sobie z na pierwszy rzut oka niemożliwymi do pokonania przeszkodami. Jego odwaga i zuchwałość nie znają granic, a on sam woli wychodzić z nieciekawych sytuacji drogą improwizacji, częściowo polegając na sprycie, ale głównie na mistycznej, shurimańskiej rękawicy, której używa, by wyzwalać niszczycielskie, magiczne wybuchy. Jedno jest pewne — kiedy Ezreal jest w pobliżu, kłopoty nie pozostają daleko w tyle. Nie wybiegają też zbyt daleko w przód. W sumie to pewnie są wszędzie.