EZREAL STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku60 ( + 2.5 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku550
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP600 ( + 102 )
-
HP Regeneration4 ( + 0.65 )
-
Pancerz24 ( + 4.7 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana375 ( + 70 )
-
Regeneracja many8.5 ( + 0.65 )
-
Prędkość ruchu325
EZREAL ZAKLĘCIE
-
Wzmacniająca Siła Czarów
Prędkość ataku Ezreala wzrasta wraz z każdym trafionym zaklęciem, kumulując się do 5 razy.
-
Mistyczny Strzał
- Koszt: 28/31/34/37/40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1150
Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę.
Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, zadając {{ damage }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i skracając czasy odnowienia swoich umiejętności o {{ cdrefund }} sek.
-
Strumień Esencji
- Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1150
Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia.
Ezreal wystrzeliwuje magiczną kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera, budowli lub potężnego potwora z dżungli na {{ detonationtimeout }} sek. Jeśli Ezreal trafi ten cel atakiem lub umiejętnością, wysadzi kulę, zadając {{ damage }} pkt. obrażeń magicznych. Wysadzenie kuli umiejętnością zwraca koszt many tej umiejętności i zapewnia dodatkowo {{ manareturn }} pkt. many.
-
Magiczne Przejście
- Koszt: 90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 475
Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.
Ezreal teleportuje się i wystrzeliwuje pocisk w najbliższego wroga, zadając {{ damage }} pkt. obrażeń magicznych. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.
-
Celna Salwa
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 25000
Ezreal skupia się, po czym wystrzeliwuje salwę energii zadającej olbrzymie obrażenia każdej jednostce, przez którą przeniknie (zadaje mniej obrażeń stworom i niepotężnym potworom).
Ezreal wystrzeliwuje ogromny pocisk energii, który zadaje {{ damage }} pkt. obrażeń magicznych. Pocisk zadaje {{ damagereductionwaveclear.0*100 }}% obrażeń stworom i niepotężnym potworom z dżungli.
EZREAL COUNTER/WSKAZÓWKI
Ezreal Sprzymierzeńców
- Użyj Magicznego Przejścia, aby łatwiej wycelować umiejętnościami mierzonymi.
- Ezreal może skupić się na zadawaniu obrażeń fizycznych, jak i magicznych, w zależności od przedmiotów, które kupisz.
- Możesz użyć Celnej Salwy do trafienia kilku grup stworów.
- • Strong przeciwko:
Ezreal Wskazówki wroga
- Ezreal ma mało zdrowia, więc atakuj go bezpośrednio.
- Ezreal w całości polega na umiejętnościach mierzonych, więc staraj się trzymać między wami stwory.
- Mistyczny Strzał nakłada efekty przy trafieniu, włącznie z Herbem Żaru.
EZREAL Budować
EZREAL SUMMONER SPELLS
EZREAL REFORGED RUNES
Precyzja
Czarnoksięstwo
EZREAL KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
EZREAL ELEMENTY
I don't recommend this
VS Dive Support (Rell, Ali, etc)
VS 2x Ranged / Poke (Caitlyn &Karma, etc)
Lucidity boots are absolutely amazing on Ezreal, no other Boots are necessary
I'm a firm believer that rushing Manamune is always better if you're building Trinity Force or Divine Sunderer
It's for the new S12 Crown Build that's actually really good right now even after the nerfs to Crown in 11.24!
Default Mythic, Build this if the other 2 don't fit
Good into 2-3+ HP/ARMOR Stackers such as Ornn, Hecarim, Lee Sin, etc
Build Manamune second if you bought Essence Reaver first and you're doing the Crown Build!
S12 NEW META! It's getting nerfed in 11.24 but It's still good into Burst/Dive Champions such as Zed, Qiyana, Hecarim, etc
Build this if the enemy has some armor items +/ mountain drakes, the slow is also amazing for Ezreal as it allows you to land skillshots easier
Build this if the enemy has a lot of AD damage, even better if they rely on attack speed
Good 1st/2nd Item with the new Crown build
S12 Item, Crown's REALLY good even after the 11.24 Nerfs. Great item if the enemy has a lot of Burst/Dive Characters such as Hecarim, Zed, Talon, Qiyana, etc
Core 3rd / 4th Item for Ezreal, especially good if enemy has a bunch of AD attackers that utilities attack speed
Core item for Ezreal, extremely good 5th or 6th Item option and I build this every game
Crown works better IMO but Zhonya's still good into Zed/Karthus & Assassins in general
Build this ONLY if your team DOESN'T have anti-healing and enemy team has healing you need to reduce
Build this ONLY if enemy has a Malzahar, Skarner, Warwick or Mordekaiser and you need to remove their ulti
Kinda meh, but not bad if the enemy has 75%+ AP Damage
Kinda meh, but not bad if the enemy has 75%+ AP Damage
Default Build (Do this if the other 2 don't fit)
Into Dive/Burst Champions (Zed, Qiyana, Talon, etc)
Into 2+ HP/ARMOR Stackers (Dr. Mundo, Lee Sin, Xin Zhao, etc)
EZREAL SUMMONER SPELLS
EZREAL REFORGED RUNES
Precyzja
Czarnoksięstwo
EZREAL KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
EZREAL ELEMENTY
D blade start
Tear start
Core items
Full build example
items you can build
Normal start item
Scaling start items
Core items
last item choies
Full build example
Tank build
Start items
core items
full build example
EZREAL SUMMONER SPELLS
EZREAL REFORGED RUNES
Inspiracja
Precyzja
EZREAL KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |