Samira Róża Pustyni

Marksman

SAMIRA STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    57 ( + 3.3 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    500
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    600 ( + 108 )
  • HP Regeneration
    3.25 ( + 0.55 )
  • Pancerz
    26 ( + 4.7 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    348.88 ( + 38 )
  • Regeneracja many
    8.18 ( + 0.7 )
  • Prędkość ruchu
    335

SAMIRA ZAKLĘCIE

  • Chojracki Impuls
    Chojracki Impuls

    Gdy Samira trafia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Ataki Samiry w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ataki Samiry przeciwko <status>unieruchomionym</status> wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku. Jeśli jej cel jest <status>podrzucony</status>, utrzyma go w stanie <status>podrzucenia</status> przez krótką chwilę.

  • Smykałka
    Smykałka
    • Koszt: 30 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 950

    Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze.

    Samira wystrzeliwuje pocisk, zadając {{ damagecalc }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi.Jeśli ta umiejętność zostaje wymierzona we wroga w zwarciu, Samira zamiast tego tnie swoim mieczem, zadając {{ damagecalc }} pkt. obrażeń fizycznych.

  • Wirujące Ostrze
    Wirujące Ostrze
    • Koszt: 60 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 325

    Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski.

    Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie przez {{ slashduration }} sek., dwukrotnie zadając {{ damagecalc }} pkt. obrażeń fizycznych i niszcząc wszystkie wrogie pociski, które się w nim pojawią.

  • Dziki Pęd
    Dziki Pęd
    • Koszt: 40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 600

    Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności.

    Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, zadając im {{ dashdamage }} pkt. obrażeń magicznych oraz zyskując {{ bonusattackspeed*100 }}% prędkości ataku na 3 sek. Jeśli wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od otrzymania obrażeń od Samiry, czas odnowienia Dzikiego Pędu się zresetuje.

  • Piekielny Spust
    Piekielny Spust
    • Koszt: 0 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 600

    Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, strzelając we wszystkich pobliskich wrogów.

    Samira może użyć tej umiejętności jedynie wtedy, gdy aktualna ocena jej Stylu to S.Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, 10-krotnie strzelając we wszystkich pobliskich wrogów w ciągu 2 sek. Każdy strzał zadaje {{ damagecalc }} pkt. obrażeń fizycznych i nakłada skuteczny w {{ lifestealmod*100 }}% efekt kradzieży życia. Każdy pocisk może też trafić krytycznie.

SAMIRA COUNTER/WSKAZÓWKI

Samira Sprzymierzeńców

  • • Strong przeciwko:

Samira Wskazówki wroga

Jak liczyć Samira w:

SAMIRA Budować

SAMIRA SUMMONER SPELLS

SAMIRA REFORGED RUNES

Precyzja

Zdobywca Rozwój Myśli Legenda: Rodowód Ostatni Bastion

Dominacja

Smak Krwi

SAMIRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Smykałka 1 4 5 7 9
Wirujące Ostrze 3 14 15 17 18
Dziki Pęd 2 8 10 12 13
Piekielny Spust 6 11 16

SAMIRA ELEMENTY

Starting items

Core Items vs squishy comp

Core items vs tanky comp

Can replace IE with BT (notes)

Situational items

Full Build

SAMIRA SUMMONER SPELLS

SAMIRA REFORGED RUNES

Precyzja

Zdobywca Rozwój Myśli Legenda: Rodowód Ostateczny Cios

Dominacja

Smak Krwi

SAMIRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Smykałka 1 4 5 7 9
Wirujące Ostrze 3 8 12 13 14
Dziki Pęd 2 10 15 17 18
Piekielny Spust 6 11 16

SAMIRA ELEMENTY

Start

First back

Core

Boots (Whatever you need)

2nd/3rd Item (Either Order)

Late game options

Example Build

SAMIRA SUMMONER SPELLS

SAMIRA REFORGED RUNES

Precyzja

Zdobywca Rozwój Myśli Legenda: Rodowód Ostateczny Cios

Dominacja

Smak Krwi

SAMIRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Smykałka 1 4 5 7 9
Wirujące Ostrze 3 14 15 17 18
Dziki Pęd 2 8 10 12 13
Piekielny Spust 6 11 16

SAMIRA ELEMENTY

Mythic Iteams

Boots

Situational

Full Build Example

SAMIRA SKINS

0
0
0
0

SAMIRA WIEDZA

Samira z niezachwianą pewnością siebie patrzy śmierci prosto w oczy i szuka dreszczyku emocji, gdziekolwiek zmierza. Jej dom w Shurimie zniszczono, gdy była jeszcze dzieckiem. Niedługo później odkryła swoje prawdziwe powołanie w Noxusie, gdzie zapracowała na reputację stylowej i nieustraszonej wojowniczki, podejmującej się niebezpiecznych misji najwyższego kalibru. Samira dzierży pistolety i specjalnie zaprojektowany miecz. Nic więc dziwnego, że najlepiej radzi sobie w sytuacjach na granicy życia i śmierci, z błyskiem i rozmachem eliminując każdego, kto stanie jej na drodze.