SAMIRA STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku57 ( + 3.3 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku500
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP600 ( + 108 )
-
HP Regeneration3.25 ( + 0.55 )
-
Pancerz26 ( + 4.7 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana348.88 ( + 38 )
-
Regeneracja many8.18 ( + 0.7 )
-
Prędkość ruchu335
SAMIRA ZAKLĘCIE
-
Chojracki Impuls
Gdy Samira trafia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Ataki Samiry w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ataki Samiry przeciwko <status>unieruchomionym</status> wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku. Jeśli jej cel jest <status>podrzucony</status>, utrzyma go w stanie <status>podrzucenia</status> przez krótką chwilę.
-
Smykałka
- Koszt: 30 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 950
Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze.
Samira wystrzeliwuje pocisk, zadając {{ damagecalc }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi.Jeśli ta umiejętność zostaje wymierzona we wroga w zwarciu, Samira zamiast tego tnie swoim mieczem, zadając {{ damagecalc }} pkt. obrażeń fizycznych.
-
Wirujące Ostrze
- Koszt: 60 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 325
Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski.
Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie przez {{ slashduration }} sek., dwukrotnie zadając {{ damagecalc }} pkt. obrażeń fizycznych i niszcząc wszystkie wrogie pociski, które się w nim pojawią.
-
Dziki Pęd
- Koszt: 40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 600
Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności.
Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, zadając im {{ dashdamage }} pkt. obrażeń magicznych oraz zyskując {{ bonusattackspeed*100 }}% prędkości ataku na 3 sek. Jeśli wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od otrzymania obrażeń od Samiry, czas odnowienia Dzikiego Pędu się zresetuje.
-
Piekielny Spust
- Koszt: 0 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 600
Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, strzelając we wszystkich pobliskich wrogów.
Samira może użyć tej umiejętności jedynie wtedy, gdy aktualna ocena jej Stylu to S.Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, 10-krotnie strzelając we wszystkich pobliskich wrogów w ciągu 2 sek. Każdy strzał zadaje {{ damagecalc }} pkt. obrażeń fizycznych i nakłada skuteczny w {{ lifestealmod*100 }}% efekt kradzieży życia. Każdy pocisk może też trafić krytycznie.
SAMIRA COUNTER/WSKAZÓWKI
Samira Sprzymierzeńców
- • Strong przeciwko:
Samira Wskazówki wroga
Jak liczyć Samira w:
SAMIRA Budować
SAMIRA SUMMONER SPELLS
SAMIRA REFORGED RUNES
Precyzja
Dominacja
SAMIRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SAMIRA ELEMENTY
Starting items
Core Items vs squishy comp
Core items vs tanky comp
Can replace IE with BT (notes)
Situational items
Full Build
SAMIRA SUMMONER SPELLS
SAMIRA REFORGED RUNES
Precyzja
Dominacja
SAMIRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||
2 | 10 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SAMIRA ELEMENTY
Start
First back
Core
Boots (Whatever you need)
2nd/3rd Item (Either Order)
Late game options
Example Build
SAMIRA SUMMONER SPELLS
SAMIRA REFORGED RUNES
Precyzja
Dominacja
SAMIRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |