ZERI STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku50 ( + 1.5 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku500
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP600 ( + 109 )
-
HP Regeneration3.25 ( + 0.55 )
-
Pancerz20 ( + 4.2 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana250 ( + 45 )
-
Regeneracja many6 ( + 0.8 )
-
Prędkość ruchu325
ZERI ZAKLĘCIE
-
Żywa Bateria
Zeri zyskuje prędkość ruchu za każdym razem, gdy otrzyma tarczę. Gdy zniszczy tarczę wroga, wchłania jej energię i sama zyskuje ochronę tarczy.
-
Szybka Seria
- Koszt: Darmowa
- Zakres: 800
Ataki Zeri są traktowane jak umiejętności, a Szybka Seria jest traktowana jak atak. Poruszanie się i rzucanie Szybkiej Serii magazynuje energię z Iskropaku Zeri. Gdy jest on w pełni naładowany, jej następny atak spowolni wroga i zada mu obrażenia dodatkowe. Szybka Seria wystrzeliwuje 7 pocisków, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi.
Biernie: Ataki Zeri są traktowane jak umiejętności i można je ładować, poruszając się lub używając tej umiejętności. Nienaładowane ataki zadają {{ mindamage }} pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do {{ passiveexecutedamage }} pkt. przeciwko wrogom mającym mniej niż {{ passiveexecutethreshold*100 }}% zdrowia, i zużywają część ładunków. W pełni naładowany atak zadaje obrażenia magiczne w wysokości {{ passivemaxdamage }} pkt. + {{ passivemaxchargepercenthealth }} maks. zdrowia i pochłania wszystkie ładunki.
Użycie: Ta umiejętność jest traktowana jak atak. Zeri wystrzeliwuje serię {{ numberofmissiles }} pocisków, które zadają {{ activedamagethatcancrit }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. -
Laserowy Wstrząs
- Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1150
Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu.
Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych i spowalnia pierwszego trafionego wroga o {{ slowpercent*100 }}% na {{ slowduration }} sek.Jeśli impuls trafi w teren, zmienia się w wiązkę laserową, która wywołuje te same efekty na określonym obszarze oraz trafia krytycznie bohaterów i potwory.
-
Iskrząca Moc
- Koszt: 80 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 25000
Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje 3 kolejne Szybkie Serie, dzięki czemu przebijają one wrogów. Bohaterka przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu.
Zeri doskakuje na krótki dystans, przeskakując nad każdym napotkanym elementem terenu, co znacznie zwiększa zasięg jej doskoku. Kolejne 3 strzały jej umiejętności Szybka Seria przebijają wrogów, zadając im {{ pendamagepercent*100 }}% obrażeń po pierwszym trafieniu.Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością skraca czas odnowienia tej umiejętności o {{ cdreductionperhit }} sek. Trafienie krytyczne skróci czas odnowienia 2 dodatkowe razy.
-
Piorunujący Strzał
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 800
Zeri uwalnia kumulację elektryczności i się przeładowuje, zyskując premię do obrażeń i kumulującą się prędkość ruchu, która się regeneruje i wzmacnia przy każdym trafieniu wrogiego bohatera. Podczas przeładowania Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny wystrzał, który tworzy łańcuch wyładowań pomiędzy wrogami.
Zeri uwalnia kumulację elektryczności, zadając {{ totalactivedamage }} pkt.
obrażeń magicznych pobliskim wrogom i zyskując następującą liczbę: {{ stacksperhit }} ładunków przeładowania za każdego trafionego bohatera na {{ rduration }} sek. Każdy ładunek zapewnia {{ mspercent*100 }}% prędkości ruchu. Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością dodaje ładunek przeładowania i odnawia jego czas działania o {{ durationincreaseperhit }} sek. Trafienie krytyczne generuje dwa dodatkowe ładunki.Podczas przeładowania Zeri zyskuje również {{ baseaspercent*100 }}% prędkości ataku, a Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny strzał, który zadaje dodatkowe {{ totalbonusdamage }} pkt. obrażeń magicznych, a ponadto {{ totalbonusdamage }} pkt. obrażeń magicznych + {{ chainphysicaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych zostaje zadanych pobliskim wrogom.
ZERI COUNTER/WSKAZÓWKI
Zeri Sprzymierzeńców
- • Strong przeciwko: