Zeri Iskierka Zaun

Marksman

ZERI STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    50 ( + 1.5 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    500
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    600 ( + 109 )
  • HP Regeneration
    3.25 ( + 0.55 )
  • Pancerz
    20 ( + 4.2 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    250 ( + 45 )
  • Regeneracja many
    6 ( + 0.8 )
  • Prędkość ruchu
    325

ZERI ZAKLĘCIE

  • Żywa Bateria
    Żywa Bateria

    Zeri zyskuje prędkość ruchu za każdym razem, gdy otrzyma tarczę. Gdy zniszczy tarczę wroga, wchłania jej energię i sama zyskuje ochronę tarczy.

  • Szybka Seria
    Szybka Seria
    • Koszt: Darmowa
    • Zakres: 800

    Ataki Zeri są traktowane jak umiejętności, a Szybka Seria jest traktowana jak atak. Poruszanie się i rzucanie Szybkiej Serii magazynuje energię z Iskropaku Zeri. Gdy jest on w pełni naładowany, jej następny atak spowolni wroga i zada mu obrażenia dodatkowe. Szybka Seria wystrzeliwuje 7 pocisków, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Biernie: Ataki Zeri są traktowane jak umiejętności i można je ładować, poruszając się lub używając tej umiejętności. Nienaładowane ataki zadają {{ mindamage }} pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do {{ passiveexecutedamage }} pkt. przeciwko wrogom mającym mniej niż {{ passiveexecutethreshold*100 }}% zdrowia, i zużywają część ładunków. W pełni naładowany atak zadaje obrażenia magiczne w wysokości {{ passivemaxdamage }} pkt. + {{ passivemaxchargepercenthealth }} maks. zdrowia i pochłania wszystkie ładunki.
    Użycie: Ta umiejętność jest traktowana jak atak. Zeri wystrzeliwuje serię {{ numberofmissiles }} pocisków, które zadają {{ activedamagethatcancrit }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

  • Laserowy Wstrząs
    Laserowy Wstrząs
    • Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 1150

    Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu.

    Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych i spowalnia pierwszego trafionego wroga o {{ slowpercent*100 }}% na {{ slowduration }} sek.Jeśli impuls trafi w teren, zmienia się w wiązkę laserową, która wywołuje te same efekty na określonym obszarze oraz trafia krytycznie bohaterów i potwory.

  • Iskrząca Moc
    Iskrząca Moc
    • Koszt: 80 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 25000

    Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje 3 kolejne Szybkie Serie, dzięki czemu przebijają one wrogów. Bohaterka przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu.

    Zeri doskakuje na krótki dystans, przeskakując nad każdym napotkanym elementem terenu, co znacznie zwiększa zasięg jej doskoku. Kolejne 3 strzały jej umiejętności Szybka Seria przebijają wrogów, zadając im {{ pendamagepercent*100 }}% obrażeń po pierwszym trafieniu.Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością skraca czas odnowienia tej umiejętności o {{ cdreductionperhit }} sek. Trafienie krytyczne skróci czas odnowienia 2 dodatkowe razy.

  • Piorunujący Strzał
    Piorunujący Strzał
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 800

    Zeri uwalnia kumulację elektryczności i się przeładowuje, zyskując premię do obrażeń i kumulującą się prędkość ruchu, która się regeneruje i wzmacnia przy każdym trafieniu wrogiego bohatera. Podczas przeładowania Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny wystrzał, który tworzy łańcuch wyładowań pomiędzy wrogami.

    Zeri uwalnia kumulację elektryczności, zadając {{ totalactivedamage }} pkt.
    obrażeń magicznych pobliskim wrogom i zyskując następującą liczbę: {{ stacksperhit }} ładunków przeładowania za każdego trafionego bohatera na {{ rduration }} sek. Każdy ładunek zapewnia {{ mspercent*100 }}% prędkości ruchu. Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością dodaje ładunek przeładowania i odnawia jego czas działania o {{ durationincreaseperhit }} sek. Trafienie krytyczne generuje dwa dodatkowe ładunki.Podczas przeładowania Zeri zyskuje również {{ baseaspercent*100 }}% prędkości ataku, a Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny strzał, który zadaje dodatkowe {{ totalbonusdamage }} pkt. obrażeń magicznych, a ponadto {{ totalbonusdamage }} pkt. obrażeń magicznych + {{ chainphysicaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych zostaje zadanych pobliskim wrogom.

ZERI COUNTER/WSKAZÓWKI

Zeri Sprzymierzeńców

  • • Strong przeciwko:

Zeri Wskazówki wroga

Jak liczyć Zeri w:

ZERI Budować

ZERI SKINS

0
0
0

ZERI WIEDZA

Zeri — nieustępliwa, charakterna młoda kobieta wywodząca się z klasy robotniczej Zaun — korzysta ze swojej elektrycznej magii, aby ładować samą siebie i swoją niestandardową, stworzoną specjalnie dla niej broń. Jej niestabilna moc odzwierciedla jej emocje, a otaczające ją iskry obrazują błyskawicznie szybkie podejście do życia. Zeri jest pełna współczucia względem innych, a miłość do rodziny i domu towarzyszy jej w każdej walce. Chociaż jej szczere chęci pomocy przynoszą czasami odwrotny skutek, Zeri wierzy w jedno: stań murem za swoją społecznością, a społeczność stanie murem za tobą.