SIVIR STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku63 ( + 3 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku500
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP632 ( + 104 )
-
HP Regeneration3.25 ( + 0.55 )
-
Pancerz26 ( + 4.45 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana325 ( + 50 )
-
Regeneracja many8 ( + 0.9 )
-
Prędkość ruchu335
SIVIR ZAKLĘCIE
-
Zwinne Kroki
Sivir otrzymuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu, kiedy atakuje wrogiego bohatera.
-
Ostrze-Bumerang
- Koszt: 70/80/90/100/110 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1200
Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia.
Sivir ciska bronią, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których broń przeleci. Bumerang wraca, ponownie zadając obrażenia. Ta umiejętność zadaje [{{ falloffratio*100 }}]% mniej obrażeń za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem, do min. [{{ falloffminimum*100 }}]%.
-
Rykoszet
- Koszt: 75 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 20
Kilka następnych ataków podstawowych Sivir odbija się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia.
Następująca liczba: {{ bounceattacks }} kolejnych ataków Sivir odbije się między pobliskimi wrogami i zada {{ firsttargetdamage }} pkt. obrażeń fizycznych pierwotnemu celowi oraz {{ bouncedamage }} pkt. obrażeń fizycznych każdemu następnemu celowi.Jeżeli atak trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również trafią krytycznie.
-
Tarcza Magii
- Koszt: Darmowa
- Zakres: 20
Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Jeśli zablokuje zaklęcie, otrzyma manę.
Sivir tworzy na 1.5 sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności. Jeśli zablokuje umiejętność, Sivir odzyskuje 110/120/130/140/150 pkt. many.
-
Wielkie Łowy
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1000
Sivir prowadzi sojuszników do boju, na pewien czas zwiększając ich prędkość ruchu. Ponadto biernie zwiększa się prędkość ataku Sivir, gdy Rykoszet jest aktywny.
Biernie: Sivir zyskuje {{ ricochetattackspeed*100 }}% prędkości ataku, gdy Rykoszet jest aktywny.
Użycie: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez {{ ultduration }} sek., zapewniając wszystkim pobliskim sojusznikom [{{ maxms }}]% prędkości ruchu zanikającej w ciągu {{ maxmsduration }} sek.
SIVIR COUNTER/WSKAZÓWKI
Sivir Sprzymierzeńców
- Ostrze-Bumerang Sivir powraca do niej, gdy osiągnie maksymalną odległość. Możesz zmienić swoją pozycję, aby trafić przeciwników, którzy mogliby go uniknąć.
- Rykoszet resetuje podstawowy atak Sivir, więc użycie go natychmiast po nim zada maksymalne obrażenia.
- Postaraj się zachować Tarczę Magii na umiejętności, które mogą cię unieruchomić lub ogłuszyć.
- • Strong przeciwko:
Sivir Wskazówki wroga
- Ostrze-Bumerang kosztuje dużo many, więc uniknięcie go utrudnia Sivir grę. Jeżeli trafi cię, lecąc w twoją stronę, uniknij go w drodze powrotnej.
- Sivir jest silną bohaterką szturmującą, więc jeśli zbyt długo będzie sama w alei, może dość szybko zniszczyć wieżę.
- Walcząc przeciwko Sivir w alei, postaraj się zmusić ją do użycia Tarczy Magii poprzez podchodzenie i szybkie cofanie się.
SIVIR Budować
SIVIR SUMMONER SPELLS
SIVIR REFORGED RUNES
Precyzja
Czarnoksięstwo
SIVIR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SIVIR ELEMENTY
Start
DPS CARRY
TEAMFIGHT CASTER
EARLY DOMINANCE
AD CASTER
SIVIR SUMMONER SPELLS
SIVIR REFORGED RUNES
Dominacja
Czarnoksięstwo
SIVIR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SIVIR ELEMENTY
START
FIRST BACK (1000 GOLD)
First item
Mythics
Boots
Fourth Item
Other situational items
Standard Full Build
Example build against tanks
SIVIR SUMMONER SPELLS
SIVIR REFORGED RUNES
Dominacja
Czarnoksięstwo
SIVIR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |