Sivir Pani Wojny

Marksman

SIVIR STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    63 ( + 3 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    500
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    632 ( + 104 )
  • HP Regeneration
    3.25 ( + 0.55 )
  • Pancerz
    26 ( + 4.45 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    325 ( + 50 )
  • Regeneracja many
    8 ( + 0.9 )
  • Prędkość ruchu
    335

SIVIR ZAKLĘCIE

  • Zwinne Kroki
    Zwinne Kroki

    Sivir otrzymuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu, kiedy atakuje wrogiego bohatera.

  • Ostrze-Bumerang
    Ostrze-Bumerang
    • Koszt: 70/80/90/100/110 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 1200

    Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia.

    Sivir ciska bronią, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których broń przeleci. Bumerang wraca, ponownie zadając obrażenia. Ta umiejętność zadaje [{{ falloffratio*100 }}]% mniej obrażeń za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem, do min. [{{ falloffminimum*100 }}]%.

  • Rykoszet
    Rykoszet
    • Koszt: 75 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 20

    Kilka następnych ataków podstawowych Sivir odbija się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia.

    Następująca liczba: {{ bounceattacks }} kolejnych ataków Sivir odbije się między pobliskimi wrogami i zada {{ firsttargetdamage }} pkt. obrażeń fizycznych pierwotnemu celowi oraz {{ bouncedamage }} pkt. obrażeń fizycznych każdemu następnemu celowi.Jeżeli atak trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również trafią krytycznie.

  • Tarcza Magii
    Tarcza Magii
    • Koszt: Darmowa
    • Zakres: 20

    Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Jeśli zablokuje zaklęcie, otrzyma manę.

    Sivir tworzy na 1.5 sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności. Jeśli zablokuje umiejętność, Sivir odzyskuje 110/120/130/140/150 pkt. many.

  • Wielkie Łowy
    Wielkie Łowy
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 1000

    Sivir prowadzi sojuszników do boju, na pewien czas zwiększając ich prędkość ruchu. Ponadto biernie zwiększa się prędkość ataku Sivir, gdy Rykoszet jest aktywny.

    Biernie: Sivir zyskuje {{ ricochetattackspeed*100 }}% prędkości ataku, gdy Rykoszet jest aktywny.
    Użycie: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez {{ ultduration }} sek., zapewniając wszystkim pobliskim sojusznikom [{{ maxms }}]% prędkości ruchu zanikającej w ciągu {{ maxmsduration }} sek.

SIVIR COUNTER/WSKAZÓWKI

Sivir Sprzymierzeńców

  • Ostrze-Bumerang Sivir powraca do niej, gdy osiągnie maksymalną odległość. Możesz zmienić swoją pozycję, aby trafić przeciwników, którzy mogliby go uniknąć.
  • Rykoszet resetuje podstawowy atak Sivir, więc użycie go natychmiast po nim zada maksymalne obrażenia.
  • Postaraj się zachować Tarczę Magii na umiejętności, które mogą cię unieruchomić lub ogłuszyć.
  • • Strong przeciwko:

Sivir Wskazówki wroga

  • Ostrze-Bumerang kosztuje dużo many, więc uniknięcie go utrudnia Sivir grę. Jeżeli trafi cię, lecąc w twoją stronę, uniknij go w drodze powrotnej.
  • Sivir jest silną bohaterką szturmującą, więc jeśli zbyt długo będzie sama w alei, może dość szybko zniszczyć wieżę.
  • Walcząc przeciwko Sivir w alei, postaraj się zmusić ją do użycia Tarczy Magii poprzez podchodzenie i szybkie cofanie się.

Jak liczyć Sivir w:

SIVIR Budować

SIVIR SUMMONER SPELLS

SIVIR REFORGED RUNES

Precyzja

Zabójcze Tempo Rozwój Myśli Legenda: Rodowód Ostateczny Cios

Czarnoksięstwo

Nadchodząca Burza Chyżość

SIVIR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Ostrze-Bumerang 1 4 5 7 9
Rykoszet 3 8 10 12 13
Tarcza Magii 2 14 15 17 18
Wielkie Łowy 6 11 16

SIVIR ELEMENTY

Start

DPS CARRY

TEAMFIGHT CASTER

Muramana

EARLY DOMINANCE

AD CASTER

SIVIR SUMMONER SPELLS

SIVIR REFORGED RUNES

Dominacja

Mroczne Żniwa Smak Krwi Kolekcja Oczu Bezwzględny Łowca

Czarnoksięstwo

Opaska Przepływu Many Transcendencja

SIVIR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Ostrze-Bumerang 1 3 5 7 9
Rykoszet 4 14 15 17 18
Tarcza Magii 2 8 10 12 13
Wielkie Łowy 6 11 16

SIVIR ELEMENTY

START

FIRST BACK (1000 GOLD)

First item

Manamune

Mythics

Boots

Fourth Item

Other situational items

Standard Full Build

Muramana

Example build against tanks

Muramana

SIVIR SUMMONER SPELLS

SIVIR REFORGED RUNES

Dominacja

Mroczne Żniwa Smak Krwi Kolekcja Oczu

Czarnoksięstwo

Opaska Przepływu Many Transcendencja

SIVIR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Ostrze-Bumerang 1 4 5 7 9
Rykoszet 2 8 10 12 13
Tarcza Magii 3 14 15 17 18
Wielkie Łowy 6 11 16

SIVIR ELEMENTY

Starter

Mythic

Core

Manamune

Situational

Full Build Example

Manamune

Starter

Mythic

Core

Situational

Full build Example

Vs assassins

Vs Tanks

If Snowballing

Vs Ap/CC

SIVIR SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

SIVIR WIEDZA

Sivir jest znaną poszukiwaczką skarbów i przywódczynią najemników, która oferuje swoje usługi na pustyniach Shurimy. Uzbrojona w legendarną, zdobioną klejnotami broń, stoczyła i wygrała niezliczoną liczbę bitew dla tych, których stać na pokrycie jej wygórowanego honorarium. Znana ze swej nieustraszonej determinacji i nieskończonej ambicji, z dumą trudzi się odzyskiwaniem pogrzebanych skarbów z niebezpiecznych grobowców Shurimy — rzecz jasna za cenę sowitej nagrody. Teraz, kiedy pradawne siły na nowo trzęsą Shurimą w podstawach, Sivir znalazła się w sytuacji rozdarcia między kolidującymi ze sobą ścieżkami przeznaczenia.