SETT STATISTICHE
attacco
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Danno d'attacco60 ( + 4 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco125
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Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
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HP670 ( + 114 )
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Rigenerazione HP7 ( + 0.5 )
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Armatura33 ( + 5.2 )
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Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
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mana0 ( + 0 )
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Rigenerazione del mana0 ( + 0 )
-
Velocità di movimento340
SETT INCANTESIMI
-
Determinazione della fossa
Gli attacchi base di Sett si alternano tra pugno sinistro e destro. Il pugno destro è leggermente più forte e veloce. Sett odia perdere, quindi ottiene rigenerazione salute aggiuntiva in base alla sua salute mancante.
-
Diamoci dentro
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 0
I due prossimi attacchi di Sett infliggono danni aggiuntivi in base alla salute massima del bersaglio. Sett ottiene anche velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.
Sett cerca uno scontro, ottenendo [{{ msamount*100 }}]% velocità di movimento verso i campioni nemici per {{ msduration }} secondi.Inoltre, i prossimi due attacchi di Sett infliggono {{ basedamage }} danni fisici aggiuntivi più {{ maxhealthdamagecalc }} della salute massima del bersaglio in danni fisici.
-
Pugni nelle mani
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 25000
Sett immagazzina passivamente i danni subiti come Grinta. Al lancio, Sett spende tutta la Grinta immagazzinata per ottenere uno scudo e colpisce un'area con un pugno, infliggendo danni puri al centro e danni fisici ai lati.
Passiva: Sett conserva {{ damagestored*100 }}% dei danni subiti come Grinta, fino a un massimo di {{ maxgrit }}. La Grinta diminuisce rapidamente {{ adrenalinestoragewindow }} secondi dopo aver subito danni.
Attiva: Sett consuma tutta la Grinta e ottiene {{ shieldconversion*100 }}% della quantità consumata come scudo, che decresce nell'arco di {{ shieldmaxduration }} secondi. A questo punto, Sett sferra un potente pugno, infliggendo {{ damagecalc }} più {{ damageconversion }} della Grinta consumata in danni puri ai nemici al centro dell'area (massimo 0 danni). I nemici non al centro subiscono invece danni fisici. -
Faccia sfasciata
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 490
Sett tira tutti i nemici da entrambi i suoi lati, infliggendo danni e stordendoli. Se i nemici sono solo nello stesso lato, vengono rallentati invece che storditi.
Sett fa scontrare uno contro l'altro i nemici che ha lateralmente, infliggendo {{ damagecalc }} danni fisici e rallentandoli del [{{ slowamount*100 }}]% per {{ slowduration }} secondi. Se Sett afferra almeno un nemico per lato, tutti i nemici vengono storditi per {{ stunduration }} secondo/i.
-
Il pezzo forte
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 400
Sett porta un campione nemico in aria con sé per poi sbatterlo contro il terreno, infliggendo danni e rallentando tutti i nemici vicini al luogo dell'atterraggio.
Sett afferra un campione nemico, lo sopprime mentre lo trascina in avanti e lo schianta a terra, infliggendo {{ damagecalc }} più {{ maxhealthdamage*100 }}% della salute bonus del nemico afferrato in danni fisici ai nemici vicini e rallentandoli del [{{ slowamount*100 }}]% per {{ slowduration }} secondo. Più i nemici sono lontani da dove atterra Sett, meno danni subiscono.
SETT CONTATORE/CONSIGLI
Sett Consigli alleati
- • Forte contro:
Sett Suggerimenti per i nemici
Come contrastare Sett in:
SETT Costruire
SETT INCANTESIMI DI SUMMONER
![Flash: Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. Flash](/assets/summoner-spells/summoner_summonerflash.png)
SETT RUNE RIFORNITE
Precisione
![Tempo letale: Ottieni velocità d'attacco quando attacchi un campione nemico, che si accumula fino a 6 volte. Al massimo delle cariche, ottieni gittata d'attacco e rimuove il limite alla velocità d'attacco. Tempo letale](/assets/runes/reforge_rune_8008.png)
![Trionfo: Le <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>eliminazioni</lol-uikit-tooltipped-keyword> ripristinano il 10% della tua salute mancante e conferiscono 20 oro aggiuntivo. Trionfo](/assets/runes/reforge_rune_9111.png)
![Leggenda: Tenacia: <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>Gli abbattimenti</lol-uikit-tooltipped-keyword> ai danni dei nemici conferiscono <b>Tenacia</b> permanente. Leggenda: Tenacia](/assets/runes/reforge_rune_9105.png)
![L'ultima sfida: I tuoi attacchi infliggono più danni ai campioni quando hai poca salute. L'ultima sfida](/assets/runes/reforge_rune_8299.png)
Determinazione
![Secondo fiato: Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi nel tempo di parte della salute mancante. Secondo fiato](/assets/runes/reforge_rune_8444.png)
![Rivitalizzare: Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.<br><br>Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute. Rivitalizzare](/assets/runes/reforge_rune_8453.png)
SETT ORDINE DI ABILITÀ
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3 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
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2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
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1 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
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6 | 11 | 16 |
SETT ELEMENTI
Starting
Mythics
Legendary Items
Boots
Generally good
When you need to stick onto the opponent very hard
MEAT
When you have no gold whatsoever
Support
B U R S T
SETT INCANTESIMI DI SUMMONER
![Flash: Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. Flash](/assets/summoner-spells/summoner_summonerflash.png)
SETT RUNE RIFORNITE
Determinazione
![Presa dell'immortale: Ogni 4 secondi il tuo prossimo attacco contro un campione infligge danni magici bonus, ti cura e aumenta permanentemente la tua salute. Presa dell'immortale](/assets/runes/reforge_rune_8437.png)
![Colpo di scudo: Quando ottieni uno scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Adaptive'><font color='#48C4B7'>danni adattivi</font></lol-uikit-tooltipped-keyword> bonus. Colpo di scudo](/assets/runes/reforge_rune_8401.png)
![Secondo fiato: Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi nel tempo di parte della salute mancante. Secondo fiato](/assets/runes/reforge_rune_8444.png)
![Rivitalizzare: Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.<br><br>Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute. Rivitalizzare](/assets/runes/reforge_rune_8453.png)
Dominazione
![Colpo basso: Infliggi danni puri bonus ai campioni nemici vittime di <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_ImpairAct'>impedimenti al movimento o alle azioni</lol-uikit-tooltipped-keyword>. Colpo basso](/assets/runes/reforge_rune_8126.png)
SETT ORDINE DI ABILITÀ
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3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() |
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
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2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
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6 | 11 | 16 |
SETT ELEMENTI
Start Items
Start Items Jungle
First Back Items (1100-1550 Gold)
Full Immortal Build
Full Immortal Build Version 2
Full Immortal Build Version 3
Start Items Support
First back
Full Immortal Build Support Version
Full Immortal Build Support Version 2
SETT INCANTESIMI DI SUMMONER
![Flash: Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. Flash](/assets/summoner-spells/summoner_summonerflash.png)
SETT RUNE RIFORNITE
Precisione
![Conquistatore: Guadagna cariche di forza adattiva quando attacca i campioni nemici. Dopo aver raggiunto 12 cariche, cura per una porzione dei danni inflitti ai campioni. Conquistatore](/assets/runes/reforge_rune_8010.png)
![Trionfo: Le <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>eliminazioni</lol-uikit-tooltipped-keyword> ripristinano il 10% della tua salute mancante e conferiscono 20 oro aggiuntivo. Trionfo](/assets/runes/reforge_rune_9111.png)
![Leggenda: Tenacia: <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>Gli abbattimenti</lol-uikit-tooltipped-keyword> ai danni dei nemici conferiscono <b>Tenacia</b> permanente. Leggenda: Tenacia](/assets/runes/reforge_rune_9105.png)
![L'ultima sfida: I tuoi attacchi infliggono più danni ai campioni quando hai poca salute. L'ultima sfida](/assets/runes/reforge_rune_8299.png)
Determinazione
![Rivitalizzare: Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.<br><br>Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute. Rivitalizzare](/assets/runes/reforge_rune_8453.png)
![Preparazione fisica: Dopo 12 minuti ottieni +9 armatura e +9 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 4%. Preparazione fisica](/assets/runes/reforge_rune_8429.png)
SETT ORDINE DI ABILITÀ
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2 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
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3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
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1 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
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6 | 11 | 16 |
SETT ELEMENTI
Starter: Winning Matchup
Starter: Losing Matchup, or vs. Poke
Teamfighting
Split Push
Warding -- see notes
vs. AP threat
vs. AD threat
Bigger Haymaker(W)'s
vs. Melee (3 or more)
Example Final Build
SETT PELLI
![default 0](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Sett_0.jpg)
![Sett dei Regni Mecha 0](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Sett_1.jpg)
![Sett Drago di Ossidiana 0](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Sett_8.jpg)
![Sett Drago di Ossidiana (edizione prestigio) 0](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Sett_9.jpg)
![Sett Festa in Piscina 0](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Sett_10.jpg)
![Sett Fuoco d'Artificio 0](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Sett_19.jpg)