SETT STATISTICHE
attacco
- Danno d'attacco60 ( + 4 )
- Velocità d'attacco0.625 ( +0%)
- Intervallo di attacco125
- Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
- HP670 ( + 114 )
- Rigenerazione HP7 ( + 0.5 )
- Armatura33 ( + 5.2 )
- Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
- mana0 ( + 0 )
- Rigenerazione del mana0 ( + 0 )
- Velocità di movimento340
SETT INCANTESIMI
-
Determinazione della fossa
Gli attacchi base di Sett si alternano tra pugno sinistro e destro. Il pugno destro è leggermente più forte e veloce. Sett odia perdere, quindi ottiene rigenerazione salute aggiuntiva in base alla sua salute mancante.
-
Diamoci dentro
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 0
I due prossimi attacchi di Sett infliggono danni aggiuntivi in base alla salute massima del bersaglio. Sett ottiene anche velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.
Sett cerca uno scontro, ottenendo [{{ msamount*100 }}]% velocità di movimento verso i campioni nemici per {{ msduration }} secondi.Inoltre, i prossimi due attacchi di Sett infliggono {{ basedamage }} danni fisici aggiuntivi più {{ maxhealthdamagecalc }} della salute massima del bersaglio in danni fisici.
-
Pugni nelle mani
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 25000
Sett immagazzina passivamente i danni subiti come Grinta. Al lancio, Sett spende tutta la Grinta immagazzinata per ottenere uno scudo e colpisce un'area con un pugno, infliggendo danni puri al centro e danni fisici ai lati.
Passiva: Sett conserva {{ damagestored*100 }}% dei danni subiti come Grinta, fino a un massimo di {{ maxgrit }}. La Grinta diminuisce rapidamente {{ adrenalinestoragewindow }} secondi dopo aver subito danni.
Attiva: Sett consuma tutta la Grinta e ottiene {{ shieldconversion*100 }}% della quantità consumata come scudo, che decresce nell'arco di {{ shieldmaxduration }} secondi. A questo punto, Sett sferra un potente pugno, infliggendo {{ damagecalc }} più {{ damageconversion }} della Grinta consumata in danni puri ai nemici al centro dell'area (massimo 0 danni). I nemici non al centro subiscono invece danni fisici. -
Faccia sfasciata
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 490
Sett tira tutti i nemici da entrambi i suoi lati, infliggendo danni e stordendoli. Se i nemici sono solo nello stesso lato, vengono rallentati invece che storditi.
Sett fa scontrare uno contro l'altro i nemici che ha lateralmente, infliggendo {{ damagecalc }} danni fisici e rallentandoli del [{{ slowamount*100 }}]% per {{ slowduration }} secondi. Se Sett afferra almeno un nemico per lato, tutti i nemici vengono storditi per {{ stunduration }} secondo/i.
-
Il pezzo forte
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 400
Sett porta un campione nemico in aria con sé per poi sbatterlo contro il terreno, infliggendo danni e rallentando tutti i nemici vicini al luogo dell'atterraggio.
Sett afferra un campione nemico, lo sopprime mentre lo trascina in avanti e lo schianta a terra, infliggendo {{ damagecalc }} più {{ maxhealthdamage*100 }}% della salute bonus del nemico afferrato in danni fisici ai nemici vicini e rallentandoli del [{{ slowamount*100 }}]% per {{ slowduration }} secondo. Più i nemici sono lontani da dove atterra Sett, meno danni subiscono.
SETT CONTATORE/CONSIGLI
Sett Consigli alleati
- • Forte contro:
Sett Suggerimenti per i nemici
Come contrastare Sett:
SETT Costruire
SETT INCANTESIMI DI SUMMONER

SETT RUNE RIFORNITE
Precisione




Determinazione


SETT ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 1 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SETT ELEMENTI
Starting
Mythics
Legendary Items
Boots
Generally good
When you need to stick onto the opponent very hard
MEAT
When you have no gold whatsoever
Support
B U R S T
SETT INCANTESIMI DI SUMMONER

SETT RUNE RIFORNITE
Determinazione




Dominazione

SETT ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SETT ELEMENTI
Start Items
Start Items Jungle
First Back Items (1100-1550 Gold)
Full Immortal Build
Full Immortal Build Version 2
Full Immortal Build Version 3
Start Items Support
First back
Full Immortal Build Support Version
Full Immortal Build Support Version 2
SETT INCANTESIMI DI SUMMONER

SETT RUNE RIFORNITE
Precisione




Determinazione


SETT ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 2 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 1 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SETT ELEMENTI
Starter: Winning Matchup
Starter: Losing Matchup, or vs. Poke
Teamfighting
Split Push
Warding -- see notes
vs. AP threat
vs. AD threat
Bigger Haymaker(W)'s
vs. Melee (3 or more)
Example Final Build
SETT PELLI





