DARIUS STATISTICHE
attacco
-
Danno d'attacco64 ( + 5 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco175
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
-
HP652 ( + 114 )
-
Rigenerazione HP10 ( + 0.95 )
-
Armatura39 ( + 5.2 )
-
Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
-
mana263 ( + 57.5 )
-
Rigenerazione del mana6.6 ( + 0.35 )
-
Velocità di movimento340
DARIUS INCANTESIMI
-
Emorragia
Gli attacchi e le abilità che infliggono danni di Darius fanno sanguinare i nemici, che subiscono danni fisici per 5 secondi. Si accumula fino a 5 volte. Darius si infuria e ottiene un grande attacco fisico quando il suo bersaglio raggiunge il massimo delle cariche.
-
Decimare
- Costo: 30/35/40/45/50 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 1
Darius si carica e rotea la sua ascia in un ampio cerchio. I nemici colpiti dalla lama subiscono più danni di quelli colpiti dal manico. Darius si cura a seconda di quanti campioni nemici e mostri grandi sono stati colpiti dalla lama.
Darius solleva la sua ascia e la fa roteare, infliggendo {{ bladedamage }} danni fisici con la lama e {{ handledamage }} danni fisici con l'impugnatura. I nemici colpiti dall'impugnatura non ricevono cariche di Emorragia.Darius recupera il 13% della salute mancante per ogni campione nemico e mostro grande della giungla colpito con la lama, fino a un massimo del 39%.
-
Colpo mutilante
- Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 300
Il prossimo attacco di Darius colpisce un'arteria vitale del nemico. Mentre sanguina ha la velocità di movimento rallentata.
Il prossimo attacco base di Darius infligge {{ empoweredattackdamage }} danni fisici e rallenta il bersaglio del 90% per 1 secondo.Se uccide il bersaglio, questa abilità rimborsa il suo costo in mana e riduce la sua ricarica del 50%.Questa abilità attiva gli effetti sull'incantesimo quando infligge danni.
-
Arresto
- Costo: 70/60/50/40/30 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 535
Darius affila la sua ascia, aumentando l'efficacia del suo attacco a scapito di una percentuale delle difese del nemico. Quando l'abilità viene attivata, Darius aggancia i nemici con l'ascia e li tira verso di sé.
Passiva: Darius ottiene il 15/20/25/30/35% di penetrazione armatura.
Attiva: Darius aggancia i nemici con la sua ascia, attirandoli, lanciandoli in aria e rallentandoli del 40% per 1 secondo/i. -
Ghigliottina di Noxus
- Costo: 100/100/0 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 460
Darius balza su un campione nemico sferrando un colpo letale, che infligge danni puri. Il danno aumenta per ogni carica di Emorragia sul bersaglio. Se Ghigliottina di Noxus infligge un colpo di grazia, il suo tempo di ricarica è azzerato per una breve durata.
Darius balza su un nemico sferrando un colpo letale, che infligge {{ damage }} danni puri. Questa abilità infligge il {{ rdamagepercentperhemostack*100 }}% di danni aggiuntivi per ogni carica di Emorragia applicata sul bersaglio, fino a un massimo di {{ maximumdamage }} danni.Se questo uccide il bersaglio, Darius può rilanciare questa abilità una volta entro {{ rrecastduration }} secondi. Al livello 3, questa abilità non ha costo in mana e le uccisioni ne azzerano completamente la ricarica.
DARIUS CONTATORE/CONSIGLI
Darius Consigli alleati
- Decimare è un'abilità molto forte. Colpisci un nemico alla gittata massima per un effetto devastante.
- Ghigliottina di Noxus infligge più danni se hai fatto più attacchi prima di lanciarla. Usa Forza di Noxus per infliggere il massimo dei danni.
- Darius è avvantaggiato da una sopravvivenza prolungata. Più riesce a protrarre un combattimento, più diventa potente.
- • Forte contro:
Darius Suggerimenti per i nemici
- Quando la presa ad ascia di Darius è in ricarica, è vulnerabile agli attacchi da tormento.
- L'abilità di Darius di scappare dai combattimenti è limitata. Se hai un vantaggio, batti il ferro finché è caldo.
DARIUS Costruire
DARIUS INCANTESIMI DI SUMMONER
DARIUS RUNE RIFORNITE
Precisione
Determinazione
DARIUS ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DARIUS ELEMENTI
Start vs. Melee
Start vs. Ranged
First Back
Usual Core
Option vs 2+ Tanks
Example vs Heavy AD
Example vs Heavy AP
Example vs 2+ Tanks
Strong 1v1, Sidelane Build
DARIUS INCANTESIMI DI SUMMONER
DARIUS RUNE RIFORNITE
Precisione
Determinazione
DARIUS ORDINE DI ABILITÀ
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DARIUS ELEMENTI
THE OPENER (I'm a wimp)
THE OPENER (I have balls)
NIKE MERCURIAL FOR SOCCER, errrrrr I mean VS HEAVY CC TEAM
AIRMAX 200 (VS HEAVY AD)
THE AIR JORDAN FOR RUNNING IT DOWN, wait that's mobis
THE NIKE AIR FOR INTING
THE DYNAMIC DUO STANDARD #1
THE DYNAMIC DUO STANDARD #2 (VS HEAVY AP TEAM)
EXAMPLE OF VS FULL AD TEAM
EXAMPLE VS FULL AP TEAM
FOR TARGET INTING (dont do it)
Balanced #1
Balanced #2
DARIUS INCANTESIMI DI SUMMONER
DARIUS RUNE RIFORNITE
Precisione
Determinazione
DARIUS ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |