ORNN STATISTICHE
attacco
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Danno d'attacco69 ( + 3.5 )
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Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
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Intervallo di attacco175
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Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
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HP660 ( + 109 )
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Rigenerazione HP9 ( + 0.9 )
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Armatura33 ( + 5.2 )
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Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
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mana340.6 ( + 65 )
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Rigenerazione del mana8.01 ( + 0.6 )
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Velocità di movimento335
ORNN INCANTESIMI
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Forgia incarnata
Ornn ottiene un bonus aggiuntivo di armatura e resistenza magica bonus da tutte le fonti.<br><br>Ornn può investire oro per forgiare oggetti non consumabili in qualunque punto.<br><br>Inoltre, può creare oggetti capolavoro per se stesso e per i suoi alleati.
-
Fenditura vulcanica
- Costo: 45 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 800
Ornn colpisce a terra, creando una spaccatura che infligge danni fisici e rallenta i nemici colpiti. Dopo un breve ritardo, nella posizione bersaglio si forma una colonna di magma.
Ornn colpisce il terreno, creando una fenditura che infligge {{ totaldamage }} danni fisici e rallenta del 40% per 2 secondi. Al termine della fenditura si forma un pilastro di roccia per 4 secondi.
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Soffio del mantice
- Costo: 45/50/55/60/65 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 25000
Ornn avanza, sputando fuoco. I nemici colpiti dall'ultimo soffio di fiamme diventano Fragili.
Ornn diventa inarrestabile e carica in avanti sputando fuoco, infliggendo {{ maxpercenthpperticktooltip }}% della salute massima in danni magici nell'arco di {{ breathduration }} secondi. I nemici colpiti dall'ultimo soffio di fiamme diventano Fragili per {{ brittleduration }} secondi.Gli effetti di immobilizzazione aumentano la durata del 30% contro i bersagli Fragili e gli infliggono {{ brittlepercentmaxhpcalc }} della salute massima in danni magici aggiuntivi. Gli attacchi di Ornn contro i bersagli Fragili li respingono, infliggendo loro i danni aggiuntivi.
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Carica ardente
- Costo: 35/40/45/50/55 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 450
Ornn carica, infliggendo danni ai nemici che travolge. Se Ornn colpisce un terreno durante la carica, genera un'onda d'urto che danneggia e lancia in aria i nemici intorno a lui.
Ornn parte alla carica, infliggendo {{ totaldamage }} danni fisici. Se Ornn si scontra con un muro, l'onda d'urto che ne consegue lancia in aria i nemici per {{ knockupduration }} secondi e applica gli stessi danni a chi non è stato colpito dalla carica.La carica di Ornn distrugge i pilastri di magma e i muri creati dai nemici.
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Richiamo del dio della forgia
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 2500
Ornn evoca un possente elementale che si muove verso di lui con velocità crescente. I nemici travolti dall'elementale subiscono danni, vengono rallentati e diventano Fragili. Ornn può lanciare nuovamente l'abilità per caricare verso l'elementale, deviandolo nella direzione in cui lo colpisce, facendo in modo che i nemici colpiti dall'elementale vengano lanciati in aria, e che infligga gli stessi danni e riapplichi Fragilità.
Ornn evoca un possente elementale di lava che corre verso di lui, infliggendo {{ rdamagecalc }} danni magici e applicando Fragilità per {{ brittledurationtooltiponly }} secondi. Inoltre, l'elementale rallenta i nemici fino al {{ rslowpercentbasepremath }}% in base alla distanza percorsa.Ornn può rilanciare questa abilità per scattare e tirare una testata. Se con lo scatto colpisce l'elementale, gli fa cambiare direzione e lo potenzia, facendogli lanciare in aria il primo campione colpito per {{ rstunduration }} secondo e i successivi campioni per {{ minstun }} secondi. L'elementale infligge anche {{ rdamagecalc }} danni magici e applica nuovamente Fragilità.
ORNN CONTATORE/CONSIGLI
Ornn Consigli alleati
- Imparare le configurazioni e le ricette degli oggetti può aiutarti a scegliere velocemente i potenziamenti in corsia.
- Fenditura vulcanica può essere usata per creare zone di pericolo per i nemici.
- L'ordine delle abilità è importante! Cerca di ottimizzare l'uso di Fragilità.
- • Forte contro:
Ornn Suggerimenti per i nemici
- Cerca di stare lontano dai muri. Ornn è molto meno forte se non può stordirti.
- Attacca Ornn per impedirgli di creare oggetti in corsia.
ORNN Costruire
ORNN INCANTESIMI DI SUMMONER
ORNN RUNE RIFORNITE
Determinazione
Ispirazione
ORNN ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 8 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 5 | 7 | 9 | 10 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ORNN ELEMENTI
STARTING ITEMS
EARLY GAME VS AD
EARLY GAME VS AP
MYTHIC
BOOTS
MAGIC RESISTANCE
ARMOR
OTHER
FULL BUILD: TENACITY + DMG
FULL BUILD: HP + SLOWING DOWN
FULL BUILD: CDR + MOBILITY
ORNN INCANTESIMI DI SUMMONER
ORNN RUNE RIFORNITE
Determinazione
Ispirazione
ORNN ORDINE DI ABILITÀ
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ORNN ELEMENTI
Starting Items
Starting Items 2
Vs Bruisers
Vs Ranged
Full AD
Mostly AP
ORNN INCANTESIMI DI SUMMONER
ORNN RUNE RIFORNITE
Determinazione
Precisione
ORNN ORDINE DI ABILITÀ
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |