Garen la potenza di Demacia

Fighter Tank

GAREN STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    66 ( + 4.5 )
  • Velocità d'attacco
    NaN ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    175
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    690 ( + 98 )
  • Rigenerazione HP
    8 ( + 0.5 )
  • Armatura
    36 ( + 4.2 )
  • Resistenza magica
    32 ( + 1.55 )
Altro
  • mana
    0 ( + 0 )
  • Rigenerazione del mana
    0 ( + 0 )
  • Velocità di movimento
    340

GAREN INCANTESIMI

  • Perseveranza
    Perseveranza

    Se Garen non ha subito danni o è stato colpito dalle abilità dei nemici, rigenera una percentuale della sua salute massima ogni secondo.

  • Colpo decisivo
    Colpo decisivo
    • Costo: Nessun costo
    • Gamma: 300

    Garen ottiene un aumento di velocità di movimento, liberandosi di tutti i rallentamenti. Colpisce un punto vitale con il prossimo attacco, infliggendo danni bonus e silenziando il bersaglio.

    Garen rimuove tutti gli effetti di rallentamento su se stesso e ottiene {{ movementspeedamount*100 }}% velocità di movimento per {{ movementspeedduration }} secondo/i.Il suo attacco successivo silenzia per {{ silenceduration }} secondi e infligge {{ totaldamage }} danni fisici.

  • Coraggio
    Coraggio
    • Costo: Nessun costo
    • Gamma: 0

    Garen aumenta passivamente armatura e resistenza magica quando uccide i nemici. Può anche attivare l'abilità per ottenere uno scudo e Tenacia per un breve momento, seguito da una quantità minore di riduzione danni per una durata più lunga.

    Passiva: uccidere unità conferisce permanentemente {{ resistgainonkill }} armatura e {{ resistgainonkill }} resistenza magica, fino a un massimo di {{ resistmax }}. Al massimo delle cariche, Garen ottiene {{ percentarmor }} armatura e {{ percentmr }} resistenza magica.
    Attiva: Garen sfoggia un coraggio d'acciaio per {{ drduration }} secondi, riducendo i danni subiti di {{ drpercent*100 }}%. Inoltre, ottiene uno scudo da {{ totalshield }} e {{ upfronttenacity*100 }}% tenacia per {{ upfrontduration }} secondi.

  • Giudizio
    Giudizio
    • Costo: Nessun costo
    • Gamma: 325

    Garen fa roteare rapidamente la spada intorno a sé, infliggendo danni fisici ai nemici vicini.

    Garen fa roteare rapidamente la spada per {{ duration }} secondi, infliggendo {{ totaldamage }} danni fisici 0 volte nel corso della durata. Il nemico più vicino subisce invece {{ totaldamagenearest }} danni fisici per ogni colpo.I campioni colpiti da {{ stackstoshred }} colpi perdono {{ shredamount*100 }}% di armatura per {{ shredduration }} secondi.

  • Giustizia di Demacia
    Giustizia di Demacia
    • Costo: Nessun costo
    • Gamma: 400

    Garen chiama a sé la forza di Demacia per cercare di giustiziare un campione nemico.

    Garen chiama a sé la forza di Demacia per uccidere il nemico, infliggendogli {{ basedamage }} più {{ executedamage*100 }}% della salute mancante al bersaglio in danni puri.

GAREN CONTATORE/CONSIGLI

Garen Consigli alleati

  • La rigenerazione di Garen aumenta sensibilmente se riesce a evitare di subire danni per molti secondi.
  • Giudizio infligge il massimo dei danni solo quando colpisce un bersaglio singolo. Per degli scambi efficaci, prova a posizionarti in modo che venga colpito solo il campione nemico.
  • Garen è limitato solo dalle ricariche, quindi gli oggetti come Mannaia oscura gli sono molto utili.
  • • Forte contro:

Garen Suggerimenti per i nemici

  • Accumula gli oggetti con armatura per diminuire la grande quantità di danni inflitta da Garen.
  • Prova a fuggire da Garen se la tua salute scarseggia, perché può eliminarti rapidamente con Giustizia di Demacia.
  • Attento ad attaccarlo nell'erba alta: potresti subire tutti i danni di Giudizio.
  • Giudizio infligge il massimo dei danni quando colpisce solo un bersaglio singolo. Se uscire dalla sua portata non è possibile, muoviti tra i minion alleati per ridurre i danni subiti.

Come contrastare Garen in:

GAREN Costruire

GAREN INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

GAREN RUNE RIFORNITE

Precisione

Conquistatore Trionfo Leggenda: Tenacia Colpo di grazia

Determinazione

Secondo fiato Rivitalizzare

GAREN ORDINE DI ABILITÀ

Colpo decisivo 1 4 5 7 9
Coraggio 3 14 15 17 18
Giudizio 2 8 10 12 13
Giustizia di Demacia 6 11 16

GAREN ELEMENTI

First items

First Back Items

Full Conqueror Garen Build

Full Conqueror Garen (Armor Pen) Build

Full Conqueror Garen Build Version 2

Full Conqueror Garen Build Version 3

Immortal Build Start Items

Immortal Build First back (1250-1550)

Immortal Garen Build

Immortal Garen Build Version 2

Immortal Garen Build Version 3

GAREN INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

GAREN RUNE RIFORNITE

Precisione

Conquistatore Trionfo Leggenda: Tenacia L'ultima sfida

Stregoneria

Cappa della nuvola Celerità

GAREN ORDINE DI ABILITÀ

Colpo decisivo 1 8 10 12 13
Coraggio 3 14 15 17 18
Giudizio 2 4 5 7 9
Giustizia di Demacia 6 11 16

GAREN ELEMENTI

Starting Items

Early power spike items

Most Consistent Mythic

Mythic when you want to Split/Snowball

Core Items after Stride

All around good items

Items when ahead

Situational items

Fun items

My go-to build

My go-to build but tankier

Full build vs All AD

Full build vs All AP

Full Build vs tanks

Build when Ahead

4Fun Crit one shot spin2win

GAREN INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

GAREN RUNE RIFORNITE

Precisione

Conquistatore Trionfo Leggenda: Tenacia L'ultima sfida

Determinazione

Preparazione fisica Crescita eccessiva

GAREN ORDINE DI ABILITÀ

Colpo decisivo 1 8 10 12 13
Coraggio 3 14 15 17 18
Giudizio 2 4 5 7 9
Giustizia di Demacia 6 11 16

GAREN ELEMENTI

D.shield (check notes for explanation)

D.Blade (check notes for explanation)

Cull start (Vs. farming lanes)

3x rejuv beads Start

Stridebreaker Build path

Trinity Build path

D.Sunderer Build path

Boots Options

Mythic options

Items after Mythic

Situational Items

Niche items

Standard Build Example

Trinity Force build Example

Teamfight Oriented build

VS. Ranged comp

VS. Meele comp

Splitpush #1 (Full damage)

Splitpush #2 (Survability and Dueling)

Toplane Assasin Build

Full Damage (Need testing, not recommended)

Off-tank Garen

GAREN PELLI

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

GAREN LORE

Un guerriero nobile e orgoglioso, Garen combatte come membro dell'Indomita avanguardia. I suoi compagni lo stimano e i nemici lo rispettano, anche perché è il rampollo della prestigiosa famiglia Crownguard, con il compito di difendere Demacia e i suoi ideali. Protetto da un'armatura resistente alla magia e armato di una possente spada a due mani, Garen è pronto ad affrontare maghi e stregoni sul campo di battaglia, in un vero e proprio tornado d'acciaio.