ILLAOI STATISTICHE
attacco
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Danno d'attacco68 ( + 5 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco125
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Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
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HP656 ( + 109 )
-
Rigenerazione HP9.5 ( + 0.8 )
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Armatura35 ( + 5 )
-
Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
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mana300 ( + 50 )
-
Rigenerazione del mana7.5 ( + 0.75 )
-
Velocità di movimento350
ILLAOI INCANTESIMI
-
Profetessa di un'antica divinità
Illaoi e i <font color='#669900'>ricettacoli</font> creati generano dei tentacoli su un terreno circostante non superabile che possono attaccare gli spiriti, i <font color='#669900'>ricettacoli</font> e le vittime di Dura lezione. I tentacoli infliggono danni fisici ai nemici colpiti e curano Illaoi se danneggiano un campione.
-
Colpo del tentacolo
- Costo: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 850
Aumenta il danno inflitto dai tentacoli. Quando l'abilità è attiva, Illaoi schianta un tentacolo sul suolo, infliggendo danni fisici.
Passiva:
i danni di Urto aumentano del {{ tentacledamageamp*100 }}% (attualmente: 0 danni).
Attiva: Illaoi usa il suo idolo per compiere un Urto schiantando un tentacolo in avanti. -
Dura lezione
- Costo: 30 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 400
Illaoi balza sul bersaglio, infliggendo danni fisici e facendolo attaccare dai tentacoli.
Durante il prossimo attacco Illaoi balza verso il bersaglio, infliggendo danni fisici aggiuntivi pari al {{ healthpercenttotaltooltip }} della salute massima. Quando colpisce, i tentacoli vicini attaccando il bersaglio con Urto.
-
Prova dello spirito
- Costo: 35/40/45/50/55 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 900
Illaoi strappa lo spirito di un nemico, tirandolo verso di sé. Gli spiriti infliggono una percentuale dei danni subiti sul bersaglio originale. Se lo spirito viene distrutto o se il bersaglio si allontana troppo da esso, diventerà un <font color='#669900'>ricettacolo</font> e inizierà a generare tentacoli.
Illaoi strappa lo spirito da un campione nemico per {{ spiritduration }} secondi. Lo spirito può essere danneggiato come un campione, e riflette il {{ echopercenttooltiponly }} dei danni subiti sul suo possessore.Se lo spirito muore o il bersaglio esce dalla sua portata, il bersaglio viene marchiato per {{ vesselduration }} secondi ed è rallentato del [{{ slowamount*100 }}]% per {{ slowduration }} secondi. I nemici marchiati generano tentacoli ogni 0 secondi.I tentacoli colpiscono automaticamente con Urto gli spiriti e i nemici marchiati ogni {{ timebetweenvesseltentacleslams }} secondi.
-
Salto della fede
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 450
Illaoi colpisce il terreno con il suo idolo, infliggendo danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Per ogni campione nemico colpito si genera un tentacolo.
Illaoi colpisce il terreno con il suo idolo, infliggendo {{ damagecalc }} danni fisici ai nemici nelle vicinanze e generando un tentacolo per ogni campione nemico colpito.Per i prossimi {{ duration }} secondi i tentacoli non sono bersagliabili e usano Urto il 50% più veloce, e Dura lezione ha una ricarica di 2 secondi.
ILLAOI CONTATORE/CONSIGLI
Illaoi Consigli alleati
- I tentacoli sono una straordinaria fonte di potere. Non combattere mai senza.
- Gli spiriti si basano sulla salute attuale del bersaglio. Se il tuo obiettivo è creare un
- ricettacolo
- , prova a ridurre un po' la salute del tuo nemico per distruggerne lo spirito più facilmente.
- Salto della fede è efficace se usata per continuare un duro scontro o quando si è attaccati. Fai attenzione a non avventarti per primo in uno scontro.
- • Forte contro:
Illaoi Suggerimenti per i nemici
- Distruggere i tentacoli aumenta le possibilità di vittoria contro Illaoi.
- Quando il tuo spirito viene strappato, cerca di contrattaccare. Infliggere danni a Illaoi riduce la durata dello spirito.
- Quando Salto della fede è attivo, cerca di stare lontano dai tuoi alleati per ridurre il numero di tentacoli che Illaoi può invocare.
ILLAOI Costruire
ILLAOI INCANTESIMI DI SUMMONER
ILLAOI RUNE RIFORNITE
Precisione
Dominazione
ILLAOI ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ILLAOI ELEMENTI
Starting Items
Mythic Choices
General Mid/Late
Situational Armor
Situational Magic Resist
Standard Vs AP / AD threats.
Booties
ILLAOI INCANTESIMI DI SUMMONER
ILLAOI RUNE RIFORNITE
Precisione
Dominazione
ILLAOI ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 8 | 10 | ||||||||||||||
2 | 9 | 14 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 7 | 12 | 13 | 15 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ILLAOI ELEMENTI
Standard Starting Items
Alternate Starting Items
Boots
Mythical Options
Alternate Items
Set 1 - Into All-In Meelee Champs
Set 2 - Into Tanks
Set 3 - Into Ranged and fast moving Champs
Against Teemo and other magic heavy
Against Ranged Champs (Vayne, Kayle, Quinn etc)
Against Darius (Engage at Lvl 6!)
Against Tryndamere
Against Camille (E > Q > W > max. E
ILLAOI INCANTESIMI DI SUMMONER
ILLAOI RUNE RIFORNITE
Dominazione
Stregoneria
ILLAOI ORDINE DI ABILITÀ
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |