KLED STATISTICHE
attacco
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Danno d'attacco65 ( + 3.5 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco125
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Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
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HP410 ( + 84 )
-
Rigenerazione HP6 ( + 0.75 )
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Armatura35 ( + 5.2 )
-
Resistenza magica28 ( + 2.05 )
Altro
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mana100 ( + 0 )
-
Rigenerazione del mana0 ( + 0 )
-
Velocità di movimento345
KLED INCANTESIMI
-
Skaarl, la lucertola codarda
Kled cavalca il suo fidato destriero, Skaarl, che subisce i danni al suo posto. Quando la salute di Skaarl si esaurisce, Kled scende.<br><br>Quando è appiedato, le abilità di Kled cambiano e infligge meno danni ai campioni. Kled può ripristinare il coraggio di Skaarl combattendo contro i nemici. Al massimo del coraggio, Kled risale in sella con una porzione della salute di Skaarl.
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Tagliola con corda
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 800
Kled lancia una tagliola che infligge danni e si aggancia a un campione nemico. Se rimane agganciato per un breve periodo, il bersaglio subisce danni fisici e viene tirato verso Kled.<br><br>Quando è appiedato, l'abilità viene sostituita da Pistola tascabile, un colpo a distanza che spinge Kled indietro e ripristina coraggio.
In sella: Kled lancia una trappola per orsi che infligge {{ totaldamage }} danni fisici e aggancia il primo campione nemico o mostro grande della giungla colpito.Se Kled rimane vicino a un nemico agganciato per 1.75 secondi, tira la trappola, infliggendo {{ totalyankdamage }} danni fisici e tirando il nemico, rallentandolo del [{{ slowamount*-100 }}]% per {{ slowduration }} secondi, applicando il {{ grievousamount*100 }}% di Ferita grave per {{ grievousduration }} secondi.
-
Tendenze omicide
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 0
Kled ottiene un grande bonus alla velocità d'attacco per quattro attacchi. Il quarto attacco infligge più danni.
Passiva: ogni 4 secondi, il successivo attacco base di Kled fornisce 150% velocità d'attacco per 4 attacchi base o per 4 secondi.Il quarto colpo infligge 20/30/40/50/60 (+{{ percentdamage }} salute massima) danni fisici aggiuntivi.
-
Giostrare
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 550
Kled scatta, infliggendo danni fisici e ottenendo un rapido aumento di velocità. Kled può riattivare questa abilità per scattare indietro, attraverso il bersaglio iniziale, infliggendo gli stessi danni.
Kled scatta, infliggendo {{ totaldamage }} danni fisici ai nemici che attraversa.Se questa abilità colpisce un campione nemico o un mostro grande della giungla, Kled ottiene 50% velocità di movimento per 1 secondo e può rilanciare l'abilità entro 3 secondi per scattare indietro attraverso lo stesso bersaglio.
-
Caricaaaaaaaa!!!
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 3500/4000/4500
Kled e Skaarl caricano verso una posizione, lasciando una scia che conferisce velocità e ottenendo uno scudo. Skaarl aggancia e carica il primo campione nemico incontrato.
Kled carica verso una posizione, lasciando una scia che conferisce agli alleati velocità di movimento crescente. Mentre carica e per 2 secondi dopo aver caricato, Kled guadagna uno scudo da {{ maximumshield }}. Skaarl colpisce il primo campione nemico che incontra, infliggendo fino al {{ maximumchargedamage }} della salute massima del bersaglio in danni fisici (in base alla distanza percorsa) e respingendo per un breve periodo.
KLED CONTATORE/CONSIGLI
Kled Consigli alleati
- Kled genera un po' di coraggio uccidendo i minion, ma ne ottiene molto di più combattendo i campioni.
- L'ultimo colpo di Tendenze omicide infligge più danni dei primi tre: cerca di metterlo a segno!
- Caricaaaaaaaa!!! può essere lanciata a grande distanza. Cerca di prevedere dove sarà la squadra nemica quando la raggiungerai.
- • Forte contro:
Kled Suggerimenti per i nemici
- Kled genera coraggio danneggiando i nemici con la sua Pistola tascabile e con gli attacchi base, uccidendo minion e attaccando strutture e mostri epici.
- Fai attenzione alla barra del coraggio di Kled, quando è appiedato. Se raggiunge il 100%, torna in sella e ottiene una notevole quantità di salute.
- Kled è molto più pericoloso quando le sue Tendenze omicide sono pronte.
KLED Costruire
KLED INCANTESIMI DI SUMMONER
KLED RUNE RIFORNITE
Precisione
Stregoneria
KLED ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KLED ELEMENTI
Starting Items Vs melee
Starting Items vs Poke
Standard Build
Against Tanks
VS AD Squishy Comps
VS AP Squshy Comps
Situational Items
KLED INCANTESIMI DI SUMMONER
KLED RUNE RIFORNITE
Precisione
Dominazione
KLED ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KLED ELEMENTI
Start Items
First Back
Start Items 2
Mythic Options
AD Items
Tank Items
Build Example
Build Example 2
Build Example 3
KLED INCANTESIMI DI SUMMONER
KLED RUNE RIFORNITE
Precisione
Determinazione
KLED ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |