FIORA STATISTICHE
attacco
-
Danno d'attacco68 ( + 3.3 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco150
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
-
HP620 ( + 99 )
-
Rigenerazione HP8.5 ( + 0.55 )
-
Armatura33 ( + 4.7 )
-
Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
-
mana300 ( + 60 )
-
Rigenerazione del mana8 ( + 0.7 )
-
Velocità di movimento345
FIORA INCANTESIMI
-
Danza del duello
Fiora sfida i campioni nemici nelle vicinanze a evitarla. Dichiara una direzione dalla quale proverà a colpire. Se completa la sua stessa sfida, riceve un piccolo bonus e dichiara una nuova direzione.
-
Attacco repentino
- Costo: 20/25/30/35/40 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 400
Fiora si lancia in una direzione e trafigge un nemico nelle vicinanze, infliggendo danni fisici e applicando gli effetti sul colpo.
Fiora si lancia in una direzione e trafigge il nemico, il lume o la struttura più vicini, infliggendo {{ totaldamage }} danni fisici. Il colpo dà priorità ai Punti vitali e ai nemici che può uccidere.Se questa abilità colpisce un nemico, la sua ricarica si riduce del 50%.
-
Contrattacco
- Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 750
Fiora para tutti i danni e gli impedimenti per un breve periodo, poi colpisce in una direzione. Il colpo rallenta il primo campione nemico colpito. Se Fiora ha parato tramite l'abilità un effetto immobilizzante, il campione viene stordito.
Fiora para tutti i danni, gli impedimenti e gli effetti negativi in arrivo per 0.75 secondi, dopodiché attacca. Il colpo infligge {{ stabdamage }} danni magici al primo campione colpito e rallenta la sua velocità di movimento e d'attacco del 50% per 2 secondi. Se Fiora para un effetto immobilizzante, il nemico colpito è stordito invece che rallentato.
-
Gioco di lama
- Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 425
Fiora ha la velocità d'attacco aumentata per i prossimi due attacchi. Il primo attacco rallenta il bersaglio, il secondo mette a segno un colpo critico.
Fiora guadagna 50/60/70/80/90% velocità d'attacco per i suoi prossimi due attacchi base. Il primo attacco base rallenta del 30% per 1 secondo. Il secondo attacco base è sempre critico e infligge [0]% danni.
-
Sfida mirabolante
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 500
Fiora rivela i quattro punti vitali di un campione nemico e ottiene velocità di movimento quando gli è vicina. Se Fiora colpisce tutti e 4 i Punti vitali o se il bersaglio muore dopo che ne ha colpito almeno uno, Fiora e i suoi alleati nell'area vengono curati per pochi secondi.
Passiva: il bonus alla velocità di movimento di Danza del duello aumenta di {{ percentms }}%.
Attiva: Fiora identifica tutti e 4 i Punti vitali di un campione, infliggendo un massimo di {{ spell.
fiorapassive:rdamagetotal }} della salute massima in danni puri e guadagna il bonus alla velocità di movimento di Danza del duello mentre è vicina al bersaglio.Se Fiora colpisce tutti e 4 i Punti vitali entro {{ markduration }} secondi o se il bersaglio muore dopo che ne ha colpito almeno uno, Fiora ripristina {{ healpersecondcalc }} salute al secondo ai campioni alleati vicini per un periodo che va da {{ minhealduration }} a {{ healduration }} secondi in base al numero di Punti vitali colpiti.
FIORA CONTATORE/CONSIGLI
Fiora Consigli alleati
- Grazie a Danza del duello, Fiora eccelle negli scambi rapidi. Usa l'aumento di velocità di movimento ottenuto dopo aver colpito un Punto vitale per fuggire senza subire danni o prepararti per colpire nuovamente.
- Sfida mirabolante permette a Fiora di abbattere anche i nemici più resistenti, per poi riprendersi (se tutto è andato a buon fine), quindi non esitare ad attaccare la prima linea nemica.
- • Forte contro:
Fiora Suggerimenti per i nemici
- Danza del duello mostra da dove Fiora cercherà di attaccare, quindi sii pronto a colpirla non appena ci prova.
- Fai attenzione, quando lanci impedimenti immobilizzanti a Fiora. Se il suo Contrattacco è disponibile, può rivoltare il loro potere contro di te.
FIORA Costruire
FIORA INCANTESIMI DI SUMMONER
FIORA RUNE RIFORNITE
Precisione
Determinazione
FIORA ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
FIORA ELEMENTI
Start if looking to farm/ trade
Best Starting Item to farm/ vs early ranged
Boots (Read Notes)
Anti-healing (Notes)
🎇Bruiser Build🎇(Notes)
PTA/ Assassin Build
Situational Items
Vision (read notes for explanation)
FIORA INCANTESIMI DI SUMMONER
FIORA RUNE RIFORNITE
Precisione
Determinazione
FIORA ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
FIORA ELEMENTI
Start
First back
Boots
Option #1
Option #2
Option #1
Option #2
Situational Items
Elixiers
FIORA INCANTESIMI DI SUMMONER
FIORA RUNE RIFORNITE
Precisione
Ispirazione
FIORA ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |