DIANA STATISTICHE
attacco
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Danno d'attacco57 ( + 3 )
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Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco150
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Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
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HP640 ( + 109 )
-
Rigenerazione HP6.5 ( + 0.85 )
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Armatura31 ( + 4.3 )
-
Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
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mana375 ( + 25 )
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Rigenerazione del mana8 ( + 0.8 )
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Velocità di movimento345
DIANA INCANTESIMI
-
Lama lunargento
Ogni terzo colpo infligge ai nemici vicini danni magici aggiuntivi. Dopo aver lanciato un'abilità, Diana ottiene velocità d'attacco per i suoi successivi 3 attacchi.
-
Falce crescente
- Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 900
Scatena un impulso di energia lunare in un arco che infligge danni magici.<br><br>Affligge i nemici colpiti con Luce lunare, rivelandoli per 3 secondi se non sono invisibili.
Diana emana un arco di energia lunare che infligge {{ totaldamage }} danni magici e marchia con Luce lunare per {{ moonlightduration }} secondi. Luce lunare rivela i nemici non invisibili.
-
Cascata cerulea
- Costo: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 800
Diana crea tre sfere orbitanti che esplodono al contatto con i nemici, infliggendo danni ad area. Ottiene anche uno scudo che assorbe momentaneamente i danni. Lo scudo diventa più forte se la terza sfera esplode.
Diana crea tre sfere orbitanti per {{ shieldduration }} secondi che esplodono al contatto infliggendo ciascuna {{ totaldamage }} danni magici, fino a un massimo di {{ totalmaxdamage }} danni.Diana ottiene anche uno scudo da {{ shieldvalue }} per la stessa durata. Quando l'ultima sfera esplode, guadagna un ulteriore scudo da {{ shieldvalue }} e ricarica la durata.
-
Scatto lunare
- Costo: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 825
Diventa l'incarnazione della luna della vendetta, scattando addosso a un nemico e infliggendo danni magici.<br><br>Scatto lunare non ha un tempo di ricarica quando viene usato per scattare su un nemico afflitto da Luce lunare. A tutti gli altri nemici verrà rimosso il debuff di Luce Lunare, anche se non sono stati il bersaglio di Scatto lunare.
Diana diventa l'incarnazione della luna della vendetta, scatta verso un nemico e gli infligge {{ totaldamage }} danni magici. Se il bersaglio è affetto da Luce lunare, la ricarica di questa abilità si azzera.
-
Attrazione lunare
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 475
Diana rivela e attira tutti i nemici vicini e li rallenta.<br><br>Se Diana attira uno o più campioni nemici, la Luce lunare si abbatte su di lei dopo poco tempo, infliggendo danni magici in un'area intorno a lei, che aumentano per ogni bersaglio attirato oltre al primo.
Diana attira, rallenta del [{{ slowtooltip }}]% e rivela i nemici vicini per {{ slowduration }} secondi.Se Diana colpisce almeno un campione nemico, richiama la luna infliggendo {{ rexplosiondamage }} danni magici più {{ rmultihitamplification }} per ogni campione attirato dopo il primo, fino a un massimo di {{ maxdamage }} danni magici aggiuntivi.
DIANA CONTATORE/CONSIGLI
Diana Consigli alleati
- Utilizzare in battaglia Falce crescente è molto importante, ma non avere paura di non andare a segno. Il tempo di ricarica è corto e il costo in mana è basso.
- Valuta quando lanciare Scatto lunare senza Luce lunare e quando invece aspettare per colpire con un'altra Falce crescente.
- Usa Attrazione lunare e Scatto lunare per stare sui bersagli e attiva Lama di lunargento per infliggere danni extra.
- • Forte contro:
Diana Suggerimenti per i nemici
- Schiva Falce crescente, oppure muoviti in una zona sicura se sei affetto da Luce lunare.
- Le sfere di Cascata cerulea durano solo alcuni secondi. Evita Diana e ingaggiala solo dopo che il suo scudo si è dissipato.
- Diana può adottare un gioco molto aggressivo, se usa Scatto lunare senza Luce lunare, ma la puoi punire rallentandola o stordendola quando non ha più modo di tornare in posizione.
DIANA Costruire
DIANA INCANTESIMI DI SUMMONER
DIANA RUNE RIFORNITE
Dominazione
Stregoneria
DIANA ORDINE DI ABILITÀ
1 | 3 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
2 | 4 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
5 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DIANA ELEMENTI
Starting Items
First Back
Alternative Early Items
Go to items
SOLO AP THREAT BUILD (currently weakest)
Alternate Options
Fun Experimental Build
DIANA INCANTESIMI DI SUMMONER
DIANA RUNE RIFORNITE
Precisione
Ispirazione
DIANA ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DIANA ELEMENTI
STARTING ITEMS
FIRST RECALL
CORE ITEMS
HELPFUL
SITUATIONAL ITEMS
Example STANDARD BUILD
VS HEAVY AD
VS HEAVY AP/CC
VS HARD HEALING
DIANA INCANTESIMI DI SUMMONER
DIANA RUNE RIFORNITE
Precisione
Dominazione
DIANA ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |