EKKO STATISTICHE
attacco
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Danno d'attacco58 ( + 3 )
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Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
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Intervallo di attacco125
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Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
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HP655 ( + 99 )
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Rigenerazione HP9 ( + 0.9 )
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Armatura32 ( + 4.2 )
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Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
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mana280 ( + 70 )
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Rigenerazione del mana7 ( + 0.8 )
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Velocità di movimento340
EKKO INCANTESIMI
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Risonanza del Motore-Z
Ogni terzo attacco o abilità che infligge danni allo stesso bersaglio, infligge danni magici bonus e conferisce a Ekko un aumento della velocità se il bersaglio è un campione.<br><br>
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Cronodisco
- Costo: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 1075
Ekko lancia una granata temporale che esplode, creando un campo di distorsione temporale se colpisce un campione nemico, rallentando e danneggiando tutte le unità nemiche al suo interno. Dopo un periodo di tempo la granata si riavvolge e torna da Ekko, infliggendo danni lungo il percorso.
Ekko lancia un dispositivo che infligge {{ initialdamage }} danni magici. Quando colpisce un campione o raggiunge la gittata massima, genera un campo che rallenta del 32/39/46/53/60% i nemici al suo interno. In seguito, Ekko lo richiama infliggendo {{ recalldamage }} danni magici.
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Convergenza parallela
- Costo: 30/35/40/45/50 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 1600
Gli attacchi base di Ekko infliggono danni magici bonus ai nemici con poca salute. Ekko può lanciare Convergenza parallela per dividere la linea temporale, creando un'anomalia dopo pochi secondi che rallenta i nemici al suo interno. Se Ekko entra nell'anomalia, ottiene uno scudo e stordisce i nemici sospendendoli nel tempo.
Passiva: gli attacchi base di Ekko contro i nemici con meno del 30% di salute residua infliggono danni magici pari al {{ missinghealthpercent }} della salute mancante.
Attiva: Ekko lancia una cronosfera che dura 1,5 secondi dopo un ritardo e rallenta i nemici al suo interno del null%. Se Ekko entra nella sfera, la fa esplodere stordendo i nemici per 2.25 secondi e guadagnando uno scudo da {{ totalshield }}. -
Salto fasico
- Costo: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 325
Ekko esegue una manovra evasiva mentre carica il suo Motore-Z. Il suo prossimo attacco infligge danni bonus e distorce la realtà, teletrasportandolo verso il suo bersaglio.
Ekko scatta e potenzia il suo prossimo attacco base, che ottiene gittata bonus, lo teletrasporta verso il bersaglio e infligge {{ totaldamage }} danni magici aggiuntivi.
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Frattura temporale
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 850
Ekko distrugge la sua linea temporale, diventando non bersagliabile e tornando indietro nel tempo in un momento più favorevole. Ritorna dove si trovava pochi secondi prima, guarisce di una percentuale dei danni ricevuti in quel periodo e infligge danni ingenti ai nemici nella sua zona di arrivo.
Ekko torna indietro nel tempo, entra in stasi e si teletrasporta dov'era 4 secondi prima, infliggendo {{ totaldamage }} danni magici ai nemici vicini. Inoltre, Ekko si cura di {{ totalbaseheal }} salute, più il {{ percenthealampperpercentmissinghealth }}% per ogni 1% di salute persa negli ultimi 4 secondi.
EKKO CONTATORE/CONSIGLI
Ekko Consigli alleati
- Frattura temporale è un potente strumento di fuga, ma può rivelarsi forte anche se usato in attacco. Non sottovalutate il suo potenziale di danni.
- Se è possibile attivare Risonanza del Motore-Z su un campione nemico, vaIe la pena di accollarsi dei rischi per farlo. Il bonus alla velocità di movimento facilita la fuga.
- Lo scatto di Salto fasico è un ottimo strumento per preparare le altre abilità di Ekko. Usatelo per ottenere il doppio colpo con Cronodisco o mettervi in posizione per detonare Convergenza parallela.
- • Forte contro:
Ekko Suggerimenti per i nemici
- Ekko è molto più debole quando la sua suprema non è pronta. Guardando la scia che lascia si può capire se Frattura temporale è disponibile.
- La zona di stordimento di Ekko ha bisogno di 3 secondi per essere attivata. Osservate l'immagine che crea al lancio e cercate di indovinare dove è stata piazzata la zona.
- Il secondo colpo di Cronodisco fa più danni del primo. Cercate di evitarlo.
EKKO Costruire
EKKO INCANTESIMI DI SUMMONER
EKKO RUNE RIFORNITE
Dominazione
Stregoneria
EKKO ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
EKKO ELEMENTI
STARTING ITEMS
CORE ITEMS
SITUATIONAL
Boots
EXAMPLE FULL BUILD #1 Standard
EXAMPLE FULL BUILD #2 Nashor's path
EXAMPLE FULL BUILD #3 Max Damage
EKKO INCANTESIMI DI SUMMONER
EKKO RUNE RIFORNITE
Dominazione
Stregoneria
EKKO ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
3 | 14 | 16 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 15 |
EKKO ELEMENTI
STARTING ITEMS
FIRST ITEMS
CORE ITEMS
Situational
FINAL ITEMS
NORMAL FULL BUILD
AGAINST HARD AP TEAM
If you like night harvester
EKKO INCANTESIMI DI SUMMONER
EKKO RUNE RIFORNITE
Dominazione
Ispirazione
EKKO ORDINE DI ABILITÀ
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |