MageSupport
ANNIE STATISTICHE
attacco
- Danno d'attacco50 ( + 2.65 )
- Velocità d'attacco0.61 ( +0%)
- Intervallo di attacco625
- Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
- HP560 ( + 102 )
- Rigenerazione HP5.5 ( + 0.55 )
- Armatura19 ( + 4.7 )
- Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
- mana418 ( + 25 )
- Rigenerazione del mana8 ( + 0.8 )
- Velocità di movimento335
ANNIE INCANTESIMI
-
Piromania
Ogni 4 abilità lanciate, l'abilità successiva di Annie stordisce il bersaglio.<br><br>Annie inizia la partita e si rigenera con Piromania disponibile.
-
Disintegrazione
- Costo: 60/65/70/75/80
- Gamma: 625
Annie scaglia una palla di fuoco intrisa di mana, infliggendo danni e rimborsando il costo in mana se distrugge il bersaglio.
-
Incenerimento
- Costo: 90/95/100/105/110
- Gamma: 600
Annie lancia un cono di fuoco rovente, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area.
-
Scudo pirico
- Costo: 60/65/70/75/80
- Gamma: 800
Conferisce ad Annie o a un alleato uno scudo e un aumento della velocità di movimento, e danneggia i nemici che la colpiscono con attacchi o incantesimi.
-
Evocazione: Tibbers
- Costo: 100
- Gamma: 600
Annie ordina al suo orso Tibbers di prender vita, infliggendo danni a tutte le unità nell'area. Tibbers può attaccare e brucia anche i nemici che stanno vicino a lui.
ANNIE CONTATORE/CONSIGLI
Annie Consigli alleati
- Conservare uno stordimento da usare con l'abilità suprema può ribaltare le sorti di uno scontro tra squadre.
- Dare diversi colpi di grazia ai minion con Disintegrazione permette a Annie di raccogliere molto oro nella prima parte della partita.
- Scudo pirico è una buona abilità da lanciare per arrivare allo stordimento di Annie, alcune volte potrebbe essere utile prenderlo almeno al 1° livello.
- • Forte contro:
Annie Suggerimenti per i nemici
- Tibbers, l'orso evocato da Annie, brucia le unità avversarie intorno a lui. Cerca di tenerlo a distanza dopo che è stato evocato.
- L'incantesimo Punizione può essere usato per abbattere Tibbers.
- Tieni sempre d'occhio se c'è una forza bianca e fluttuante intorno ad Annie. Vuol dire che è pronta a lanciare il suo stordimento.
ANNIE Costruire
ANNIE INCANTESIMI DI SUMMONER

ANNIE RUNE RIFORNITE
Dominazione
Stregoneria
ANNIE ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ANNIE ELEMENTI
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
SITUATIONAL ITEMS
BOOTS
ANNIE INCANTESIMI DI SUMMONER


ANNIE RUNE RIFORNITE
Stregoneria
Ispirazione
ANNIE ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ANNIE ELEMENTI
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
SITUATIONAL ITEMS
BOOTS
ANNIE PELLI


















ANNIE LORE
Pericolosa e incredibilmente precoce, Annie è una maga bambina con immensi poteri di piromanzia. Anche nell'ombra delle montagne a nord di Noxus, è una bizzarria magica. La sua naturale affinità col fuoco si è manifestata sin dai suoi primi giorni con imprevedibili esplosioni di emozioni, che ha presto imparato a controllare sotto forma di "trucchetti". Il suo trucchetto preferito è l'evocazione del suo adorato orsacchiotto, Tibbers, un protettore incendiario. Persa nell'eterna innocenza della sua infanzia, Annie vaga nelle foreste più buie, in cerca di qualcuno con cui giocare.