Galio il colosso

TankMage

GALIO STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    59 ( + 3.5 )
  • Velocità d'attacco
    0.625 ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    150
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    632 ( + 126 )
  • Rigenerazione HP
    8 ( + 0.8 )
  • Armatura
    24 ( + 4.7 )
  • Resistenza magica
    32 ( + 2.05 )
Altro
  • mana
    500 ( + 40 )
  • Rigenerazione del mana
    9.5 ( + 0.7 )
  • Velocità di movimento
    335

GALIO INCANTESIMI

  • Distruzione del colosso
    Distruzione del colosso

    Ogni manciata di secondi, il prossimo attacco base di Galio infligge danni magici bonus in un'area.

  • Venti di guerra
    Venti di guerra
    • Costo: 70/75/80/85/90 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 825

    Galio spara due raffiche di vento che convergono in un grande tornado infliggendo danni nel tempo.

    Galio spara due raffiche di vento che infliggono {{ qmissiledamage }} danni magici ciascuna. Quando le raffiche si incontrano, si uniscono formando un tornado che infligge {{ percentsuperqdamagett }}% della salute massima dei nemici in danni magici nell'arco di {{ superqduration }} secondi.

  • Scudo di Durand
    Scudo di Durand
    • Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 275

    Galio carica una posizione difensiva, muovendosi lentamente. Al rilascio, provoca e danneggia i nemici nelle vicinanze.

    Passiva: Galio ottiene uno Scudo magico da {{ totalpassiveshield }} dopo non aver subito danni per {{ passiveshieldooctimer }} secondi.
    Inizio carica: Galio riduce i danni magici subiti di {{ magicdamagereduction }} e quelli fisici di {{ physicaldamagereduction }}, e rallenta se stesso di 15%.
    Rilascio: Galio provoca i campioni nemici da 0.5 a 1.5 secondi, infligge da {{ mintotaldamage }} a {{ maxtotaldamage }} danni magici e ripristina la riduzione danni per 2 secondi. La durata, la gittata e i danni della provocazione aumentano con il tempo di carica.

  • Pugno della giustizia
    Pugno della giustizia
    • Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 650

    Galio fa un passo indietro e carica, lanciando in aria il primo campione nemico che incontra.

    Galio balza in avanti con un possente colpo, lanciando in aria il primo campione colpito per {{ knockupduration }} secondi e infliggendogli {{ totaldamage }} danni magici. Gli altri nemici sulla traiettoria subiscono {{ pvedamage }} danni magici.Lo scatto di Galio si ferma quando colpisce il terreno.

  • Entrata dell'eroe
    Entrata dell'eroe
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 4000/4750/5500

    Galio sceglie la posizione di un campione alleato come punto di atterraggio e fornisce uno scudo magico a tutti gli alleati nell'area. Dopo un breve lasso di tempo Galio colpisce la posizione, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze.

    Galio sceglie la posizione di un campione alleato come punto di atterraggio, fornendo a tutti i campioni alleati nell'area lo scudo passivo di Scudo di Durand per {{ temporarywshieldduration }} secondi. A questo punto, Galio vola verso la zona di atterraggio.Quando atterra, lancia in aria i nemici per {{ stundurationouter }} secondi e gli infligge {{ totaldamage }} danni magici.

GALIO CONTATORE/CONSIGLI

Galio Consigli alleati

  • Puoi rilasciare Scudo di Durand anche quando stai subendo un effetto di controllo.
  • Puoi usare le icone degli alleati sulla minimappa per lanciare Entrata dell'eroe.
  • Puoi usare il passo indietro di Pugno della giustizia per schivare le abilità nemiche.
  • • Forte contro:

Galio Suggerimenti per i nemici

  • Galio si muove più lentamente quando carica Scudo di Durand.
  • Entrata dell'eroe può essere interrotta prima che Galio salti.
  • Galio non può attraversare i muri con Pugno della giustizia.

Come contrastare Galio:

GALIO Costruire

GALIO INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

GALIO RUNE RIFORNITE

Determinazione

Scossa di assestamentoColpo di scudoPreparazione fisicaCrescita eccessiva

Precisione

Presenza di spiritoLeggenda: Tenacia

GALIO ORDINE DI ABILITÀ

Venti di guerra 3 4 5 7 18
Scudo di Durand 2 8 9 10 17
Pugno della giustizia 1 12 13 14 15
Entrata dell'eroe 6 11 16

GALIO ELEMENTI

GALIO INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

GALIO RUNE RIFORNITE

Dominazione

ElettroshockColpo bassoCollezione di BulbiCacciatore supremo

Determinazione

DemolireCorazza ossea

GALIO ORDINE DI ABILITÀ

Venti di guerra 1 4 5 7 8
Scudo di Durand 2 14 15 17 18
Pugno della giustizia 3 9 10 12 13
Entrata dell'eroe 6 11 16

GALIO ELEMENTI

GALIO INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

GALIO RUNE RIFORNITE

Determinazione

Scossa di assestamentoDemolireCorazza osseaRisoluto

Stregoneria

Cappa della nuvolaTrascendenza

GALIO ORDINE DI ABILITÀ

Venti di guerra 1 4 5 7 9
Scudo di Durand 2 8 10 12 13
Pugno della giustizia 3 14 15 17 18
Entrata dell'eroe 6 11 16

GALIO ELEMENTI

STARTING ITEMS

MYTHIC

CORE

SITUATIONAL

Morellonomicon

BOOTS

FULLBUILD EXAMPLE

GALIO PELLI

Galio default
Galio Galio Incantato
Galio Galio Hextech
Galio Galio Commando
Galio Galio Guardiano
Galio Galio Rubacuori
Galio Gallio
Galio Galio Infernale
Galio Galio Guardiano dei Draghi

GALIO LORE

Fuori dalla scintillante città di Demacia, il colosso di pietra Galio monta una guardia costante. Costruito come protezione dai maghi nemici, è in grado di rimanere immobile per intere decadi, fino a che non si manifesta una presenza magica tale da riportarlo in vita. Quando si attiva, Galio non perde tempo e assapora il brivido del combattimento e il raro onore di difendere i suoi compatrioti. I suoi trionfi hanno sempre un retrogusto amaro, poiché la magia che distrugge è anche la fonte della sua rianimazione, e ogni vittoria lo fa tornare al suo sonno eterno.