Galio il colosso

Tank Mage

GALIO STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    59 ( + 3.5 )
  • Velocità d'attacco
    NaN ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    150
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    632 ( + 126 )
  • Rigenerazione HP
    8 ( + 0.8 )
  • Armatura
    24 ( + 4.7 )
  • Resistenza magica
    32 ( + 2.05 )
Altro
  • mana
    500 ( + 40 )
  • Rigenerazione del mana
    9.5 ( + 0.7 )
  • Velocità di movimento
    335

GALIO INCANTESIMI

  • Distruzione del colosso
    Distruzione del colosso

    Ogni manciata di secondi, il prossimo attacco base di Galio infligge danni magici bonus in un'area.

  • Venti di guerra
    Venti di guerra
    • Costo: 70/75/80/85/90 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 825

    Galio spara due raffiche di vento che convergono in un grande tornado infliggendo danni nel tempo.

    Galio spara due raffiche di vento che infliggono {{ qmissiledamage }} danni magici ciascuna. Quando le raffiche si incontrano, si uniscono formando un tornado che infligge {{ percentsuperqdamagett }}% della salute massima dei nemici in danni magici nell'arco di {{ superqduration }} secondi.

  • Scudo di Durand
    Scudo di Durand
    • Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 275

    Galio carica una posizione difensiva, muovendosi lentamente. Al rilascio, provoca e danneggia i nemici nelle vicinanze.

    Passiva: Galio ottiene uno Scudo magico da {{ totalpassiveshield }} dopo non aver subito danni per {{ passiveshieldooctimer }} secondi.
    Inizio carica: Galio riduce i danni magici subiti di {{ magicdamagereduction }} e quelli fisici di {{ physicaldamagereduction }}, e rallenta se stesso di 15%.
    Rilascio: Galio provoca i campioni nemici da 0.5 a 1.5 secondi, infligge da {{ mintotaldamage }} a {{ maxtotaldamage }} danni magici e ripristina la riduzione danni per 2 secondi. La durata, la gittata e i danni della provocazione aumentano con il tempo di carica.

  • Pugno della giustizia
    Pugno della giustizia
    • Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 650

    Galio fa un passo indietro e carica, lanciando in aria il primo campione nemico che incontra.

    Galio balza in avanti con un possente colpo, lanciando in aria il primo campione colpito per {{ knockupduration }} secondi e infliggendogli {{ totaldamage }} danni magici. Gli altri nemici sulla traiettoria subiscono {{ pvedamage }} danni magici.Lo scatto di Galio si ferma quando colpisce il terreno.

  • Entrata dell'eroe
    Entrata dell'eroe
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 4000/4750/5500

    Galio sceglie la posizione di un campione alleato come punto di atterraggio e fornisce uno scudo magico a tutti gli alleati nell'area. Dopo un breve lasso di tempo Galio colpisce la posizione, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze.

    Galio sceglie la posizione di un campione alleato come punto di atterraggio, fornendo a tutti i campioni alleati nell'area lo scudo passivo di Scudo di Durand per {{ temporarywshieldduration }} secondi. A questo punto, Galio vola verso la zona di atterraggio.Quando atterra, lancia in aria i nemici per {{ stundurationouter }} secondi e gli infligge {{ totaldamage }} danni magici.

GALIO CONTATORE/CONSIGLI

Galio Consigli alleati

  • Puoi rilasciare Scudo di Durand anche quando stai subendo un effetto di controllo.
  • Puoi usare le icone degli alleati sulla minimappa per lanciare Entrata dell'eroe.
  • Puoi usare il passo indietro di Pugno della giustizia per schivare le abilità nemiche.
  • • Forte contro:

Galio Suggerimenti per i nemici

  • Galio si muove più lentamente quando carica Scudo di Durand.
  • Entrata dell'eroe può essere interrotta prima che Galio salti.
  • Galio non può attraversare i muri con Pugno della giustizia.

Come contrastare Galio in:

GALIO Costruire

GALIO INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

GALIO RUNE RIFORNITE

Determinazione

Scossa di assestamento Colpo di scudo Preparazione fisica Crescita eccessiva

Precisione

Presenza di spirito Leggenda: Tenacia

GALIO ORDINE DI ABILITÀ

Venti di guerra 3 4 5 7 18
Scudo di Durand 2 8 9 10 17
Pugno della giustizia 1 12 13 14 15
Entrata dell'eroe 6 11 16

GALIO ELEMENTI

GALIO INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

GALIO RUNE RIFORNITE

Dominazione

Elettroshock Colpo basso Collezione di Bulbi Cacciatore supremo

Determinazione

Demolire Corazza ossea

GALIO ORDINE DI ABILITÀ

Venti di guerra 1 4 5 7 8
Scudo di Durand 2 14 15 17 18
Pugno della giustizia 3 9 10 12 13
Entrata dell'eroe 6 11 16

GALIO ELEMENTI

GALIO INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

GALIO RUNE RIFORNITE

Determinazione

Scossa di assestamento Demolire Corazza ossea Risoluto

Stregoneria

Cappa della nuvola Trascendenza

GALIO ORDINE DI ABILITÀ

Venti di guerra 1 4 5 7 9
Scudo di Durand 2 8 10 12 13
Pugno della giustizia 3 14 15 17 18
Entrata dell'eroe 6 11 16

GALIO ELEMENTI

STARTING ITEMS

MYTHIC

CORE

SITUATIONAL

Morellonomicon

BOOTS

FULLBUILD EXAMPLE

GALIO PELLI

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0
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0
0
0

GALIO LORE

Fuori dalla scintillante città di Demacia, il colosso di pietra Galio monta una guardia costante. Costruito come protezione dai maghi nemici, è in grado di rimanere immobile per intere decadi, fino a che non si manifesta una presenza magica tale da riportarlo in vita. Quando si attiva, Galio non perde tempo e assapora il brivido del combattimento e il raro onore di difendere i suoi compatrioti. I suoi trionfi hanno sempre un retrogusto amaro, poiché la magia che distrugge è anche la fonte della sua rianimazione, e ogni vittoria lo fa tornare al suo sonno eterno.