Yasuo il reietto

Fighter Assassin

YASUO STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    60 ( + 3 )
  • Velocità d'attacco
    NaN ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    175
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    590 ( + 101 )
  • Rigenerazione HP
    6.5 ( + 0.9 )
  • Armatura
    30 ( + 4.6 )
  • Resistenza magica
    32 ( + 2.05 )
Altro
  • mana
    100 ( + 0 )
  • Rigenerazione del mana
    0 ( + 0 )
  • Velocità di movimento
    345

YASUO INCANTESIMI

  • Via del vagabondo
    Via del vagabondo

    La probabilità di colpo critico di Yasuo aumenta. Inoltre, quando Yasuo si muove accumula punti che lo portano a ottenere uno scudo. Lo scudo si attiva quando subisce danni da un campione o da un mostro.

  • Tempesta d'acciaio
    Tempesta d'acciaio
    • Costo: Nessun costo
    • Gamma: 475

    Scatta in avanti, danneggiando tutti i nemici lungo una linea.<br><br>Sul colpo, Tempesta d'acciaio conferisce una carica di Tempesta incombente per qualche secondo. A 2 cariche, Tempesta d'acciaio rilascia una raffica che lancia <font color='#6655CC'>in aria</font>.<br><br>Tempesta d'acciaio conta come un attacco base e cresce nello stesso modo.

    Yasuo esegue un affondo, infliggendo {{ totaldamage }} danni fisici. Se colpisce, ottiene una carica per {{ gatheringstormduration }} secondi. A 2 cariche, l'uso successivo di questa abilità scaglia in avanti un tornado che infligge gli stessi danni e lancia in aria il bersaglio per {{ knockupdurationtooltiponly }} secondo.Se usato mentre scatta, questa abilità colpisce in un cerchio invece che in una linea.

  • Muro di vento
    Muro di vento
    • Costo: Nessun costo
    • Gamma: 400

    Crea un muro di vento che blocca tutti i proiettili nemici per 4 secondi.

    Yasuo crea un muro di vento che blocca tutti i proiettili nemici per 4 secondi.

  • Colpo di taglio
    Colpo di taglio
    • Costo: Nessun costo
    • Gamma: 475

    Scatta attraverso il nemico bersaglio, infliggendo danni magici. Ogni lancio aumenta i danni base dello scatto successivo, fino a una quantità massima.<br><br>L'abilità non può essere lanciata di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo.<br><br><font color='#99FF99'>Se lanciata durante lo scatto, Tempesta d'acciaio colpirà in cerchio.</font>

    Yasuo scatta attraverso un bersaglio, infliggendo {{ totaldamage }} danni magici. Ogni uso di questa abilità conferisce 25% danni aggiuntivi all'uso successivo per i prossimi 5 secondi, con un massimo del 50%.Questa abilità ha una ricarica di 10/9/8/7/6 secondi per bersaglio.

  • Ultimo respiro
    Ultimo respiro
    • Costo: Nessun costo
    • Gamma: 1400

    Appare vicino a un campione nemico <factionIonia1>in aria</factionIonia1> infliggendo danni fisici e mantenendo <factionIonia1>in aria</factionIonia1> i nemici già in aria nell'area. Conferisce il massimo del Flusso ma azzera le cariche di Tempesta incombente.<br><br>Per un moderato periodo di tempo, i colpi critici di Yasuo ottengono una grande quantità di penetrazione armatura bonus.

    Yasuo si teletrasporta vicino a un campione nemico in aria infliggendo {{ damage }} danni fisici e mantenendo in aria tutti i nemici vicini già in aria per {{ rknockupduration }} secondo in più. Yasuo guadagna anche il massimo di Flusso, ma perde tutte le cariche di Tempesta d'acciaio.Successivamente i colpi critici di Yasuo ignorano {{ rpercentarmorpen }}% armatura bonus per {{ rbuffduration }} secondi.

YASUO CONTATORE/CONSIGLI

Yasuo Consigli alleati

  • Scatta attraverso un minion per avere un Colpo di taglio pronto per inseguire il tuo avversario, nel caso tentasse di scappare. Scatta direttamente verso l'avversario per tenere un minion come via di fuga.
  • Al livello 18, Tempesta d'acciaio arriva al massimo della sua velocità d'attacco, con un 55% di velocità d'attacco data dagli oggetti.
  • Ultimo respiro può essere lanciato su qualunque bersaglio in aria (anche se non è stato lanciato in aria da Yasuo, ma da un alleato).
  • • Forte contro:

Yasuo Suggerimenti per i nemici

  • Tempesta d'acciaio ha un raggio di azione limitato. Una buona strategia consiste nell'evitare il colpo lateralmente.
  • Dopo aver lanciato due Tempeste di acciaio, Yasuo lancerà un tornado. Prepararvi a schivare il colpo.
  • Yasuo è debole dopo aver lanciato un vortice di vento. Cercate di affrontarlo in questo momento.
  • Lo scudo di Volontà di ferro dura 2 secondi. Se lo attaccate, lo scudo viene attivato. Aspettate che esaurisca il suo effetto e poi attaccatelo.

Come contrastare Yasuo in:

YASUO Costruire

YASUO INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

YASUO RUNE RIFORNITE

Precisione

Tempo letale Trionfo Leggenda: Alacrità L'ultima sfida

Determinazione

Preparazione fisica Crescita eccessiva

YASUO ORDINE DI ABILITÀ

Tempesta d'acciaio 1 4 5 7 9
Muro di vento 3 14 15 17 18
Colpo di taglio 2 8 10 12 13
Ultimo respiro 6 11 16

YASUO ELEMENTI

Starting Items

Ideal First Back

Easy farming lane

Core

Against heavy AP

Against heavy AD

Offensive Items

Situational Items

YASUO INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

YASUO RUNE RIFORNITE

Precisione

Tempo letale Trionfo Leggenda: Tenacia Colpo di grazia

Determinazione

Secondo fiato Rivitalizzare

YASUO ORDINE DI ABILITÀ

Tempesta d'acciaio 1 4 7 8 9
Muro di vento 3 14 15 17 18
Colpo di taglio 2 5 10 12 13
Ultimo respiro 6 11 16

YASUO ELEMENTI

Core Items

Starting Items

Starting Items 2

On your first back

On your first back #2

Kraken build rush with lifesteal

Kraken build rush with crit

Rush vs 3+ tanks

Rush vs no tanks

Full build example (no antiburst item)

Full build example #2

Full build example #3

Full build example #4

Situational Items

Shieldbow and facing tanks

Vs Full AD team

YASUO INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

YASUO RUNE RIFORNITE

Precisione

Tempo letale Trionfo Leggenda: Stirpe L'ultima sfida

Determinazione

Rivitalizzare Corazza ossea

YASUO ORDINE DI ABILITÀ

Tempesta d'acciaio 1 4 5 8 9
Muro di vento 3 14 15 17 18
Colpo di taglio 2 7 10 12 13
Ultimo respiro 6 11 16

YASUO ELEMENTI

STANDARD , GOOD EARLY DAMAGE AND SUSTAIN

VS HEAVY POKE-CHAMPS

VS STRONG GANKING JUNGLERS / UNTRADABLE MATCHUPS

STANDARD STEEL TEMPEST (Q) CAP

VS HEAVY AUTO-BASED CHAMPS

VS LOT OF AP/CCs

STANDARD SHIELDBOW+INFINITY EDGE - FASTER SPIKE + SUSTAIN (SWAP VISAGE/RANDUIN BASED ON WHAT YOU NEED) (SELL ZEAL OR TURN IT INTO MORTAL REMINDER OR PHANTOM DANCER BASED ON WHAT YOU NEED!)

VS HEAVY ARMOR BUILDERS

WHEN NEEDING A BIT MORE OF TANKINESS , WORKS GOOD WITH CONQUEROR

STANDARD SHIELDBOW MAGIC RES ADAPTATION

COUNTER HEAVY TARGET CCs

RUSH AFTER BOOTS VS SUSTAIN-BASED MATCHUPS

OPTION FOR LAST FIGHTS

4TH ITEM TANKY OPTION IF NEEDED

YOU CAN SWAP IT WITH MORTAL REMINDER IF YOU NEED TO BE TANKIER

YASUO PELLI

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

YASUO LORE

Un determinato abitante di Ionia, Yasuo è un agile spadaccino addestrato a usare l'aria come arma contro i suoi avversari. In gioventù l'orgoglio lo ha condotto alla rovina facendogli perdere la sua posizione, il suo mentore e, infine, suo fratello. Caduto in disgrazia per via di false accuse e ora braccato come un criminale, Yasuo vaga per la sua terra natia in cerca di redenzione, con il vento a guidare la sua lama.