YASUO STATISTICHE
attacco
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Danno d'attacco60 ( + 3 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco175
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
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HP590 ( + 101 )
-
Rigenerazione HP6.5 ( + 0.9 )
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Armatura30 ( + 4.6 )
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Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
-
mana100 ( + 0 )
-
Rigenerazione del mana0 ( + 0 )
-
Velocità di movimento345
YASUO INCANTESIMI
-
Via del vagabondo
La probabilità di colpo critico di Yasuo aumenta. Inoltre, quando Yasuo si muove accumula punti che lo portano a ottenere uno scudo. Lo scudo si attiva quando subisce danni da un campione o da un mostro.
-
Tempesta d'acciaio
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 475
Scatta in avanti, danneggiando tutti i nemici lungo una linea.<br><br>Sul colpo, Tempesta d'acciaio conferisce una carica di Tempesta incombente per qualche secondo. A 2 cariche, Tempesta d'acciaio rilascia una raffica che lancia <font color='#6655CC'>in aria</font>.<br><br>Tempesta d'acciaio conta come un attacco base e cresce nello stesso modo.
Yasuo esegue un affondo, infliggendo {{ totaldamage }} danni fisici. Se colpisce, ottiene una carica per {{ gatheringstormduration }} secondi. A 2 cariche, l'uso successivo di questa abilità scaglia in avanti un tornado che infligge gli stessi danni e lancia in aria il bersaglio per {{ knockupdurationtooltiponly }} secondo.Se usato mentre scatta, questa abilità colpisce in un cerchio invece che in una linea.
-
Muro di vento
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 400
Crea un muro di vento che blocca tutti i proiettili nemici per 4 secondi.
Yasuo crea un muro di vento che blocca tutti i proiettili nemici per 4 secondi.
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Colpo di taglio
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 475
Scatta attraverso il nemico bersaglio, infliggendo danni magici. Ogni lancio aumenta i danni base dello scatto successivo, fino a una quantità massima.<br><br>L'abilità non può essere lanciata di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo.<br><br><font color='#99FF99'>Se lanciata durante lo scatto, Tempesta d'acciaio colpirà in cerchio.</font>
Yasuo scatta attraverso un bersaglio, infliggendo {{ totaldamage }} danni magici. Ogni uso di questa abilità conferisce 25% danni aggiuntivi all'uso successivo per i prossimi 5 secondi, con un massimo del 50%.Questa abilità ha una ricarica di 10/9/8/7/6 secondi per bersaglio.
-
Ultimo respiro
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 1400
Appare vicino a un campione nemico <factionIonia1>in aria</factionIonia1> infliggendo danni fisici e mantenendo <factionIonia1>in aria</factionIonia1> i nemici già in aria nell'area. Conferisce il massimo del Flusso ma azzera le cariche di Tempesta incombente.<br><br>Per un moderato periodo di tempo, i colpi critici di Yasuo ottengono una grande quantità di penetrazione armatura bonus.
Yasuo si teletrasporta vicino a un campione nemico in aria infliggendo {{ damage }} danni fisici e mantenendo in aria tutti i nemici vicini già in aria per {{ rknockupduration }} secondo in più. Yasuo guadagna anche il massimo di Flusso, ma perde tutte le cariche di Tempesta d'acciaio.Successivamente i colpi critici di Yasuo ignorano {{ rpercentarmorpen }}% armatura bonus per {{ rbuffduration }} secondi.
YASUO CONTATORE/CONSIGLI
Yasuo Consigli alleati
- Scatta attraverso un minion per avere un Colpo di taglio pronto per inseguire il tuo avversario, nel caso tentasse di scappare. Scatta direttamente verso l'avversario per tenere un minion come via di fuga.
- Al livello 18, Tempesta d'acciaio arriva al massimo della sua velocità d'attacco, con un 55% di velocità d'attacco data dagli oggetti.
- Ultimo respiro può essere lanciato su qualunque bersaglio in aria (anche se non è stato lanciato in aria da Yasuo, ma da un alleato).
- • Forte contro:
Yasuo Suggerimenti per i nemici
- Tempesta d'acciaio ha un raggio di azione limitato. Una buona strategia consiste nell'evitare il colpo lateralmente.
- Dopo aver lanciato due Tempeste di acciaio, Yasuo lancerà un tornado. Prepararvi a schivare il colpo.
- Yasuo è debole dopo aver lanciato un vortice di vento. Cercate di affrontarlo in questo momento.
- Lo scudo di Volontà di ferro dura 2 secondi. Se lo attaccate, lo scudo viene attivato. Aspettate che esaurisca il suo effetto e poi attaccatelo.
YASUO Costruire
YASUO INCANTESIMI DI SUMMONER
YASUO RUNE RIFORNITE
Precisione
Determinazione
YASUO ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
YASUO ELEMENTI
Starting Items
Ideal First Back
Easy farming lane
Core
Against heavy AP
Against heavy AD
Offensive Items
Situational Items
YASUO INCANTESIMI DI SUMMONER
YASUO RUNE RIFORNITE
Precisione
Determinazione
YASUO ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 5 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
YASUO ELEMENTI
Core Items
Starting Items
Starting Items 2
On your first back
On your first back #2
Kraken build rush with lifesteal
Kraken build rush with crit
Rush vs 3+ tanks
Rush vs no tanks
Full build example (no antiburst item)
Full build example #2
Full build example #3
Full build example #4
Situational Items
Shieldbow and facing tanks
Vs Full AD team
YASUO INCANTESIMI DI SUMMONER
YASUO RUNE RIFORNITE
Precisione
Determinazione
YASUO ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 8 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 7 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |