EZREAL STATISTIQUES
Attaque
-
Dégâts d'attaque60 ( + 2.5 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque550
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
-
HP600 ( + 102 )
-
HP Régénération4 ( + 0.65 )
-
Armure24 ( + 4.7 )
-
La resistance magique30 ( + 1.3 )
Autre
-
Mana375 ( + 70 )
-
Régénération du mana8.5 ( + 0.65 )
-
Vitesse de déplacement325
EZREAL SORTS
-
Force grandissante
Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).
-
Tir mystique
- Coût: 28/31/34/37/40 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 1150
Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal.
Ezreal tire un projectile d'énergie, infligeant {{ damage }} pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et réduisant de {{ cdrefund }} sec les délais de récupération de ses compétences.
-
Flux essentiel
- Coût: 50 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 1150
Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts.
Ezreal tire un orbe magique qui se colle pendant {{ detonationtimeout }} sec au premier champion, bâtiment ou monstre épique de la jungle touché. Si Ezreal frappe cette cible avec une attaque ou une compétence, l'orbe explose, infligeant {{ damage }} pts de dégâts magiques. Si Ezreal fait exploser l'orbe avec une compétence, il récupère le coût en mana de cette compétence plus {{ manareturn }} pts de mana.
-
Transfert arcanique
- Coût: 90 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 475
Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.
Ezreal se téléporte et tire un projectile sur l'ennemi le plus proche, infligeant {{ damage }} pts de dégâts magiques. Le projectile vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.
-
Arc térébrant
- Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 25000
Ezreal se concentre avant de tirer une puissante vague d'énergie qui inflige d'importants dégâts à chaque unité traversée (les dégâts sont réduits pour les sbires et les monstres non épiques).
Ezreal tire une énorme vague d'énergie qui inflige {{ damage }} pts de dégâts magiques. La vague inflige {{ damagereductionwaveclear.0*100 }}% de dégâts aux sbires et aux monstres non épiques de la jungle.
EZREAL COUNTER/CONSEILS
Ezreal Conseils d'Ally
- Utilisez Transfert arcanique pour lancer plus facilement vos autres compétences de tir.
- Vous pouvez jouer Ezreal comme un carry orienté vers les dégâts d'attaque ou vers la puissance.
- Barrage térébrant permet de toucher plusieurs vagues de sbires et même les monstres.
- • Fort contre:
Ezreal Conseils ennemis
- Ezreal est un champion très fragile, affrontez-le directement.
- Ezreal repose sur ses compétences de tir, alors gardez bien des sbires entre lui et vous.
- Tir mystique applique des effets à l'impact, y compris celui de Cimier de cendres.
EZREAL Construire
EZREAL SORTIES DE SUMMONER
EZREAL RUNES REFORMEES
Précision
Sorcellerie
EZREAL ORDONNANCE D'APTITUDE
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EZREAL ARTICLES
I don't recommend this
VS Dive Support (Rell, Ali, etc)
VS 2x Ranged / Poke (Caitlyn &Karma, etc)
Lucidity boots are absolutely amazing on Ezreal, no other Boots are necessary
I'm a firm believer that rushing Manamune is always better if you're building Trinity Force or Divine Sunderer
It's for the new S12 Crown Build that's actually really good right now even after the nerfs to Crown in 11.24!
Default Mythic, Build this if the other 2 don't fit
Good into 2-3+ HP/ARMOR Stackers such as Ornn, Hecarim, Lee Sin, etc
Build Manamune second if you bought Essence Reaver first and you're doing the Crown Build!
S12 NEW META! It's getting nerfed in 11.24 but It's still good into Burst/Dive Champions such as Zed, Qiyana, Hecarim, etc
Build this if the enemy has some armor items +/ mountain drakes, the slow is also amazing for Ezreal as it allows you to land skillshots easier
Build this if the enemy has a lot of AD damage, even better if they rely on attack speed
Good 1st/2nd Item with the new Crown build
S12 Item, Crown's REALLY good even after the 11.24 Nerfs. Great item if the enemy has a lot of Burst/Dive Characters such as Hecarim, Zed, Talon, Qiyana, etc
Core 3rd / 4th Item for Ezreal, especially good if enemy has a bunch of AD attackers that utilities attack speed
Core item for Ezreal, extremely good 5th or 6th Item option and I build this every game
Crown works better IMO but Zhonya's still good into Zed/Karthus & Assassins in general
Build this ONLY if your team DOESN'T have anti-healing and enemy team has healing you need to reduce
Build this ONLY if enemy has a Malzahar, Skarner, Warwick or Mordekaiser and you need to remove their ulti
Kinda meh, but not bad if the enemy has 75%+ AP Damage
Kinda meh, but not bad if the enemy has 75%+ AP Damage
Default Build (Do this if the other 2 don't fit)
Into Dive/Burst Champions (Zed, Qiyana, Talon, etc)
Into 2+ HP/ARMOR Stackers (Dr. Mundo, Lee Sin, Xin Zhao, etc)
EZREAL SORTIES DE SUMMONER
EZREAL RUNES REFORMEES
Précision
Sorcellerie
EZREAL ORDONNANCE D'APTITUDE
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EZREAL ARTICLES
D blade start
Tear start
Core items
Full build example
items you can build
Normal start item
Scaling start items
Core items
last item choies
Full build example
Tank build
Start items
core items
full build example
EZREAL SORTIES DE SUMMONER
EZREAL RUNES REFORMEES
Inspiration
Précision
EZREAL ORDONNANCE D'APTITUDE
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