Ezreal Explorateur prodigue

Marksman Mage

EZREAL STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    60 ( + 2.5 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    550
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    600 ( + 102 )
  • HP Régénération
    4 ( + 0.65 )
  • Armure
    24 ( + 4.7 )
  • La resistance magique
    30 ( + 1.3 )
Autre
  • Mana
    375 ( + 70 )
  • Régénération du mana
    8.5 ( + 0.65 )
  • Vitesse de déplacement
    325

EZREAL SORTS

  • Force grandissante
    Force grandissante

    Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).

  • Tir mystique
    Tir mystique
    • Coût: 28/31/34/37/40 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 1150

    Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal.

    Ezreal tire un projectile d'énergie, infligeant {{ damage }} pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et réduisant de {{ cdrefund }} sec les délais de récupération de ses compétences.

  • Flux essentiel
    Flux essentiel
    • Coût: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 1150

    Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts.

    Ezreal tire un orbe magique qui se colle pendant {{ detonationtimeout }} sec au premier champion, bâtiment ou monstre épique de la jungle touché. Si Ezreal frappe cette cible avec une attaque ou une compétence, l'orbe explose, infligeant {{ damage }} pts de dégâts magiques. Si Ezreal fait exploser l'orbe avec une compétence, il récupère le coût en mana de cette compétence plus {{ manareturn }} pts de mana.

  • Transfert arcanique
    Transfert arcanique
    • Coût: 90 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 475

    Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.

    Ezreal se téléporte et tire un projectile sur l'ennemi le plus proche, infligeant {{ damage }} pts de dégâts magiques. Le projectile vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.

  • Arc térébrant
    Arc térébrant
    • Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 25000

    Ezreal se concentre avant de tirer une puissante vague d'énergie qui inflige d'importants dégâts à chaque unité traversée (les dégâts sont réduits pour les sbires et les monstres non épiques).

    Ezreal tire une énorme vague d'énergie qui inflige {{ damage }} pts de dégâts magiques. La vague inflige {{ damagereductionwaveclear.0*100 }}% de dégâts aux sbires et aux monstres non épiques de la jungle.

EZREAL COUNTER/CONSEILS

Ezreal Conseils d'Ally

  • Utilisez Transfert arcanique pour lancer plus facilement vos autres compétences de tir.
  • Vous pouvez jouer Ezreal comme un carry orienté vers les dégâts d'attaque ou vers la puissance.
  • Barrage térébrant permet de toucher plusieurs vagues de sbires et même les monstres.
  • • Fort contre:

Ezreal Conseils ennemis

  • Ezreal est un champion très fragile, affrontez-le directement.
  • Ezreal repose sur ses compétences de tir, alors gardez bien des sbires entre lui et vous.
  • Tir mystique applique des effets à l'impact, y compris celui de Cimier de cendres.

Comment contrer Ezreal dans:

EZREAL Construire

EZREAL SORTIES DE SUMMONER

EZREAL RUNES REFORMEES

Précision

Conquérant Présence d'esprit Légende : sangsue Coup de grâce

Sorcellerie

Transcendance Tempête menaçante

EZREAL ORDONNANCE D'APTITUDE

Tir mystique 1 4 5 7 9
Flux essentiel 3 14 15 17 18
Transfert arcanique 2 8 10 12 13
Arc térébrant 6 11 16

EZREAL ARTICLES

I don't recommend this

VS Dive Support (Rell, Ali, etc)

VS 2x Ranged / Poke (Caitlyn &Karma, etc)

Lucidity boots are absolutely amazing on Ezreal, no other Boots are necessary

I'm a firm believer that rushing Manamune is always better if you're building Trinity Force or Divine Sunderer

Manamune

It's for the new S12 Crown Build that's actually really good right now even after the nerfs to Crown in 11.24!

Default Mythic, Build this if the other 2 don't fit

Good into 2-3+ HP/ARMOR Stackers such as Ornn, Hecarim, Lee Sin, etc

Build Manamune second if you bought Essence Reaver first and you're doing the Crown Build!

Manamune

S12 NEW META! It's getting nerfed in 11.24 but It's still good into Burst/Dive Champions such as Zed, Qiyana, Hecarim, etc

Build this if the enemy has some armor items +/ mountain drakes, the slow is also amazing for Ezreal as it allows you to land skillshots easier

Build this if the enemy has a lot of AD damage, even better if they rely on attack speed

Good 1st/2nd Item with the new Crown build

S12 Item, Crown's REALLY good even after the 11.24 Nerfs. Great item if the enemy has a lot of Burst/Dive Characters such as Hecarim, Zed, Talon, Qiyana, etc

Core 3rd / 4th Item for Ezreal, especially good if enemy has a bunch of AD attackers that utilities attack speed

Core item for Ezreal, extremely good 5th or 6th Item option and I build this every game

Crown works better IMO but Zhonya's still good into Zed/Karthus & Assassins in general

Build this ONLY if your team DOESN'T have anti-healing and enemy team has healing you need to reduce

Build this ONLY if enemy has a Malzahar, Skarner, Warwick or Mordekaiser and you need to remove their ulti

Kinda meh, but not bad if the enemy has 75%+ AP Damage

Kinda meh, but not bad if the enemy has 75%+ AP Damage

Default Build (Do this if the other 2 don't fit)

Manamune

Into Dive/Burst Champions (Zed, Qiyana, Talon, etc)

Manamune

Into 2+ HP/ARMOR Stackers (Dr. Mundo, Lee Sin, Xin Zhao, etc)

Manamune

EZREAL SORTIES DE SUMMONER

EZREAL RUNES REFORMEES

Précision

Conquérant Présence d'esprit Légende : sangsue Coup de grâce

Sorcellerie

Ruban de mana Transcendance

EZREAL ORDONNANCE D'APTITUDE

Tir mystique 1 4 5 7 9
Flux essentiel 3 14 15 17 18
Transfert arcanique 2 8 10 12 13
Arc térébrant 6 11 16

EZREAL ARTICLES

D blade start

Tear start

Core items

Manamune

Full build example

Manamune

items you can build

Normal start item

Scaling start items

Core items

Manamune

last item choies

Full build example

Muramana

Tank build

Manamune

Start items

core items

Manamune

full build example

Manamune

EZREAL SORTIES DE SUMMONER

EZREAL RUNES REFORMEES

Inspiration

Premier coup Chaussures magiques Livraison de biscuits Savoir cosmique

Précision

Présence d'esprit Légende : sangsue

EZREAL ORDONNANCE D'APTITUDE

Tir mystique 1 4 5 7 9
Flux essentiel 3 14 15 17 18
Transfert arcanique 2 8 10 12 13
Arc térébrant 6 11 16

EZREAL ARTICLES

Standard start

Ideal 1st Back

Standard Build/Ideal Final Build

Muramana

Situational Items

Meta Build

Muramana

EZREAL SKINS

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EZREAL TRADITIONS

Aventurier audacieux, doué sans le savoir pour les arts magiques, Ezreal poursuit ses expéditions dans les catacombes oubliées, se bat avec d'antiques malédictions et contourne avec aisance les obstacles les plus impossibles. Son courage et son panache sont sans borne, et il préfère improviser son salut dans les situations critiques, avec pour armes principales sa vivacité d'esprit et son gantelet mystique shurimien, qu'il utilise pour déchaîner de puissants projectiles arcaniques. Une chose est sûre : quand Ezreal est dans les parages, les problèmes ne sont pas loin. Et ils sont partout. Absolument partout.