ZERI STATISTIQUES
Attaque
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Dégâts d'attaque50 ( + 1.5 )
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Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
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Plage d'attaque500
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Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
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HP600 ( + 109 )
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HP Régénération3.25 ( + 0.55 )
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Armure20 ( + 4.2 )
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La resistance magique30 ( + 1.3 )
Autre
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Mana250 ( + 45 )
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Régénération du mana6 ( + 0.8 )
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Vitesse de déplacement325
ZERI SORTS
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Batterie vivante
Zeri gagne de la vitesse de déplacement quand elle reçoit un bouclier. Quand elle blesse un bouclier ennemi, elle absorbe son énergie pour se protéger.
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Rafale
- Coût: Pas de coût
- Gamme: 800
Les attaques de Zeri sont traitées comme des compétences et Rafale est traitée comme une attaque. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque ralentit la cible et inflige des dégâts supplémentaires. Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché.
Passive : les attaques de Zeri sont traitées comme des compétences. Elle peut les charger en se déplaçant et en lançant cette compétence. Les attaques non chargées infligent {{ mindamage }} pts de dégâts magiques. Leurs dégâts augmentent à {{ passiveexecutedamage }} contre les ennemis qui ont moins de {{ passiveexecutethreshold*100 }}% de leurs PV, mais consomment une partie de la charge. Une attaque chargée à bloc inflige {{ passivemaxdamage }} + {{ passivemaxchargepercenthealth }} des PV max de la cible en dégâts magiques et consomme toute la charge.
Active : cette compétence est traitée comme une attaque. Zeri tire une rafale de {{ numberofmissiles }} balles qui inflige {{ activedamagethatcancrit }} pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. -
Laser électrocuteur
- Coût: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 1150
Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.
Zeri tire une impulsion électrique qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques et ralentit le premier ennemi touché de {{ slowpercent*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec.Si l'impulsion frappe un obstacle, elle se transforme en laser qui applique les mêmes effets dans une zone et inflige des coups critiques aux champions et aux monstres.
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Charge ionique
- Coût: 80 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 25000
Zeri effectue une courte ruée et renforce ses 3 prochaines Rafales, qui deviennent perforantes. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.
Zeri effectue une courte ruée et bondit par-dessus les obstacles qu'elle touche, ce qui augmente considérablement la distance parcourue. Ses 3 prochaines activations de Rafale sont perforantes et infligent {{ pendamagepercent*100 }}% de dégâts aux ennemis au-delà du premier.Toucher un champion ennemi avec une attaque ou une compétence réduit de {{ cdreductionperhit }} sec le délai de récupération de cette compétence. Les coups critiques réduisent deux fois de plus le délai de récupération.
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Éruption électrique
- Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 800
Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.
Zeri provoque une nova d'électricité, infligeant {{ totalactivedamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Pendant {{ rduration }} sec, elle gagne aussi {{ stacksperhit }} effets Surcharge par champion touché. Chaque effet lui octroie +{{ mspercent*100 }}% de vitesse de déplacement. Toucher un champion ennemi avec une attaque ou une compétence ajoute un effet Surcharge et prolonge sa durée de {{ durationincreaseperhit }} sec. Les coups critiques ajoutent 2 effets supplémentaires.Quand elle est surchargée, Zeri gagne +{{ baseaspercent*100 }}% de vitesse d'attaque. De plus, elle change Rafale en un triple tir plus rapide qui inflige {{ totalbonusdamage }} pts de dégâts magiques supplémentaires et qui crée une chaîne d'éclairs infligeant {{ totalbonusdamage }} pts de dégâts magiques + {{ chainphysicaldamage }} pts de dégâts physiques aux ennemis proches.
ZERI COUNTER/CONSEILS
Zeri Conseils d'Ally
- • Fort contre: