SAMIRA STATISTIQUES
Attaque
-
Dégâts d'attaque57 ( + 3.3 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque500
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
-
HP600 ( + 108 )
-
HP Régénération3.25 ( + 0.55 )
-
Armure26 ( + 4.7 )
-
La resistance magique30 ( + 1.3 )
Autre
-
Mana348.88 ( + 38 )
-
Régénération du mana8.18 ( + 0.7 )
-
Vitesse de déplacement335
SAMIRA SORTS
-
Élan téméraire
Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets <status>immobilisants</status> la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est <status>projeté dans les airs</status>, elle le maintient brièvement <status>dans les airs</status>.
-
Panache
- Coût: 30 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 950
Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.
Samira tire une balle qui inflige {{ damagecalc }} pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.Si cette compétence est lancée vers un ennemi à portée de mêlée, Samira donne à la place un coup d'épée qui inflige {{ damagecalc }} pts de dégâts physiques.
-
Tourbillon de lame
- Coût: 60 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 325
Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.
Samira donne un coup d'épée tourbillonnant pendant {{ slashduration }} sec, ce qui inflige deux fois {{ damagecalc }} pts de dégâts physiques et détruit les projectiles ennemis qui entrent dans la zone.
-
Charge sauvage
- Coût: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 600
Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.
Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), infligeant {{ dashdamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis qu'elle traverse et gagnant +{{ bonusattackspeed*100 }}% de vitesse d'attaque pendant 3 sec. Si un champion ennemi meurt dans les 3 sec après avoir été blessé par Samira, le délai de récupération de Charge sauvage est annulé.
-
Gâchette infernale
- Coût: 0 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 600
Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.
Samira ne peut utiliser cette compétence que si son style est au rang S.Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent. Elle tire 10 balles en 2 sec, chaque balle infligeant {{ damagecalc }} pts de dégâts physiques et appliquant le vol de vie avec {{ lifestealmod*100 }}% d'efficacité. Chaque balle peut aussi infliger un coup critique.
SAMIRA COUNTER/CONSEILS
Samira Conseils d'Ally
- • Fort contre:
Samira Conseils ennemis
Comment contrer Samira dans:
SAMIRA Construire
SAMIRA SORTIES DE SUMMONER
SAMIRA RUNES REFORMEES
Précision
Domination
SAMIRA ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SAMIRA ARTICLES
Starting items
Core Items vs squishy comp
Core items vs tanky comp
Can replace IE with BT (notes)
Situational items
Full Build
SAMIRA SORTIES DE SUMMONER
SAMIRA RUNES REFORMEES
Précision
Domination
SAMIRA ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||
2 | 10 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SAMIRA ARTICLES
Start
First back
Core
Boots (Whatever you need)
2nd/3rd Item (Either Order)
Late game options
Example Build
SAMIRA SORTIES DE SUMMONER
SAMIRA RUNES REFORMEES
Précision
Domination
SAMIRA ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |