JHIN STATISTIQUES
Attaque
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Dégâts d'attaque59 ( + 4.7 )
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Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
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Plage d'attaque550
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Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
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HP655 ( + 107 )
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HP Régénération3.75 ( + 0.55 )
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Armure24 ( + 4.7 )
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La resistance magique30 ( + 1.3 )
Autre
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Mana300 ( + 50 )
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Régénération du mana6 ( + 0.8 )
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Vitesse de déplacement330
JHIN SORTS
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Murmure
Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.
-
Grenade dansante
- Coût: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 550
Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.
Jhin lance une grenade qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché.La grenade peut toucher un maximum de {{ tooltipmaxtargetshit }} cibles. Quand un ennemi meurt peu après avoir été touché, les dégâts des coups suivants sont augmentés de {{ percentamponkill*100 }}%.
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Floraison mortelle
- Coût: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 3000
Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.
Jhin tire une balle à longue portée, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques au premier champion touché et aux autres ennemis sur la trajectoire.Si cette compétence frappe un champion qui a été blessé par un champion allié il y a moins de {{ spottingduration }} sec, elle l'immobilise pendant {{ rootduration }} sec et octroie à Jhin la vitesse de déplacement de Murmure.
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Public captif
- Coût: 30/35/40/45/50 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 750
Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. <br><br><font color='#FFFFFF'>Beauté dans la mort :</font> Quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.
Passive : les champions tués par Jhin créent et font exploser un piège-lotus à leur emplacement.
Active : Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure {{ trapduration }} minutes et qui crée une zone ralentissant de [{{ trapslowamount*100 }}]% quand des ennemis marchent dessus. Au bout de {{ trapdetonationtime }} sec, le piège explose en infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques.Cette compétence a 2 charges ({{ ammorechargeratetooltip }} sec de rechargement). -
Rappel de rideau
- Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 25000
Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.
Jhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles, chacune infligeant entre {{ damagecalc }} et {{ maxincreasecalc }} pts de dégâts physiques au premier champion touché (selon son pourcentage de PV manquants) et ralentissant celui-ci de {{ slowpercent*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Le 4e tir est un coup critique qui inflige {{ fourthshotmultiplier*100 }}% de dégâts.
JHIN COUNTER/CONSEILS
Jhin Conseils d'Ally
- Floraison mortelle profite d'une portée incroyable. Lorsque vous vous rapprochez d'un combat, pensez à chercher à l'avance des ennemis qui pourraient être immobilisés.
- Votre ultime inflige beaucoup moins de dégâts aux ennemis dont la jauge de PV est pleine. Essayez d'éliminer les cibles affaiblies lorsqu'elles tentent de fuir.
- Vous pouvez toujours utiliser vos sorts, même quand vous rechargez. Profitez-en pour ne pas rester à ne rien faire.
- • Fort contre:
Jhin Conseils ennemis
- Floraison mortelle n'immobilise que des cibles qui ont été touchées par une attaque de base, un piège ou un allié de Jhin au cours des 4 dernières secondes.
- Jhin place des pièges invisibles sur la carte. Attention où vous mettez les pieds !
- Les attaques de Jhin sont assez puissantes, mais il doit recharger tous les 4 tirs. Profitez de cette fenêtre d'opportunité pour lui sauter dessus et l'éliminer.
JHIN Construire
JHIN SORTIES DE SUMMONER
JHIN RUNES REFORMEES
Précision
Domination
JHIN ORDONNANCE D'APTITUDE
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JHIN ARTICLES
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Core Crit Build - Burst (META)
Core Crit Build - RAW DAMAGE
Situational
Full Build Example
Starting Items
Core
Full Build
Doran's Ring Speciality
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Domination
Précision
JHIN ORDONNANCE D'APTITUDE
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JHIN ARTICLES
START #1
START #2
DO NOT FORGET
CORES
FINAL BUILD
SITUATIONALS
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JHIN RUNES REFORMEES
Volonté
Précision
JHIN ORDONNANCE D'APTITUDE
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