Jhin Virtuose

Marksman Mage

JHIN STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    59 ( + 4.7 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    550
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    655 ( + 107 )
  • HP Régénération
    3.75 ( + 0.55 )
  • Armure
    24 ( + 4.7 )
  • La resistance magique
    30 ( + 1.3 )
Autre
  • Mana
    300 ( + 50 )
  • Régénération du mana
    6 ( + 0.8 )
  • Vitesse de déplacement
    330

JHIN SORTS

  • Murmure
    Murmure

    Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.

  • Grenade dansante
    Grenade dansante
    • Coût: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 550

    Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.

    Jhin lance une grenade qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché.La grenade peut toucher un maximum de {{ tooltipmaxtargetshit }} cibles. Quand un ennemi meurt peu après avoir été touché, les dégâts des coups suivants sont augmentés de {{ percentamponkill*100 }}%.

  • Floraison mortelle
    Floraison mortelle
    • Coût: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 3000

    Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.

    Jhin tire une balle à longue portée, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques au premier champion touché et aux autres ennemis sur la trajectoire.Si cette compétence frappe un champion qui a été blessé par un champion allié il y a moins de {{ spottingduration }} sec, elle l'immobilise pendant {{ rootduration }} sec et octroie à Jhin la vitesse de déplacement de Murmure.

  • Public captif
    Public captif
    • Coût: 30/35/40/45/50 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 750

    Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. <br><br><font color='#FFFFFF'>Beauté dans la mort :</font> Quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.

    Passive : les champions tués par Jhin créent et font exploser un piège-lotus à leur emplacement.
    Active : Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure {{ trapduration }} minutes et qui crée une zone ralentissant de [{{ trapslowamount*100 }}]% quand des ennemis marchent dessus. Au bout de {{ trapdetonationtime }} sec, le piège explose en infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques.Cette compétence a 2 charges ({{ ammorechargeratetooltip }} sec de rechargement).

  • Rappel de rideau
    Rappel de rideau
    • Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 25000

    Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.

    Jhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles, chacune infligeant entre {{ damagecalc }} et {{ maxincreasecalc }} pts de dégâts physiques au premier champion touché (selon son pourcentage de PV manquants) et ralentissant celui-ci de {{ slowpercent*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Le 4e tir est un coup critique qui inflige {{ fourthshotmultiplier*100 }}% de dégâts.

JHIN COUNTER/CONSEILS

Jhin Conseils d'Ally

  • Floraison mortelle profite d'une portée incroyable. Lorsque vous vous rapprochez d'un combat, pensez à chercher à l'avance des ennemis qui pourraient être immobilisés.
  • Votre ultime inflige beaucoup moins de dégâts aux ennemis dont la jauge de PV est pleine. Essayez d'éliminer les cibles affaiblies lorsqu'elles tentent de fuir.
  • Vous pouvez toujours utiliser vos sorts, même quand vous rechargez. Profitez-en pour ne pas rester à ne rien faire.
  • • Fort contre:

Jhin Conseils ennemis

  • Floraison mortelle n'immobilise que des cibles qui ont été touchées par une attaque de base, un piège ou un allié de Jhin au cours des 4 dernières secondes.
  • Jhin place des pièges invisibles sur la carte. Attention où vous mettez les pieds !
  • Les attaques de Jhin sont assez puissantes, mais il doit recharger tous les 4 tirs. Profitez de cette fenêtre d'opportunité pour lui sauter dessus et l'éliminer.

Comment contrer Jhin dans:

JHIN Construire

JHIN SORTIES DE SUMMONER

JHIN RUNES REFORMEES

Précision

Jeu de jambes Présence d'esprit Légende : sangsue Abattage

Domination

Goût du sang Chasseur ingénieux

JHIN ORDONNANCE D'APTITUDE

Grenade dansante 1 3 5 7 9
Floraison mortelle 2 8 10 12 13
Public captif 4 14 15 17 18
Rappel de rideau 6 11 16

JHIN ARTICLES

Starting Items

Core Crit Build - Burst (META)

Core Crit Build - RAW DAMAGE

Situational

Full Build Example

Starting Items

Core

Muramana

Full Build

Muramana

Doran's Ring Speciality

JHIN SORTIES DE SUMMONER

JHIN RUNES REFORMEES

Domination

Moisson noire Goût du sang Arracheur d'œil

Précision

Présence d'esprit Coup de grâce

JHIN ORDONNANCE D'APTITUDE

Grenade dansante 1 3 7 8 9
Floraison mortelle 2 4 10 12 13
Public captif 5 14 15 17 18
Rappel de rideau 6 11 16

JHIN ARTICLES

START #1

START #2

DO NOT FORGET

CORES

FINAL BUILD

SITUATIONALS

JHIN SORTIES DE SUMMONER

JHIN RUNES REFORMEES

Volonté

Poigne de l'immortel Démolition Plaque d'os Surcroissance

Précision

Présence d'esprit Coup de grâce

JHIN ORDONNANCE D'APTITUDE

Grenade dansante 1 4 5 7 9
Floraison mortelle 2 8 10 12 13
Public captif 3 14 15 17 18
Rappel de rideau 6 11 16

JHIN ARTICLES

Starting Items

First Back

Mythic Options

Core

Pick and Choose

My Usual Final Build

JHIN SKINS

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JHIN TRADITIONS

Jhin est un psychopathe méticuleux pour qui le meurtre est une forme d'art. Autrefois prisonnier de Ionia, mais libéré par des conspirateurs opérant au sein du conseil dirigeant du pays, ce tueur en série a désormais mis ses talents d'assassin au service de leur complot. Utilisant son pistolet comme un pinceau, Jhin crée des œuvres d'art empreintes de brutalité, aussi terrifiantes pour ses victimes que pour les témoins de ses crimes. Il tire un plaisir sadique de ses performances théâtrales, ce qui en fait un atout de poids quand il s'agit d'envoyer le plus puissant des messages : celui de la terreur.