Sivir Vierge martiale

Marksman

SIVIR STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    63 ( + 3 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    500
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    632 ( + 104 )
  • HP Régénération
    3.25 ( + 0.55 )
  • Armure
    26 ( + 4.45 )
  • La resistance magique
    30 ( + 1.3 )
Autre
  • Mana
    325 ( + 50 )
  • Régénération du mana
    8 ( + 0.9 )
  • Vitesse de déplacement
    335

SIVIR SORTS

  • Mille-pattes
    Mille-pattes

    Sivir gagne un bref bonus en vitesse de déplacement quand elle attaque un champion ennemi.

  • Lame boomerang
    Lame boomerang
    • Coût: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 1200

    Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour.

    Sivir lance sa lame, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques à tous les ennemis traversés. La lame revient ensuite vers Sivir et inflige à nouveau les mêmes dégâts. Cette compétence inflige [{{ falloffratio*100 }}]% de dégâts en moins par unité touchée (sauf les champions), jusqu'à un minimum de [{{ falloffminimum*100 }}]%.

  • Ricochet
    Ricochet
    • Coût: 75 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 20

    Les prochaines attaques de base de Sivir rebondiront vers les cibles proches, infligeant des dégâts réduits aux cibles secondaires.

    Les {{ bounceattacks }} prochaines attaques de Sivir rebondissent sur les ennemis proches, infligeant {{ firsttargetdamage }} pts de dégâts physiques à la cible initiale et {{ bouncedamage }} pts de dégâts physiques à chaque cible suivante.Si une attaque inflige un coup critique à la cible initiale, tous les rebonds suivants de cette attaque infligeront aussi des coups critiques.

  • Bouclier magique
    Bouclier magique
    • Coût: Pas de coût
    • Gamme: 20

    Crée une barrière magique qui bloque une compétence ennemie lancée contre Sivir. Celle-ci regagne du mana si un sort est bloqué.

    Sivir crée pendant 1.5 sec une barrière magique capable de bloquer la prochaine compétence qui la cible. Si ce bouclier bloque une compétence, Sivir regagne 110/120/130/140/150 pts de mana.

  • En chasse
    En chasse
    • Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 1000

    Sivir mène ses alliés au combat, augmentant temporairement leur vitesse de déplacement. Passivement, cette compétence augmente également la vitesse d'attaque de Sivir quand Ricochet est actif.

    Passive : Sivir gagne +{{ ricochetattackspeed*100 }}% de vitesse d'attaque quand Ricochet est actif.
    Active : Sivir rallie ses alliés pendant {{ ultduration }} sec, octroyant à tous les alliés proches +[{{ maxms }}]% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en {{ maxmsduration }} sec).

SIVIR COUNTER/CONSEILS

Sivir Conseils d'Ally

  • La lame de Sivir revient vers elle comme un boomerang, ce qui permet de changer de position et de toucher ainsi des ennemis qui auraient pu l'éviter.
  • Activer Ricochet réinitialise le délai d'attaque de base de Sivir. Activez cette compétence immédiatement après une attaque de base pour maximiser vos dégâts.
  • Essayez de garder Bouclier magique pour les compétences ennemies capables de vous étourdir ou de vous immobiliser.
  • • Fort contre:

Sivir Conseils ennemis

  • Il faut beaucoup de mana pour lancer Lame boomerang ; esquivez pour prendre l'avantage sur Sivir. Si vous êtes touché, évitez la lame au retour.
  • Sivir est puissante sur sa voie. Si vous la laissez seule trop longtemps, vos tourelles seront rapidement détruites.
  • Vous pouvez forcer Sivir à gaspiller son Bouclier magique en faisant semblant d'avancer vers elle.

Comment contrer Sivir dans:

SIVIR Construire

SIVIR SORTIES DE SUMMONER

SIVIR RUNES REFORMEES

Précision

Tempo mortel Présence d'esprit Légende : sangsue Coup de grâce

Sorcellerie

Tempête menaçante Célérité

SIVIR ORDONNANCE D'APTITUDE

Lame boomerang 1 4 5 7 9
Ricochet 3 8 10 12 13
Bouclier magique 2 14 15 17 18
En chasse 6 11 16

SIVIR ARTICLES

Start

DPS CARRY

TEAMFIGHT CASTER

Muramana

EARLY DOMINANCE

AD CASTER

SIVIR SORTIES DE SUMMONER

SIVIR RUNES REFORMEES

Domination

Moisson noire Goût du sang Arracheur d'œil Chasseur acharné

Sorcellerie

Ruban de mana Transcendance

SIVIR ORDONNANCE D'APTITUDE

Lame boomerang 1 3 5 7 9
Ricochet 4 14 15 17 18
Bouclier magique 2 8 10 12 13
En chasse 6 11 16

SIVIR ARTICLES

START

FIRST BACK (1000 GOLD)

First item

Manamune

Mythics

Boots

Fourth Item

Other situational items

Standard Full Build

Muramana

Example build against tanks

Muramana

SIVIR SORTIES DE SUMMONER

SIVIR RUNES REFORMEES

Domination

Moisson noire Goût du sang Arracheur d'œil

Sorcellerie

Ruban de mana Transcendance

SIVIR ORDONNANCE D'APTITUDE

Lame boomerang 1 4 5 7 9
Ricochet 2 8 10 12 13
Bouclier magique 3 14 15 17 18
En chasse 6 11 16

SIVIR ARTICLES

Starter

Mythic

Core

Manamune

Situational

Full Build Example

Manamune

Starter

Mythic

Core

Situational

Full build Example

Vs assassins

Vs Tanks

If Snowballing

Vs Ap/CC

SIVIR SKINS

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SIVIR TRADITIONS

Sivir est une célèbre chasseuse de trésors et capitaine de mercenaires œuvrant dans le désert de Shurima. Armée de sa légendaire lame en croix, elle a triomphé d'innombrables batailles pour les clients prêts à honorer ses tarifs exorbitants. Connue pour sa détermination et son ambition démesurée, elle tire sa fierté des nombreux trésors qu'elle a déterrés dans les tombes les plus périlleuses de Shurima… et revendus au prix fort. Mais le jour où des forces ancestrales se sont éveillées au plus profond de Shurima, Sivir s'est retrouvée tiraillée entre deux destins conflictuels.