SIVIR STATISTIQUES
Attaque
-
Dégâts d'attaque63 ( + 3 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque500
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
-
HP632 ( + 104 )
-
HP Régénération3.25 ( + 0.55 )
-
Armure26 ( + 4.45 )
-
La resistance magique30 ( + 1.3 )
Autre
-
Mana325 ( + 50 )
-
Régénération du mana8 ( + 0.9 )
-
Vitesse de déplacement335
SIVIR SORTS
-
Mille-pattes
Sivir gagne un bref bonus en vitesse de déplacement quand elle attaque un champion ennemi.
-
Lame boomerang
- Coût: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 1200
Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour.
Sivir lance sa lame, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques à tous les ennemis traversés. La lame revient ensuite vers Sivir et inflige à nouveau les mêmes dégâts. Cette compétence inflige [{{ falloffratio*100 }}]% de dégâts en moins par unité touchée (sauf les champions), jusqu'à un minimum de [{{ falloffminimum*100 }}]%.
-
Ricochet
- Coût: 75 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 20
Les prochaines attaques de base de Sivir rebondiront vers les cibles proches, infligeant des dégâts réduits aux cibles secondaires.
Les {{ bounceattacks }} prochaines attaques de Sivir rebondissent sur les ennemis proches, infligeant {{ firsttargetdamage }} pts de dégâts physiques à la cible initiale et {{ bouncedamage }} pts de dégâts physiques à chaque cible suivante.Si une attaque inflige un coup critique à la cible initiale, tous les rebonds suivants de cette attaque infligeront aussi des coups critiques.
-
Bouclier magique
- Coût: Pas de coût
- Gamme: 20
Crée une barrière magique qui bloque une compétence ennemie lancée contre Sivir. Celle-ci regagne du mana si un sort est bloqué.
Sivir crée pendant 1.5 sec une barrière magique capable de bloquer la prochaine compétence qui la cible. Si ce bouclier bloque une compétence, Sivir regagne 110/120/130/140/150 pts de mana.
-
En chasse
- Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 1000
Sivir mène ses alliés au combat, augmentant temporairement leur vitesse de déplacement. Passivement, cette compétence augmente également la vitesse d'attaque de Sivir quand Ricochet est actif.
Passive : Sivir gagne +{{ ricochetattackspeed*100 }}% de vitesse d'attaque quand Ricochet est actif.
Active : Sivir rallie ses alliés pendant {{ ultduration }} sec, octroyant à tous les alliés proches +[{{ maxms }}]% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en {{ maxmsduration }} sec).
SIVIR COUNTER/CONSEILS
Sivir Conseils d'Ally
- La lame de Sivir revient vers elle comme un boomerang, ce qui permet de changer de position et de toucher ainsi des ennemis qui auraient pu l'éviter.
- Activer Ricochet réinitialise le délai d'attaque de base de Sivir. Activez cette compétence immédiatement après une attaque de base pour maximiser vos dégâts.
- Essayez de garder Bouclier magique pour les compétences ennemies capables de vous étourdir ou de vous immobiliser.
- • Fort contre:
Sivir Conseils ennemis
- Il faut beaucoup de mana pour lancer Lame boomerang ; esquivez pour prendre l'avantage sur Sivir. Si vous êtes touché, évitez la lame au retour.
- Sivir est puissante sur sa voie. Si vous la laissez seule trop longtemps, vos tourelles seront rapidement détruites.
- Vous pouvez forcer Sivir à gaspiller son Bouclier magique en faisant semblant d'avancer vers elle.
SIVIR Construire
SIVIR SORTIES DE SUMMONER
SIVIR RUNES REFORMEES
Précision
Sorcellerie
SIVIR ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SIVIR ARTICLES
Start
DPS CARRY
TEAMFIGHT CASTER
EARLY DOMINANCE
AD CASTER
SIVIR SORTIES DE SUMMONER
SIVIR RUNES REFORMEES
Domination
Sorcellerie
SIVIR ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SIVIR ARTICLES
START
FIRST BACK (1000 GOLD)
First item
Mythics
Boots
Fourth Item
Other situational items
Standard Full Build
Example build against tanks
SIVIR SORTIES DE SUMMONER
SIVIR RUNES REFORMEES
Domination
Sorcellerie
SIVIR ORDONNANCE D'APTITUDE
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2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
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