KLED ESTADÍSTICAS
Ataque
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Daño de ataque65 ( + 3.5 )
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Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
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Rango de ataque125
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Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP410 ( + 84 )
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HP Regeneration6 ( + 0.75 )
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Armadura35 ( + 5.2 )
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Resistencia Mágica28 ( + 2.05 )
Otro
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Mana100 ( + 0 )
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Regeneración de Mana0 ( + 0 )
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Velocidad de movimiento345
KLED HECHIZOS
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Skaarl, el Lagarto Cobarde
Kled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled.<br><br>Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montarlo.
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Trampa para osos
- Costo: Sin coste
- Rango: 800
Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él.<br><br>Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.
Montado: Kled lanza una trampa para osos que inflige {{ totaldamage }} de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande de la jungla al que alcance.Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante 1.75 s, tira de la trampa, lo que inflige {{ totalyankdamage }} de daño físico, acerca al enemigo, lo ralentiza un [{{ slowamount*-100 }}]% durante {{ slowduration }} s y le aplica un {{ grievousamount*100 }}% de Heridas graves durante {{ grievousduration }} s.
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Tendencias violentas
- Costo: Sin coste
- Rango: 0
Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.
Pasiva: Cada 4 s, el siguiente ataque de Kled le otorga un 150% de velocidad de ataque durante 4 ataques o 4 s.El cuarto golpe inflige 20/30/40/50/60 + un {{ percentdamage }} de la vida máxima como daño físico adicional.
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Justa
- Costo: Sin coste
- Rango: 550
Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.
Kled se desliza e inflige {{ totaldamage }} de daño físico a los enemigos que atraviesa.Si esta habilidad alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande, Kled obtiene un 50% de velocidad de movimiento durante 1 s y, además, puede reactivar esta habilidad durante 3 s para volver a deslizarse a través del mismo objetivo.
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¡A LA CARGAAA!
- Costo: Sin coste
- Rango: 3500/4000/4500
Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.
Kled carga hacia una ubicación y deja un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Mientras carga y durante 2 s después de cargar, Kled obtiene hasta {{ maximumshield }} de escudo. Skaarl embiste contra el primer campeón enemigo con el que se topa, lo que inflige hasta un {{ maximumchargedamage }} de la vida máxima como daño físico (según la distancia recorrida) y lo hace retroceder brevemente.
KLED COUNTER/CONSEJOS
Kled Ally Tips
- Kled genera algo de coraje asesinando súbditos, pero al combatir con campeones obtiene mucho más.
- El último golpe de Tendencias violentas inflige más daño que los tres primeros, ¡así que asegúrate de aprovecharlo!
- ¡A la cargaaa! se puede lanzar a una gran distancia. Intenta predecir dónde estará el equipo enemigo cuando los alcances.
- • Fuerte contra:
Kled Enemy Tips
- Kled genera coraje al herir a sus enemigos con su Arma de bolsillo y sus ataques básicos, al asesinar súbditos y al atacar estructuras o monstruos épicos.
- Echa un vistazo a la barra de coraje de Kled cuando no esté subido en su montura: al alcanzar el 100%, volverá a montar y recuperará una cantidad importante de vida.
- Kled resulta mucho más amenazador cuando tiene preparada Tendencias violentas.
KLED Construir
KLED HECHIZOS DE SUMMER
KLED REFORGED RUNES
Precisión
Brujería
KLED PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KLED ITEMS
Starting Items Vs melee
Starting Items vs Poke
Standard Build
Against Tanks
VS AD Squishy Comps
VS AP Squshy Comps
Situational Items
KLED HECHIZOS DE SUMMER
KLED REFORGED RUNES
Precisión
Dominación
KLED PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KLED ITEMS
Start Items
First Back
Start Items 2
Mythic Options
AD Items
Tank Items
Build Example
Build Example 2
Build Example 3
KLED HECHIZOS DE SUMMER
KLED REFORGED RUNES
Precisión
Valor
KLED PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |