SION ESTADÍSTICAS
Ataque
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Daño de ataque68 ( + 4 )
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Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
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Rango de ataque175
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Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP615 ( + 87 )
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HP Regeneration7.5 ( + 0.8 )
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Armadura32 ( + 4.2 )
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Resistencia Mágica32 ( + 2.05 )
Otro
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Mana330 ( + 42 )
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Regeneración de Mana8 ( + 0.6 )
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Velocidad de movimiento345
SION HECHIZOS
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Gloria en la muerte
Después de morir, Sion se reanima temporalmente, pero su vida se reduce rápidamente. Sus ataques son muy rápidos y lo curan, además de infligir daño adicional según la vida máxima del objetivo.
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Impacto aniquilador
- Costo: 45 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 10000
Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos.
Comenzar a cargar: Sion carga un gran golpe durante un máximo de 2 s.
Lanzamiento: Sion golpea con su hacha, ralentiza e inflige entre {{ mindamagetotal }} y {{ maxdamagetotal }} de daño físico según el tiempo de carga. Si Sion ha cargado la habilidad durante al menos 1 s, lanza por los aires a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s según el tiempo de carga. -
Horno del alma
- Costo: 65/70/75/80/85 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 500
Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.
Pasiva: Sion obtiene 4 de vida máxima cuando asesina a una unidad, y 15 por asesinatos o asistencias contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.
Activa: Sion obtiene un escudo de {{ totalshield }} durante 6 s. Tras 3 s, si sigue teniendo el escudo, Sion puede volver a lanzar la habilidad para detonarlo, lo que inflige {{ totaldamage }} más un 10/11/12/13/14% de daño mágico según la vida máxima. -
Rugido del asesino
- Costo: 35/40/45/50/55 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 800
Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura.
Sion lanza una onda de choque que inflige {{ totaldamage }} de daño mágico, ralentiza un [{{ slowamount }}]% durante {{ slowduration }} s y elimina un {{ armorshred }}% de armadura durante {{ armorshredduration }} s. Empuja hacia atrás a los objetivos que no sean campeones. Los enemigos alcanzados por la unidad empujada hacia atrás reciben el mismo daño y sufren el mismo efecto.
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Embestida imparable
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 7500
Sion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.
Sion carga de forma imparable en una dirección y puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor. Sion se detiene al impactar con un campeón enemigo o un muro, o al volver a lanzar esta habilidad. Al final de la carga Sion inflige entre {{ mindamagetotal }} y {{ maxdamagetotal }} de daño físico según la distancia recorrida. Los enemigos cercanos a Sion quedan aturdidos entre {{ minstunduration }} y {{ maxstunduration }} s según la distancia recorrida. Los enemigos en un área mayor quedan ralentizados un [{{ slowamount }}]% durante 3 s.
SION COUNTER/CONSEJOS
Sion Ally Tips
- Con Embestida imparable apenas tendrás capacidad de giro, así que es mejor que la utilices en trayectorias rectas.
- Rugido del asesino también es una habilidad muy útil para preparar Impacto aniquilador.
- La mejora Horno del alma indica cuánta fuerza le queda al escudo. Usa esta información para coordinar la explosión a la perfección.
- • Fuerte contra:
Sion Enemy Tips
- Aunque Sion consiga lanzar un Impacto aniquilador, hacer que suelte la carga antes reducirá su efecto.
- Usa los momentos de respiro que os dará su muerte para reubicaros y prepararos para su regreso.
SION Construir
SION HECHIZOS DE SUMMER
SION REFORGED RUNES
Valor
Inspiración
SION PEDIDO DE HABILIDAD
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SION ITEMS
Standard Start
Against Poke (Teemo, Jayce, etc)
Rushing Winter's Approach
Against AD
Against AP/Heavy CC
Standard
Against auto attacker
Building Stridebreaker
Slow on basic attack
Damage and Tanky
Initiator
Damage
Team Utility
Juggernaut
Vanguard
Warden
Fighter
Split Pusher
Against Crit Dmg
Anti Healing
Mana and Att Speed Slow
Team Damage
Movespeed
Ability Haste and Shield Size
Protect the Carry
Boost Ally Damage
Aoe Heal and Damage
Cleanse CC for Ally
Health + Mana
Armor + MR and GIANT shield
Health and Regen
Vs. Fed Hypercarry/Splitpusher
Auto Attack Damage
Damage and Armor
Damage and Shield
Splitpush
SION HECHIZOS DE SUMMER
SION REFORGED RUNES
Valor
Precisión
SION PEDIDO DE HABILIDAD
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SION ITEMS
Start
Start
Core
If you in loading screen
Against AD
Against AP
Sion Top/Support
SION HECHIZOS DE SUMMER
SION REFORGED RUNES
Brujería
Valor
SION PEDIDO DE HABILIDAD
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |