IRELIA ESTADÍSTICAS
Ataque
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Daño de ataque65 ( + 4 )
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Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
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Rango de ataque200
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Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP590 ( + 124 )
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HP Regeneration8.5 ( + 0.85 )
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Armadura36 ( + 4.2 )
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Resistencia Mágica28 ( + 2.05 )
Otro
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Mana350 ( + 50 )
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Regeneración de Mana8 ( + 0.8 )
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Velocidad de movimiento335
IRELIA HECHIZOS
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Fervor jonio
Cuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional.
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Embate de espada
- Costo: 20 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 600
Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.
Irelia se desliza hasta un enemigo, inflige {{ championdamage }} de daño físico y recupera {{ healamount }} de vida. Si el enemigo muere o estaba inestable, el enfriamiento se reinicia.Inflige {{ miniondamage }} de daño a los súbditos.
-
Danza desafiante
- Costo: 70/75/80/85/90 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 825
Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.
Comenzar a cargar: Irelia entra en posición defensiva durante un máximo de {{ maxduration }} s y se vuelve incapaz de actuar, pero reduce el daño físico recibido en un [{{ finalphysicaldr }}]% y el daño mágico recibido en un [{{ finalmagicdr }}]%.
Lanzamiento: Irelia libera sus cuchillas, lo que inflige {{ mindamagecalc }} de daño físico, que aumenta hasta {{ maxdamagecalc }} según el tiempo de carga. -
Dúo impecable
- Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 850
Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.
Irelia lanza una cuchilla al suelo y puede volver a lanzar la habilidad durante los próximos {{ buffduration }} s.
Reactivación: Irelia lanza una segunda cuchilla y ambas convergen entre sí, aturden durante {{ stunduration }} s e infligen {{ totaldamage }} de daño mágico. Los campeones y los monstruos gigantes de la jungla se vuelven inestables durante {{ markduration }} s. -
Filo de la vanguardia
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 950
Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.
Irelia lanza una andanada de cuchillas que infligen {{ missiledamage }} de daño mágico y hace que los campeones y monstruos gigantes de la jungla se vuelvan inestables durante {{ markduration }} s. La andanada explota y crea una jaula alrededor del primer campeón alcanzado durante {{ zoneduration }} s. La jaula inflige {{ zonedamage }} de daño mágico y ralentiza un [{{ slowamount }}]% durante {{ ccduration }} s.El enfriamiento básico de Embate de espada se reduce en {{ cooldownamount }} s.
IRELIA COUNTER/CONSEJOS
Irelia Ally Tips
- Usa Embate de espada para recorrer grandes distancias atacando a los súbditos con poca vida que encuentres de camino hacia campeones enemigos.
- El control de adversario no puede interrumpir Danza desafiante, así que intenta utilizarla cuando creas que van a usarlo sobre ti.
- Dúo impecable no tiene una distancia de recorrido máxima, así que puedes usarla con creatividad.
- • Fuerte contra:
Irelia Enemy Tips
- Presta atención a las acumulaciones de Fervor jonio e intenta luchar con Irelia cuando no esté disponible.
- Las oleadas de súbditos potencian enormemente la movilidad de Irelia, así que piénsatelo antes de enfrentarte a ella junto a una.
- Evita gastar tus habilidades con un gran impacto en Danza desafiante.
IRELIA Construir
IRELIA HECHIZOS DE SUMMER
IRELIA REFORGED RUNES
Precisión
Valor
IRELIA PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
IRELIA ITEMS
STARTING - MOST GAMES
STARTING - VS HEAVY POKE
FIRST BACK - CHEATER RECALL
SECOND BACK AT LEAST
BUILD VS HEAVY AD
STOPWATCH
BUILD VS HEAVY AP
BUILD VS SUPER BEEFY TEAM
BUILD VS SUPER SUPER HEAVY AP TEAM
BUILD IF FOR-FUN
IRELIA HECHIZOS DE SUMMER
IRELIA REFORGED RUNES
Precisión
Valor
IRELIA PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 7 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 8 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
IRELIA ITEMS
•DORAN'S SWORD +1 POT WHEN PLAYING WITHOUT INSPIRATION
•CORRUPTING WHEN PLAYING WITH WARP TONIC (INSPIRATION TREE)
•DORAN SHIELD WHEN FACING HEAVY POKE MATCHUPS THAT WE CANT TRADE LEVEL 1
•VS EASY MATCH-UP/FARMING
•WHEN FACING AUTOATTACK-BASED CHAMPS
•WHEN FACING AP CHAMPS + A LOT OF CCs
•WHEN GOING FOR NO CDR ITEMS
•BOTRK+SUNDERER VERY VERSATILE AND BUILDABLE IN EVERY SITUATION, INSANE SNOWBALL POTENTIAL AND TANKINESS
•GOREDRINKER RUSH
•ALL-PURPOSE - CONSISTENT OVERALL - SWAP WITS / DD'S ORDER DEPENDING ON WHO DEALS THE MOST DAMAGE IN THE ENEMY TEAM , ALSO GOING CONDITIONING WHILE RUNNING THIS BUILD IS IDEAL!
•BOTRK+SHIELDBOW FULL ON-HIT [HIGHEST DPS BUILD]
•BOTRK+SHIELDBOW (MR ADAPTATION) WHEN FACING A LOT OF AP-BASED CHAMPS
•BOTRK+GOREDRINKER WHEN FACING A LOT OF MEELES
•BOTRK+TRINITY WHEN THE GAME IS GOING TO HAVE A LOT OF 5V5 FIGHTS
•BOTRK+GARGOYLE NECESSARY WHEN YOU DONT HAVE FRONTLINE AND YOU ARE THE ONLY WAY TO ENGAGE A TEAMFIGHT (CLOSE IT WITH ANY TANK ITEM YOU NEED BASED ON ENEMY COMP) RECCOMEND PLAYING WITH CONDITIONING!
•BOTRK+SUNFIRE MAX TENACITY [TESTING]
•VS TARGET CCs / SUPPRESS
•ANTI-HEALING OPTIONS
•TANK/ARMOR SHREDDER
•VS HEAVY-BURST AP DAMAGE [DONT BUY IT IF YOU HAVE SHIELDBOW]
•LAST TEAMFIGHT OPTION
IRELIA HECHIZOS DE SUMMER
IRELIA REFORGED RUNES
Precisión
Dominación
IRELIA PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |